練習ページ/ダメージ計算/コメント

Last-modified: 2024-02-07 (水) 14:36:39

練習ページ/ダメージ計算

  • 知ってる範囲でちょこちょこ補足。聞きかじりの情報も多いので間違いなどあるかもしれません。「モーション値」でも多分通じるとは思うんですが、一応通りの良さそうな表現に変えました。もしこだわりがあればすみません、戻しちゃってください。 -- 2022-04-12 (火) 01:09:58
    • 補足ありがとうございます。属性の情報も助かります。 -- 2022-04-12 (火) 01:45:54
  • 内容多少かすってるので場所借りてバフデバフの変化量について記述しました。ファティマと朱音のは文言違うけど同効果(朱音T->ファティマB左の1ヒット目でデバフ付与)のようです。 -- 2022-04-12 (火) 21:10:49
    • 大変参考になります。調査ありがとうございます。 -- 2022-04-12 (火) 22:37:54
  • 自分用に作った計算用スプレッドシートがあるのでよかったらどうぞ -- 2022-04-13 (水) 15:50:39
    • ありがとうございます。詳細に調査されていますね。ダメージ係数については、このページの数字は少し異なるものが多いですね。私の測定法に何か問題があるかもしれません。 -- 2022-04-13 (水) 20:59:44
      • 見た目同モーションでもギアごとに係数が異なる場合がある(ENライフル立射 TR1.00/三ニ式NOV.E1.07?)ようなので、汎用ギアの数値は載せるのであればTR装備に限ったほうがいいかもしれません。 -- 2022-04-14 (木) 00:58:18
      • 「計算機」シートに書いてある倍率は初期に敵DEF=900で計算しちゃってた頃の数字なので、多分その差だと思います。 出たダメージ・ATK・属性値を埋めると推定ダメージ倍率が出る「与ダメ計測」シートを使えばこのページとほぼ同じ値になるかと!(ちょうどファティマが両方に載っています) -- 2022-04-14 (木) 12:15:09
  • 『モーション威力』以降の項目に目次をつけてみました。『モーション威力』よりも上の行に#contentsxで目次が作られると、レイアウトが崩れるかもしれません。 -- 2022-04-15 (金) 20:02:55
    • 見やすいですね。ありがとうございます。 -- 2022-04-16 (土) 20:31:16
  • TR装備や★2の汎用大剣の光刃は小さめのエフェクトで、NOVシリーズや専用ギアの汎用モーションより威力が抑えられている、ということみたいですね。全部はちょっと確認できませんが、他のギア種でも同じ感じなら両方併記するのがよさそう。 -- 2022-04-16 (土) 11:24:26
    • 修正ありがとうございます。とりあえず測定に使用したギア名を書くようにします。 -- 2022-04-16 (土) 20:32:41
  • 金ぴか状態以外でダメージ0になるのって同属性のヒュドラくらいなんでATKーDEFの最低値は0にはならない。おそらく1が最低値で丸め処理は切り上げされてると思う。 -- 2022-04-18 (月) 19:50:04
    • ATK<DEF(LV*8+70?)の物理耐性なし同属性大型相手にTR実砂の立ち射撃(威力4.10 乱数で3.977~4.223)の実ダメが5orまれに4、という感じだったので、仰る通り最終結果に関しては切り上げでいい感じですね。 -- 2022-04-18 (月) 20:27:18
    • …キリがない話をすると、表示上のダメージと実際に相手に蓄積されるダメージは果たして一致してるのか(表示上は切り上げだけど小数点以下のダメージが蓄積されてる可能性)というやつもあるんですけど、これも一応最大HPがわかってる相手なら他の手段である程度削ってからTR装備で死ぬまでチクチクすれば手数から結論は出せそうですが流石に試す気まではないです。面倒が勝ちすぎる。 -- 2022-04-18 (月) 20:43:12
  • アディデバフの件は限りなく設定ミスっぽいのでお便り投げました。少なくともマルチのLV70ギア同士で蓄積共有できないの普通に不便に感じてますので… -- 2022-04-30 (土) 16:19:30
  • 6/6のパッチ、これかなり痛くないです…? 録画なしだとちょっとやってられない感じなんですけど… -- 2022-06-08 (水) 22:22:09
  • エニグマのギアスキル追加攻撃、よくわかんないですね…イブリーのやつだと
    ・ドレスギアのATK・属性値を参照しない
    ・キャラ本体の近接攻撃力を参照する
    のは確かっぽいんですが、マーケーターの二次属性出力強化も乗ってないような…? -- 2022-10-10 (月) 11:34:31
    • トップスPhase.4(Lv.70/70 電撃出力補助3) -> Phase.5(Lv.1/75 電撃出力補助4)でも追加部分はダメージに変化なし。二次属性のパッシブが軒並み無効化されるのか、電撃攻撃力自体含んでいないか、のいずれかでしょうかね?
      ちなみにTi2のやつは専用デュアル(焼夷キット★3付き)をレンジャー(EN4(舞専用)焼夷4)への換装でダメージ上昇を確認しました。 -- 2022-10-10 (月) 12:22:27
      • どうも習熟訓練で調べる限りでは、イブリーのエニグマ追加攻撃にはキャラの属性傾向(電撃+86%)以外の二次属性パッシブ(紫ショット・トップス・キット類)が機能しないように思えます。
        もしかしたら個人的な勘違いかもしれないので、どなたか追試で確認ができたら問い合わせとかお願いできますでしょうか…? -- 2022-10-10 (月) 22:41:18
    • おおよそはっきりしたので項目設けました。なにか間違ってたりとか、これも強化乗らねーぞとかあったら教えてください。 -- 2022-10-26 (水) 17:20:00
  • 現在約1200行なのでそろそろショットとクロスも別ページ化したほうが良さそうですね。汎用ショット/クロスは★3、★4の項目を追加したほうがいいかも?現状では専用★4の溜射のみ別で追記してるので手間と行数が若干増えます。 -- 2022-11-06 (日) 22:24:07
    • 割るだけ割りました。ついでに表をリンク化したので、数値調べた際にはこちらも更新してもらえると大変助かります。(以前の状態よりはいくらか編集しやすくなったはず) -- 2022-11-09 (水) 14:34:49
      • ありがとうございます。編集者としても、表内の位置が見つけやすくなったので、大変助かります。 -- 2022-11-09 (水) 23:25:23
      • すみません、ありがとうございます。一目見て表の編集を躊躇し丸投げしてました。了解しました。 -- 2022-11-10 (木) 21:56:48
    • 一部ですが汎用をレア度別にして同値の専用ギア項目の説明も書き替えました。includex時の使い勝手と見た目が微妙なのであとで修正予定。確認用にキャラ別一覧が欲しかったので作成しました。 -- 2022-11-30 (水) 23:59:17
      • 汎用クロスをレア度別(目次)にしました。片手剣はモーション値が同じ(暫定)のためそのまま。 -- 2022-12-07 (水) 00:36:23
  • こちらでも確認してみましたがNリンのSPスキルのみ変更でダメージが変化しました。ドレッドノートH発動中のダメージ変化無し(コメント行向け)。射撃/近接のパッシブスキル補正もSP準拠のようですが、それ以外の補正と攻撃属性は変化しないようです(射撃/近接+打撃+焼夷)。そういえばサドネのサイドシューターとかは近接補正のエネ属性だった気が。仕様なのか不具合なのか気になりますね。 -- 2022-12-08 (木) 22:18:12
    • 微妙に誤解を招くような書き方して申し訳ないです。装着型SP発動中かどうかは特に関係なく、SPスキルにATKが底上げされる謎の補正がリンにだけあるらしい(該当箇所のCO参照)んですが、どうもそれと同じものがMTイグニッションにも適用されている?らしく、きりのいい数字が出ない&NとFで推定威力が一致しない、というような状況ですね。
      参照ステータスと判定の属性がねじれる件は色々今更ですし、個人的にはそんなに違和感もないので、エニグマ系の基本的な挙動についてはまぁこういう仕様なんだろうなと思ってます。 -- エニグマの方のCO書いた人? 2022-12-08 (木) 22:59:59
  • リンのSPとエニグマに関してですが、それぞれのATK係数を「ノーマル: 1.00」「アナザー: 1.17」「ファクター: 1.11」でそれっぽい値になりました。情報追加したMTイグニッション1とブラストバイトはこれで計算、B.O.A.R.SPも3バージョンで同値を確認しました。SP計算のほうは不慣れなため確認していただけると助かります。 -- 2023-03-09 (木) 23:04:37
    • リンのSPを全て追加しました。ブラストバイトを調べてから他のSPを調べたので恐らく合っていると思われます(±0.01程度の誤差はあるかも)。間違っていた場合は修正をお願いします。 -- 2023-03-23 (木) 22:22:23
  • ★3以下はレア度が下がるほどSP属性値計算にマイナス補正がかかるようなので調査して追記しました(若干ズレてる可能性があります)。現行の式に補正値込みのレベルを代入すれば計算可能です。調査時には「E*(1+2.6*(n-1)/79)/3.6」の式で確認を行いました。また、★4も上限開放後の上昇量が異なる可能性があるため確認していただけると助かります(最大で+2しか所持してないので判別が困難です)。 -- 2023-03-25 (土) 22:16:30
    • 未調査だったLv1は全て埋められました。★4Lv1は計算時に凡ミスしてたので修正。上限開放後の★4に関しては引き続き確認していただける方を募集中です。 -- 2023-04-08 (土) 22:20:44
  • 行数オーバーしそうだったのでギアスキルをトップスとボトムスに分割しました -- 2023-04-28 (金) 20:39:56
    • ショットを"ライフル"と"その他"の2つに分割しました -- 2023-08-10 (木) 20:09:54
  • リーネのトップスとボトムスはPhaseに関わらずギア名、ギアスキル名ともに同一なため、見分けがつかない状態になっていました。★3を調べて数値が異なっていたので、既存のものは「★4?」の表記にしました。十中八九★4(Phaseは不明)だと思われますが、一応確認をお願いします。また、他のウィッチも見分けがつかなくなるためご注意ください。 -- 2023-05-15 (月) 19:14:36
  • ファクターSPに関してですが、複数のアクトレスが同名スキルを所持していると色々見分けがつかなくなる可能性があるため、SPスキル名にtooltipで調査済みのアクトレス名を記入しました。オービタルセントリーEのみどちらか不明だったので空白です。 -- 2023-08-16 (水) 23:44:46
  • 編集しやすくするため表をこんな感じにしたいです。置き換えてもよろしいでしょうか? -- 2024-01-29 (月) 23:02:01
    • 試しに置き換えました。元の表はnullしてページ末尾に置きました -- 2024-01-31 (水) 22:06:02
  • SPのところの、SPATK係数とSP属性値に付いて質問なのですが、例えばNキャラ(出力特性)にAのSP(変質放出)をのせたとき、Nキャラのステに対して、Aキャラのパッシブに応じた係数と属性値(ここでいうと係数0.94と属性値360)を付加する、であっていますでしょうか? -- 2024-02-06 (火) 11:02:51
    • 間違っています。SPを使用したキャラに依存するため、Nキャラ(出力特性)が使用したSPは全てNキャラの素ステ+パッシブ(ATK係数0.82と属性値270)になります。ただし表内に書かれているSP属性値は★4かつ現在のレベルが80である時の数値です。(計算の仕方は「LV80未満or上限解放時のSP属性値」を要参照)また、エニグマの強化分が加算されます。 -- 2024-02-06 (火) 22:06:59
      • ご回答ありがとうございます!乱数に邪魔されて自分では判断出来なかったので、助かります。 -- 2024-02-07 (水) 14:36:39