マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2535 | 459 | 441 | 714 | 160 | ドローイングサークル' |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 590 | 567 | 918 | ドローイングサークル |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
交戦意欲【耐】1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ミミ、本気出しちゃう | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの 10%回復し、秒間、最大HPの1.4%を回復する 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
きゅんきゅんハート1 | 専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の 横フリックからのタップ行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
FラビットUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守治癒1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 HPを徐々に回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
「ショット軸・クロス軸どれで運用するか」という方向性で大きく変わってくる。例として…
ショット軸:デモリショナー+FラビットUP or 大物狙い
クロス軸 :ガンファイター+FラビットUP or きゅんきゅんハート
大まかに決めた後は、火力・回復どちらを優先するかで丁度いいカスタマイズになるだろう。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■安寧の願い
コスト1枠。
長期戦で効果を発揮しやすい回復系。1回5%だがダメージ耐性も全体付与と使い勝手は良い。
■交戦意欲【耐】
コスト1枠。
「安寧の願い」とは違い回復は無く、ダメージ耐性も自身のみ。
第1エリアからSPをチャージできる点が強み。
■熱気を帯びた闘志
コスト1枠。
大型ヴァイス登場時のため、マルチ任務ではほぼ毎エリアで発動するのが強み。
SPスキルに繋げやすくなる。
■反骨精神
HP50%が条件のため、高難度向けのスキル。
Lv80パッシブ・SPスキルでの回復に繋げやすくなるので回避が苦手な人向け。
回避が得意な人は代わりに「防守治癒」か「見据える心【弾砲】」をセットしよう。
■見据える心【弾砲】
射程延長・反動軽減はミシェルの専用バズーカにとっては微々たる強化となる。
主にバトル開始時のSP15%チャージが欲しい人向け。
ノーマル★4エリア
■ミミ、本気出しちゃう
Lv80枠。他のSPチャージ系スキルを同時装備することで効果を発動させやすい。
合計17%回復。
■きゅんきゅんハート
クロス攻撃の火力アップに貢献。打撃属性。
『クロス⇒横フリック⇒クロス』と発動行動を覚えておく必要があるので注意。
クールタイムは消えてから1秒なので、連打し続けていると出ない点も注意。
■FラビットUP
ボトムススキルに18%回復効果があるので回復性能アップとしても有効。
また、大型ヴァイス戦開始時にダメージカットも得られるので、高難度で効果を発揮しやすい。
■大物狙い
「射撃攻撃力上昇」はSP・ギアスキル2種にも効果を得られる。
対大型ヴァイス性能も上がる。
■防守治癒
高難度任務で効果を発揮させやすい。
ちなみに裏に居ても効果は発動する。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
+0% | |||
+0% | |||
獲得UP |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | ミミ、もっともっと頑張るね! |
修得 | 先生~!えへへ、見て見て~! |
まだまだ行くよ~! | |
ミミ、頑張ったよね!褒めて褒めて! | |
∞マス | うんうん! |
ありがとう | |
すごい~! | |
えへへ~ |
コメント
- きゅんきゅんはーと、ショットの立射3段目でも発動してるよね…? -- 2022-05-11 (水) 01:22:30
- 少なくとも派生ショットギアでは発動しなかったよ -- 2022-05-11 (水) 10:56:44
- 派生じゃない方だけで発動するっぽい。スキル外したら発動しない、派生では発動しないのを確認できた。これどっかに書いたあった? -- 2022-05-17 (火) 16:20:30
- ぐわー!直された -- 2022-05-18 (水) 14:35:23
- 少なくとも派生ショットギアでは発動しなかったよ -- 2022-05-11 (水) 10:56:44