特殊宙域作戦Op.ナスタチウム

Last-modified: 2021-06-07 (月) 01:21:36

Op.ナスタチウム

'21/05/11(火)15:00 ~ '21/07/31(土)14:59
  • パルミラ宙域の調査任務。
難度総ヘクス数戦闘数
NORMAL4813
HARD40
VERYHARD448

概要

  • 調査形式の特殊宙域任務
  • コンティニュー不可サポーター同行不可
  • 全てのバトルへクスはクリア後も繰り返し挑戦可能
  • 累積報酬ゲージも溜まる
  • ランダムドロップは無い。シェル枠が埋まっていても挑める安心設計
    • ただし、アニマやゴールド上限間近での取り逃しはあるため注意
  • 一部のヘクスクリアやヘクスコンプによって称号を獲得できる

難度について

  • 「NORMAL」「HARD」「VERYHARD」の3つの難度が選択できる。
    • 「VERYHARD」は「HARD」クリア後に開放。
  • 各難度で入手できる称号の名称は同一だが一部デザインが異なる
  • 途中で難度を変更することも可能。進捗は保持される。

特殊ヘクス

  • 敵のレベルを増減させる特殊ヘクス
    難度「NORMAL」及び「VERYHARD」に配置
    • 能力ダウンヘクス(黄)
      • 付近のヘクスの敵Lv-10
    • 能力アップヘクス(赤)
      • 付近のヘクスの敵Lv+10
        ※能力ダウンヘクスと併用した場合、付近の敵レベルが元に戻る
    • コンプリートは全発動必須のため注意

特殊宙域共通アドバイス

  • ロックオン
    • 雑魚の弾幕が苛烈なので、操作関連のオプションを見直していつでもターゲットを切り替えられるようにしておこう。
    • HPの減った敵から先に倒すなど掃討する順序を工夫しよう。
  • メンバーチェンジ
    • 敵の属性に合わせて編成と言う以外にも、回復スキル、ターゲット状態からの一時解除および無敵化、デバフ状態からの時間稼ぎといった具合に積極的に活用したい。
  • 敵の属性・弱点・耐性
    • 「属性耐性」以外にも「射撃耐性」「スナイパー弱点」など様々な敵が出現する。出来るだけ有効な武器を使って挑もう。
    • スタン値は耐性で軽減されないため、同じ属性(重力弱点なら電撃)で殴って被ダメを抑え、スタン・チャージに入ったら弱点キャラに交代して攻めるのも有効。
  • ボスの行動パターン
    • 特殊宙域作戦に限らないが、ボスの行動パターンの把握が攻略のカギ。
    • バーストアタックは回避困難なものが多いため、不安があればレベルの低いボスが出現するミッションで予習しておこう。
    • 参考:「大型ヴァイス
    • 今回のボスの元になっている敵の解説はこちら
    • 回避困難な攻撃はギアスキルの無敵時間を活用するなど、被弾を減らすために工夫しよう。

攻略

個別アドバイス

「攻略方法に頼らない」という隊長は己の力で頑張ってほしい。
が、どうしてもクリアできない隊長は下の折り畳みを開こう。


※まだ個別攻略はありません

マップ

NORMAL

HARD

VERY HARD

ステージ一覧

ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H/VH)AREA数/
弱点
出現ヴァイス
1染まらぬ者たち10
30
-
1VWスプレッド
セルケト
2雷刃走る15
40
-
1VW
2レントラー
3Break Up15
40
-
1VWスプレッド
2ケプリ
4氷の羽ばたき20
45
-
1-
2ポイゾネルモス
5連なる炎20
45
-
1-
2ブレイズバンブラ
6Violent Worker25
50
-
1VW系×4*1
VWジェズル
7戦渦の予兆30
60
80
1サイクドAdv.(VH)
オベリスク
2キュクロプス
8高速撃破作戦:甲35
70
85
1(1分40秒)
ファルコン
2(1分15秒)
キャリアタートル
3(3分)
ケルベロス
9高速撃破作戦:乙35
70
85
1(1分30秒)
2(1分10秒)
3(1分30秒)
エルフラAdv.
クリオスAdv.(H/VH)
サイクドAdv.
10Paralyzed Labyrinth37
75
90
1クリオスAdv.(H/VH)
VW×2
ウェルウィッチア
2VWスプレッド
グラヴィレントラー
3クリオスAdv.(H/VH)
ガーデン
11Repeated Pain37
75
90
1エルフラAdv.×2(H/VH)
ネペンテス
2サイクドAdv.(VH)
VW系×2*2
ヘケト
12震天動地40
80
95
1VWヘヴィ
2VWジェズル
13彼岸まで40
80
95
1オベリスク特異型
2エルフラAdv.(H/VH)
クリオスAdv.(H/VH)
VW系×3*3
サイクドAdv.(H/VH)
3VW系×3*4
フロストセルケト
4ピナリアAdv.(H/VH)
VWジェズル
14流星の如く-
-
100
1VW×2
フロストインバス
2リコサアラゴギ
3ピナリアAdv.×3
VWジェズル

報酬

NORMAL

アイテムヘクス
No.NORMAL
1×10,000
2×10,000
3×10,000
4(☆1)×3
5×10,000
6×20,000
7×10,000
TP(☆1)×5
宙域クリア報酬
8×20,000
進捗報告A×2
9☆2シェルGV×3
10(☆2)×2
11(☆2)×4
12☆2シェルGV×4
13クオリティシェル×1
進捗報告B×1
14☆2シェルGV×4
15クオリティシェル×1
16(☆3)×1
進捗報告B×1
17(☆4)×1
18称号『駆逐するもの』
19☆3シェルVW/He×2
20称号『反逆するもの』
21☆3シェルSk/F×2

HARD

アイテムヘクス
No.HARD
1×15,000
2×20,000
3×20,000
4(☆1)×5
5×15,000
6×30,000
7×20,000
TP(☆1)×7
宙域クリア報酬
VERYHARD開放
8×40,000
進捗報告A×2
9☆2シェルGV×6
10(☆2)×3
11(☆2)×5
12☆2シェルGV×7
13クオリティシェル×2
進捗報告B×1
14☆2シェルGV×7
15クオリティシェル×2
16(☆3)×2
進捗報告B×1
17(☆4)×2
18称号『駆逐するもの』
19☆3シェルVW/He×5
20称号『反逆するもの』
21☆3シェルSk/F×5

VERYHARD

アイテムヘクス
No.VERYHARD
1×30,000
進捗報告A×2
2(☆1)×8
3×50,000
4(☆2)×5
5☆2シェルGV×5
6×50,000
進捗報告B×1
7☆2シェルGV×5
8クオリティシェル×3
9(☆1)×8
進捗報告B×1
10クオリティシェル×3
11(☆2)×5
12×70,000
TP(☆3)×2
宙域クリア報酬
13称号『駆逐するもの』
進捗報告C×1
14☆3シェルVW/He×5
15称号『反逆するもの』
進捗報告C×1
16☆3シェルSk/F×5
17☆2シェルGV×14
18(☆4)×2

マップクリア報酬

  • 全難度クリアで全て獲得可
宙域クリア報酬
NORMALHARDVERYHARD
称号『パルミラの探索者』
(☆3)×2(☆3)×2(☆3)×4
コンプリート
NORMALHARDVERYHARD
称号『王座から引き下ろす』
(☆3)×1(☆3)×2(☆3)×2

称号

難度マップクリア震天動地彼岸までマップコンプリート
NORMAL
HARD
VERYHARD
説明パルミラ宙域を探索した証。パルミラ宙域のVWジェズルを撃破した証。パルミラ宙域のVWジェズルを撃破した証。パルミラ宙域の全てを探索した証。

BGM

  • 今回の任務はIOSYSによるBGM(全10曲)で構成
    • 「BEMANIシリーズ」「グルーヴコースター」をはじめとする数々の名作ゲームサウンドを手掛けた、札幌の音楽制作チーム
No.タイトル備考
-マップBGM
-リザルトBGM
-Climbing Impulse
-A Piece Of Cake
-Hit & Away!
-Bassline Striker
-Redline
-Survival!
-Catas†orophe*5
-Ride Away!

ステージ別BGM詳細

StageArea1Area2Area3Area4
道中ボス道中ボス道中ボス道中ボス
1Climbing ImpulseA Piece Of Cake
2Hit & Away!Hit & Away!A Piece Of Cake
3Bassline StrikerBassline StrikerRedline
4Bassline StrikerBassline StrikerA Piece Of Cake
5Climbing ImpulseHit & Away!Redline
6Survival!Catas†orophe
7Climbing ImpulseClimbing ImpulseClimbing ImpulseRedline
8Survival!Survival!Redline
9Bassline StrikerBassline StrikerClimbing Impulse
10Climbing ImpulseClimbing ImpulseSurvival!Survival!Survival!Redline
11Survival!Survival!Hit & Away!A Piece Of Cake
12Ride Away!Ride Away!Ride Away!Catas†orophe
13Bassline StrikerHit & Away!Hit & Away!Hit & Away!Ride Away!Catas†orophe
14Hit & Away!Hit & Away!A Piece Of CakeRide Away!Catas†orophe

小ネタ

ナスタチウム

  • 一般には南米原産のノウゼンハレン科の一年草を指す。別名はキンレンカ(金蓮花)。
    花言葉は「愛国心」「困難に打ち勝つ」「勝利」。
    正式にはアブラナ科オランダガラシ属の学名(Nasturtium)=クレソン。
    花言葉は「安定」「不屈の力」「着実」「忍耐力」「順調」。
    どちらにも共通するのは、力強い花言葉とピリ辛で食用にされていること。

パルミラ

  • シリア砂漠中央部にあるローマ帝国支配時代の都市遺跡(Palmyra)。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高速撃破作戦:乙が高速撃破作戦:Zに見えてしょうがないんだけど、前からこんなフォントだったっけ? -- 2021-05-11 (火) 17:01:21
    • 事務所で乙莉ちゃんのネームプレート見たら同じフォントだった。前からか。 -- 2021-05-11 (火) 17:06:43
      • せやね。前から。Z莉とかネタにされてたりする -- 2021-05-11 (火) 19:20:08
  • 見た目からガードブレイクでも使ってくれるかと期待したけどむしろ衝撃派でバクステ対応だけ潰した感じ? -- 2021-05-11 (火) 18:55:16
    • 正面と斜めに打ち分けてるから横・後ステップの使い分けで対応できるように作ってあるくさいな。カメラ止めないと見えないし試行のたびに死んでしまうので正解ルートがはっきりわからないけど -- 2021-05-13 (木) 15:41:35
  • あ?何の気なしに全部開いてしまったけど、今回誤爆防止にデバフマスがカギで保護されてたかも? -- 2021-05-11 (火) 19:06:44
  • 黒背景で重力属性ホーミングレーザーはあかん… -- 2021-05-11 (火) 19:12:04
  • いつかの強化ヘヴィ並みの絶望を覚悟して行ったら、通常より素直で中距離戦がしやすいのなんの。こいつは悪くないヘヴィだ(好きとは言わない) -- 2021-05-11 (火) 19:35:27
    • 強化ヘヴィのような鬼気迫る作り込みが感じられない。 -- 2021-05-11 (火) 19:42:06
      • 何様目線なんだ。つか体感した後で比較するなら通常ヘヴィとだろ。 -- 2021-05-11 (火) 20:16:27
      • 接近時に斬撃で応戦してくる挙動がまんま強化をベースにしてるから通常ではなく強化の亜種じゃないか? -- 2021-05-11 (火) 22:20:20
    • しかし即殺できないキャラで長引くと△と本体の位置関係によっては複合攻撃でくそみそな状態にもなりうるから、そのへんがVWJの本領って感じなのかね -- 2021-05-11 (火) 21:34:34
    • 強化ヘヴィと比べてまともに遊ばせてくれるというか、あいつ滅茶苦茶だからな -- 2021-05-11 (火) 21:39:45
      • キャラ性能絞って挑むとJは結構性悪かもしれない -- 2021-05-11 (火) 21:52:27
      • 射撃装着系で移動射撃してるだけでみるみる溶けてスタンするけど、後半はエグいから変に耐久や行動縛りすると怖いかもね -- 2021-05-11 (火) 23:37:32
      • △と斬撃ラッシュは同期してるから十字の位置にならなければ問題なさそうだ。しかしサテライトまで始まってしまうと最早どうしようもない -- 2021-05-14 (金) 04:37:04
      • いやサテライト始まると△は消えるのか。そうすると3連撃の後のビームにSPあわせてそこで仕留めきれないとサテライトな流れはヘヴィと一緒か。前半の槍弾は横に動けば当たらないしレーザー連射とイライラ棒は出落ちだから結局のとこヘヴィとの攻略上の違いは後半の3連撃と△の複合に対応できるかどうかぐらいなのか? -- 2021-05-14 (金) 14:35:55
      • ああ、3連は後、斜後、斜後→後に逃げれば簡単に避けられるのか…難しく考える必要なかった -- 2021-05-15 (土) 04:00:48
      • いやいや、高機動じゃないと2発目が引っかかるか…間隔長いからクロス挟んで2連横ステのが安心安全だろうか -- 2021-05-15 (土) 16:40:57
  • 今回のBGMはロックマンとかバーチャロンぽいのがチラホラあってなんか懐かしい気分になったわ -- 2021-05-11 (火) 22:14:40
  • なんか歌みたいなの混ざってた -- 2021-05-11 (火) 22:33:53
    • イエイ! -- 2021-05-15 (土) 12:38:13
  • MAPのグラフィック誰が作ってるんだ早いな、すごいな。そしてありがとう。 -- 2021-05-12 (水) 04:08:58
  • いい曲なのに高難易度限定するのはもったいないすぎる…他のコンテンツにも曲分けてください… -- 2021-05-12 (水) 20:35:51
    • 「聞くためにも遊んでください」というスタンスでしょう。難易度が分けられたのも、その一環だし -- 2021-05-13 (木) 20:39:34
  • ベリハ面クリア。ジェズル君はヘヴィで培われた(あっなんか来そう)感覚で割とすんなり倒せた。まぁダメージきついんですけど。それよか道中のほうがやばかった -- 2021-05-13 (木) 13:02:11
    • 有利属性の片手剣でやると殴るガード殴るガード殴る殴るスタン殴るガード引いて撃つギアスキルとSP、で終了だからな… -- 2021-05-13 (木) 15:30:09
  • 新米隊長でヒィヒィ言いながらVHジェズル君倒したけど、これよりヤバいって強化ヘビィ君どんなだったんだよ… -- 2021-05-13 (木) 21:11:35
    • 震天動地の先に出てくるほうが強化ヘヴィだよ。 -- 2021-05-13 (木) 21:37:57
    • 強化ヘヴィ君というかオスマンサスのUNの構成が地獄だったんだ。開幕ヘヴィ(SP0開始)→強くなった亀→長え道中→狂犬。並の隊長は禿げる禿げた -- 2021-05-13 (木) 21:39:55
      • ついでに焼冷の反属性Lv95だから下手にヒーラーや準弱点入れると火力不足で押しきれなくて、スタンも即回復されるから死なずに火力を通すっていう素直にPS求められた鬼畜マス…楽しかったなぁ -- 2021-05-14 (金) 03:27:37
      • 開幕ヘヴィ→これに尽きる。 -- 2021-05-15 (土) 10:02:41
      • UNのヘヴィ君未だにBGMが脳内再生余裕っす -- 2021-05-15 (土) 21:10:26
      • 確かUNが初の強化ヘヴィだったからな。今までの感覚で接近戦を挑みに行って返り討ち、とインパクト抜群だった -- 2021-05-24 (月) 07:21:28
  • ヘケトの行動パターン入れ替えてきてんのか… -- 2021-05-14 (金) 00:29:37
    • あれ?どっか変わってたっけ? -- 2021-05-14 (金) 00:52:01
      • VHがレーザー付きの強個体な件では? -- 2021-05-14 (金) 03:28:42
      • そういう事かな?最近あの場所は強いほうが配置されてるね -- 2021-05-14 (金) 04:33:07
  • アラゴギ強個体が久しぶり過ぎて対応しきれん…誘導弾の後のホーミングレーザー直射ってどうやってかわしてたんだっけ -- 2021-05-14 (金) 07:55:34
    • 1段階目の回転レーザーの前のやつは密着が安地らしい。遠距離の場合時期狙いをステップで避けるとかで良さげ?むっさんならケチらなければあれ撃つ前に次行けるけどソロ攻略でギアスキル温存だとSPで安地に入るのがベネ? -- 2021-05-16 (日) 17:57:55
      • サンクス。あれからいろいろ試したけどカニでSP使わないのもあってSP抜けが一番安定するっぽい -- 2021-05-17 (月) 07:03:10
  • HARDの右奥のオベリスクの部位HPが0から動かなくなって倒せないんだが、おれだけ? -- 2021-05-23 (日) 20:03:58
    • 前のアプデぐらいからオベリスクのボタン破壊しても自動でタゲ変わらない事があるっぽい気がする、タゲ切り替え押して両方破壊すると普通にコア出てくるよ -- 2021-05-23 (日) 20:20:50
      • 倒せました!ありがとうございます -- 2021-05-23 (日) 20:36:22
  • 高速撃破作戦:乙 いつ見ても「これZって書いてあるやろ」と言いたくなる(リザルト画面のほうはちゃんと乙だが) -- 2021-05-25 (火) 16:08:24
  • 連なる炎がどう足掻いても倒せなくて困ってます。まだ新米です。どうやったらノーマルのボス倒せますか? -- 2021-05-25 (火) 22:17:58
    • 状況がわからないから何ともだが育成足りてる?投入する冷撃か電撃のアクトレスをLv80まで上げる・使用するギア(できれば専用)のレベルをきちんと上げる。開催期間はまだまだあるからまずは育成からのほうがいいと思う -- 2021-05-25 (火) 22:30:44
    • キャラの装備見直したら行けました -- 2021-05-25 (火) 22:31:04
  • どうでもいいけどCatas†oropheはなんかすごくエンディングテーマっぽい -- 2021-05-26 (水) 00:22:53
  • なんかヘケトバグってない?後半最後の自滅行動のとこで突然ヘケトの座標がプレイヤーキャラの座標に置き換わってくっついて離れなくなることがちょくちょくあるんだけど -- 2021-05-28 (金) 02:34:28
  • へっぽこ隊長ですがなんとかVHクリアできました。一番苦労したのはParalyzed Labyrinthのウェルウィッチアでした。スマホ隊長には死角からの誘導弾はきついっす -- 2021-06-06 (日) 22:23:00
  • とりあえず、ついった動画からだがチャージ発動させちゃったらガードとステキャンガードで対応しよう -- 2021-06-07 (月) 01:05:46
    • まともなガードのついた片手剣なら落ち着いて対応すれば難しくはないね。うっかり余計な行動を取るともれなくあの世行きだけど -- 2021-06-07 (月) 01:21:36
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 スプレッド、ノーマル×2、スナイプ
*2 スキャッター、スプレッド
*3 スプレッド、ノーマル×2
*4 スプレッド、ノーマル×2
*5 スペルミス?:catastrophe