※アナザーむっちゃんのAクロスページをサンプルとして、Aギア個別ページの書き方の案を下記に作成してみています。
アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
試作ブレイクハンマーA | 40 | ★3 | 30 | 127 | 84 | 318 | 210 |
試作ブレイクハンマーAA1 | 50 | 191 | 126 | 382 | 252 | ||
試作ブレイクハンマーAA2 | 60 | 255 | 168 | 446 | 294 | ||
ブレイクハンマーA | 70 | ★4 | 45 | 159 | 102 | 509 | 326 |
ブレイクハンマーA (+99) | - | - | 575 | 360 |
説明文
試作ブレイクハンマーA | |
---|---|
【小芦睦海 専用】 ベルクラントから提供された外装アッシーを簡易適用した。ひとまずざっと取り付けただけなので、調整はまだできていない。 | |
ブレイクハンマーA | |
【小芦睦海 専用】 提供された外装に合わせて内部機構を調整。バランスが変わった分は制御側で吸収した。「キレ」も良くなっていると思われる。 |
ギアチューン
- K.I.S.S.未対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
SP侵攻補給 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる | 10% | 20% | 30% |
近接迎撃態勢 | HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 10% | 20% | 30% |
HP臨戦補給 | HP40%以下になると自身のHPを◯%回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 10% | 15% | 20% |
サブマージン | ||||
C性能強化 | クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
C属性強化F | クロスギアの冷撃攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
C出力補助F | クロスギアの近接攻撃力が◯%、冷撃攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
評価
名称、形状こそ違うが、挙動は派生ギアのブラストハンマーと同じ。なお、21.03.05で追加されたギアアレンジ機能により、ノーマル版もこちらのデザインに変更可能となった。
オススメはSP侵攻補給、アナザー80Lvスキルと合わせることでエリア移動時に必ずSPがチャージされるようになる。
被弾が多い場合は保険としてHP臨戦補給も悪くないだろう。
SP侵攻補給
上述の通り、アナザー80Lvパッシブと合わせることで奇数・偶数問わずエリア移動時に必ずSPがチャージされるようになる。
通常SP・アナザーSPどちらとも相性はいいが、強いて言うなら打てるチャンスの多い通常SP向きだろうか。
近接迎撃態勢
条件付きだが、デフォで汎用品より速い振りをさらに加速させる。
ただし出撃ごとに一度しか発動できず、時間制限もあるためタイミングはしっかり見計らう必要がある。誤発動すると無駄になる可能性も高い。
また、これが発動する=前後ステップ強化(アナザーLv50パッシブ)を失うということなので、アナザー睦海とは相性がいいとは言い難い。
逆にノーマル睦海の場合は、ノーマルLv80パッシブと合わせることでATK・攻撃速度両方にバフが掛かるのでクロス攻撃のDPSを大きく伸ばせる。
ただし、どちらも時間制限がある上に戦闘不能になるリスクが非常に高い状態のため扱いは困難。
HP臨戦補給
被弾が多い場合や、ノーマルLv80パッシブ発動時の保険となりうる。
発動条件と回復量の都合上、単体では一度失効したアナザーLv50パッシブを再発動させることができないのが残念。
チーム内、またはマルチ任務で同席する他アクトレスから回復を貰えるならば再発動圏内まで戻せる可能性がある*1ので、
チーム編成の段階で考慮に入れておけばより安定性を高められる。
ノーマルクロスと比較した場合、ギアチューニングによってATKに偏重させればノーマルのATKを上回ることが可能。また、属性値は必ず上回る。
以下の表は、ノーマルクロスLv80(+99)とアナザークロスLv70(+99)にサブマージンを設定した数値を比較したものである。
名前 | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|
アストロストライク(+99) | 734 | 309 | ノーマルギア |
ブレイクハンマーA(+99) | 575 | 360 | チューニング無し |
+性能強化3 x3 | 834 | 360 | ATK特化 |
+属性強化3 x3 | 575 | 489 | 属性値特化 |
+サブマージン3 x3種 | 693 | 414 | 性能強化3、属性強化3、出力補助3 |
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプF×15 | V・スケール×10 | VW・タスク×10 | |||
Phase.3 | VバルブF×10 | V・スケール×15 | VW・タスク×15 | GV・レンズ×15 | Li・ウィットNV×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズF×5 | Li・ウィットNV×10 | Li・インサートNV×1 | Po・アンクルF×5 | HV・拡張集積回路F×1 |
コメント
- ギアステ比較表なら練習ページ/専用ギア比較用にもあるのでご参考にどうぞ。 -- 2021-10-05 (火) 21:03:05
- ありがとうございます!参考にさせて頂きます -- 2021-10-05 (火) 21:42:20
- ステータス比較の表の合計値だけど、パッシブスキルや耐性値を計算しない生の数値だけを足しても意味がないし、いらないと思う。 -- 2021-10-05 (火) 23:09:15
- 確かに、装備者・仮想敵双方によって有用性が左右される数値なのでそのまま合計した値を見てもあんまり役には立たなそうではありますね…消して反応を見てみましょうか -- 2021-10-05 (火) 23:58:16
- 既定で文字色は黒なので「COLOR(black)」の指定箇所を削除しました。(コロンが抜けてて機能してませんでしたが) -- 2021-10-06 (水) 01:33:09
- 修正ありがとうございます! -- 2021-10-06 (水) 07:29:35
- ステータス表、雑チューン想定の強化1系は無くてもいいと思います。そもそも気にしないだろうし。むしろ中央値?的に、強化3×3種でのステはどうでしょう? -- 2021-10-07 (木) 02:10:36
- 強化1系をCOし、強化3×3種を載せてみました -- 2021-10-07 (木) 07:47:15
- 表の下3つ(チューニングした値のところ)、最初の『ブレイクハンマーA(+99)』消した方が見やすいし、横幅も縮んで良い気がするんですがどうでしょうか。少し字下げして 『+ 性能強化3 x3』だけにする感じで…。あと属性特化の属性値高いような気がします。 -- 2021-10-07 (木) 14:53:45
- ついでに、完全に好みの問題で恐縮なんですが、性能特化、属性特化、3種混合の順番の方が美しい気がしました… -- 2021-10-07 (木) 14:57:11
- うん、この横幅縮めた版のほうが見やすいですね。ご意見と修正ありがとうございます! -- 2021-10-07 (木) 16:08:41
- それと属性特化の計算式間違えてたんで確認中です…乗算1回毎に端数切捨てでしたっけ…? -- 2021-10-07 (木) 16:18:34
- 他キャラのアナギアで数値見てみましたが、端数は切り捨てで良さそうですね -- 横から反映させた者? 2021-10-07 (木) 16:45:59
- 最終結果切り捨てっすね。反映ありがとうございます! -- 2021-10-07 (木) 16:49:33
- ついでに、完全に好みの問題で恐縮なんですが、性能特化、属性特化、3種混合の順番の方が美しい気がしました… -- 2021-10-07 (木) 14:57:11