練習ページ/ダメージ計算/クロス

Last-modified: 2024-04-11 (木) 22:09:13

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両手剣

汎用両手剣 (★1)

  • ※ (暫定) 3段目(光刃)のみレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRソード (初期装備)、リベレーター
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★2)

  • ※ TYPE-TS31F、TYPE-TS31
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★3)

  • ※ ドミネーター、デストロイヤー、タイフーン、TYPE-TS32、ハリケーン、グライフ
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.25(光刃) (6.25)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ 汎用)

  • 胡鬼板一二式大剣NOV.E,G,F
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ グランディール

  • ※ グランディール・カルマン(リンちゃん探検隊
  • 1.00+3.00(光波) → 1.50+3.00(光波) → 1.00+5.25(光波)
  • 下派生: 4.50
    • ※ 合計ダメージは汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ アオダモの剣

  • ※ アオダモの剣、妖精の剣、リュミエールソード
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値、下派生はガード

両手剣 (イベントギア/ レイジングビート・ニア)

  • ※ レイジングビート・トップ
  • 3.80 → 3.00 → 5.60+2.00(光弾) (7.60)
  • 下派生: 7.40

両手剣 (イベントギア/ スパチュラMk2)

  • ※ スパチュラMk2
  • 4.40 → 4.90 → 1.40+5.25(光刃) (6.65)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ HURRY-1000)

  • HURRY-1000HURRY-1000 2COM
  • 通常時: 2.86 → 3.82 → 4.20
    • 下派生: 4.20
  • モードシフト中: 4.74 → 6.02 → 3.30+8.00(衝撃波) (11.30)
    • 下派生(フィニッシュ)
      • 溜め0: 12.00
      • 溜め1: 16.00
      • 溜め2: 20.00
      • 溜め3: 24.00

両手剣(比良坂 夜露

  • ※ デストロイヤーHYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ トツカ (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(比良坂 夜露 派生)

  • ※ アラマサ (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • TA成功: 18.35
  • TA失敗: 3.00

両手剣(比良坂 夜露 アナザー)

  • ※ 試作トツカA (Phase.1)、トツカA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値
  • ※ 試作アメノトツカA (Phase.1)、アメノトツカA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

両手剣(百科 文嘉

  • ※ TS32-MFs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャンポリオン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 アナザー)

  • ※ 試作シャンポリオンA (Phase.1)、シャンポリオンA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 ギフトークン)

  • ※ ヒエラティック (Phase.4)
  • 通常モード
    • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75) ※汎用両手剣(★4)と共通
    • 下派生: 4.00
    • TA成功: 12.00
    • TA失敗: 4.00
  • 強化モード
    • 1.40+3.70(光波) → 1.40+5.10(光波) → 1.50+2.50(光刃)*5
      • 合計: 5.10 → 6.50 → 14.00
    • 下派生: 12.00

両手剣(吾妻 楓

  • ※ 一二式太刀 (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 膝丸
  • 2.75+3.00(光刃) → 2.50 → 4.00
  • 左右派生: 2.50
  • 下派生: 1.75+4.50(光刃)

両手剣(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 試作膝丸A (Phase.1)、膝丸A (Phase.4)
    • ※ 通常進化(★4)と同値
  • ※ 試作膝丸A (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、膝丸A (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 下派生(強化状態)以外は通常進化(★4)と同値、強化状態は下派生以外ダメージ変化無し
  • 下派生(強化状態): 3.35+6.10(光刃) (9.45) → 3.35+6.10(光刃) (9.45)

両手剣(小鳥遊 怜

  • ※ ドミネーターTRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャープフェザー改 (Phase.5)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ※ 試作シャープフェザーA (Phase.1)、シャープフェザーA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン)

  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 展開時: 1.20+3.10 → 1.30+3.60 → 1.50+6.80
  • 下派生: 4.88+23.50

両手剣(バージニア・G

  • ※ ドミネーターVGs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ レプス・コルヌトゥスA2 (Phase.6)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(四谷 ゆみ

  • ※ グライフYYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ ナイトクレイン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(四谷 ゆみ 派生)

  • ※ ダスククレインMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 1.00+1.00(ビーム) → 1.00 → 15.50(ビーム)
    • TA失敗: 1.00

両手剣(四谷 ゆみ アナザー)

  • ※ 試作ダスククレインA (Phase.1)、ダスククレインA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

両手剣(下落合 桃歌

  • ※ TS-32STs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ フロウヴェノムN2 (Phase.6)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(依城 えり

  • ※ タイフーンYEs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ カサネヤイバ(Phase. 4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(依城 えり 派生)

  • ※ カサネヤイバ猟
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下/横派生
    • TA成功: 8.72*2 = 17.44
    • TA失敗: 3.50

両手剣(蛙坂 来弥

  • ※ 一式大剣KRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 霧燃 (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作霧燃A (Phase.1)、霧燃A (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(村尾 未羅

  • ※ デストロイヤーMMsG2 (Phase. 3)、ミュルグレス (Phase.6)
  • 3.57 → 3.57 → 1.07*4
    • 3段目合計: 4.28
  • 下派生: 1.20*4 = 4.80
  • 3段目派生
    • 下派生1回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 5.30*2
    • 下派生2回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 7.30*2

両手剣(九炉鉄 悠都

  • ※ 一式打刀KYs (Phase. 1)、一式打刀KYs乙 (Phase.3)、イチキシマ(Phase. 4)、イチキシマ・玄天 (Phase.6)
  • 3.60 → 4.10(鞘(貫通))+4.30 → 1.80(光刃)+2.10(光刃)
    • 合計: 3.60 → 8.40 → 3.90
  • TA成功(★3): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*3hit = 21.30
  • TA成功(★4): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*4hit = 27.40
  • TA失敗(★3,4): 3.00(光刃)

両手剣(サンティ・R

  • ※ TS31-SRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値、3段目は固有モーション(回避つき)
  • ※ ククリ (Phase.4)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)+(0.10(着弾)+1.00(爆発))*2機 (8.95)
  • 下派生: 4.50

両手剣(サンティ・R 派生)

  • ※ ククリ・ラフレ (Phase.5)
  • 4.00 → 3.30 → 5.20
  • 下派生: (0.70(着弾)+1.40(爆発))*2機 = 4.20 (~ 5.60)
  • 下派生後タップ: 1.50+6.00(光刃) = 7.50
  • 下派生後タップ(3回強化後): 1.50+9.00(光刃) = 10.50

両手剣(尾長 晶乃

  • ※ TS32-OAs (Phase.1)、試験用大剣Y型〇七 (Phase.4)
  • 3.80 → 5.80 → 3.00+4.60(光波) (7.60)
  • 下派生: 4.20+8.20(光波) = 12.40

両手剣(尾長 晶乃 派生)

  • ※ 試験用大剣Y型〇七A型 (Phase.5)
  • 1.10+1.80(光刃) → (1.10+1.90(光刃))+(1.40+1.90(光刃)) → 2.60+4.90(光刃)
  • 横派生: 1.40+3.80(光刃) = 5.20
  • 下派生: 2.20+4.20(光刃) = 6.40
  • 下派生(ゲージ消費): 3.20(爆発)+3.20(直線)*3hit = 12.80

両手剣(吾妻 京

  • ※ 一二太刀AKs (Phase.1)、髭切 (Phase.4)
  • 1.10+1.30(光刃) → 1.90*2 → 1.90*2
  • 横派生: 2.00+2.50(光刃) = 4.50
  • 下派生: 3.40+3.00(光刃)*2 → (2.40 → 2.50 → 2.70)*3セット → 1.90+8.00

両手剣(アンジェリカ・G

  • ※ オリョールAGs (Phase.1)、アキナケス (Phase.4)
  • 3.60 → 3.00 → 1.80(光刃)*3+3.00 (8.40)
  • 下派生(カウンター): 4.00(光刃)*3 = 12.00

両手剣(我龍 絵美

  • ※ 一二式大剣GEs、一二式大剣GEs乙 (Phase.3)、一遊斎 (Phase.4)
  • 3.42 → 3.78 → 1.80+1.90+2.60(剣波)
    • 合計: 3.42 → 3.78 → 6.30
  • 下派生(カウンター): 2.80 → 3.60+3.20(竜巻?)+3.40(光刃) = 13.00

両手剣(春日丘 もえ

  • ※ デストロイヤーKMsG2 (Phase.3)、エテレインMk3 (Phase.6)
  • 3.40 → 3.50 → 3.30+3.80+5.20(爆発)
  • 下派生: 3.10
    • TA成功: 2.70(爆発)3.10(爆発)3.50(爆発)5.60(爆発)
    • TA失敗: 2.70(爆発)

両手剣(高幡 のどか

  • ※ ヤーナーY07R (レプリカ)、ヤーナーY07 (Phase.1)、ヤーナー07 (Phase.4)
    • 3.00 → 4.30 → 6.20
    • 下派生: 2.80+5.20(光刃) = 8.00

両手剣(高幡 のどか 師門

  • ※ ヤーナー07AR (レプリカ)、ヤーナーY07A (Phase.1)、ヤーナー07A (Phase.4)
    • 3.70 → 4.50 → 1.50+5.10(光刃) (6.60)
    • 下派生(TA): 2.70+(7.00+14.10(光刃)) = 23.80
    • ヤーナーブレイズ1(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00

両手剣(源内 あお

  • ※ サムライマスターソードR (レプリカ)、サムライマスターソード (Phase.1)、サムライマスターソードS (Phase.6)
  • 3.70 → 4.20 → 3.00(斬撃)+3.50(光刃) (6.50)
  • 下派生(TA): 12.00(光刃)+4.80(衝撃波)*2 = 21.60

両手剣(寿 武希子

  • ※ ダイナミックチェーンソーR (レプリカ)、ダイナミックチェーンソー (Phase.1)、DチェンソーMk4 (Phase.4)
    • ※ 強化時(4段目)は★4限定
  • 通常時: 2.20*2 → 2.00*2 → 2.10*2
    合計: 4.40 → 4.00 → 4.20
  • 強化時: 2.00*3 → 1.50*3 → 1.30*3+1.50(光刃) → 2.00*2*2+2.50*3+1.50(光刃)
    合計: 6.00 → 4.50 → 5.40 → 17.00

両手剣(坂本 美緒

  • ※ 扶桑刀【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 3.30 -> 4.40 -> 4.40(刀身)+2.20(光刃)
  • 下派生
    • TA成功: 2.90(刀身)+3.40(遠隔)*4 = 16.50
    • TA失敗: 2.90

両手剣(星月 みき

  • ※ ガルベラR (レプリカ)、ガルベラ (Phase.1) 、神器ガルベラβ (Phase.6)
  • 2.88 → 4.675 → 0.795(斬撃)+1.52(光刃)*3
  • 下派生: 1.72(斬撃)+4.565(光刃)

両手剣(楠 明日葉

  • ※ ヴェインR(レプリカギア)、ヴェイン (Phase.1) 、神器ヴェイン(Phase.4)
  • 4.40 → 2.60+2.60 → 5.00
    • 左右派生: 4.20
    • 下派生: 2.20+4.30(光刃)

ハンマー

汎用ハンマー (★1)

  • ※ (暫定) 3段目と下派生はレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRハンマーH (初期装備)、ツェッペリン
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★2)

  • ※ シーガル、シーガルG
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★3)

  • ※ ストラトリフターA2 (Phase.3)、ウォーラス、ツェッペリンA2、TYPE-TH36
  • 4.50 → 4.75 → 6.20
  • 下派生: 9.20

汎用ハンマー (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生: 9.60

ハンマー (イベントギア/ 汎用)

ハンマー(日向 リン

  • ※ ツェッペリンHRs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ダイアゴナルストライカー (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(日向 リン 派生)

  • ※ コルニュスマッシャー (Phase.6)
  • 4.30 → 4.76 → 5.215
  • 下派生: 3.00 (強化状態移行)
    • MTイグニッション1(エニグマ追加): 1.50?*4 = 6.00
  • 強化状態
    • 連撃: 5.075*6回 = 30.45
      • フィニッシュ: 11.50

ハンマー(日向 リン アナザー)

  • ※ 試作ポテトマッシャーA (Phase.1)、ポテトマッシャーA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値
  • ※ 試作ミートテンダライザA (Phase.1)、ミートテンダライザA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • 試作ミートテンダライザA (Phase.1) K.I.S.S. ★1、ミートテンダライザA (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 強化状態以外は派生と同値、K.I.S.S.レベルによる変化無し
  • 強化状態
    • 連撃: 5.585*6回 = 33.51
      • フィニッシュ: 18.40

ハンマー(相河 愛花

  • ※ TH35-AAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ティンクルブーケMk3 (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(相河 愛花 派生)

  • ※ ティンクルブーケLW、ポティスティリ (Phase.6)
  • 1.66(弾)*4 → 1.66(弾)*4 → 1.40(弾)*6+1.00*5
    • 合計: 6.64 → 6.64 → 8.40+5.00 (13.40)
  • ステップ(横、後ろ): 1.20(弾)*5 = 6.00

ハンマー(相河 愛花 アナザー)

  • ※ 試作ティンクルブーケA (Phase.1)、ティンクルブーケA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(小芦 睦海

  • ※ ツェッペリンKMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ アストロハンマー (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(小芦 睦海 派生)

  • ※ ブラストストライク (Phase.6)、ブレイクストライク (Phase.6)(アレンジ)
    • 4.50 → 6.24 → 2.51+1.25*4 (7.51)
      • 1,2段目から下派生(TA): 6.41*4 = 25.64
      • 3段目から下派生: 4.65*1~4 = 4.65 ~ 18.60

ハンマー(小芦 睦海 アナザー)

  • ※ 試作ブレイクハンマーA (Phase.1)、ブレイクハンマーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(大関 小結

  • ※ ツェッペリンOKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ グラビトンコリダー (Pahse.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(大関 小結 派生)

  • ※ グラビトンコリダー凸、エビス (Phase.6)
  • 5.56 → 4.86 → 5.94
  • 下派生
    • TA成功: 7.20 (TA) 5.56 → 4.86 → 5.94(衝撃) + 20.95(光柱) (26.89)
    • TA失敗: 4.00

ハンマー(大関 小結 アナザー)

  • ※ 試作グラビトンコリダーA凸 (Phase.1)、試験用グラビトンコリダーA凸 (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(宇佐元 杏奈

  • ※ ウォーラスUAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ボーリングコニー (Phase.4)
    • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 派生)

  • ※ ハーグリーヴス (Phase.6)
    • 3.25 → 3.42 → 3.85
    • 横派生: 2.37(打撃)+1.755(貫通弾)*3 = 7.635
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ※ 試作ブリッツクロスA (Phase.1)、ブリッツクロスA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(萬場 盟華)

  • ※ ウォーラスYMsMk3 (Phase. 3)
    • 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ デラックスロリポップ (Phase. 4)
    • 4.50 → 4.75 → 2.30*3 (6.90)
    • 下派生: 9.60

ハンマー(琴村 天音

  • ※ ツェッペリンKAsA2 (Phase. 3)、ポルックス (Phase. 6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • ハーモナイザー1(エニグマ追加/2段目): 0.20*4 = 0.80
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.30*6 = 25.80
    • TA失敗: 1.00*2 = 2.00

ハンマー(ニーナ・K

  • ※ ツェッペリンNKs (Phase.1)、ラズルシェニエ (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値、通常コンボは固有モーション

ハンマー(ニーナ・K 派生)

  • ※ ラズルシェニエP (Phase.6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生後タップ: 5.00 → 6.00 → 7.00 → 9.00 → 9.50 → 22.50

ハンマー(東雲 チヱ)

  • ※ ストラトリフターSCs (Phase.1)、SL改修三一型 (Phase.6)
  • 4.59 → 5.33 → 4.59
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 0.50+1.00(爆発) → 0.50 → 15.50(爆発)
    • TA失敗: 0.50

ハンマー(御蔵座 梓希

  • ※ ツェッペリンMAs (Phase.1)、おてもと撞木天削 (Phase.6)
  • ★3: 4.50 → 4.75 → 6.40
  • ★4: 下派生以外、汎用ハンマー(★4)と同値
    • 下派生 (★3,4共通)
      • TA成功: 3.38 → 3.38 → 3.38
      • TA失敗: 3.38

ハンマー(御蔵座 梓希 派生)

  • ※ おてもと撞木元禄 (Phase.6)
  • 3.40 → 5.60 → 6.00
    • 横派生(強化状態): 4.60
      • 横派生後タップ(強化状態): 4.60 → 4.60 → 4.60 → 4.60 → 8.00(光波)

ハンマー(御茶ノ水 美里江)

  • ※ ストラトリフターOMs (Phase.1)、ウォープライヤ (Phase.4)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 4.39*2 → 3.22 → 3.22 → 3.22 → 10.25

ハンマー(御茶ノ水 美里江 派生)

  • ※ ウォープライヤT型 (Phase. 5)、ウアウプライヤ (Phase.6)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 5.50(掴み) → 1.70*3 → 2.20*3 → 2.90*3 → 12.00
    • 合計: 5.50 → 5.10 → 6.60 → 8.70 → 12.00

ハンマー(米良渕 花浪

  • ※ スイートスポット・ジュニア (Phase.1)、グリフティーグル (Phase.4)
  • 3.20 → 3.90 → 1.00(ラケット)+4.30(爆発) (5.30)
  • 下派生(TA): 3.00(ラケット)+4.60(爆発)*3 (火球) = 16.80

ハンマー(リタ・H

  • ★3、★4いずれも2段TA、3段TAは威力変化無し
  • ※ ウォーラスRHs (Phase.1)
    • ※ 下派生(TA)以外は汎用ハンマー(★3)と同値、下派生(TA)は専用★4と同値
  • ※ シュプレンゲンハマー (Phase.4)、ヴォルフラムファウスト
  • 4.50 → 4.75 → 6.40
  • 下派生: 9.40
  • 下派生(TA): 10.80(爆発)

ハンマー(宮南 ひかり

  • ※ ウォーラスMHs (Phase.1)、テテーンタクル (Phase.6)
  • 4.60 → 5.20 → 5.00
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.40*2+4.60 = 13.40
    • TA失敗: 5.00

ハンマー(ゲルトルート・B

  • ※ MG42機関銃【D】x2 (初期装備)、MG42機関銃【N】x2 (レプリカ)、MG42機関銃x2 (Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 4.10 → 4.42 → 0.74*2+(1.48+1.85(光刃)*2) (6.66)
  • 下派生: 8.00

ハンマー(ゲルトルート・B 派生)

  • ※ MG42S機関銃x2 (Phase.5)
  • 3.30*2 → 2.60*3 → 2.80+3.50(衝撃波)
    合計: 6.60 → 7.80 → 6.30
  • 下派生(TA成功): 2.50(非貫通弾)*14+2.80+3.50(衝撃波) = 41.30
  • 下派生(TA失敗): 2.50(非貫通弾)*5 = 12.50

ハンマー(常磐 くるみ

  • ※ アネ・モネR (レプリカ)、アネ・モネβ (Phase.3)、神器アネ・モネ (Phase.4)
  • 3.20 → 6.40 → 6.20
  • モードチェンジ中: 1.7825*2 → 3.565 (最大9回まで)

ハンマー(常磐 くるみ 派生)

  • ※ 神器アネ・モネαV (Phase.5)
  • 3.20 → 6.40 → 6.20
  • 下派生: 5.60 → 5.60(タップ) または 4.60(横派生) を合計3回 → 6.90*3+6.20(衝撃波) (26.90)

ハンマー(粒咲 あんこ

  • ※ カルドゥス・HAM R (レプリカ)、カルドゥス・HAMβ (Phase.3)、神器カルドゥス・HAM (Phase.4)
  • 4.60 → 6.60 → 8.20
  • 下派生(R,★3): 2.00 → 4.00 → 6.00
  • 下派生(★4): 2.00+3.20(光波) (5.20) → 4.00+3.20(光波) (7.20) → 6.00+3.20(光波) (9.20)

ランス

汎用ランス (★1、光弾)

  • ※ (暫定) 3段目の3hit目のみレア度で変化、★1,2は同値、下派生は光弾または光刃の2種
  • ※ TRランスH (初期装備)、アルセナル
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★2、光弾)

  • ※ 八一式長槍、ヴァンパイア
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光弾)

  • ※ ベノムmk2 (Phase.3)、緑電、八五式長槍、コードロン
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光刃)

  • ※ ベノムSEmk2 (Phase.3) (派生)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光刃): 6.20

汎用ランス (★4、光弾)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+5.20 (8.80)
  • 下派生(光弾): 6.60

ランス(イベントギア/ 汎用)

ランス(イベントギア/ クレセール

  • ※ クレセール・アマリージョ
    • 1.00+1.15(衝撃波) + 1.00+4.90(衝撃波) + 1.20+2.90(衝撃波)
    • 下派生: 1.20+5.00(衝撃波)

ランス(兼志谷 シタラ

  • ※ ベノムKSs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ エーカダンタ (Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(兼志谷 シタラ 派生)

  • ※ マホーダラMk2 (Phase.5)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(TA): 13.27(着弾)+6.63(爆発) = 19.90

ランス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ 試作エーカダンタ・ギーA (Phase.1)、試作エーカダンタ・GAMk3 (Phase.3)、エーカダンタ・ギーA (Phase.4)
  • 2.29 → 2.52 → 2.20+5.50(光刃)
  • 下派生(TA): 16.20(貫通)

ランス(藤野 やよい

  • ※ 緑電FYs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ クロウズフロウ2u (Phase.5)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(藤野 やよい 派生)

  • ※ クロウズライム2u、クロウズライム6fu (Phase.6)
  • 2.90 → 3.80 → (1.10+1.60(火炎弾))*3
  • 下派生
    • TA成功(レーザー): 4.70 → 4.00*3本 → 6.00*3hit
      合計 4.70 → 12.00 → 18.00 = 34.70
    • TA失敗: 1.10*3 = 3.30

ランス(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作トランスデューサ (Phase.1)、トランスデューサ (Phase.4)
  • 3.30 → 5.60 → 2.80+3.00(爆発)
    • 強化後長押し: 4.70*2hit*1~4 = 9.40 ~ 37.60

ランス(文島 明日翔

  • ※ コードロンFAs
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ パイド(Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(文島 明日翔 派生)

  • ※ パイド・サドルバック、ハック・サドルバック (Phase.6)
    • バフ無: 2.80 → 3.60 → 2.40
    • バフ有: 1.40+2.20*2 (5.80) → 1.80+2.20*2 (6.20) → 1.50*2+2.20*8 (20.60)
      鳥弾は一律2.20

ランス(籠目 深沙希)

  • ※ ベノムKMs、ベノムKMsA2 (Phase.3)、ベアレスト (Phase.4)
  • 4.00 → 3.80 → 4.00+3.00(光刃) (7.00)
  • 下派生(カウンター): 3.50(光刃)

ランス(籠目 深沙希 派生)

  • ※ ベアレスト・シー (Phase.5)、トワル・ド・ラ・モール
  • 3.40 → 4.00 → 3.30
  • 横派生: 3.60
  • 強化下派生: 8.80(光刃)*3hit = 26.40

ランス(紺堂 地衛理

  • ※ ヴァンパイアKCs、アリコーンMk3 (Phase.6) / ヴァンパイアKCsS (Phase.1)、アリコーンSMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)
  • 下派生: 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)

ランス(仁紀藤 奏

  • ※ ベノムNKsMk3(Phase.3)
    • 汎用ランス(★3光弾)準拠
  • ※ ペネトレイトコーン(Phase.4)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10*1
    • 下派生: 6.60(汎用)

ランス(仁紀藤 奏 派生)

  • ※ オンスロートコーンR(Phase.5)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10
    • 横派生: 3.00 → 6.25
    • 下派生TA
      • 失敗: 1.00
      • 成功: 3.40*4 → 6.40(斬撃)+3.20(光波)*3
           (13.60) → (16.00)

ランス(須賀 乙莉

  • ※ 八五式長槍SIs (Phase.1)、八五式長槍SIs乙、カメロパルダリスMk3 (Phase.6)
  • 3.00 → 5.50 → 1.00(斬撃)+(1.00(光刃)+1.68(炸裂)*4) (8.72)
  • 下派生(光弾): 4.50

ランス(琴村 朱音

  • ※ ガントレットKAs (Phase.1)、ガントレットKAsMk3、カストル (Phase.6)
  • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51(光刃)
  • 下派生(カウンター): 2.00(光弾)+2.00(光刃)*2 → 1.50(光刃)*4+3.00(光刃)
    • 合計: 6.00+9.00=15.00

ランス(琴村 朱音 派生)

  • ※ ミラードホーン2、カストル・シックス (Phase.6)
  • 通常
    • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51
      • ※通常クロスと共通。
    • 下派生: 1.00*2
    • 下派生(モードシフト): 1.00*5
  • 強化状態
    • (1.64+2.788(光刃))*2 → (1.64+3.115(光刃))*2 → (1.64+3.20(光刃))*2
      • 合計: 8.856 → 9.51 → 9.68
    • 横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
    • 下派生: (1.00+3.10(火球))*6+1.00+6.00 = 31.60

ランス(王 紅花

  • ※ TL34-WHs (Phase.1)、紅龍掩月刀Ⅲ式 (Phase.6)
  • 2.85 → 3.80 → 2.80+4.00
  • 下派生(★3、光刃): 6.20
  • 下派生(★4、光刃): 6.60

ランス(千島 美幸

  • ※ 八一式長槍CMs (Phase.1)、カムリオトシ (Phase.4)
  • 3.80 → 4.70 → 2.80(光刃)
  • 下派生(カウンター): 7.00(光刃)

ランス(千島 美幸 派生)

  • ※ カムリオトシ銘 (Phase. 5)
  • 3.00 → 4.40 → 4.60(光刃)
  • 下派生: 4.10 → 4.10 → 4.10 → 4.10 → 2.30*3(雷)
  • 横派生: 3.40

ランス(山野 薫子

  • ※ 八一式長槍TKs (Phase.1)、アンデクス (Phase.4)
  • 3.00 → 3.40 → 4.20
  • 下派生: 3.90

ランス(二階堂 司

  • ※ コードロンNTs (Phase.1)、バーティツケーンTQ5.0 (Phase.4)
  • 3.02 → 3.83 → 2.855
  • 下派生(★3): 0.882*6(貫通弾) = 5.292
  • 下派生(★4): 0.882*7(貫通弾) = 6.174

ランス(鳳 加純

  • ※ 八一式長槍OKs (Phase.1)、レクトゥリクスMk3 (Phase.6)
  • 2.60 → 3.70 → 4.90
  • 下派生(★3): 2.00+2.70(光刃) = 4.70
  • 下派生(★4): 2.00+2.00+2.70 = 6.70
  • モードシフト (★4限定)
    • 1.00+2.40 → 1.00+3.80 → 1.00+5.60
      (3.40) → (4.80) → (6.60)
    • 下派生: (2.50+2.50)*2
      • TA成功: 22.00(命中)+23.00(爆発)
      • TA失敗: 8.00

ランス(新居目 安里

  • ※ コードロンAYs (Phase.1)、コードロンAYsMk3 (Phase.3) 、カシャロットハープーン (Phase.4)
  • 3.46 → 3.64 → 5.005
  • 下派生: 4.30

ランス(天狐 天

  • ※ ベノムTSs、トビグチ (Phase.4)
    ※ 光波は1つ毎にそれぞれ特定回数hitした時点で光波、hit判定ともに消滅する(3段目: 2hit、下派生後下: 4hit)。
  • 2.90 → 3.40 → (1.20+1.90(光波))*2
    • 3段目合計: 6.20
  • 下派生(タップ): 9.60
  • 下派生(下フリ): 2.90+2.60(光波)*3 = 10.70

ランス(アデライーデ・B

  • ※ TL34-ABs (Phase.1) 、ヘレバルデG3
  • 3.60+2.80 (6.40) → 3.50+2.40 (5.90) → 5.20
  • 下派生: 3.50

ランス(アデライーデ・B 派生)

  • ※ ヘレバルデ・レーヴェG3 (Phase.6)
  • 3.30 → 3.60 → 1.40(斬撃)+3.40(光刃)
  • 横派生: 4.00
  • 下派生: 2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)
  • 下派生3段目(ゲージ消費): 4.80*5 = 24.00

ランス(ノエル・F

  • ※ 八一式長槍NFs (Phase.1)、エスペランス (Phase.4)
  • 4.00 → 4.90 → 2.00+5.80(光刃)(7.80)
  • 下派生: 3.00+(3.00+5.40(光刃)) = 11.40

ランス(バーゼラルド

  • ※ ガンブレードランスR (レプリカ)、ガンブレードランス (Phase.1)、ガンブレードランスS (Phase.6)
  • 1.60*3 → 1.60*3 → 1.60*3 → 1.72*2+2.70
    (4.80) → (4.80) → (4.80) → (6.14)
  • 下派生: 2.01*3 → 10.07

ランス(天野 望

  • ※ ターゲス・LAN R (レプリカ)、ターゲス・LAN (Phase.1)、神器ターゲス・LAN (Phase.4)
  • 3.70 → 4.00 → 2.00+3.80(光刃) (5.80)
  • 下派生: 4.00 → 5.20+5.20(光弾) (11.40)

ランス(サドネ

  • ※ カンパネルラR (レプリカ)、カンパネルラ (Phase.1)、神器カンパネルラβ (Phase.6)
  • 2.893 → 3.685*2 → (0.613(斬撃)+1.752(光刃))*2
  • 下派生: 3.365*1~4(回転攻撃)5.00(鎌投擲) = 8.365 ~ 18.46

片手剣

汎用片手剣

  • ※ (暫定) ★1~4で変化無し
  • ※ ★1: TRブレードH (初期装備)、ガーディアン
  • ※ ★2: ヴァンガードL,G
  • ※ ★3: ガントレット、ヴルフA2、ヴルフD2、ミラージュ、グラディエイター
  • 1.60 → 1.70 → 3.50
  • 下派生後タップ: 3.50

片手剣(イベントギア/ 黒曜石のダガー

  • ※ 黒曜石のダガー、ミラーエッジ、ドラゴンズクロウ
  • 2.14+1.605 → 2.033+2.14 → 1.177*2+1.283*2
  • 合計: 3.745 → 4.173 → 4.92
  • 下派生(カウンター): 3.50*2(光刃) = 7.00

片手剣(イベントギア/ 伝説の覇王の高貴な剣ERR

  • ※ 伝説の覇王の高貴な剣ERR
  • 2.266 → 2.266 → 2.518*2
  • 下派生: 3.358

片手剣(イベントギア/ スクールバッグ

  • ※ スクールバッグ極
  • 3.10 → 3.80 → 4.80

片手剣(イベントギア/ リバーブレイド)

片手剣(イベントギア/ 宝槌

  • ※ 宝槌
  • 3.30 → 4.60 → 4.60+5.10 (9.70)

片手剣 (一条 綾香)

  • ※ ミラージュIAs (Phase.1)、オートクレール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (一条 綾香 派生)

  • ※ オートクレール・0 (Phase.5)
  • 1.18*2 (2.36) → 1.30*2 (2.60) → 2.20
  • 下派生後タップ: 0.80*3
    • TA: 5.87*3 = 17.61

片手剣 (一条 綾香 アナザー)

  • ※ 試作アルタキアラA、アルタキアラA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣 (二子玉 舞)

  • ※ ガントレットNMs (Phase.1)、オディール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (二子玉 舞 派生)

  • ※ オディール・パ・スル (Phase.5)
  • 2.255 → 1.895 → 1.985
  • 横派生: 1.32 → 4.935(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 2.255

片手剣 (二子玉 舞 アナザー)

  • ※ 試作オディール・ピケA (Phase.1)、オディール・ピケA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(ファティマ・B

  • ※ ミラージュFBs (Phase.1)
    • ※ ★4と同値(=下記「バフ無+横派生」)、バフ効果は攻撃速度アップのみ(=ダメージ上昇無し)
  • ※ ゾモロドネガル
  • バフ無: 4.50 → 2.50*2 (5.00) → 3.00*2 (6.00)
  • バフ有: 5.00 → 1.40*2+2.80 (5.60) → 3.20+1.60*2 (6.40)
  • 横派生: 1.85 → 1.00*2 (2.00)

片手剣(神宮寺 真理

  • ※ ガーディアンJMs (Phase.1)、ナイトシーカー (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(神宮寺 真理 派生)

  • ※ ナイトストーカーA1 (Phase.5)
  • 2.38 → 2.705+3.18 → 1.55+(0.50(斬撃)+0.702(光刃)*3)
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.705+3.18
    • ピジョン: 2.77(小型)*2 → 2.77(小型)*2 → 4.77(大型)*2
      • 突進攻撃: (2.00(斬撃)+1.50(光刃))+(2.00(斬撃)+2.50(光刃))

片手剣(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ナイトストーカーA (Phase.1)、ナイトストーカーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(新谷 芹菜

  • ※ ガントレットNSs (Pashe.1)、クルー・ド・シャ (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ダン・デュ・シャMk2 (Phase.5)、ダン・デュ・シャMk3
  • 3.20+3.00 → 1.76*2 → (0.50+1.50(光刃)*2)*2
  • 下派生
    • TA成功: (0.965+4.00(光刃))*4
    • TA失敗: 0.965*2

片手剣(州天頃 椎奈

  • ※ 二一式小剣SSs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ 布都・拳、布都震天・拳 (Phase.6)
  • 3.60 → 3.10 → 4.70
  • 下派生: 15.00 (カウンター)

片手剣(州天頃 椎奈 派生)

  • ※ 無手・空 (Phase.6)
  • 2.90 → 2.70 → 5.10
  • TA成功: 8.00 → (2.70*2)*3回 → 5.60
  • TA失敗: 1.45
  • 下派生: 2.25*8 = 18.00 (カウンター)
    • 徒手心眼1 追加攻撃: 1.00*6 = 6.00

片手剣(君影 唯

  • ※ ガーディアンKYs (Phase.1)、オライオン (Phase.6)
  • 2.40 → 2.20*2 → 2.10*2(光刃)

片手剣(ミア・V

  • ※ ミラージュMVs (Phase.1)、クヴェール・ド・コンバ (Phase. 4)
  • 2.70 → 1.80*3 (5.40) → 3.10*2(光刃) (6.20)

片手剣(駒添 絵伝

  • ※ 二一式小剣KEs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ エイル (Phase.4)
    • 通常時: 3.70 → 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
      合計: 3.70 → 9.65 → 4.50
      • 下派生後タップ: 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
    • 強化時: (3.70+0.90(貫通弾)) → (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)
      合計: 4.60 → 11.25 → 8.90
      • 下派生後タップ: (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)

片手剣(巽 竜子

  • ※ ガントレットTRs (Phase.1)、ナーストレンド (Phase.4)
    • 通常時: 2.40+2.50 → 2.90+3.10 → 1.30*2+1.20*2
      合計: 4.90 → 6.00 → 5.00
      • 派生: 1.30*3 = 3.90
    • 強化時(★3): (1.30+2.10(光刃))*2 → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★3): 6.80 → 7.40 → 8.00 → 11.70
    • 強化時(★4): (1.30+1.40(衝撃波))+(1.30+2.10(光刃)) → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★4): 6.10 → 7.40 → 8.00 → 11.70
      • 派生: (1.10+1.40(光刃)*3) = 5.30

片手剣(金潟 すぐみ

  • ※ 二一式小剣KSs (Phase.1)、リオリエント (Phase.4)、リオリエント・Oα
  • 2.60 → 2.88 → 3.25
  • 下派生後タップ: 1.39

片手剣(金潟 すぐみ 派生)

  • ※ リオリエントμ・α (Phase.5)
  • 通常時
    • 下派生後下派生: 4.30
      その他は通常クロスと同威力
  • モードシフト時
    • 1.00+3.00(光刃) -> 1.00+3.28(光刃) -> 4.98(光刃)*3
      (合計) 4.00 -> 4.28 -> 14.94
    • 上派生: 4.98(光刃)*3 = 14.94
    • 下派生後タップ: 3.64*最大8回 = 29.12
      • 下派生後下派生(フィニッシュ): 5.00(貫通) + 6.50()*3hit = 24.50

片手剣(金潟 すぐみ アナザー)

  • ※ 試作リオリエントμA (Phase.1)、リオリエントμA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(在賀 奈々

  • ※ ガーディアンANs (Phase.1)、ラ・メゾン・デ・フー (Phase. 4)
  • 2.94 → 2.78*2 → 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))
    • ガード後タップ: 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))

片手剣(波佐見 利佳

  • ※ 二一式小剣HRs (Phase.1)、ジールクレス・ダバル (Phase.6)
  • 1.85*2 → 2.60+2.80+3.20 → 3.00+2.60(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 1.85*2

片手剣(ニコル・F

  • ※ ミラージュNFs (Phase.1)、アルマスMk3 (Phase.6)
  • 1.80*3 → 2.40*2 → (1.00+1.60(光刃))*2
  • 下派生(カウンター)(★3): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit
  • 下派生(カウンター)(★4): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit

片手剣(轟雷

  • ※ タクティカルナイフR (レプリカ)、タクティカルナイフ (Phase.1)、タクティカルナイフMk4 (Phase.4)*2
    • 2.92 -> 2.89*3 -> 3.00+4.00
    • 下派生後タップ: 5.20

片手剣(轟雷 派生)

  • ※ コンバットナイフ (Phase.5)
    • 2.31 -> 2.80+3.30 -> 2.30 -> 2.80
    • 下派生
      • TA成功: 6.00 → 2.30 → 11.27
      • TA失敗: 6.00

片手剣(スティレット

  • ※ 日本刀R (レプリカ)、日本刀 (Phase.1)、日本刀・三式 (Phase.3)
    • 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+3.24(剣風)
    • 下派生(カウンター): (2.39+3.24(剣風))*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+3.24(剣風)
  • ※ 日本刀・四式 (Phase.4)*3
    • 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+4.32(剣風)
    • 下派生(カウンター): (2.39+4.32(剣風))*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+4.32(剣風)

片手剣(スティレット 派生)

  • ※ 日本刀・甲 (Phase.5)
    • 2.293 -> 3.19 -> 0.60+2.60(剣風)
    • 下派生
      • TA成功: 3.50*5hit = 17.50
      • TA失敗: 3.00

片手剣(SOL ラプター

  • ※ ビームガンブレードR (レプリカ)、ビームガンブレード-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード-SG(Phase.5)、ビームガンブレード-UG (Phase.6)
  • 2.21*2 → 4.167 → 1.815(貫通弾)1.815(貫通弾)1.815(貫通弾)
  • 下派生後タップ: 4.482
  • 下派生後下派生: 1.345(貫通弾)*3 = 4.035

片手剣(SOL ストライクラプター

  • ※ ビームガンブレード改R (レプリカ)、ビームガンブレード改-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード改 (Phase.4)
  • 2.9255 → 3.276 → 0.8775+1.0743*3hit(光刃) (4.1004)
  • 下派生(カウンター): 1.00 → 1.00(着弾)+6.00(爆発)

片手剣(ペリーヌ・C

  • ※ レイピア【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
    • 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60
    • 下派生後タップ: 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60

片手剣(ペリーヌ・C 派生)

  • ※ レイピアMk2 (Phase.5)
  • 2.60 → 4.50 → 4.60
  • 下派生後タップ
    • TA成功: 7.10*4 = 28.40
    • TA失敗: 2.84*4 = 11.36

片手剣(芹沢 蓮華

  • ※ アイリス・SWO R (レプリカ)、アイリス・SWO (Phase.1)、神器アイリス・SWO (Phase.4)
  • 3.50 → 2.00+(2.00+2.50(光刃)) → 2.00+(2.00+2.80(光刃))
  • 下派生後タップ: 2.00+(2.00+2.80(光刃))

片手剣(煌上 花音

  • ※ アルタイア・DSW R (レプリカギア)、アルタイア・DSWβ (Phase.3)、神器アルタイア・DSW (Phase.4)
  • 1.10*2 → 2.90*2 → 2.10*3+2.20*2(光刃)
    • 合計: 2.20 → 5.80 → 10.70
  • 横派生: 3.60 → 4.20*2(光刃) (8.40)

片手剣(かすみ

  • ※ EM-TR/KASUMI (レプリカ)、EM-T/KASUMI (Phase.1)、EM-TS/KASUMI (Phase.6)
  • 2.30*2 → 6.10 → 2.90
  • 下派生: 7.20
  • 3段後TA(★4限定): { (2.30+1.10(光刃))*2 → 6.10+1.40(光刃) → 2.90+1.20(光刃) } *3セット → 7.20+3.60(衝撃波)
    合計: 6.80 → 7.50 → 4.10 → ... → 10.80
  • TA中下派生: 7.20+3.60(衝撃波) = 10.80

片手剣(マリー・ローズ

  • ※ EM-TR/MARIE (レプリカ)、EM-T/MARIE (Phase.1) 、EM-TS/MARIE (Phase.6)
  • 2.46 → 3.74*2 → 1.90*2
  • 下派生: 4.00*2 → 4.00(カウンター)

片手剣(女天狗

  • ※ EM-TR/NYOTENGU (レプリカ)、EM-T/NYOTENGU (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.40 → 3.60+3.80 → 2.80+3.20
  • 下派生(カウンター)(R,★3): 4.00 → 4.00
  • 下派生(カウンター)(★4): 4.00 → 4.00 → 4.00

片手剣(シルフィーII

  • ※ ファイアホイール MR (レプリカ)、ファイアホイール M (Phase.1)、(Phase.6)
  • 2.95 → 4.10 → 1.05*4 (4.20)
  • 下派生後タップ: 5.00(光波)
  • 下派生後タップ(強化状態、R、★3): 5.00(着弾)+5.00(爆発) = 10.00
  • 下派生後タップ(強化状態、★4): 5.00(着弾)+7.00(爆発)*4hit = 33.00

片手剣(シルフィーII Mode-B

  • ※ エンジェルストライカーR (レプリカ)、エンジェルストライカー (Phase.?)
  • 2.48 → 2.56+2.56 → 1.85+1.85
  • 下派生後タップ: 2.40+2.70
    • TA: (1.85+5.50)*2 = 14.70

片手剣(AIT

  • ※ LSHB-001R SW (レプリカ)、LSHB-001 SW (Phase.1)、LSHB-001S SW
  • 括弧内は強化状態中の追加攻撃(光刃)
    • 3.00(+1.80) → 3.70 → 3.10(+2.60)

片手剣(イア・レトナ

  • ※ LSHB-002R DSW (レプリカ)、LSHB-002 DSW (Phase.1) 、LSHB-002S DSW (Phase.6)
    • 2.80+2.80 → 2.40+1.90+1.90 → 1.00*2
    • 下派生(TA): 斬撃3.00*3+光刃2.40*4 = 18.60

片手剣(イブリー・ハッド

  • ※ FSHB-001R DSW(レプリカ)、FSHB-001 DSW (Phase.1)
    • (1.50*2)*2回 → (1.60+2.10)+2.20*2 → 1.30*2+1.40*2
      • 合計: 6.00 → 8.10 → 5.40
    • 下派生: 1.50*3+3.50*2(光刃) = 11.50(カウンター)

片手剣(阿万音 鈴羽

  • ※ C27セレステ (レプリカ)、C27セレステASs (Phase.1)、C27セレステASsGen4 (Phase.4)
    • 2.60 → 1.00(貫通弾)*2+4.10 → 1.10+0.80(貫通弾)*4
      合計: 2.60 → 6.10 → 4.30
    • 下派生
      • TA成功: 3.30(貫通弾)*3+{4.80+(4.80+3.30(貫通弾)*2)} = 26.10
      • TA失敗: 2.60

片手剣(ヴィーシャ

  • ※ シャベルR (レプリカ)、シャベル (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.00 → 3.30*2 → 3.30+1.50(光刃)
  • 下派生後タップ: 9.00+9.00+8.00(衝撃波) = 26.00

拳銃

汎用拳銃

  • ※ TR拳銃E,F (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生: 0.70(貫通弾)*5 = 3.50

汎用拳銃 (特殊ギア)

  • ※ M712TR/H (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生後タップ: 3.00(貫通弾)

拳銃(イベントギア/ アオダモの杖

  • ※ アオダモの杖、ウィザードロッド、トリスメギストスロッド
  • 0.50+(1.00(着弾)+2.50(爆発)) → 0.50+(1.00(着弾)+3.00(爆発)) → 0.75+(1.00(着弾)+3.50(爆発))
  • 合計: 4.00 → 4.50 → 5.25
  • 下派生後タップ: 2.00*5 = 10.00

拳銃(イベントギア/ スピン

  • ※ ビバーチェスピン
  • 3.40 → 3.80 → 4.80
  • 下派生(カウンター): 3.40 → 3.80 → 4.80

拳銃(バージニア・G 特殊)

  • ※ ヴォルパーティンガー45 (Phase.6)
  • 通常射撃: 0.90*3 → 0.90*3 → 1.35*3 = 9.45
  • 横ステップ射撃: 1.63*3 = 4.89
  • 前ステップ射撃: 0.90 + 0.90 + 1.35 = 3.15
  • ステップ後追加射撃: (0.90+1.63)*3 = 7.59
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.50*3 = 7.50
      • TA成功: 0.90*3 + 3.90*3hit + 3.40*6 = 34.80
      • TA失敗: 0.90*3(拳銃) + 0.90*7(散弾) = 9.00
  • ※ 0.90: 貫通弾
    ※ 1.35、1.63、2.50: 爆発、モーション値が高いものほど爆発範囲が広い
    ※ 3.40、3.90: レーザー、見た目はエネだがエネ属性ではない

拳銃(バージニア・G アナザー)

  • ※ 試作VティンガーA (Phase.1) 、ヴォルパーティンガー9A
    • ※ 特殊進化と同値

拳銃(シャーリー・O

  • ※ 二一小剣SOs (Phase.1)、二一式小剣SOs乙、アルデバラン (Phase.4)
  • 3.60 → 2.80+3.30 → 1.00(貫通弾)*6
  • 下派生(カウンター): 1.50(貫通弾)*6 = 9.00

拳銃(シャーリー・O 派生)

  • ※ アルデバラン・バケーロ (Phase.6)
    • ※下派生以外は通常進化と同値
  • 下派生(TA): 6.10+8.10*3 = 30.40

拳銃(的場 アオイ

  • ※ ヴァンガードMAs (Phase.1)、2BA (Phase.4)
  • 2.50(貫通弾)*2 (5.00) → 3.30 →2.10(貫通弾)*3 (6.30)
  • 下派生(カウンター): 2.25(貫通弾)*4 = 9.00

拳銃(フレズヴェルク

  • ※ ベリルショットランチャーR (レプリカ)、ベリルショットランチャー (Phase.1)、ベリルSランチャーMk4 (Phase.4)
  • 2.99 → 1.55*2+2.83 (5.93) → 0.93*3*2回(貫通弾) (5.58)
  • 下派生(カウンター)(R★3): 5.75(光刃)*2+1.38(貫通弾)*5 = 18.40 ~ 9.20 (最大射程で威力半減)
  • 下派生(カウンター)(★4): 5.75(光刃)*2+1.38(貫通弾)*7 = 21.16 ~ 10.58 (最大射程で威力半減)
    • ※ (R、★3、★4)ダメージ減衰は「射出地点 → ヒットした地点」の距離に依存(キャラの位置は無関係)。
      貫通弾射出時は後退するため、複数の倍率が混在する場合あり。
      タキプリ/TTGは攻撃直前の振り向き毎に位置が0.1m程度ズレるため調査時注意(以下は調査値)。
      ・光刃 / 貫通弾 (近距離 密着)
      5.75 / 1.38
      ・光刃 / 貫通弾 {遠距離 50mから1段カウンター(カウンター構え後:40.9m、光刃使用後: 36.8m、貫通弾射出後: 39.4m)}
      4.09 / 0.993 ~ 0.9255
      ・光刃 / 貫通弾 {遠距離 密着から1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約43.4m)}
      3.44 / 約0.87 ~ 約0.817
      ・光刃 / 貫通弾 {射程限界付近 25mから1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約53.3m)}
      2.875 / 0.69

拳銃(フレズヴェルク 派生)

  • ※ ベリルSランチャーM2 (Phase.5)
  • 3.10 → 1.90*2+2.20 (6.00) → 2.90~1.45*2(光刃) (5.80 ~ 2.90) (3段目の光刃のみ最大射程で威力半減)
  • 下派生
    • TA成功: 12.00(爆発)
    • TA失敗: 6.00(貫通弾)

拳銃(宮藤 芳佳

  • ※ M712拳銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
  • 2.00*2(非貫通弾) (4.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生後タップ: 3.00(貫通弾)

拳銃(宮藤 芳佳 派生)

  • ※ M1932拳銃 (Phase.5)
  • 1.30(貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*3 → 2.50(爆発)*3
    合計: 3.90 → 5.40 → 7.50
  • 移動射撃: 1.75(爆発)*3 = 5.25
    • 移動射撃後タップ: 1.30(貫通弾)*3 = 3.90
  • 下派生後タップ: 2.40(貫通弾)*5+2.50(貫通弾)*5 = 24.50
  • 下派生後下派生: 2.30(貫通弾)*3+5.50(爆発)*3+9.00(爆発) = 32.40

拳銃(リネット・B

  • ※ ウェブリー・リボルバー【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
  • 2.00*2(非貫通弾) (4.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生: 0.70(貫通弾)*5 = 3.50

拳銃(エーリカ・H

  • ※ MP40短機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、MP40改短機関銃
  • 2.50(非貫通弾)*2 → 1.48(非貫通弾)*4 → 1.25(貫通弾)*5
    (5.00) → (5.92) → (6.25)
  • 下派生(カウンター)(初期): (0.50(着弾)+1.50(爆発))*5 = 10.00
  • 下派生(カウンター)(R,★3,4): (0.50(着弾)+1.50(爆発))*6 = 12.00

拳銃(フランチェスカ・L

  • ※ バレッタM1934【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4
    合計: 6.90 → 7.80 → 7.20
  • 下派生(カウンター)(初期,R,★3): 1.60(非貫通弾)*4+(0.50(着弾)+4.50(爆発)) = 11.40
  • 下派生(カウンター)(★4): 1.60(非貫通弾)*5+(0.50(着弾)+4.50(爆発)) = 13.00

拳銃(シャーロット・Y

  • ※ コレットM1911A1【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4
    合計: 6.90 → 7.80 → 7.20
  • 下派生後タップ: 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4

拳銃(綿木 ミシェル

  • ※ メロコトン・MM R(レプリカギア)、メロコトン・MM (Phase.1)、神器メロコトン・MM (Phase.4)
  • R,★3: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(1.50(初撃)+1.00(再追尾))*5(弾)
    • 合計(R,★3): 3.75 → 4.35 → 13.25
  • ★4: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(1.50(初撃)+1.00(再追尾))*6(弾)
    • 合計(★4): 3.75 → 4.35 → 15.75
  • 左右派生: 0.75+1.20*2(弾) = 3.15
    • きゅんきゅんハート1(エニグマ追加): 1.50*4(爆発) = 6.00
  • 下派生: 6.50(カウンター)

拳銃(国枝 詩穂

  • ※ ギプスR (レプリカ)、ギプスβ (Phase.3)、神器ギプス(Phase.4)
  • 5.00 → 5.00 → 4.00
  • 長押し(砲撃/爆発): 3.00*5回 → 16.50
  • 微笑みの女神(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00

拳銃(国枝 詩穂 派生)

  • ※ 神器ギプスβV (Phase.6)
  • 通常時: 4.00 → 4.00 → 5.00
  • 長押し(砲撃/爆発): 3.00*3回 → 6.00
    • 下派生: 5.00
    • 下派生後タップ: 3.00(爆発)
  • 強化状態: 4.00+2.00(光弾) → 4.00+2.00(光弾) → 5.00+4.00(光刃)
    • 下派生: 5.00+3.00(光刃)
    • 下派生後タップ(TA):
    • TA成功: 12.00(爆発)
    • TA失敗: 3.00(爆発)

拳銃(牧瀬 紅莉栖

  • ※ タケコプシューターR (レプリカ)、タケコプシューター (Phase.1)、タケコプシューター2.0 (Phase.4)
  • 1.71(レーザー)*2*2回 → 3.65*2 → 2.00*3hit+1.75(レーザー)*2
    合計: 6.84 → 7.30 → 9.50
    下派生後タップ: 3.65*2(ポッド接触)+1.75(レーザー)*2 = 10.80

拳銃(ターニャ

  • ※ 帝国軍魔導半自動小銃・銃剣R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃・銃剣 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.50 → 4.10 → 1.70*2(貫通弾)
  • 下派生後タップ: 2.00*5(貫通弾)+7.70 = 17.70

拳銃(ケイ

  • ※ ヒートガンR (レプリカ)、ヒートガン (Phase.1)、(Phase.4)
  • 2.90+3.00 → 3.10 → 1.80(着弾)+2.00(爆発)
  • 下派生(TA)(R,★3): (1.50+4.20(貫通弾))+(1.50+4.10(貫通弾))+(1.50+4.30(貫通弾)) + 2.40 + 1.00(偏向)*4 = 23.50
  • 下派生(TA)(★4): (1.50+4.20(貫通弾))+(1.50+4.10(貫通弾))+(1.50+4.30(貫通弾)) + 2.40 + 4.80(直線)+1.00(偏向)*8 = 32.30

拳銃(ユリ

  • ※ ブラスターR (レプリカ)、ブラスター (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.10 → 3.40(貫通弾)*2+2.175(レーザー)*4hit (15.50) → 4.80(レーザー)
  • 下派生(カウンター): 2.40(爆発)*5hit = 12.00

拳銃(初音 ミク

  • ※ 39メガフォンR (レプリカ)、39メガフォン (Phase.1)、(Phase.4)
  • 2.80(非貫通弾)*2 → 3.20(非貫通弾)*2 → 3.20(爆発)*2
  • 下派生後タップ: 3.60(直線)*2 = 7.20

拳銃(初音 ミク 音色

※ 39メガフォン/音色R(レプリカ)、39メガフォン/音色 (Phase.1)、(Phase.4)

  • 2.30(非貫通弾)*2*2 → 1.62(非貫通弾)*3*2 → 3.90(直線)*2
  • 下派生後タップ: 3.60(爆発)*2 = 7.20

*1 2022/12/14 ver1.61.0 調整後の数値
*2 2023/03/07 調整後
*3 2023/03/07 調整後