紺堂地衛理晨星/コメント

Last-modified: 2024-03-29 (金) 19:56:01

紺堂地衛理晨星

  • やったね桃歌ちゃん!明星と震星で(星)仲間が増えるよ! -- 2020-07-14 (火) 15:41:27
    • キラッ☆ -- 2020-07-15 (水) 09:07:57
  • 晨星は金星の意味でも使われることがあるから、むしろもう一人桃歌ちゃんが増えるといっても過言ではない -- 2020-07-14 (火) 16:18:50
  • SPは馬でドリフト? -- 2020-07-14 (火) 20:10:38
    • トワプリのエポナみたいに馬上戦出来ないかな -- 2020-07-15 (水) 06:33:27
    • ホースオルフェノクの疾走体みたいな変形も期待したい -- 2020-07-15 (水) 09:22:29
  • フィニッシュでピジョンが銃に合体とか相変わらずアマ女は男の子の悦ばせ方を知り尽くしてるな… -- 2020-07-16 (木) 15:21:14
  • メ・レヴァリィ: SP100%到達時、自身のHPを回復する この効果は出撃ごとで3回まで発動する -- 2020-07-16 (木) 15:24:01
    • 戦場の霧: 戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる エリア2開始時、同フィールド内のアクトレスのSPゲージが20%チャージされる 各効果は出撃ごとで1開始か発動しない -- 2020-07-16 (木) 15:25:19
    • ペルセウス: あらゆる状況に対応するアサルト兵装一式を召喚するSPスキル 局面により武装を瞬時に切り替え、敵を制圧することができる 任意で残存エネルギーを圧縮し一斉射撃することが可能 -- 2020-07-16 (木) 15:27:07
  • sp中の後射撃めちゃつよつよ -- 2020-07-16 (木) 15:27:33
  • 多少属性値や近接能力は落ちても、開幕SP50あるしゲージ100%での回復あるし、マルチではメンバー全員にゲージプレゼントできるし、何より射撃強化状態が強すぎる。これはとんでもないものが来てしまったかもしれない -- 2020-07-16 (木) 15:46:20
    • 最近インフレ激しいね。 -- 2020-07-16 (木) 16:05:51
      • 一応2W以降で回復3回使いきったら実質スキル無しってリスクありきだから… -- 2020-07-16 (木) 16:17:03
      • SP4回貯まることってほぼないよね・・・ -- 2020-07-16 (木) 18:38:57
    • ゲージプレゼントはリーダー気質の再現かね。鳳さんが楽しみだ -- 2020-07-16 (木) 16:07:34
    • ランスのラッシュ力は挙動によるところが大きいのかあんま下がった気がしないぜ… -- 2020-07-16 (木) 16:11:39
  • SPチャージ付いてるし3凸ぐらいはしたいな -- 2020-07-16 (木) 15:59:35
  • 無事に会長での初プレイが穴という行幸・・・!リローデッドの半分を耐久面に回したようなスキル構成すね -- 2020-07-16 (木) 16:04:40
  • SP中の強化状態で無効化できる敵の攻撃がどの程度なのかわからないけど、使いこなせればかなり化けそう。継戦能力がかなり上がってるあたり、派遣任務が正式に来たらかなり輝きそう。完全ライフル特化でマルチ殴りには更に向かなくなったけどマルチも改修次第だしマイナス点は見つからないね。リロデで簡単に火力出せるノーマルよりも若干テクニカルな分、やや上級者向け? -- 2020-07-16 (木) 16:26:02
    • そもそも会長がアリスギア経験者向けな性質をしてる分を差し引くとやや被弾耐性が高く支援能力もあるあたり、使いこなすとなればともかく動かす分には少しマイルドになってるかもしれない。 -- 2020-07-16 (木) 16:40:54
    • ノーマルはとにかく被弾厳禁な完全回避前提の立ち回りで、隙あらばボトムス使ってランス連打やSPで大型鎮める瞬間火力型。こっちはそれを継戦能力と射撃威力にすこし割り振って、周囲へのサポートも若干できるようになってやや安定指向かなとは思う。個人的にはこっちの方が使いやすいけど、明日翔みたいに派生が遅れてくるかもしれないからそれも含めてから判断したい。ただアナザーも相当強いことは間違いない -- 2020-07-16 (木) 17:16:10
      • アナザーはボトムスと微妙に噛み合ってないのがちょっと気になる。ショットとボトムスが派生したら笑うけどw -- 2020-07-16 (木) 19:12:50
  • SPで拳銃とナイフとピジョン召還してるのか -- 2020-07-16 (木) 17:32:00
    • CQCの基本を思い出さなくちゃ……(使命感) -- 2020-07-16 (木) 18:11:24
      • ワニキャップ被ったおっさんに吸い込みとか人間ドリブル教えてもらおう -- 2020-07-16 (木) 21:00:01
  • SP100%回復、HPマックスの時は回数どうなるんだろう。発動してないから消費されない扱い? -- 2020-07-16 (木) 17:36:40
    • 普通に発動するでしょ 発動時にHPがマックスかどうかなんて見てないと思う -- 2020-07-16 (木) 18:27:36
  • 悪くはないけど放出特化リロデのノーマルが強いから迷う感じだな。アナザーが弱いというよりどっちか持ってたらいいかなみたいな -- 2020-07-16 (木) 18:57:41
    • 両方あれば全部解決する気がする。 -- 2020-07-16 (木) 19:09:57
    • ノーマルは攻撃特高い分、槍振るタイミング間違うと1ミスアウトあるからなぁ…なお穴でも弾幕厚いトコだと即蒸発する模様 -- 2020-07-16 (木) 19:31:30
    • 放出特化うんぬんより槍が弱くなるのが問題かなー。スキル的には圧倒的にアナザーが強いんだが火力もそうだし人によってはリロデ欲しいだろう。つまり両方持って敵ごとに変えるのが一番っすね -- 2020-07-16 (木) 19:35:13
    • 派生がどんな形になるかでだいぶ変わりそう -- 2020-07-16 (木) 19:55:47
    • どっちも強いけどベクトルが明らかに違うよね。DPS重視ならリロデ放出で満足ってのもわかる。ただ8月の大型アプデでのマルチ改修もあるし派遣任務みたいな持久力が必要なコンテンツが増えるのを考えるとやっぱりどっちも欲しい!課金っす! -- 2020-07-16 (木) 20:39:28
      • 今回の高難度とか3人でクリアできるのは当たり前、ソロクリアでようやく達成感みたいなとこあるから、今後もこんな調子だとすると有利属性へのDPSに特化した型より単騎で幅広く戦える型のが何やかんや使用率高くなるかもね。 -- 2020-07-16 (木) 21:47:23
    • つまり・・・両方とも入手して使えばOKだな!(馬鹿 -- 2020-07-16 (木) 22:25:37
      • むしろ満点の結論 -- 2020-07-16 (木) 23:53:44
  • SPは立ち射ちフィニッシュでオプション型ピジョン召喚、後射ちでファンネル型ピジョン召喚か。流石に同じ種類を複数は出せないけどトップスピジョンと合わせて一人で凄い弾幕貼れるね -- 2020-07-16 (木) 22:20:42
  • ピジョンがくっついて強化って言うと00クアンタを思い出すな -- 2020-07-16 (木) 22:28:53
    • 先に言われた…バスターライフルモードみたいよね。 -- 2020-07-16 (木) 22:50:42
      • なんならトップスのピジョンの射出もファングっぽい -- 2020-07-16 (木) 23:00:16
  • 今のところ上下イラコン装備でいい気がしてきた -- 2020-07-16 (木) 23:27:31
    • 下はともかく上イラコンは勿体なくね? -- 2020-07-18 (土) 14:02:45
  • ダイヤモンドから夢をはなつペールーセーウースー -- 2020-07-17 (金) 00:05:40
    • レイジングビートを装備させたくなるね -- 2020-07-17 (金) 09:56:53
    • エクセキューショナーの全身を使ったダイナミックなスイングは伏線だった可能性が微レ存……? -- 2020-07-18 (土) 00:41:23
  • 隊長たちって1日当たりどれくらい調査宙域進んでいるんすかね? -- 2020-07-17 (金) 00:10:39
    • 平均2.5くらい -- 2020-07-17 (金) 00:13:19
    • 1.3くらい -- 2020-07-17 (金) 00:49:19
    • 通常時1.5-2。素材・ギア掘り時4-5 -- 2020-07-17 (金) 09:32:29
  • SP中前後のダッシュの速さと距離がすごいことになるから慣れてないと変な動きしちゃう ある日突然超スピード系の能力に目覚めた人みたいになる -- 2020-07-17 (金) 07:02:17
  • ボトムスとの相性が悪い -- 2020-07-17 (金) 09:30:33
  • ノーマルにアナザーSPつけてるわほ -- 2020-07-17 (金) 09:38:42
    • +1でもなってるとそれで安定な気がする -- 2020-07-18 (土) 15:37:12
  • 途中で送ってしまった ボトムスとの相性悪いっていうけどどうせ使うのはボスにクロスでラッシュかける時だけだからSPで雑魚狩りもできるようになった分単純に使い勝手良くなったと思ってる -- 2020-07-17 (金) 09:40:07
    • ただでさえゴリ押し力が上がるトランザム持ちが自前でアーマーバフ持ってるって恐ろしい組み合わせだと思う、100%カットトランザムは最後の切り札 -- 2020-07-17 (金) 21:06:23
  • 今後実装予定?の派生を考慮してからだが、ギア2人分揃えれば、自己運用:ノーマル会長+アナザーSP。サポ: アナザー会長+アナザーSPがいい感じかな -- 2020-07-17 (金) 10:29:55
    • サポは呼び出しで回復出来るしね。 -- 2020-07-17 (金) 11:14:28
      • 穴は -- 2020-07-17 (金) 11:14:37
      • アナのサポはHP回復、SPチャージ、魅せるSPの火力と演出(特にフィニッシュ)…いいとこ取りだな -- 2020-07-17 (金) 12:02:08
      • サポ自身がHP回復してもな パッシブのサポート効果はエリア2入ったときにゲージ20%増やすだけだぞ -- 2020-07-18 (土) 09:05:37
    • ただSP20%一回よりも、SPが高火力で安定した命中 のノーマル+ノーマルがサポでは安定な気もする。逆に自分は最初のSPゲージ50%と引き換えに回復を得るアナザーも使い勝手良いかも -- 2020-07-17 (金) 12:01:51
  • SP強化中に前ダッシュか何かの時に会長が胴回し回転蹴りみたいな近接攻撃するんやけど誰か詳細分かる人おります? -- 2020-07-17 (金) 12:59:35
    • チャージ上スワイプの突撃攻撃じゃなくて? -- 2020-07-17 (金) 13:19:43
      • 多分上スワイプと混同してましたw突撃しながら射撃って説明だったんで別物かと思ってました。 -- 2020-07-17 (金) 13:23:32
  • 穴会長の打ち消し弾の説明画像見比べてて、ロックマンX4のプラズマショットとストックショットを思い出した -- 2020-07-17 (金) 16:02:16
    • 穴会長はレプリロイドだった…? -- 2020-07-17 (金) 17:18:42
    • プラズマショットの連続ヒット音好きだった -- 2020-07-17 (金) 17:23:14
  • 何気に尻妹、文鳥さん、仁愛花と同じ置物勢で初めてspゲージチャージなんだな、同じ置物でも元がアタッカーだから戦力には全く不足してないし使い勝手がよさそうだ -- 2020-07-17 (金) 19:42:01
    • 紅茶… -- 2020-07-17 (金) 19:46:07
  • ノーマルとアナザー同時編成できるようにならんかな。会長アナザー使う時って高難易度想定なんだろうけど、そういうときノーマルが対ボス切り札でまず編成してあるんだよね -- 2020-07-17 (金) 20:58:05
  • ボーナスで20万使ったけど1回も出なかった。ニーナが2回来ただけ。 -- いつ無く運が無い? 2020-07-17 (金) 21:14:32
    • 20万使って2%が出現しないってどのくらい奇跡的なことか調べてみるといいよ。https://dskjal.com/statistics/the-probability-of-gacha-calc.html -- 2020-07-17 (金) 21:39:42
      • 鬼かよ…… -- 2020-07-17 (金) 21:41:45
      • 計算めんどかったからそのサイト使わせてもらったっすけどスカレベ9(20%)で11連回してPUが出ない確率って10%にも満たないんすね~。天井は無いけどまだ有情な気がしないでもない(麻痺) -- 2020-07-17 (金) 21:58:15
      • 言うほど酷いか?普通にやってても300回に1体ぐらいしか星4出てこないゲームだし、たかだかスカレベ上げた程度で出るようにはならないでしょ -- 2020-07-18 (土) 12:03:18
      • 300回に1体って…スカチケでレベル上げずにやってたらそんなもんだろ。カラット消費して -- 2020-07-18 (土) 12:51:12
      • ↑の続き)その確率は下の枝で計算してあるけど、逆にあり得ないような確率だろ -- 2020-07-18 (土) 12:53:07-- 2020-07-18 (土) 12:51:12
      • スキップ操作後所持済みの★4にスカレベ吸われてるのに気づかず自己紹介してるキャラが★4だった時のことだけ覚えてて話してる説 -- 2020-07-18 (土) 14:52:57
      • でもそれレベルリセットされるから気づかない?なんか吹かしてる気がするわ。すり抜け祭りの20万はあり得るけどたった2回で20万は無いわ -- 2020-07-18 (土) 20:47:36
    • 50回以上も11連引いて星4が2回だけとか奇跡じゃね?スカレベ9の状態で何回も星4出ないとかすげーわ。 -- 2020-07-17 (金) 21:44:40
      • 20万円=20000カラット、星4が2体ってことだから単純に1体/10000カラットって計算すると、スカウトレベル9(当たり確率20%)になってから11連を16回回しても星4が1体も出ないっていう計算(17回目で当たり)を し か も 2回繰り返す確率。本当だとしたらアリスギアだけでなくソシャゲー全般やめた方がいいレベル -- 2020-07-18 (土) 10:17:02
    • シングルPUでそれはヤバイ…心ぽっきり逝ってやる気なくなる。しかもニーナ2枚ってのが酷い、やっぱりスカチケが切れたら諦めるのが一番だな -- 2020-07-17 (金) 22:50:57
    • キャラで20万使ったと聞くとこの反応になるけど、6人の水着だと無くはない数字になるの怖い。まあ会長は3人だから基本的起きない数字だけど -- 2020-07-18 (土) 13:04:23
    • 改めて計算したっすけどスカレベ9ってPUが20%のその他星4が10%の星4が合計30%で11連で1体も引けない確率って約2%なんすよね。その2%を30回も続けるなんて奇跡っす。逆に言えばスカレベ1の状態でPUを30回連続で当てるくらいの奇跡っすよ!誇ったほうがいいっすよ! -- 2020-07-18 (土) 13:10:55
      • 引けてない人にそれを言うのは流石に酷いような……。なんか文句言ってるわけでもないし -- 2020-07-18 (土) 13:12:31
    • いつか確率は収束するから今後はプラスになると考えよう!実際は関係ないけど。服袋、お肉、アクセチケ大量ゲットで暫くはおしゃれ隊長だな -- 2020-07-18 (土) 16:29:05
  • アーメット+アントラ+バニーアクセにするとクッソ胡散臭くなって草 -- 2020-07-17 (金) 23:12:07
  • SPの弾幕が凄すぎてまるでシューティングゲームしてる感覚だった・・・ -- 2020-07-17 (金) 23:55:41
    • アリスギアはシューティングゲーム!シューティングゲーム・・・シューティングゲーム? -- 2020-07-18 (土) 05:24:49
    • アリスギアはシューティングゲーム。うん、間違ってはないな! -- 2020-07-18 (土) 09:50:56
  • どうしたら強化状態になるんだっけって色々弄ってる内に気付いたらピジョンが殲滅してくれてる -- 2020-07-18 (土) 06:55:42
    • 残り1ゲージ切ってそろそろフィニッシュだなって思って、フィニッシュの演出中にボスがピジョンに落とされることが時々起こるな -- 2020-07-18 (土) 09:49:44
  • SP発動時後ろにH.D.M出てたのな。銃が消えた後にピジョンが飛んでいくのがどうも蛾に見えてじわじわくる -- 2020-07-18 (土) 11:28:57
    • フィニッシュ発動時のピジョン攻撃中は腕組みしてじっと見てるのも強者感あってええなぁ -- 2020-07-18 (土) 11:36:03
  • SP中の後射って、1.通常状態からのピジョン攻撃。2.チャージバフ後の汎用ライフルと同じばら撒き。3.チャージ突進後の真っすぐ後退しつつ連射 の三つでモーション全部ですかね? -- 2020-07-18 (土) 13:30:30
  • 穴SPのバフ付きショットでレントラー君の弾幕封殺出来ちゃうなw -- 2020-07-18 (土) 15:14:57
  • SP状態はなれるととんでもなく強い。突撃モードはアレなので間違えてやんないように注意必要だが -- 2020-07-18 (土) 16:52:16
  • SP中にスタン取った時はどうダメージ稼ぐのがいいんだろう。突撃モードから素直に殴るのがいいのか、横前後ろでループするのがいいのか。 -- 2020-07-18 (土) 17:42:27
    • 横前後でいいんじゃないかなぁ。ボトムス予め発動してないなら展開時間がもったいないし、発動したとしてフィニッシュムーブ決めるなら展開した後も持ったいないし。最後の大型なら気にせず全開でもいいとは思うけど -- 2020-07-18 (土) 17:48:51
  • とりあえず作った?。作ったけど全然覚えられないや… -- 2020-07-18 (土) 18:03:42
    • お疲れ様。前射の後の後射は宙返り後に後退しつつの連射っすね。一応モーション動画撮ってあるけど需要あるかい?こっちも解説文書こうと思ってたんだけど、SPに慣れる為に調査ばっかりしててね -- 2020-07-18 (土) 18:07:43
      • サンクス。モーション動画も貼ってあると自分みたいな人には参考になりそうね。表ほど作ったけど内容はほとんど走り書きみたいなもんだから解説はまだ先かな… -- 2020-07-18 (土) 18:19:35
      • 色々試してみたが、前射は全部同じラッシュだと思う。横後前のも普通に前射ラッシュかな。そこの修正さえすればSPの横orチャージ始動の表は完成でいいんじゃないか? -- 2020-07-18 (土) 18:35:45
      • こっちでも確認した。強化状態を考慮してなかったのと前射1の後早漏過ぎて即ステップ踏んでたせいで後半がわかってないだけだったと思われる -- 2020-07-18 (土) 18:42:28
      • 横射は高速移動しつつの6連射。前射後の後射は約15m後退かな、多分 -- 2020-07-18 (土) 18:45:56
      • 後ろのあとの4方向派生も違ったっぽいから修正。これ派生の出し方はファティマボトムスみたいにフリックじゃなくてスライドの方がいい感じ? -- 2020-07-18 (土) 18:49:56
      • 確か説明文でもスワイプ表記じゃないっけ。総じてこのタイプはゆっくり画面スライドがオススメっすよ -- 2020-07-18 (土) 18:51:33
      • 隊長だからお知らせとか読まないのよ… -- 2020-07-18 (土) 18:59:13
      • いや、すまん。俺も最初の一回見たっ切りでちゃんとは確認してないから表記されてなかったかもしれん。とりあえず、あの矢印出る系はスライド操作安定 -- 2020-07-18 (土) 19:00:55
      • 確認して来たら書いてあったわ。これもギアPが動画出さないのが悪い(責任転嫁) -- 2020-07-18 (土) 19:05:14
      • 今回、輪をかけて複雑だから速く動画欲しいねぇ -- 2020-07-18 (土) 19:06:26
    • 教練ケルベロスで色々試してるんだが、後射はバフ後は弾が槍のように変化してダメージも700強くらい上がっとるな……。しかも距離がどんだけ離れても攻撃出来るから、これ蜘蛛とかめっちゃ楽に処せるのでは -- 2020-07-18 (土) 19:06:02
    • バフ後の横射がいまいち良く分からんな。ダメージはバフ前と同じ六回だから、爆風は攻撃判定の拡大だけってことでいいんだろうか -- 2020-07-18 (土) 19:09:35
      • バフ後の爆風は爆風判定はないけど、非命中の物が接触したらダメージになるんだろうか。都合よく遅れて爆風につっこんでくれる奴がいないとわかんねぇな、これ -- 2020-07-18 (土) 19:23:39
    • この表と通常状態の後射の上空ピジョン射出、立射の射撃射撃ピジョン射出で全部かな? -- 2020-07-18 (土) 19:16:18
      • モーションはそうだね。後は各種モーションの細かい仕様まとめるくらいかね -- 2020-07-18 (土) 19:18:37
    • 燐光雄渾晨星とこのタイプはだんだん極まってきた感があるな。まだ進化していくのか…? -- 2020-07-18 (土) 19:34:07
    • 威力は単純比較で立射>後射>横射>前射かな バフ後も同様。ただし、立射は足が止まること、後射は距離関係なく撃てるとは言え素早く動く相手にはあんまり命中を期待出来ないから、場面によって最適解は変わってくるだろうけど -- 2020-07-18 (土) 19:34:50
      • 立射三段目のピジョンのヒット数が激しすぎてわからねぇ! -- 2020-07-18 (土) 19:49:17
    • ざっくり説明文も追加。スクショ貼らないと何言ってんのかわからんな… -- 2020-07-18 (土) 19:57:53
      • 重ねて乙っす。こっちもチマチマ内容まとめてたんでそっちのページに移植してよいかな? -- 2020-07-18 (土) 19:59:15
      • 検証しながらだから文章が怪しくなってくるから助かる -- 2020-07-18 (土) 20:05:50
      • ひとまず、いつものショット系の枠の中に解説文放り込んでみた。元の分はCOしてるんで、あれが微妙だった場合はいつでも元に戻せるっす -- 2020-07-18 (土) 20:25:58
      • サンクス。今気づいたけど自分もだけど誰もフィニッシュムーブ書かないの草。完全に忘れてたわ -- 2020-07-18 (土) 21:05:17
      • ボタン押すだけだし、最後に解説文に入れればいいやと思って放置してたでござる。SP派生射撃の方、後射以外を通常射撃と区別しやすくするために派生横射、派生前射って書き方にしましたけど、どうですかね? -- 2020-07-18 (土) 21:08:31
      • ふむ。横横前後で最大四段攻撃可能だな、これ -- 2020-07-18 (土) 21:13:55
      • 派生前射の二回目の斬撃後くらいに後スワイプするとダメージと確実性の両立出来ていい感じ。実用的かどうかは……知らん! -- 2020-07-18 (土) 21:16:31
      • 横射と派生横射は同一モーションだから逆にややこしくならないかな?表の前に横派生表とタイトルでも入れるくらいでいい気がする -- 2020-07-18 (土) 21:17:19
      • 前のあとは後可能なのか。修正してくる -- 2020-07-18 (土) 21:19:15
      • 一応、派生横射の説明には内容は始動の横射と同じ旨は入れてありますが、どうでしょ。横射をCSと入れ替えてもひと手間増えるだけで行動表自体は使いまわせるので、実質横射orCS派生表だと思うのと、始動の横射と横派生は分けた方が良いかなと愚行した次第です。それを踏まえた上で横射の表記に関してはそちらの判断にお任せするっす! -- 2020-07-18 (土) 21:20:47
      • なので、やろうと思えばCS横横前後で時間的にはちょっと無駄な五段連携が出来るっす! -- 2020-07-18 (土) 21:22:49
      • 前射の突撃射撃はこれ距離によって変動か。面倒くさいな。流石に正確に測ろうと思うとオベリスク君を捕まえに行かなくては -- 2020-07-18 (土) 21:29:55
      • 確かに出る矢印違うし分けた方が良さそうね。ただ、派生〇〇だとモーション解説がわかりづらくなりそうだから、派生は抜いて横を横1と横2に分けさしてもらっていいかな? -- 2020-07-18 (土) 21:31:55
      • 前射って距離でも変わるの…?検証は任せた…(他力本願寺 -- 2020-07-18 (土) 21:32:58
      • 自分でやっといてなんだけど、派生って字が多過ぎてゲシュタルト崩壊してきたので、やっぱりそれでいいかもしれないっす -- 2020-07-18 (土) 21:33:42
      • さっき上に挙げた四段攻撃だと距離が近いんで突進中に三連射してたっすけど、意図的に距離を取って使ったところ、結構な連射してましたね。ニーナSPみたく距離ある時に使った方が一回の総ダメージは増えるタイプと見た。最低発射数は3なのか、0距離発動ならそのまま斬撃なのか。この辺は今からストーリーのオベリスクをぶっ叩いて確かめてくるっす! -- 2020-07-18 (土) 21:36:21
      • 早速オベリスク君を殴ってきた。おかげで他にも色々分かった事があった。動画はこれ。派生前射発動後、指を画面から離さずにいると突撃射撃のみで斬撃モーションが出ない模様。距離だけ詰めたいとか、射撃だけ使いたい時は役立つかも?あと、発射数はやっぱり距離遠い程増えてるっぽい。距離50で6発かな? -- 2020-07-18 (土) 21:46:17
      • 表と一部説明文を修正してきた。前射の発射数はまだ書いてないけど近距離で撃つと射撃無しとかになるのかな? -- 2020-07-18 (土) 21:52:41
      • 至近距離でも最低二発は撃ってるっぽいかな?突撃射撃→斬撃→三連射→斬撃x2って構成かと。あと至近距離だと斬撃部分は高威力の光波と低威力短射程のナイフの二つのダメージがあるかもしれない。動画 -- 2020-07-18 (土) 22:02:30
      • 検証してくれた人と追記してくれた人ありがとう。使い方はともかく、基本的な情報は大体揃ってきたからこっちのページに追加していいかね? -- 2020-07-18 (土) 22:20:58
      • スワイプ前射と通常射撃のCSについて追記。大体出来たと思うんで、自分は賛成です -- 2020-07-18 (土) 22:26:01
      • 移植しといたよ -- 2020-07-18 (土) 22:33:37
      • お疲れ様です。バフの威力の上り幅って1.4倍っぽいんですけど、確証が持てないのでもし時間ありましたらそちらも見て頂けると幸いです。通常立射威力1960に対してバフ後は平均2700程。他のモーションでも同様かはまだ試しておらず -- 2020-07-18 (土) 22:36:49
      • 横射1680。バフ後平均2350 -- 2020-07-18 (土) 22:42:16
      • 後射1800、バフ後平均2500前後 やっぱり大体1.4倍って感じなのかな。SPにバフが乗るかどうかは結構大事そうだなぁ -- 2020-07-18 (土) 22:45:53
      • 流石にSPにバフは乗らなかったっす。ダメージはほぼ同値 -- 2020-07-18 (土) 22:53:20
      • 派生前射発動後、指を画面から離さずにいると突撃射撃のみで斬撃モーションが出ない の件について、改めて確認してるけど、勘違いかもしれない。ちょっと確認とれるまで該当箇所は削っときますんで、良ければ誰か暇な時にやってみてください。こっちでももうしばらく調べてみます -- 2020-07-19 (日) 15:07:44
      • 極端に距離がありすぎると斬撃出さない可能性あるかな? -- 2020-07-19 (日) 15:14:10
      • あー、これ前射の射程が35なのかな。突進射撃で35m進んだ時点で敵が近くに居ない場合に斬撃出ない感じかも(突進射撃中に画面から上スワイプ後の指を離さない場合 -- 2020-07-19 (日) 15:21:47
      • 色々試した結果、恐らく上記の内容で確定っぽいんで、他に確認出来た方が居ましたら修正したうえ追記したいと思います -- 2020-07-19 (日) 15:52:37
      • まだ自分で確認出来てないの申し訳ないが、上の動画で最後の方は距離50くらいからオベリスクに斬撃まで入ってるけど指離せば距離伸びる感じ? -- 2020-07-19 (日) 17:23:15
      • 突進射撃中に指を離しとけば距離関係なく斬撃は出ますね。今回の件は突進射撃中に上スワイプした指を離さなかった場合、距離が遠い場合は斬撃出ずに突進射撃後そのまま移動出来るかどうかの検証ですね。一応、こちらではそれで再現性を確認してます -- 2020-07-19 (日) 17:26:06
      • こっちでも確認した。35までは移動の入力不可っぽいけど35以降は入力可能になる関係で起きてるっぽい。斬撃が発動しないと言うよりは前ブーストに上書きされてる感じ -- 2020-07-19 (日) 17:43:30
      • 検証ありがとうございます。小技としては使えなくもないけど、わざわざ前射使ってまでするかって言われると微妙な気もするし、追記しようと思ってたけど悩みどころさんだ…… -- 2020-07-19 (日) 17:45:16
      • 個人的には小技と言うよりは注意点かな?小技として使える人はいいかもしれないけど前射は後射2とセットでヒットアンドアウェイするのが前提だと思うし。クソワーカーくんに突っ込みたい時ならありかな? -- 2020-07-19 (日) 18:12:03
      • あー、利用できるって方向性で考えてましたけど、確かにどっちかというとリスクになる可能性の方が高いっすね。そういう方向で追記しときます。助かりました -- 2020-07-19 (日) 18:13:33
  • 大型ヴァイス出現直前でSP時間が終わりそうなったから、どうにでもなれ!とヤケクソ気味にFinishムーブを出したら。…虚空に射撃したのち、静まり安全になってからサーペントが出現した。なんか絵的に笑った。 -- 2020-07-18 (土) 21:14:26
  • あまりやらないだろうけど、後射のピジョンと立射のピジョンは共存できる -- 2020-07-18 (土) 21:40:07
    • 立射のピジョンは一回目の斉射前にはこっちが動けるようになるんで、その間に後射トップスを挟めば気分はキュベレイ -- 2020-07-18 (土) 21:48:54
  • SPのギャラリーも出来たし、満足、したぜ…… -- 2020-07-18 (土) 23:35:46
  • ボトムスで槍のラッシュとSPトランザムが交互にできてマルチ楽になったね -- 2020-07-19 (日) 01:01:44
    • ほんとそれ。会長に不足してた射撃能力が手に入ったから、被弾にさえ気を付けとけばマジで万能になった -- 2020-07-19 (日) 01:45:26
  • なるほどわからんってなった -- 2020-07-19 (日) 17:30:33
    • 同じく。トライアルで触って「???」ってなって、ここのコマンド表見て頭がパンクした。自分には使いこなせそうにないっす… -- 2020-07-19 (日) 18:46:33
      • 実際、俺ともう一人で編集してたけど、まぁ、複雑でな……。それでもずっと使い続けてれば身体が覚えるよ。ノーマル会長が居ればリロデ使って教練ケルベロスで練習できるんだけど、穴だけだと時間制限もあって練習するのも大変だからなぁ -- 2020-07-19 (日) 18:50:32
      • 横後横(難しければ横後のみ、もしくは横移動しつつCS)でバフ維持しつつ立射、後射をメインにしつつ横横挟んで回避しとけばダメージ的には十分でると思うよ。横派生は可能であって必須じゃないから高難易度で使おうとしなければ基本的に覚えなくても戦える -- 2020-07-19 (日) 18:52:26
      • 極端な話、ひたすら前射で敵の正面に弾幕張って敵弾打ち消しのゴリ押しでも強いし、オベリスクとかヒュドラみたいな大型であんまり動かない敵には安全な遠距離から延々と後射でも十分仕事は出来る。慣れてきたら横射派生からの派生前後射も使えるとなお楽しいってくらいで、派生表の動きは出来なくてもさほど問題ない -- 2020-07-19 (日) 18:52:44
      • チャージでショット強化状態にした後、雑に射撃してるだけで十分強い -- 2020-07-19 (日) 21:00:28
    • それぞれ、単独でこの操作でこういう挙動になりますっていう短い動画のリンクあったら多少分かりやすくなるだろうか? -- 2020-07-19 (日) 18:56:48
  • 矢印のせいで返ってわからん!にゃーさんみたいに自然体で使えたら苦労しないのに! -- 2020-07-19 (日) 21:13:40
    • 派生方向がって意味で? -- 2020-07-19 (日) 21:21:14
  • アサピで回転率上げた方がつよいんじゃないかと思い始めました -- 2020-07-19 (日) 22:04:32
    • そう思うなら是非検証してくれ。それはそれで有意なデータだ -- 2020-07-19 (日) 22:14:21
    • クロスの火力落ちてんのにSPの火力捨てて近接主体にする理由無くね? -- 2020-07-19 (日) 23:27:59
  • これただでさえ複雑なのに、なぜ使った瞬間に強化状態じゃダメだったんだって言いたくなるな・・・ -- 2020-07-19 (日) 23:39:26
    • 一見複雑だけど、慣れたら案外そうでもないで。発動時点で強化で良くない?ってのは正直分からんでもないが -- 2020-07-19 (日) 23:43:44
  • 装着型でここまでややこしいのはダメだな。ただでさえ元から扱いが難しいキャラだし -- 2020-07-20 (月) 01:34:05
    • 慣れたらなんてことはないんだよなぁ。ちょっと触っただけで言ってたりしないよな?ちゃんとそれなりに使ったうえでダメだって言ってるんだよな? -- 2020-07-20 (月) 10:01:27
      • トライアルでちょっと触っただけの可能性 -- 2020-07-20 (月) 10:23:10
      • 何が何でも批判許さない人っすか?自分が勧めたいのは分かるけど”慣れたら”ってのも操作型だし個人差あると思うっす -- 2020-07-20 (月) 10:43:50
      • ダメだなって言い切ってるからだよ。複雑なのは確かだけど、ちゃんと練習すりゃ言うほど複雑じゃない。ちょっと触ってそれだけで評価下すのは早計じゃないかってこと -- 2020-07-20 (月) 11:55:03
      • そもそも上の木とほぼ同じような内容の批判?コメントを枝ではなくわざわざ木として書く方がどうかと思うが。上の木主もあなたでしょ? -- 2020-07-20 (月) 12:12:59
      • まずは慣れるまで使ってみろ!慣れても使いづらかったら使いやすいと思うまで慣れろ! -- 2020-07-20 (月) 12:20:16
      • 「ちょっと触って」「上の木主もあなたでしょ?」この辺の決めつけはよくないなぁ。SPの時間制限中さらに強化の時間制限があってそこからフィニッシュまであるのは流石に時間に追われすぎ感あるし、たとえ操作に慣れても肌に合わないなんてのは普通にあるでしょ。 -- 2020-07-20 (月) 13:33:18
      • 決めつけも何もIDで丸見えだが -- 2020-07-20 (月) 13:45:54
      • 他人が言うならまだしも本人が決めつけはよくないって言うの草 -- 2020-07-20 (月) 13:51:50
      • 残念ながらIDで照合済なんだよなぁ。あとさ、実装されてまだたったの3日だよ?それでダメだって断言出来るくらい使ったわけ?何回使ったのか言ってごらんよ。強化は最初にやっておけば後はSPの半分の時間は持つ。そこから適当に後射なりばら撒いておけばいい。フィニッシュは時間が一秒でも残ってりゃ撃てる。使いこなす気もないくせにネガキャンすんなよ。ネガキャンしてる暇あるなら練習しろ -- 2020-07-20 (月) 13:58:12
      • もう良さを広めたいのかわからんな。このSP向いてないの一言でも出てればまた違ったんだろうが -- 2020-07-20 (月) 14:47:12
      • 誤魔化すなよ。何、上の木は別人ですみたい態度取っといてなかったかのように話してんだ。良さを広げたいとかじゃなくて、評価出来るほど使ってないだろって言ってんの。この数日でどんくらい使ったのか言ってみろって -- 2020-07-20 (月) 15:57:53
      • 良さを広めたくなければ上の編集談義が盛り上がるわけないんだよなぁ。使いこなせないってだけならこうすればいいみたいな反応も帰ってくるのに、はなから使えない認定してる奴がなんで優しく返して貰えると思ったの? -- 2020-07-20 (月) 17:36:46
      • よくわからんが、お前このSP向いてないよって言って欲しかったの?いやいや、向いてないとか決めつけはよくないよなぁ。 -- 2020-07-20 (月) 18:20:41
      • 大体自分がやる気ない、覚える気ないだけのクセにゲームに責任転嫁するなっての。情けない -- 2020-07-20 (月) 20:22:41
      • 改めてこの木読み返したら同IDで別人装おうとして全部口調変えてるのほんと草 -- 2020-07-21 (火) 01:00:52
    • ぶっちゃけ横ブー射と後ブー射しか使わん -- 2020-07-20 (月) 12:11:48
    • 片手で手軽にできるのがアリスギアだから、言おうとしてることは分からなくもない。ただ、派生挙動は何も全部使う必要がないから肩の力を抜きなよ -- 2020-07-20 (月) 12:12:50
  • スーツは露出度低めかと思ったらおしり周りが素晴らしかった -- 2020-07-20 (月) 03:20:00
    • 今からナデちゃんのお尻が楽しみですよ -- 2020-07-20 (月) 12:15:00
  • 折角来てくれたのだからなんとか使いこなしたい!…と言いたいとこだがまず「高速移動モード」が分からないっす -- 2020-07-20 (月) 12:52:25
    • 途中で書き込んじゃった これ結局強化状態と違って高速移動してるだけなんっすかね? -- 2020-07-20 (月) 12:53:21
      • イエス。SP発動後の横射orチャージショットからの横スワイプ射撃がいわゆる高速移動モード。強化状態はチャージショットでキャラの周りに青白いエフェクトがぐるぐるしてる状態っす -- 2020-07-20 (月) 13:05:08
      • なるほど……っす 俺が読み違えてるのかと思ったっすけどこれやっぱ分かりにくいっすよね?(俺だけ) -- 2020-07-20 (月) 14:01:56
      • まぁ、わざわざ高速移動モードって名付ける必要は無かったと思う。結局のところSP中の横射ってだけだからね -- 2020-07-20 (月) 14:04:32
      • なるほど高速移動モードから強化状態に…いやSPが10秒間なのに高速強化高速の忙しない (--; 切り替えがあるのっておかしいな?ってなったっす ありがとうっす気付けてよかった -- 2020-07-20 (月) 14:06:47
      • SPは20秒だゾ。強化時間が10秒ね -- 2020-07-20 (月) 14:21:05
      • SP発動時のスワイプ方向で今の強化状態と高機動モードみたいなのを選べたらなとは思う。大体どちらかしか使われなくなるけどね… -- 2020-07-20 (月) 14:24:18
      • やよいのコトノハCS派生みたいにか。強い弱いは別にして片方しか使われなくなるのは容易に想像出来るわ -- 2020-07-20 (月) 14:51:44
      • 言っても、横射からのスワイプ派生は全部高速移動モードみたいなもんだから、慣れたら意識せずに勝手に立ち回りに食い込んでくると思う。あと、慣れない内は横射派生よりCSからスワイプ派生した方が動きを覚えやすいと思うからオススメ。横前後スワイプの時だけ後射が特殊になって、それ以外の時は汎用ライフルの後射と同じと覚えておけばいい。表で見るとどうしてもウッ!ってなるのはわかるけどね -- 2020-07-20 (月) 16:01:10
      • 出来る事が多過ぎる時はどれか一つを使い続けて使いにくかったのを封印するに限る。結局それが自分にとって一番動きやすい操作だしそこまで絞れるならどれがどの動きをするのかもある程度引き出しとして記憶に残ろう。 -- 2020-07-20 (月) 18:25:26
  • 横ブースト中は移動制御不能で暴走しやすいので強化目的以外ではなるべく避けたい所 -- 2020-07-20 (月) 16:10:52
  • 戦闘ムービー来たっす。気絶値強化なら強化状態維持はほぼ必須っすね -- 2020-07-20 (月) 18:06:52
    • ですね。概要にスタン値強化の旨と、上スワイプ派生の斬撃部分にも打ち消し効果があることを追記しときました。文章変なところあったらジャンジャン修正してやってください -- 2020-07-20 (月) 20:29:56
      • そういえば、見落としだったら申し訳ないでんすが、ギアP動画内で前スワイプ後の後スワイプ派生の説明ってなかったですよね?もしかして△の意図しない動きだったりするんだろうか -- 2020-07-20 (月) 20:32:39
      • あ、ツイートの方にはちゃんとダメージなら左右上下って書いてあるな -- 2020-07-20 (月) 20:33:46
  • 地衛理って穴になってからMGSのスネーク要素が濃くなった気が・・・。CQCに胸の傷、ギアモチーフが蛇に傭兵とかw -- 2020-07-20 (月) 21:32:13
    • ハンドガンとナイフ(CQC)以外、アナザー以前からある要素じゃねーか! -- 2020-07-20 (月) 21:39:53
    • バイクなナデちゃんがEVAで…格闘術のコロちゃんは……え、ヴォルギン大佐……?? -- 2020-07-21 (火) 00:49:50
      • そのコロちゃん後で焼夷属性になったりしませんかね -- 2020-07-21 (火) 11:54:00
      • ザ・ボスで良くない? -- 2020-07-21 (火) 12:05:59
  • SP中のピジョンってターゲット以外にも攻撃するっけ? -- 2020-07-21 (火) 01:10:39
    • 軽く確認したんだけど、あくまでピジョンだからロックした対象に遅れて攻撃してるのを勘違いしてたりしない?ロックしてない状態でピジョン残っててもロックしないと待機状態になる。ロックしたらちゃんと攻撃する -- 2020-07-21 (火) 01:26:33
      • とりあえず、こっちではターゲット外への攻撃を確認出来なかったので内容を変更。ピジョン展開については固有行動なので追記したうえで載せたけど、個人的にはショットのモーション解説とダブるのでなくてもいいんじゃないかなとは思うけど、どうですかね -- 2020-07-21 (火) 01:39:31
      • ついでに、強化状態の後射に打ち消し効果がないと書きましたが、実は検証不足でした。爆風付きが打ち消し効果アリだと思っていましたが、前派生の斬撃にもあるということで、もしかすると後射にもあるかもしれません。なので、ここの記述も検証が終わるまで一時的に削っておこうと思います。 -- 2020-07-21 (火) 01:56:00
  • 初心者で数少ない星4のこの子。可愛いってだけで使ってるけどいまいち使い方分からない。誰かSP中のオススメ操作をフロー形式で書いてもらえませんか? -- 2020-07-21 (火) 01:17:22
    • 既にあるチャート表じゃダメ?とりあえず、火力出したいならCS→横→前→後。既に強化状態ならCS抜いて横→前→後でいい。動かない相手で、近づくと弾幕が濃いタイプとかは強化状態で延々と後射も強い。レントラーみたいな弾幕系には強化状態でひたすら立射して敵弾消しつつ、逆にこっちの弾幕をぶつけてやればいい -- 2020-07-21 (火) 01:22:14
      • 早い返事くれてたんですね!ありがとう。 -- 2020-07-21 (火) 20:07:41
  • 解説が凄い充実してる……wikiは善意で支えられてること忘れがちっすけど感謝しないといけないっすね。いつもありがとうございます。 -- 2020-07-21 (火) 09:25:23
    • 同意っす。編集者さんに感謝っすね! -- 2020-07-23 (木) 23:31:39
  • フィニッシュで○ーフェクトゼクター思い出したのは俺だけでいい -- 2020-07-21 (火) 11:05:45
    • そういや、あのピジョンって、最初はランチャーにくっついてるんだよな。ランチャーに小型ジェネレーター入ってて、充電器とハンガーの役割を兼ねてたりするんだろうか。くっついた後のピジョンは増幅器っところ? -- 2020-07-21 (火) 12:03:54
  • 上の方で自分の好みの行動をやって使いにくいのはやめといたほうが良いかもって話があるけど俺の手癖の場合ピジョン大量に出す会長になるななるな -- 2020-07-21 (火) 11:50:14
  • こういう操作複雑なキャラ出てくるとSP無限の練習モードみたいなの欲しくなるね -- 2020-07-21 (火) 13:24:10
  • チャージから強化モードに入らないこと多いんっすけどなんでっすかね?押し間違えてる? -- 2020-07-21 (火) 15:40:59
    • CS溜めて、溜め終わってからもう一回タップすればキャラの周りに青白いエフェクトが出るはずだけど、溜め終わったあとタップしてないとかではない? -- 2020-07-21 (火) 16:00:30
  • 当たってくれたのは嬉しいんすけど、専用ギアひとつも持ってなくて、、第一優先ってショットであってますか? -- 2020-07-21 (火) 17:23:58
    • 育成順はノーマルと同じでいいと思うよ。SPは武器のステータス参照しないはずだし -- 2020-07-21 (火) 17:27:02
    • いや、ショットは一番最後でもいい。動きに慣れる為にも主力であるクロス、そのクロスを高速化させるボトムス、ラッシュかける時のお供のトップス、最後にショットって感じかな、個人的には -- 2020-07-21 (火) 18:01:11
    • 動かし方を早く覚えたいなら特徴的なランス優先じゃないっすかね。ライフルに関しては今のところ派生も無い汎用エネライだから他で代用ききますからね。 -- 2020-07-21 (火) 18:07:28
    • 専用ショットじゃないと穴SPのピジョンが撃ってくれないバグが発生してる隊長居るらしいからそこの確認はした方がいいかも -- 2020-07-21 (火) 20:25:53
      • 初耳だなそれ。再現性あるなら詳しく知りたいが -- 2020-07-21 (火) 20:46:19
      • 言われてレプリカ装備して確かめてみたけど、後射は出るけど、立射三段目のピジョンがニート化するね、確かに。追記しとく -- 2020-07-21 (火) 20:47:15
      • あ、ちなみに今回マナーモードで撮ってしまったので無音です。お使いの端末は正常ですっす -- 2020-07-21 (火) 20:52:37
  • ちょっとわかんなくなった。横射~後ろスワイプ とCSは同じものでいいんだよね。で青いオーラが出てる間に立ち射や前射で普通の強化弾、後射でピジョン。あってる? -- 2020-07-21 (火) 18:16:30
    • 厳密には違うけど強化状態に移行するって点は同じだな。強化状態中は通常弾が見た目大きくなるだけで、ピジョンなんかは強化状態じゃなくても出せるよ -- 2020-07-21 (火) 18:26:00
      • 連コメすまん。強化状態は見た目と火力も変わるって事だけ知っとけばいい横 -- 2020-07-21 (火) 18:27:01
    • イエス。ただ、強化状態はあくまでステータス強化に留まるので、モーション自体は強化前でも同じものが使える。 -- 2020-07-21 (火) 20:31:29
    • ありがとう。あと他に横射からの上下左右のスワイプで特種攻撃になるのだな。強化してある状態からまた強化動作すると継続できるのかな? -- 2020-07-21 (火) 21:50:04
      • イエス。なので、CSを起点に動けば分かりやすいし、バフも切れることはなくなるので、慣れない内はCS起点オススメっす。一回目の横射の後の下スワイプは強化バフ。二回目の横射の後の下スワイプはばら撒き射撃に変化するから留意しとこう -- 2020-07-21 (火) 21:53:20
  • マガジンチェンジの瞬間をスクショしようと悪戦苦闘して数十分。どう足掻いてもトランザムエフェクトに阻まれ満足いくもの撮れず……。あのエフェクトも切らせてほしいゾ…… -- 2020-07-21 (火) 21:36:11
  • PCとスマホで操作感がだいぶ違うな。スマホでは意識して指はなさないとチャージが暴発する・・・。 -- 2020-07-21 (火) 22:58:43
  • 戦闘スタイルのところの文章がどっちかというと特徴の説明に思えたのでそのまま移動。ギャラリーにいくつか画像を追加 -- 2020-07-21 (火) 23:02:45
    • 戦闘スタイルを記載。ちょっとくどいかもしれませんので、その時はまた修正のほど -- 2020-07-21 (火) 23:46:24
  • ここで聞くべきじゃないかもしれないんすけど、↑の木でショットはSPのダメージと関係ないはずって書いてありますけど、そうなるとSPのダメージは何に関係しますか? 会長のレベルのみ? -- 2020-07-22 (水) 09:42:21
    • あっちが間違ってる。専用ショット装備時のフィニッシュが爆風12000、直撃部分で41000ほど。轟雷バズ装備時はそれぞれ10000と35000程まで下がる -- 2020-07-22 (水) 10:04:11
      • より厳密に言えば得意武器かそうでないか。つまり、会長の場合であればライフルであれば属性が合ってなくても最高ダメージが出る。なので、ショットがまったく関係ないわけではない。紫武器はこの得意武器補正に属性強化のパッシブがあるので更にダメージが伸びるってわけだね -- 2020-07-22 (水) 10:18:11
      • 倍率の影響ってこんなにでかいのか…スマートガンとかならまだしも穴にはイラコンデュアルも無しだな -- 2020-07-22 (水) 14:15:07
    • 武器のステータスは参照しないって言ってるやつのこと?あれは武器の数値的なステータスの話かと。会長SPのダメージは一次属性倍率、二次属性倍率、アクトレスの現在レベルを参照してるから、ショットのステータスがどれだけ高くても威力は変わらないのは間違ってないよ -- 2020-07-22 (水) 10:18:30
      • 枝1ですけど、間違ってると言い切ったのは早計でしたね。失礼しました -- 2020-07-22 (水) 11:57:01
      • ありがとうございます。大雑把に言えば会長とか関係なしにアクトレスのレベルマックスにして得意武器装備させれば間違いないことは理解できました。 -- 2020-07-22 (水) 12:57:29
  • 派生の中で横横前の前が凄く強くない? -- 2020-07-22 (水) 13:50:59
    • ギアP動画でも言われてるけど、前派生は火力高いし、強化状態なら斬撃にも的弾打ち消し効果がつく。ちなみに横(CS)→前→後のループが一番良いゾ -- 2020-07-22 (水) 13:58:15
  • 穴会長のキットってもしかしてエネ×4もありな感じか?クロスの火力落ちるからエネ×2冷撃×2がいい? -- 2020-07-22 (水) 14:20:20
  • アナザーと通常ってSP抜きでどっちの方が性能いいんですか -- 2020-07-23 (木) 09:47:44
    • 割とお好み。ちょっとでも火力欲しいならノーマル。多少被弾しても単体で立て直せるようにしたいならアナザーって感じ。SP抜きの場合、基本的にやることは同じだし -- 2020-07-23 (木) 09:57:58
  • SP中のショットの性能って装備してる射撃武器準拠なのね。レプリカすち子ライフル装備してSP起動したらチャージ滅茶苦茶遅くてびびったわ -- 2020-07-23 (木) 10:19:18
    • マジか。それは知らなかった。こっちでも確認してみよう。本当にそうだとしたらかなり大事だし追記しないとだ。有益な情報感謝っす! -- 2020-07-23 (木) 11:52:40
      • 早速検証してきた。出先なんで動画は貼れないが確かに装備ショットのチャージ速度に準ずるみたい。最初スマートガンでやってて変わらんなと思ったけど、ガトの方で試したら一目瞭然だったわ -- 2020-07-23 (木) 12:13:46
      • すっかり遅くなったけど、すち子ガト装備時のSPCS速度低下の動画 -- 2020-07-23 (木) 21:25:22
  • これちょっと分かってきた 横下で強化した後適当に連打したり後射でピジョン出したり横横上下を指を離さず動かしたりで無茶苦茶強いのかなるほどなー!って感動した -- 2020-07-23 (木) 12:19:47
    • スワイプ操作は最初戸惑うけど、コツさえ分かれば結構簡単なのよね。あと、火力目的で出すなら横前後のループが一番よ -- 2020-07-23 (木) 12:26:13
      • 「直感的操作な訳ないよね」からスワイプ操作分かったら直感的操作ってこれかーってなったっす -- 2020-07-23 (木) 12:35:29
      • スワイプっていうと分かりにくいけど、ブースト使わない低速移動の要領で方向選ぶって言えばちょっとわかりやすくなったりするかね? -- 2020-07-23 (木) 13:58:15
      • 指を離さずに続けて入力できるとか?にゃーさんの感覚でフリックして -- 2020-07-30 (木) 17:10:53
      • 誤送信 最初穴にゃーさんの感覚でフリックしてたけど、派生がある分スワイプの方が安定するのよね。 -- 2020-07-30 (木) 17:12:43
      • フリックじゃなかった。入力ごとに指を離してただけだ。 -- 2020-07-30 (木) 17:21:21
  • 編集の仕方分からないのでこの木にスキルのネタ元書いておきますね。 -- 2020-07-23 (木) 12:53:38
    • ペルセウス―当初のギアモチーフであるメデューサを討ち取った半人半神。ここから邪推ですが、ペルセウスはメデューサ退治の際、アテナから楯、ヘルメスから翼の着いた靴をもらう(他にも貰ってますが大きなアイテムとして)。…コロちゃんとナデちゃん? -- 2020-07-23 (木) 12:54:01
    • メ・レヴァリィ―仏語のmes rêverie か。mesは英語のmyに当たる。rêverieは夢想、空想の意。 -- 2020-07-23 (木) 12:54:29
    • 戦場の霧―戦闘・戦場における指揮官からみた、敵情や自軍の状態、天候等の常に変動する不確定要素のこと。ゲームでも難易度設定の要素としてこの名称が用いられることがある。 -- 2020-07-23 (木) 12:54:52
    • 以上ですー。お暇で編集できる方がいましたらお願いいたします。もちろん加筆修正どしどしお願いいたします。 -- 2020-07-23 (木) 12:55:52
    • お疲れ様ですー。さっそく編集してくれた隊長にも感謝っす!戦場の霧と聞くとWoT思い出すっす……。一番の不確定要素は味方だった……(遠い目 -- 2020-07-23 (木) 13:57:02
      • どんなにAWACSや衛星やJSTARSみたいなものを用いても完全に不確定要素を無くすことはできないってやつだな。 -- 2020-07-24 (金) 01:30:58
    • おお、既に編集されてる!していただいてくれた方、ありがとうございます。 -- 木主 2020-07-23 (木) 14:45:48
  • SP中の横前って横した後ちょっと待ってから前スワイプしないとでない?前派生でないのは自分がうまくスワイプできてないだけかな? -- 2020-07-23 (木) 23:54:04
    • 目安としては足元に矢印が表示されてる間に入力 -- 2020-07-23 (木) 23:55:03
      • スワイプ失敗してるのかなそれじゃあ、結構難しいな前後スワイプ -- 2020-07-24 (金) 00:12:41
      • 慣れない内は横からじゃなくて、CSから出して感覚掴んだほうがいい。横射は回り込み射撃の関係上、少しずれてる感じはあるから。成功例はこれね。CS→前→後 -- 2020-07-24 (金) 00:17:54
      • スワイプ操作は通常時の低速移動の感覚で。横射始動なら、2,3発撃った辺りで上スワイプかな。画面から指を離さないように -- 2020-07-24 (金) 00:23:27
      • チャージ前後はすんごい出しやすいね。なんとなくわかってきたわ、ありがとう。 -- 2020-07-24 (金) 00:39:32
      • 助けになったなら良かった -- 2020-07-24 (金) 00:46:13
  • 10凸したら各wave中ほとんどがSP発動状態になるんじゃろか… -- 2020-07-24 (金) 07:47:34
    • トランザム中は貯まらないのでは?アサルトピジョンならまだしも。 -- 2020-07-24 (金) 14:06:47
  • 派生はまだかしら 連休明けかなぁ・・・ -- 2020-07-24 (金) 15:19:21
  • SP中はCSからか、横射→後強化→後派生射撃 で強化しつつ様子見。射撃強化効果が同じならですが・・もしかして違ったり??その後はお好みで 横射→前か横射→後か前射でって感じなんですかね??  -- 2020-07-26 (日) 12:19:14
  • 欲を言えばライフルの弾速を上げてほしいなあ -- 2020-07-26 (日) 19:36:59
    • それ。本人のスピードを殺さない射程武器なのはいいんだけど弾速が本人に追い付いてない -- 2020-07-26 (日) 19:47:41
      • 汎用エネライはライフルじゃなくて近距離用のサブマシ的運用してやると輝くのよな。その関係上、足の速い敵を追撃するのが苦手という欠点はあるが、小型の群れを掃討する時はあのちょっと遅い弾速も役に立つ。まぁ、弾速が速いに越したことはないんだけども -- 2020-07-26 (日) 19:54:25
      • それはありますねぇ。射程より弾数があるほうが嬉しい場面が多くてデュアルの方が欲しいなーって感じますね。特に踏込みが凄まじいクロスがあるのでその短所である殲滅力が欲しいところ。懐に入る為のスピードを十二分に持ってるのになんかもったいないんですよね。 -- 2020-07-26 (日) 20:11:09
      • 静止目標なら弾速関係ないんで、デュアルよりもやっぱり便利な場面は多い。あと、CSをフルチャージした後、即座に別の対象に攻撃出来るのも含めて対応力の鬼って感じ。密集してる敵には前射やら横で適度に減らしつつ距離詰めて、クロスで突進、下派生で巻き込み撃破ってするようにしていけば、今のままでもあんまり不満は感じないと思う。まぁ、小結さんでの専用ライフルも嬉々として運用してるんで多分に贔屓目があるのは事実だけど -- 2020-07-26 (日) 20:14:24
      • やっぱ仮想敵で運用が変わるから難しいっすね。個人的にはクロス振った後に1匹2匹残る雑魚を素早く借りたいのとファルコンやらみたいにクロス振っても追いつけない攻撃をする大型を詰める時に派生か素早く撃てるショットが欲しいなーって。汎用は何にでも対応出来るので弾速以外は文句ないんですけど本体が尖ってるからか痒い所に手が届かないというか -- 2020-07-26 (日) 20:36:29
      • クロス振った後なら、ステキャンか出し切った後にそのまま動かずに立射でスムーズに落とせるはず。汎用エネライは立射の性能が抜群なので、あれを活かせれば雑魚が散らばって出てきた時も画面ポチポチしてるだけバシバシ落とせるようになる。ファルコンの場合は開幕クロスで何回か殴って、当たれば儲けモン程度にバラまきつつ、空中からの突進をいなした後は距離25くらいを維持して弾を真っすぐ横に移動して避けながらCS撃ってればいい。その場で静止したらクロスで攻めて、形態移行後の突進+ばら撒きはこっちに戻ってくる時に前射。距離取ってからついばみの後の連続爆破はついばんでる間にクロスで距離詰めてから二回左右どっちかにステキャンして、あとはケツ追っかけながらひたすら前射でいけるよ -- 2020-07-26 (日) 20:49:27
      • いや、それが出来るのはわかるし対処法なんていくらでもあるんですがそれがショットだけでパパッと出来ないかな、汎用エネライじゃ微妙だなって話っすよ -- 2020-07-26 (日) 21:07:09
      • つまり万能なショットが欲しいってことか。どう運用すればいいかって話かと勘違いしてたよ -- 2020-07-26 (日) 21:11:13
      • 勘違いさせて申し訳ない。上で書きましたが接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかったなって思っただけなので。 -- 2020-07-26 (日) 21:15:09
      • んん?接近戦での殲滅力なら現状でも十分すぎるほど高くない?少なくともクロスの間合いで使う分には単発威力もあって普通に強いと思うけどな。距離18以遠の命中率が低いから中距離射撃戦に徹すると辛いって言うなら分かるけど -- 2020-07-26 (日) 21:17:28
      • あーすみません、これも全部上で書いてるんで再度書きますが、本人の機動力に見合わない弾速だと思うのでそれなら短射程でいいから懐に入ってから素早く撒けるやつが欲しいな、葉4みたいな時になんか痒い所に手が届かないなって話なので木も葉も枝も現状のエネライの話は特にしてないんすよ -- 2020-07-26 (日) 21:26:40
      • 機動力に見合わない弾速ってのが良く分からん。機動力にはむしろ合致してると思うんだが。それなりの速度あるからある程度はこっちから当てていけるでしょ?普段の調査こんな感じだけど、こんな感じでは不足なの? -- 2020-07-26 (日) 21:34:47
      • ついでに対ファルコン -- 2020-07-26 (日) 21:37:52
      • あのー、盛り上がってるところ悪いっすけど派生ならこんなのがいいって理想を書いただけなので急に汎用エネライの使い方を書かれても困るっす…。また同じ事書いて申し訳ないですが対処できないととは言ってないしそんな事聞いてないしそもそも汎用エネライに文句も言ってないし理想を書くのがそんなに気に障ったっすか?いやもうほんと勘弁して下さい… -- 2020-07-26 (日) 21:51:51
      • いや、今の汎用に殲滅力足りてないって言ってるように見えたもんで。「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかった」に対して、今ので不足?って言ってるんだけどな。弾速はともかく、近距離の殲滅力も足りないって受け取ったんだけど -- 2020-07-26 (日) 21:55:42
      • 葉6で「汎用エネライじゃ微妙だなって話っすよ」と書かれていたので、やはり不満があるのかなと勘違いしてしまったようです。本当に言いたいことを読み取れなかったという非は間違いなくこっちにあるので、それについては申し訳ありませんでした -- 2020-07-26 (日) 22:15:14
      • 「殲滅力足りてない」「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかった」なんてちゃんと読んでもらえれば「どこにも書いてないし」、自分は汎用と「比べてない」し「不足とは言ってない」し「自分の理想を書いた」だけなので…。 -- 2020-07-26 (日) 22:23:04
      • 葉8に「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかったなって思っただけなので」と書いてありますが、これは違うんです?他にも葉4で「痒い所に手が届かない」といった表現もありますし、自分はこの辺から不足感があるように感じましたが。まぁ、そういう事を言ってるわけじゃないと明言されたので、こちらが意図してない受け取り方をしたというのが全てなのでしょうけれども -- 2020-07-26 (日) 22:28:38
      • 流石に含んでまでネチネチとしつこいかと。まぁ~とか、けれども、とか煮え切らない言葉で濁すくらいなら、インテリぶらずに相手の言ってることをちゃんと理解してあげるべきだと思います。 -- 774? 2020-07-27 (月) 02:15:54
      • 別にインテリぶってるわけじゃないんだが。しつこいのは認めるが、少なくともここにこう書いてあるからそう思ったと言ってるんであって、こっちが悪いってことはとっくに認めてるんだが?そっちこそ突然出てきて勝手に決めつけて失礼な奴だな。どこにも書いてないって言われたから、これは違うの?って聞いてるんだよ。その一言が無ければこれ以上言うこともなく、俺の勘違いで良かったけど、どこにも書いてないって言われたらちょっと話が変わるだろうが -- 2020-07-27 (月) 02:22:49
      • ここ後で消してもらいましょう…。勘弁してくださいとまで言わせて尚食い下がる。機動性との差が気になるってだけの事でコメントし合うのはいいと思います。ですが、貴方を納得させるための木ではないのです。失礼な奴呼ばわりされてしまったついでに、端的に言えば「出しゃばり過ぎだ」です。以上です。 -- 2020-07-27 (月) 02:47:21
      • ぼくはこういうのがいい!以外に話すつもりが無いみたいだし葉を伸ばすだけ無駄。仮に別の人が「自分はここが派生で変わって欲しい」って枝をつけたところで同じ結末になるのが目に見えてるし最初から触っちゃダメなやつ -- 2020-07-27 (月) 04:00:44
      • あー、なるほど、でしゃばり。それは確かにそうですね。そう言われてようやく目が覚めました。正しい正しくない以前に自制が出来なくなっていたのはまったくその通りでした。大変失礼致しました。おかげさまで自分の改善点に気付けました。今後注意して利用したいと思います。大変お目汚し致しました -- 2020-07-27 (月) 10:00:43
    • まぁそもそも勘違いされるような書き方した木主が悪いんだけどな。自分が周りに迷惑かけるって自覚がないような奴だし。 -- 2022-10-22 (土) 23:29:29
  • この怪しい無敵は弾消しの関係なのかな・・・。動画 動画-- 2020-07-27 (月) 22:53:48
    • 微妙だけど下の動画は敵の照射に弾が反応してるように見える。ビームに当たる弾が光ってるし -- 2020-07-27 (月) 23:00:07
    • 木の動画足しました。このビームは一度消したら判定消えっぱなしみたいですね。動画 -- 2020-07-27 (月) 23:15:41
      • 照射ビームは連続ヒットするから、この場合は照射攻撃そのものは映ってるけど判定をすべて消し去ってる、ってことになるのかなぁ? -- 枝1? 2020-07-28 (火) 02:44:31
      • 何が消せて何が消せないかがちょっと気になる -- 枝1? 2020-07-28 (火) 15:45:00
      • ネルモスが無敵になった後走りながらおいてく弾はまとめて消せる -- 枝1? 2020-07-30 (木) 20:40:42
  • チャージショットからの強化苦手なので横ブすーって入れてから↓で強化してるっすけど「いやチャージショットから強化した方がええで」みたいなとこあったりします? -- 2020-07-28 (火) 14:34:13
    • 個人的にはあんまりない。強いて言うなら、敵の弾幕の隙間に入り込んだ後にCS起点の前後スワイプで真っすぐ攻撃出来るくらいかな -- 2020-07-28 (火) 20:13:57
    • 横移動すると被弾するケースじゃないかな -- 2020-07-29 (水) 14:07:16
  • 地衛理の公式動画まだ上がってないんですね -- 2020-07-28 (火) 22:53:07
    • 戦闘ムービーのことではなくて? -- 2020-07-28 (火) 23:09:40
    • 戦闘ムービーは公式じゃなくてギアPのアカウントが上げてるからね -- 2020-07-30 (木) 20:58:11
  • つまりチャージ>横1>横2>前>後1の五段階派生が可能。なお実用性 って書かれてるけど俺結構使ってるっす!まずかったかな…? -- 2020-08-29 (土) 10:47:41
    • 使いやすいように使えばいいじゃろ、ピジョン楽しくてピジョン出しまくってるわしのようなやつもいる -- 2020-08-29 (土) 11:28:00
  • 高難度ベリーハードのクソバードをSP終わる前に倒しきれてしまう最強性能の一人 -- 2020-09-13 (日) 20:34:54
  • ノーマルとアナザー揃ってて最近アナザーのSPで運用し始めたんだけど、あれだな、ボトムスで近接ハイパーモード、SPで射撃ハイパーモードって感じで運用出来て二度おいしい感じなんだな -- 2020-09-13 (日) 21:55:14
  • 今唐突に思った。アナザー装備実装したらバンシィみたいになってしまうのか!?w -- 2020-09-25 (金) 03:50:45
  • スキルにないのに拳銃得意キャラよりも得意そうな人 -- 2020-10-26 (月) 03:14:49
  • 晨星のロゴ表示されるようになったね -- 2020-10-27 (火) 19:14:08
  • 要撃Nぶん回しながら練習してるけどなかなか慣れない でも楽しい -- 2020-12-13 (日) 02:51:09
  • ペルセウス中の立射ピジョンは、3×3ではなく3×2だと思うんだけどどなたか確認できませんか -- 2021-02-16 (火) 22:12:33
  • キットは属性特化とバランスのどちらが良いのか? -- 2022-02-12 (土) 01:40:37
    • エニグマが来ても現状はATK特化構成にはできないこと、アナザーギアが実装されてもATKの伸びはあまり良くないこと。そういう将来性を考慮すると、最初は低レア属性キット付けて、使い勝手に応じてHPも混ぜたり高レア属性キットに替える感じで調整するといいかと -- 2022-02-12 (土) 01:55:37
      • なるほどね。取り敢えず属性ガン積みしてみるわ。 -- 2022-02-12 (土) 08:13:03
  • ペルセウスの効果時間、20秒というのはなんの情報なんでしょう?装着時間・バフ効果ともに起動から30秒維持できるんですが -- 2022-10-29 (土) 12:17:35
    • 30秒に修正しました。 -- 2022-10-29 (土) 14:35:37
  • 装着SP中1番ダメージ稼げる行動はどれなんですかね? -- 2023-01-14 (土) 17:22:10
    • おそらく、強化状態での後射連打(2回に1度、前射を混ぜる)。次点は、強化状態での横→前→ナイフ攻撃連打。 -- 2023-01-14 (土) 18:29:12
  • ログインボイスの「戦場ならいくらでも~」、今までなかったと思うが今回追加?未使用分かファクター収録分か… -- 2024-03-29 (金) 19:56:00