概要
・本ページ投稿前の下書き
・別途練習ページを作るほどでもない調査事項
など。
調査
【ヒーラー回復力一覧】
※仲間に対する回復のみ記載、データはLv.80★4キャラ+★4専用装備の場合
※DCはダメージカットの略、SAはスーパーアーマー(のけぞり・吹き飛び・気絶無効)の略
アクトレス | 最大 瞬間 回復量 | 総回復量 | 回復スキル |
---|---|---|---|
相河愛花 | 30% | 180% +5%/SP100% | SP: 30%+1.5%×20秒 (×3回)(※DC50%) パッシブ: 5% (SP100%到達時) |
相河愛花/仁愛 | 10% | 120% +15%/エリア +5%/SP100% | SP: 10%+1.5%×20秒 (×3回)(※目標弱体化) パッシブ: 15% (エリア開始時) パッシブ: 5% (SP100%到達時) |
相河愛花/仁愛 +ナーサリーライム | 30% | 180% +15%/エリア +5%/SP100% | SP: 30%+1.5%×20秒 (×3回)(※DC50%) パッシブ: 15% (エリア開始時) パッシブ: 5% (SP100%到達時) |
相河愛花用K.I.S.S. ピクシーコールR.2★3 | ※上記に加えて | ||
+0% | +54% | ボトムス: 1.2%×15秒 (×3回) | |
相河愛花専用クロスギア 派生ハンマー:ポティスティリ | ※上記に加えて | ||
+10% | +30% | 下スワイプ: 10% (×3回)(※状態異常を解除) | |
州天頃椎奈/ブレイブ SP:リカバリータレット | 15% | 120% | SP: 15%+1%×15秒 (×4回) |
宮藤芳佳 | 20% | 234% +15%/2エリア | SP: 20%+1.5%×20秒 (×3回)(※DC50%) トップス: 10%+1.2%×15秒 (×3回) パッシブ: 15% (偶数エリア開始時) |
綿木ミシェル | 36% | 216% +17%/SP100% | SP: 36% (×4回) ボトムス: 5%+1.3%×10秒 (×4回) パッシブ: 10%+1.4%×5秒 (SPゲージ100%到達時) |
大関小結 | 10% | 131% | トップス: 10% (×5回) ボトムス: 0.9%×30秒 (×3回)(※麻痺・猛毒治療) |
大関小結/豊潤 | 35% | 271% +20%/2エリア | SP: 35%又は30%又は0% (×4回)(※DC30%) トップス: 10% (×5回)(※偶数エリア開始時に+2回) ボトムス: 0.9%×30秒 (×3回)(※麻痺・猛毒治療) |
山野薫子 | 10% | 150% | SP: 10%+1.5%×20秒 (×3回)(※DC50%) パッシブ: 1.5%×20秒 (×1回) |
山野薫子/玄妙 | 36% | 144% +15%/2エリア | SP: 36% (×4回) パッシブ: 15% (偶数エリア開始時) |
在賀奈々 | 10% | 84% +18%/盾カード +28%(3エリア) | ボトムス: 10%+1.2%×15秒 (×3回) SP: 1%×18秒 (※発動ランダム) パッシブ: 3エリア開始時にボトムス弾数1回復 |
文島明日翔 | 25% | 195% | SP: 10%+1.5%×20秒 (×3回) (※DC50%+麻痺・気絶耐性) トップス: 25% (×3回)(※SA) |
文島明日翔/福音 | 25% | 267% +15%/エリア | SP: 8%×0~6回 (×4回) トップス: 25% (×3回)(※SA) パッシブ: 15% (エリア開始時) |
文島明日翔/福音 +フェザリーヴェール | 25% | 195% +15%/エリア | SP: 10%+1.5%×20秒 (×3回) (※DC50%+麻痺・気絶耐性) トップス: 25% (×3回)(※SA) パッシブ: 15% (エリア開始時) |
王紅花/紅蓮 | 6% | 282% | SP: 6%×0~8回 (×4回) ボトムス: 5%+1%×10秒 (×6回) |
春日丘もえ | 10% | 75% | ボトムス: 10%+1%×15秒 (×3回) (※DC25%) |
百科文嘉 | 0% | 81% | ボトムス: 0.9%×30秒 (×3回)(※冷撃耐性UP) |
百科文嘉/智将 | 36% | 240% | SP: 36% (×4回) ボトムス: 0.9%×30秒 (×3回)(※冷撃耐性UP) パッシブ: 15% (HP50%以下で1回のみ) |
百科文嘉用K.I.S.S. 光学防壁【青碧想】 | ※上記に加えて | ||
+0% | +27% | ボトムス: 0.9%×30秒 (+1回)(※冷撃耐性UP) | |
御蔵座梓希 | 10% | 60% +10%/SP100% | ボトムス:5%+1%×10秒 (×4回) |
琴村天音 | 10% | 84% +15%/エリア | トップス: 10%+1.2%×15秒 (×3回) (※DC30%+SA) パッシブ: 15% (エリア開始時) |
琴村天音/玄天 | 10% | 84% +30%/SP100% +15%/エリア | SP: 10%×3 (回数無制限) トップス: 10%+1.2%×15秒 (×3回) (※DC30%+SA) パッシブ: 15% (偶数エリア開始時) |
ミア・V | 15% | 192.5% +15%/2エリア | SP: 15%+1.5%×15秒 (×3回)(※DC?%+SA) トップス: 5%+1%×15秒 (×3回) (※焼夷耐性UP+ブースト消費半減) パッシブ: 15% (偶数エリア開始時) |
ミア・V/恭敬 | 15% | 90% +15%/2エリア | SPトップス: 5%+1.0%*5秒 (×4回) トップス: 5%+1%×15秒 (×3回) (※焼夷耐性UP+ブースト消費半減) パッシブ: 15% (偶数エリア開始時) |
ユキ | 15% | 79.5% +15%/エリア | ボトムス: 10%+1.1%×15秒 (×3回) (※ジャミング+ブースト消費半減) パッシブ: 15% (エリア開始時) |
アクトレス | 回復SP 回復量 | ギアスキル 回復量 | その他 回復量 |
---|---|---|---|
相河愛花 | N: 180% A: 120% F2: 144% | Aボトムス: 54% | 派生クロス: 30% A80パッシブ: 15% (各エリア) |
宇佐元杏奈 | F2: 144% | トップス: 84% Aトップス: 88% | |
州天頃椎奈 | F2: 120% | - | - |
宮藤芳佳 | 150% | トップス: 84% | 80パッシブ: 15% (偶数エリア) |
綿木ミシェル | 144% | ボトムス: 72% | 80パッシブ: 17% (SP100%) |
大関小結 | A: 140% | トップス: 50% Aトップス: 48% ボトムス: 81% Aボトムス: 108% | |
山野薫子 | 120% | - | N80パッシブ: 30% (HP30%) |
在賀奈々 | N: 18%×N(ランダム) A: 10%×N | ボトムス: 81% | N80パッシブ: 3エリア開始時にボトムス弾数1回復 |
文島明日翔 | N: 120% A: 192% | トップス: 75% | A80パッシブ: 15% (各エリア) |
王紅花 | A: 192% | ボトムス: 90% | |
春日丘もえ | - | ボトムス: 75% | |
百科文嘉 | A: 144% F1: 13%×N | ボトムス: 81% Aボトムス: 108% | |
御蔵座梓希 | - | ボトムス: 60% | N80パッシブ: 10%(SP100%) |
琴村天音 | A: 30%×N F1: 144% | トップス: 84% | N80パッシブ: 15% (各エリア) |
ミア・V | N: 112.5% A: 40% | トップス: 80% | N80パッシブ: 15% (偶数エリア) A80パッシブ: 15% (偶数エリア) |
ユキ | - | ボトムス: 79.5% | 80パッシブ: 15% (各エリア) |
SPゲージ獲得量(誤差付き)
SPゲージ | 回数 | min | max | |
---|---|---|---|---|
ヴルフ (汎用片手剣) 1段 | 80 | 72 | 1.1111 | 1.1268 |
72 | 64 | 1.1250 | 1.1429 | |
結果 | 1.1250 | 1.1268 | ||
緑電 (汎用ランス) 1段 | 80 | 72 | 1.1111 | 1.1268 |
9 | 8 | 1.1250 | 1.2858 | |
結果 | 1.1250 | 1.1268 |
浸食獲得量
モーションごとに浸食獲得量が設定されている。
時間経過で蓄積量が減少する。
時間: 1段目を当ててからの経過時間
比良坂夜露
技 | 時間 (秒) | 回数 |
1段ステキャン | 4.47 | 13ループ (13hit) |
1段ステキャン | 8.90 | 14ループ (14hit) |
1段ステキャン | 8.98 | 14ループ (14hit) |
1段ステキャン | 21.71 | 17ループ (17hit) |
下書き
小芦 睦海 派生クロス
【概要】
完全新規挙動。通常攻撃は振りの早い3段4連撃。
2種類の下派生が追加された。
DPSはトップクラスだが、動く敵に当てにくい。
【運用】
DPSは概ね1段下派生ステキャン > 2段ステキャン ≧ 3段下派生 > 通常出し切りステキャン。
基本的には1段下派生ステキャンがDPSもスタン値も高い。
ただしスーパーアーマーの切れ目も目立つので、状況に応じて豊富な派生攻撃の択を使い分けていきたい。
【詳細】
通常 | 汎用より振りの早い3段4連撃。1-3段どこでもステキャン可能。 スーパーアーマーは攻撃終わりまで全段発生。3段目は回転部分後に切れるため特に長い。 | |
---|---|---|
1段 | 縦振り。 | |
2段 | 横振り。 | |
3段 | 2連撃。ハンマー突き立て(足元から円状衝撃波)+ハンマーを蹴って回転(4ヒット、半径5m以上衝撃波あり)。 3段目の衝撃波はステップしても短時間判定が維持されるため、3段目の発生直後に横ステップして攻撃判定を持ち運ぶ芸当も可能。 | |
下派生 | A | 1、2段から派生。タイミングアクション(TA)。 ハンマーを構え、光るタイミングでタップするとジャンプ突進からの打ち下ろし攻撃(柱状の衝撃波発生、4ヒット)。 構え部分でスーパーアーマーが発生し、タイミング成功直後は無敵。 失敗時はよろけて隙をさらしてしまう。ステキャンは可能。 成功時の威力・スタン値ともに高く、衝撃波は上方向にも攻撃可能で、発生してしまえばステキャンしても判定が出続ける。 ただし、飛び上がり後の突進中は無敵ではないため、ひるみ・ダウンを誘発する攻撃で足が止まってしまう。 また、突進中にもステキャンが可能なため、打ち下ろしが出る前にキャンセルしてしまわないように。 |
B | 3段から派生。連続でハンマーを蹴ってコインを飛ばす(射程10m)→タップで追加コイン攻撃(最大3回、計4ヒット)。 コインはSP取得量が多い。 コンボ中わずかに離れてしまった敵にも当てられるが、攻撃モーションが長い上にスーパーアーマーが発生しないため長時間無防備になることに注意。 |
近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
---|---|---|
m以内 | 前m/後m (武器種×移動タイプ) | &ref(): File not found: "icon_(sl" at page "画像倉庫";斬撃,打撃 &ref(): File not found: "icon_(e" at page "画像倉庫";電撃、重力、焼夷、冷撃 |
攻撃 | 踏込 | 威力 | SP | 気絶値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1段 | 6.4m | % | |||
2段 | 9.7m | % | |||
3段 | m | % | |||
下派生A | 20m | % | |||
下派生B | m | % |
拳銃:ヴォルパーティンガー9A
SP侵攻補給
マルチや高難度のようなボスとの連戦で、SPの回転率を少しでも上げたい場合にオススメ。
HP臨戦補給
保険用。拳銃の特殊な挙動で回避に不安がある場合に。
近接迎撃態勢
【概要】
独自挙動の塊とも言える拳銃タイプのクロス。基礎射程15-17前後。
ガードや移動射撃など、物陰に隠れながら攻撃、奇襲するというイメージに近い。
両手剣の横範囲の広さやコントロールのしやすさに比べると、こちらは使いこなすのに慣れがいる。
一方、爆風で範囲攻撃かつ離れて攻撃できるため、接近しづらい攻撃を繰り出す相手にも攻撃を浴びせやすい。
攻撃のヒット速度も高く、射程圏に連続で納められれば気絶も誘発させやすい、
特に、爆発なので縦方向に強いのが利点。セルケトの尻尾やオベリスク上下リングを巻き込めるため、同時破壊も狙える。
普通の弾丸も貫通性能を有するので、どちらも装甲持ち相手に優位。
クロスパッシブの面で言えば、アナザーおよびファクターで対象のパッシブが来るが、拳銃自体のラッシュが強いので
ノーマル単体でも十分実用となる。
一撃の威力(両手剣)をとるか、手数(拳銃)を取るか選びたい。
【基本操作】
◆タイミングアクション
- 1段 → 下派生(TA) (→ ステキャン → 1段)
隙は大きいが高火力。遠距離攻撃も可能。
【詳細】
通常 | その場で静止し貫通弾3連射×3段。3段目は威力が高く小規模の爆風が発生する。射程は約19m。 攻撃間隔が短いので、追加TAPやフリックは早めに行うこと。 | |
---|---|---|
移動射撃 | 以下の3種の攻撃は、3つ合わせて1コンボ中3回まで使用可能。 | |
横射撃 | 横ステップしながら爆風(半径3~4m)付の3連射。短時間無敵。 | |
前射撃 | 前ステップしながら、横射撃と同様の攻撃。 | |
強射撃 | 移動射撃中にTAPなどで発動。最初に着弾した位置で爆発する貫通弾を3連射。 | |
ガード | 各攻撃中に下フリックでガードが可能。 TAPでタイミングアクション(TA)、前フリックで爆裂弾、横フリックで横射撃に派生可能。 | |
ガード | スーパーアーマー&ダメージ軽減+100%。1コンボ中に3回まで使用可能。 | |
爆裂弾 | ガード中に近接距離外で前フリック。攻撃範囲と威力が高い爆裂弾を3連射。最大3回。 | |
TA(成功) | 20m程度前進しながら3連射し、太レーザー(射程45m、3hit)と拡散偏向細レーザー6発(射程65m)を順次発射する。 レーザー発射後は、前後ステップキャンセル可能。 隙は大きいが高火力。偏向レーザーは動く敵にもHitが期待できる。 ステキャンが早すぎると、細レーザーを出し切れずに威力が下がる。タイミングは要練習。 | |
TA(失敗) | レーザーの代わりにショットガン(射程17~22m)を発射する。前後ステップキャンセルは不可。 |
近接距離 | 12.0m以内 |
---|---|
ステップ距離 | 前m/後m (拳銃✕高機動) |
※近接距離内では、前ステはTAPに化ける点に注意。
踏込 | 威力 | TAP | 前ステ | ターン | 後ステ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 0m | 2.70 | 2段 | ◯ | 横射撃 | ガード | |
2段 | 0m | 2.70 | 3段 | ◯ | |||
3段 | 0m | 4.05 | - | 〇 | |||
横射撃 | ?m | 4.89 | 強射撃 | 前射撃 | 横射撃 | ガード | 横/前射撃は短時間無敵。 3つ合わせて1コンボ中3回まで。 |
前射撃 | 7.0m | 3.15 | |||||
強射撃 | 0m | 7.59 | |||||
ガード | 0m | - | TA | 爆裂 | 横射撃 | 〇 | SA +100% 1コンボ中3回まで。 |
爆裂 | 0m | 7.50 | 爆裂 | 前射撃 | 横射撃 | ガード | |
TA(成功) | 19.9m | 34.80 | - | △ | 〇 | △ | |
TA(失敗) | 19.8m | 9.00 | - | - | 〇 | - |
派生片手剣:ナイトストーカーA2
汎用モーションのナイトシーカーから、派生を含め独自モーションに変化。
通常攻撃は1撃→2撃→2撃+低速な光刃波の5連撃を行う。
各段から下フリックでガードに移行し、追加操作でピジョン展開、特殊ステップ、突進攻撃といった各種派生に移行する。
派生ルートが非常に複雑で、ルート次第では大型ピジョンや突進攻撃が出ない場合があるため、
基本的には1段→ガード→3連ピジョン→突進攻撃のシンプルな派生を推奨する。
2021/06/04の更新で威力調整及び派生仕様が変更された。
【詳細】
通常 | 3段5連撃。踏み込みが浅め。 | |
---|---|---|
1段 | 袈裟斬り。 | |
2段 | 2連斬り上げ。 | |
3段 | 突き → 斬り+低速光波。低速光波は3hit。射程は短い。 | |
下派生 | ガード。ここから、ピジョン射出や特殊ステップに派生する。 | |
ピジョン射出 | ガード中か特殊ステップ後にタップで発動。その場で自機周囲を周るピジョン2機を4秒間展開。接触した敵に攻撃する。追加タップで連続3回(合計6機)まで射出し、3回目はジャミング効果を持つ大型ピジョンとなる。大型ピジョン展開と同時にジャミングを4秒間付与。小型ピジョンはヒットしても消失しないが、同一の敵には1hitのみ。大型ピジョンは1hitで消失するが、爆発し約1.7倍の高威力。 | |
特殊ステップ | ガード中かピジョン射出中に左右か下フリックで発動。ブーストを消費せずにゆっくりとスライド移動する。1コンボ中に3回まで発動でき、特殊ステップを交える事でピジョンを1コンボ中に最大6回まで射出可能。連続発動も可能で、その際に限り前方向にもステップ出来る。1コンボ中、4回目以降のフリックでステップになる。 | |
突進攻撃 | 大型ピジョン射出後・6回目のピジョン射出後・6回ピジョン射出しての特殊ステップ後に追加タップか上フリックで、高速の光刃2連撃を伴ったアーマー付き突進攻撃を繰り出す。派生は無く、この攻撃でコンボを終了する。遠距離でピジョン射出中にも上フリックで突進攻撃に派生できるが、その際はアーマーは無く突進距離も14.5mと短い。 | |
2連撃 | ガードから上フリックでも通常攻撃の2段目にあたる2連撃に派生可能。再度ガードには移れず、追加派生も実用性も無い。 |
攻撃 | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 6.0m? (7.2m?) | 2.38 | ||
2段 | 4.8m+4.0m | 2.70+3.18 合計: 5.88 | |||
3段 | 10m? | 1.55 +0.50(斬撃)+0.70(光波)*3 合計: 4.15 | |||
ピジョン射出 | 小型 | 0.0m | 2.77*2 (=5.54) | ||
大型 | 4.77*2 (=9.54) | ||||
突進攻撃 | 強 | 22.0m | 2.00(斬)+1.50(光刃) +2.00(斬)+2.50(光波) 合計: 8.00 | ||
弱 | 14.5m | ||||
2連撃 | 4.8m+4.0m | 2.70+3.18 合計: 5.88 |
【派生ルート】
詳細な派生ルートはかなり複雑である。
まずは以下の点を押さえておこう。
・ガード後、TAPするとピジョンを射出。3連続でTAPすると大型ピジョンを射出。
・大型ピジョンを射出してTAPすると、突進攻撃(強)。
・ガード後、左右下フリックすると特殊ステップ(=ステキャン不可)。
・ピジョン射出に移行後は、ガードに移行できない。
技 | 派生元 | 派生先 |
---|---|---|
通常攻撃 | - | 下: ガード |
ガード | 通常攻撃 | TAP: ピジョン射出 左右下: 特殊ステップ 上: 2連撃 |
ピジョン射出 | ガード ピジョン射出 特殊ステップ | TAP: ピジョン射出 ※特殊ステップを挟まずピジョンを2回射出後: 大型ピジョン射出 ※コンボ中にピジョンを6回射出後: 突進攻撃(強) 左右下: 特殊ステップ 上: 突進攻撃(弱) |
大型ピジョン射出 | ピジョン射出 | TAP: 突進攻撃(強) |
特殊ステップ | ガード ピジョン射出 大型ピジョン射出 特殊ステップ | TAP: ピジョン射出 上下左右: 特殊ステップ ※ピジョンを合計6回射出した場合、上フリックで突進攻撃(強)。 |
突進攻撃(通常) | ピジョン射出 大型ピジョン射出 | - |
突進攻撃(弱) | ピジョン射出 | - |
2連撃 | ガード | - |
主要コンボ例
- 大型ピジョン突撃
- 行動: 1段 → ガード → ピジョン射出 → ピジョン射出 → 大型ピジョン射出 → 突進攻撃(強)
- 操作: TAP → 下 → TAP → TAP → TAP → TAP
- シンプルでダメージ・SP効率も高いコンボ。
まずはこのコンボを習得しよう。
ピジョン射出後は隙が大きいので、敵の隙をみて使うように。
- 突撃(弱)
- 行動: 1段 → ガード → ピジョン射出 → 突進攻撃(弱)
- 操作: TAP → 下 → TAP → 上
- ピジョン射出をキャンセルして距離を詰めたい場合、このコンボが良い。
※実用性は考慮しない一例
・ガード→3連ピジョン→特殊ステップ→3連ピジョン→強化突進
最大コンボの基本形。
・ガード→特殊ステップ3連
無敵時間と短時間での移動量が大きく、横前横や後後横など位置調整が効く。任意でピジョン射出に移行できる。
・ガード→(2連ピジョン→特殊ステップ)×3→強化突進
大型ピジョンは出さずに強化突進を出せるルート。
・ガード→3連ピジョン→特殊ステップ→以下注意
大型ピジョンを出したものの特殊ステップを挟むと、
上記ルートのように再度大型ピジョンを展開するか6回展開するまで強化突進には派生できない。
この特殊ステップ後に上フリックをすると前方向に特殊ステップを行うが、
計3回目のステップ中に更に上フリックをすると前ステキャンになりコンボが終了してしまう。
通常突進は意識せず、タップ操作にとどめれば事故は回避できる。
州天頃 椎奈 アナザーSP
SPショット
【詳細】
立射 | 1/2段目は、高速の炸裂拳圧×4。 3段目は威力/射程/弾速を強化した拳圧を飛ばす(3ヒット)。 3段目から前フリックで高速移動モード(突進射撃)に派生。 無操作の場合、突進射撃→震脚波動→正拳突きに派生。 |
---|---|
前射 | 前進しながら高速の拳圧×4。モーション時間が短く隙が少ない。 最小限の動きでさっさとスタン値を稼ぎたい時などに有用。 |
横射 | 高速移動モード(横射撃1)に移行。 機動戦の際に使用する頻度が高く、各種派生への起点ともなる。 無操作の場合、横射撃1→横射撃2→突進射撃→震脚波動→正拳突きに派生。 大きく横移動するため、マルチでは不意の暴発に注意。 |
後射 | 後退しながら高速の拳圧×4。モーション時間が短く隙が少ない。 |
溜射 | 高速移動モード(CS始動)に移行。無操作の場合、飛び蹴り→震脚波動→正拳突きに派生。 |
高速射撃モード
技 | 説明 | N | 前 | 横 | 後 |
---|---|---|---|---|---|
CS始動 | ロック対象に対し、25mまで高速で接近/後退。 移動中?、前方?の敵弾を消去可能。 | 跳躍 | 突進射撃1 | 横射撃1 | 気弾設置 |
跳躍 | 上空に飛び上がる。 | 飛び蹴り | 着地 | ||
飛び蹴り | 上空から飛び蹴り。 攻撃中、一度だけ一部攻撃を打ち消す。 | 震脚波動 | 横射撃2 | ||
震脚波動 | 震脚による範囲攻撃。 攻撃中、一部攻撃を打ち消す。 | 正拳突き | 後退射撃 | ||
正拳突き | 貫通気弾を伴う正拳突き。 | 後退射撃 | |||
着地 | 後退しながら着地する。 | 突進射撃2 | 突進射撃1 | 横射撃2 | 気弾設置 |
突進射撃1 | 突進しながら5発の拳圧を発射。 突進中、一度だけ被弾無効。 | 震脚波動 突進射撃2 | 震脚波動 突進射撃2 | 横射撃2 | 後退射撃 |
突進射撃2 (立3始動) | 突進しながら4発の拳圧を発射。 突進中、一度だけ被弾無効。 | 震脚波動 | 震脚波動 | 後退射撃 | |
横射撃1 (横始動) | 高速横移動しながら4発の拳圧を発射 横始動の場合のみマルチロック(マルチロック半径: 15m)。 | 横射撃2 | 突進射撃? | 横射撃2 | 気弾設置 |
横射撃2 | 高速横移動しながら4発の拳圧を発射。 | 突進射撃? | 突進射撃? | 後退射撃 | |
後退射撃 | 一瞬で4発の拳圧を発射し後退。 | ||||
気弾設置 | 赤矢印から派生。震脚波動のあと、25m位置に爆発気弾設置(3ヒット)。 7ヒット以上で電撃耐性低下を付与。設置時の波動に弾消し効果あり。 | 突進射撃2 |
リタ 通常ライフル
専用挙動の実弾ライフル(ガトリングガン系に近い使用感)。
ライフルとしては破格の射程距離(50m)と弾速を持ち、火力も高め。
一方、射撃反動が強く発射間隔がやや長い。集弾性もやや悪い。
【運用】
汎用ライフル同様の中距離運用および回避重視のスナイパー的な遠距離運用の使い分けが可能。
高弾速のおかげで、相手を先に倒して敵弾を打消しやすい。
ただし手数は少なく、疑似マルチロックも2体程度が限界。
大群への対処は素直に距離をとるかギアスキルに頼ろう。
射撃反動が強く、敵との距離を詰めにくい。
接近したい時はあえて撃たないという選択も必要だろう。
集弾性が若干悪く、距離が離れるほど弾が散らばるが、命中率が著しく落ちる程ではない。
むしろ絶妙な拡散範囲となり、面の攻撃を仕掛けられる長所となりうる。
有効射程が丁度敵弾を目視で捌きやすい距離となり、長射程と反動による後退を活かして敵と距離を取ることで被弾とは無縁の運用が可能。
なお弾にはのけぞり効果があり、VWとのタイマンなら当て続けるだけで打ち勝てる。
【詳細】
立ち | 5連射。⢃⠃ 拡散度合いは50m先のタキプリにギリギリ全弾命中する程度。 |
---|---|
前射 | 8連射。⢊⠑→∴ 立射に比べて次の行動に移りやすい。 |
横射 | 立射と同様。若干クールタイムが軽減。 |
後射 | 8連射。若干クールタイムが軽減。⢎⠆→‥' 集弾性が悪化し、50m先のタキプリに2発程度しか命中しない。 |
溜め | 汎用デュアル同様の自動射撃型。20連射。 最後の1発は貫通する大型弾(射程60m)だが、発射前にブースト強制停止&特大の射撃反動で隙が大きい。 撃ち切らずに、途中で指を離し連射を中断すれば回避に繋げられる。 ゲーム設定から「ボタンのマルチタップを許可」「ターゲット切り替えボタンを常に表示」の2つを設定しておくと、撃ちながらターゲット切り替えし、狙い撃ちしながら連射可能。 |
射撃 | 射程 | SC | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
立射 | 50m? | × | 3.60 | |
前射 | 50m? | △ | 6.02 | |
横射 | 50m? | △ | 3.25 | |
後射 | 50m? | △ | 6.02 | |
溜射 | 50m? | △ | 13.50 | CT=2.8秒 |
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