琴村 天音/玄天

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:29:51
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png 冷撃icon_bazooka.pngバズーカicon_hammer.pngハンマー
ノーマル+96%+15%+25%
玄天+86%+30%+10%
ライブ+56%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879142149253160フロストストライクα
★2301001434227239404フロストストライクβ
★3601402535398418707フロストストライク
★4801803272512538909ディオスクロイ
玄天801803272600630909ハーモニー・セレスト
ライブ801803272714751909フロストリリーバー

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067324341577160
★3801802846446468792
★490180
玄­天90180
ライブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
玄­天7251254012540200
ライブ7251453514535200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-バズーカエキスパートバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃アクセル追加/B冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50レジリエンスHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、全アクトレスの最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65冷撃アクセル追加/B冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80コーラス・ウインド奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は琴村天音のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_sl.png斬撃icon_gs_he.png回復icon_sl.png斬撃
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ--
ファクター--icon_bl.png打撃--
icon_en.pngエネ

評価

パッシブ面で言えば、くいしばり(+チーム回復)とエリア毎にSPチャージおよびチームHP回復能力を持つ。
HP回復は偶数面に限られるようになったが、SPで最大30%まで回復可能。

属性パッシブは変質型だが特化ではなくなったため減少値は軽減。一次属性バズーカに特化。

公式動画

公式解説

★4/琴村天音【玄天】について

玄天_公式解説1.jpg

 

玄天_公式解説2.jpg

★4/琴村天音【玄天】の特徴

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル琴村天音のページを参照。

ハーモニー・セレスト

合体変形機構を備えたジェミニ・ギアを召喚するSPスキル
異なる性質を最適化することで使用者のギア特性を向上させる
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能
  • 回数制限:∞
  • 効果時間:30秒
  • 追加付与:前後ステップ強化、スーパーアーマー、移動速度向上

朱音のアナザーSPと似た構成だが、こちらはショットの方に特徴が重点。
同様に、ウェポンギアの攻撃属性はエネルギー(射撃)となる。

専用ボトムスのウェイトリダクションの移動速度上昇による射撃攻めの利便性が変わってくるので、
発動前後の接敵方法を工夫したい。

朱音アナザーSPとの違い
上書きされる属性:朱音→斬撃、天音→エネルギー
追加能力:朱音→クロスの追加フィニッシュ攻撃、天音→チャージショットで回復
フィニッシュブロー:朱音→合体砲からの刺突およびレーザーキャノン、天音→合体ハーケンからの衝撃波

戦闘スタイル:ハーモニー・セレスト(SP)

SPショット

通常ショットはレーザー+散弾の構成。移動方向による変化が少ない、シンプルな射撃兵装。
イメージ的には朱音スナイパーと天音バズーカの複合といった感じ。
レーザーの威力は散弾と大きく変わらないため、なるべく散弾の圏内で攻撃推奨。
レーザーは散弾射程圏よりも奥にいる敵を潰すことを意識したい。

チャージショットは爆裂弾連射。デュアルのように押しっぱなしで連続発射し、
出し切りで回復効果が発動する(SP発動毎に3回まで)。
SP自体の回数は無制限かつ威力も高いので、HPが減っているなら優先して使用したい。
無論、中断されると不発。そこそこ時間がかかるので、ダウン系攻撃は可能な限り避けたい。
なお、サポートとして採用した場合、攻撃を出し切る必要があるため、他のチャージ回復型と比べると確実性に不安が残る。

立ちレーザーと散弾5発を同時発射。射程はレーザーが約78、散弾が約35(爆風と気絶値付き)。一応3段構成で3射目後の発射間隔が少し延びる。
連射がしやすく、連続ヒットで気絶させやすい。
前射同上。
横射同上。
後射同上だが若干の溜めがあり、散弾の発射数が8発。対象が単体であれば集中、複数いると広域散布。
溜めエネルギーガトリングを連続発射、最後まで出し切ると全員のHPを10%回復。回復を使いきった後も連射は可能。
チャージ時間を挟むものの連射力が高いので、立射並みに気絶させやすい。

SPクロス

双剣+光波による攻撃を行う。
ダメージはクロス連打の方が総火力は高めで巻きこみ能力も高いが、ショットでも十分なので状況に応じて。

フリックによる派生攻撃は1コンボ中に最大4回まで行うことができる

後派生 or 派生ステップ含む5連撃で性能が強化される

エネルギー属性なのでリムルインバスの反射に注意

通常攻撃
威力の高い連続斬り
ダメージ配分は剣1:光波2

横派生
やや威力低めの回転斬り
ダメージ配分は剣1:光波1

前派生
横派生と同様の動きで斬り込む
ステキャン不能距離限定
通常時は横派生または後派生から、強化状態時には加えて通常攻撃からも派生できる

後派生
ポーズを決めて自己バフをかける
後ろ派生ポーズ中か各種派生後に更に後ろ入力で後退しながら光波を飛ばす

強化状態
効果中は剣が黄色い光を纏い、発射する光波も色が濃くなる

フィニッシュムーブ

バズーカと剣を合体させ大型ハンマーにして振り下ろし、
トゲ状の衝撃波で直線上を攻撃する
最大射程は約53

コメント

  • SP時の攻撃頻度上げるために脱ぐ戦い方もありだな -- 2021-06-30 (水) 01:44:30
  • 琴村天音/寒天 -- 2021-06-30 (水) 13:41:03
    • じじ先生… -- 2021-06-30 (水) 13:56:34
      • だから衣装が青いの? -- 2021-06-30 (水) 21:41:33
  • バズーカ思ったよりもええやん。イラコンに付け替えて調査サクサクやで -- 2021-06-30 (水) 15:59:26
    • ギア付け替えるのが一番早いんだけど、素の天音だと射撃戦はやっぱ辛えわ…派生は対雑魚性能上げて来るのかなぁ -- 2021-06-30 (水) 17:07:48
      • トップボトムがそういう仕様だから割り切ろう。カラーリングも似ててオススメ -- 2021-06-30 (水) 18:07:53
  • アナザー登場の機会に天音ちゃんをレギュラー登用したくてに再挑戦してるけど、操作が難しいー。調査で完全回避すら苦労してる。 -- 2021-06-30 (水) 19:57:58
    • 基本ダメージ貰いながら殴り勝つ子なので…調査ならトップスをイラコン・ストラプ・ユキレプリカ辺りの範囲射撃系に変えるとだいぶ楽よ -- 2021-06-30 (水) 20:15:09
    • せっかくのバズーカエキスパートなんだし、豆鉄砲みたいなショットだけどうにかしてくれても罰は当たらないんじゃないかと思う -- 2021-07-01 (木) 00:00:27
      • 部位は明かされてないけど派生来るんでしょ?楽しみだわ -- 2021-07-01 (木) 18:16:09
    • 完全回避とか正直天音の一番苦手な部分なんでしゃーない。調査よりもマルチや高難度が本領 -- 2021-07-01 (木) 07:23:15
      • 大物狩りや持久戦とかの高難度だと唯一無二なくらい適性あるけど、道中適性が低いのが天音の辛いところ… -- 2021-07-02 (金) 10:40:30
  • サポで呼び出してもSP中にチャージショットしてくれないよね?してくれるなら、回数無制限のSP3割回復&トップス&エリア回復で破格のバーサクヒーラーなんだが -- 2021-07-01 (木) 11:29:13
  • 心なしかポートレートのお顔がノーマルのときよりもちもち感薄くなったところだけが悲しい -- 2021-07-01 (木) 17:51:33
    • ほんとノーマルはいもね感がすごい -- 2021-07-01 (木) 23:01:49
  • sp時のクロス結局どうコンボ組めばいいの?練習モードで試してみたけど、出し切りはスキルキャンセルしかできないし、派生も威力ゴミでそもそも普通にハンマービームしたほうがdps高い、回復spだと割り切って貯め撃ち3回出し切ってフィニッシュで終わりって感じがいい? -- 2021-07-04 (日) 07:43:28
    • ステップ攻撃は位置取り用で火力出すなら三段連打だと思うけど、朱音からフィニッシュ攻撃取っ払われてて強化状態に入るメリットがほとんどないし、現状SPクロス自体が残念な感じはする。ハンマーで張り付きにくい相手に代わりに振るぐらい -- 2021-07-04 (日) 12:15:04
      • まあ性能からして格闘朱音と射撃天音って感じだしね。素直に射撃戦で使うのが良さそう -- 2021-07-05 (月) 09:59:40
  • もしかしてSP前射バグってる?前射2回でトレーニングモードのスタン取れるけど -- 2021-07-05 (月) 03:55:59
    • 格闘寄りの朱音でも比較的簡単にスタン取れるからそういう方向性なんじゃないかな? -- 2021-07-05 (月) 06:43:53
    • 試したみたけど再現とれなかった 仕様なら強すぎるし何かの間違いかバグでは -- 2021-07-05 (月) 16:57:20
    • 何回か試したけど前射だとスタンまで12発かかるな。そのかわりCS2射+立射でスタンは確認した。撃ちきりで回復もあるしCS主体の立ち回りは強そうだな -- 2021-07-06 (火) 08:55:09
      • 他にも試したところビームと炸裂弾フルヒットする距離で、立11横9後8くらいだった。流石に前2は思い違いじゃない? -- 2021-07-06 (火) 09:03:09
  • 久々にスベリンだしてアナザーに持たせたけどやっぱスベリン強いわ。派生はコレ系かSP時のショット散弾部分無しで欲しいな -- 2021-07-06 (火) 15:36:53
    • スペリンも悪くないけど冷バズは詩穂レプリカが使い易すぎてなぁ。こっちも派生で射撃時にブースト切れなくなったら嬉しい…というかバズ全般のブースト切れ修正して欲しいわ -- 2021-07-07 (水) 20:51:30
  • spフィニッシュ後SPショットギア出しっぱなしだよ天音ちゃん。ショット以外の行動で直るけど -- 2021-07-06 (火) 21:17:31
  • 派生装備は今回無しな感じですか?? -- 2021-07-10 (土) 18:21:40
    • ツイで後日って言ってる -- 2021-07-10 (土) 19:04:50
      • 助かります。ピックアップ後にならなければ良いのですが・・・性能見てから追うか決めたいですし。 -- 2021-07-11 (日) 17:09:46
  • 派生はなんとなくバズーカになりそうだけどこれだけ回復できるならトップス派生で攻撃的にしてくれてもいいのよ。 -- 2021-07-11 (日) 13:46:26
    • あれは無理攻めを通すための超攻撃的なスキルやぞ。近接特化のノマのほうが高相性なのはその通りだが -- 2021-07-11 (日) 14:59:07
      • 仰け反り無効もあって味方用の回復じゃなくて自分がごり押す用の回復って感じよね。自分はハンマービームするときの必需品だわ -- 2021-07-11 (日) 18:30:48
      • ハンマービームに頼るんならノーマルの方が向いてるわけだし穴にはショットを生かせるトップスがおもしろいと思う。ピジョンとか? -- 2021-07-14 (水) 00:01:59
    • 被弾前提や後手に回る武装ばかりだから、ショット型に派生で持っていくのは難儀しそうではあるな…。 -- 2021-07-11 (日) 19:45:36
      • 朱音もそうなんだがギアスキル上下とも従来の得意間合いで戦うことを前提にした設計になってるから得意逆転でどうにもちぐはぐになってるんよな。間合いの変更が難しい天音は特にそれが顕著 -- 2021-07-11 (日) 21:10:06
      • スキルとSP同時に使おうとしないで適宜ノマか穴の戦法切り替えれば、適応範囲と継戦能力は純ノマより高いぞ -- 2021-07-12 (月) 00:37:10
  • どのくらい火力落ちたのか気になってフル装備時のハンマー火力を比較してみた。本人レベル80、ギアオール70キット無し、侵食編の冷弱点クリオスにハンマー1段のダメで検証。ノマ約11400~12000、穴約10800~11300。総ダメ的には大体-5%くらいかな?参考までに -- 2021-07-12 (月) 05:47:42
    • 検証乙。特化と変質のカタログ性能通りって感じかな -- 2021-07-13 (火) 13:19:35
  • ショットをうりゅスマートガンに持ち替えたら格段に使い易くなった。この辺は個人差かなあ… -- 2021-08-05 (木) 18:55:43
    • ノマなら個人差だけど、穴でそれは流石にロスの方が大きいかと。 -- 2021-08-05 (木) 19:35:57
  • アリスギアマガジンに派生ショット画像あるね。わりと良い感じじゃないかな -- 2021-08-16 (月) 23:11:35
  • 派生バズ、弾がレーザー系(瞬間着弾?)、射程延長、なにより射程ギリでも狙った所に飛ぶ!と期待しかない -- 2021-08-17 (火) 02:31:52
  • ノマ持ってないとどの服も微妙に専用ギアにマッチしなくて困ってたけど、カールスラント軍服かなりいい感じだな -- 2021-08-22 (日) 21:47:22
  • この子、スキルの構成のせいでギアスキルの使用数が妙に少ないんだよなぁ。 -- 2021-09-16 (木) 01:48:02
  • アンモビウム最終ソロ達成。これがかつて道中適性だけはどん底と言われた琴村天音の現在の姿である…ちなみに派生バズだとネペンテスのバリアが割れないので120は多分無理 -- 2022-01-01 (土) 21:37:32
    • スタンのタイミングを後半に持ってくかあるいは2回スタンさせればいけるんでない?あずきとかくるみでも120ソロいけるし -- 2022-01-01 (土) 22:19:39
  • しかしいつになったら「spフィニッシュ後SPショットギア出しっぱなし」直るのだろうか?いやまさか報告はしてないけど、気づいてないのか -- 2022-02-08 (火) 23:40:56
    • マジ~?と思ってクライアント版トレモで確認してきたらマジだった。こういうモデルのミス指摘するのに遠慮はいらんと思うよ。 -- 2022-02-08 (火) 23:54:08
    • 今まで気づかなかった…とりあえず報告は出しといた -- 2022-02-09 (水) 00:04:58
      • やっぱ専用ギアだとSPフィニッシュ後も見た目似てるから皆なかなか気づかないものなんだな~と。自分はアナザ実装時に気付いてコメしたのが半年前でSPショットギアの見た目のままデュアルの射撃とかちょっと面白い事もできるから報告はしてなかったけど -- 2022-02-09 (水) 23:47:20
    • 4ヶ月か…ほかにデカいの色々あったせいか遅れに遅れたけど直ってよかったって思うわけ -- 2022-06-06 (月) 14:52:44