蛙坂 来弥/エニグマ

Last-modified: 2024-04-16 (火) 23:27:46
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560844203209245166ブラストエッジα
★2301001377324334392ブラストエッジβ
★3601402435567584686双刃発破
★4801803143729751882明鏡止水
残火801803143522538882霧幻五月雨・繰火羅
ネクスト801803413612630882刀光剣影【紫炎】

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401985463478560166
★3801802734635654769
★4901803434795819962
残­火901803434569587962
ネクスト901803434667687962

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
残­火7251005010050200
ネクスト7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon2.png両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
熱気を帯びた闘志1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
高揚感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
朧一陣icon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と斬撃攻撃力、
移動速度が上昇する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
霧燃熱波【猛】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・霧燃系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
弥猛心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
デュアルエキスパートicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
地走りicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
沙残­火icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、5秒間あらゆる攻撃が
当たらなくなり、焼夷攻撃力が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
燃筒機巧箱1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
撒菱竹筒1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
逃走本能1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
ソードエキスパートicon_tag_weapon4.png両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
隠形icon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
早蕨icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する
打竹操術1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、
「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
気力充実【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
サイドシューター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要

評価

アクトレス

アナザー、ファクターを両方所持している場合の得意/準得意ギアパッシブの組み合わせは下表の4つ組み合わせが有力候補となる。
また、アナザーのみ所持の場合でも準得意ギア同士の組み合わせでクロス特化(+25%)は可能となっている。

スキル名ショットクロス
デュアルエキスパート
適性:デュアル
+40%+0%
デュアルエキスパート
真剣訓練
+30%+15%
ソードエキスパート
適性:デュアル
+10%+30%
ソードエキスパート
真剣訓練
+0%+45%

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_atk1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_atk1.png

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def1.png

ファクター

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■攻防一体【耐】
 ▼SPチャージ
偶数エリア毎のSPチャージはシンプルながら強力な効果。
試作霧燃Aの《SP侵攻補給》と合わせてチャージ量を増やし(+45%)、SP回転効率をさらに高める事もできる。
 ▼ダメージ耐性


■熱気を帯びた闘志
コスト1枠。
解説


■反撃の意思【射撃】
コスト1枠。
射撃攻撃力上昇はデュアル装備でなくても発動するのが魅力的なのだが、発動条件で少々扱い辛いものとなっているのが難点。
SPチャージをメインとして射撃攻撃力上昇はおまけ程度にみた方が無難か。


■高揚感【双銃】
コスト1枠。
SPゲージ100%時に効果を発揮するスキル1/3。
同系統の《沙残­火》とは耐性時間が被りはするが、攻撃力上昇効果は重ね掛けが可能。
こちらは射撃攻撃力上昇なのでノーマルと相性が良い。


■見据える心【双銃】
コストの関係上、各種★4に付けることになるスキル。なのだが、来弥の場合あまり優れているとは言えない。
「1」の効果は同種のタグのみでも《弥猛心H》やボトムス増弾系スキル2種と3つ上位互換が存在する。
「2」の射程延長効果は元から射程が短いデュアルには誤差の範囲内程度。
反動軽減効果もカガリのチャージショット(2.7m)のみと無いに等しい。

ノーマル★4エリア

■朧一陣
Lv80枠。
発動条件がHP30%以下と扱い辛く、攻撃力の上昇も限られた一次属性しか効果がないと難点は多い。対応する一次属性は下表を参照。

一次属性表

一次属性表

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾----
アナザーicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_en.pngエネ
ファクター--下記参照--
icon_ph.png実弾
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃--

■霧燃熱波【猛】
クロスギアはノーマルアナザー共に発動可能。
ノーマルギアスキルとは非常に相性が良く、トップスではSP回収量を実質的に増やすことができ、ボトムスもSAが発動しているので被弾による不発を回避することができる。


■弥猛心H
 ▼SPチャージ
奇数エリア毎のSPチャージはシンプルながら強力な効果。
ネクストの《早蕨》と合わせてチャージ量を増やし(+55%)、SP回転効率をさらに高める事もできる。
 ▼焼夷攻撃力上昇
ノーマルエリアで獲得可能なスキルだが、来弥のノーマル★4・専用ギアは出力型なので効果は控えめ。
効果を最大限に活かしたい場合は放出型の残­火やネクスト、アナザーギアに使うことを心掛けたい。
また、カスタムキットのエリア移動ODを採用する場合、相性があまり良く無いので注意。

アナザーエリア

■地走り
Lv50枠。
前後ステップの向上率は約30%。ステップ距離は下表参照。

非適用適用
前ステ10.2m13.6m
後ステ9m11.7m

来弥はまともな回復スキルを持っておらず、リカバリーする手段がほぼない為、被弾には要注意。
カスタムキットでHPを増やす、チームメンバーにヒーラーを編成するなどの対策するのもいいだろう。
また、AギアボトムスK.I.S.Sスキル「燃筒機巧・火燕」の効果とは重複しない。
上記ギアスキルの効果が優先される。
アナザーにしか装備できないので注意。


■沙残­火
Lv80枠。
SPゲージ100%時に効果を発揮するスキル2/3。
5秒間無敵と焼夷攻撃力の上昇(+20%)。
攻撃力上昇効果はアナザーギアの方が効果は高い。
瞬間火力に爆発力のある来弥にとって非常に強力なスキル。


■燃筒機巧箱
アナザーボトムス(K.I.S.S.)増弾+1 (最大:7回化)
また《撒菱竹筒》との組み合わせで開幕SP40%チャージが可能となるが、増弾数は重複(+2)することはない。小ネタ程度に覚えておくとよい。


■撒菱竹筒
ボトムス増弾+1 (最大:6回化)


■逃走本能
いわゆる根性系スキル。高難度などでの事故回避用の保険として採用の価値あり。
ただし……上でも説明したが、来弥はまともな回復スキルを所持していない。
チームメンバーにヒーラーを編成するなどして耐久力を底上げしたい。

ファクターエリア

■隠形
Lv50枠。
高難度向けのスキル。
連続被弾による大ダメージや戦闘不能の保険用に。
無敵時間は0.6秒と短いため、高難度では無敵明けの被弾注意が必要となる。


■早蕨
Lv80枠。
奇数エリア毎のSPチャージはシンプルながら強力な効果。
偶数エリア毎のギアスキルの回復は専用ギアでなくとも可能。
ギアスキル種類も問わないので扱いやすさや目的に合わせて換装することも可能。
例えば……
ゴールデン★トライ/Tで調査などの対雑魚性能。
九字兼定章【N】で総回復量の増強が可能。


■打竹操術
トップス増弾+1
ボトムスの増弾系スキルと違って、ノーマルとK.I.S.S.両方のギアスキルに対応しているのが特徴。
上記の《早蕨》とはやや被っているが、スキルの付け替えで使い分けるといいだろう。


■気力充実【近接】
SPゲージ100%時に効果を発揮するスキル3/3。
攻撃力上昇効果は一次属性なのでノーマルの方が効果は高い。
前後ステップの向上率は約30%。ステップ距離は下表参照。

非適用適用
前ステ10.2m13.6m
後ステ9m11.7m

来弥は敵に素早く接近する手段は豊富なうえ、ステップ強化も追加されるので敵から多少離れた場所で発動しても、攻撃力上昇効果は無駄になる事は少ないだろう。


■サイドシューター
高難度向けのスキル。
発動の目安としてブーストゲージの3分の2の消費が必要。
ジャミング、ピジョン共に3秒間のみと短いが、すぐに再発動可能なのが特徴。
実際に使ってみると発動までの時間が以外と長く感じるのが難点。
基本的には、回避用のサポート程度と割り切った方が良いだろう。

 ▼ピジョン性能
発動時には4発が展開される。
敵弾消失機能の他に攻撃性能も持っており、僅かながらダメージを与える事も可能。
ピジョンは敵弾または敵に当たると消失する。
効果時間が経過すると自動的に敵に向かっていくため、ピジョンが無駄になることもない。
一次属性は『icon_en.pngエネルギー弾』で最大射程45m程。得意ギアパッシブ(射撃)、カスタムキットでダメージの上昇も可能。

 ▼専用ギアのチャージショットとの相性
スマホでプレイする場合は高速移動と同時にチャージを溜める場面も多いので、専用ショットギア各種との相性を簡単に解説する。

  • 機関拳銃・カガリ
    回避に専念しつつ攻撃が可能。そのサポートに。
    また、一次属性がエネルギーなので『射撃強化キットEN』の共有が可能。
  • 光学円盤手裏剣
    一時的な操作不能になる隙を減らすことができる。
    ピジョンの出現と同時に撃つことで、火遁の術終了時まで守ってくれる。
  • 試作蒼光円盤手裏剣・忍冬A
    突進攻撃の弾除け用に。
    注意点として、最初の斬りかかり攻撃時の敵との接触でピジョンが全て消える事があり、その後の飛び上がり~火柱までは隙を晒す事となる。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
攻防一体【耐】+15%偶数エリア毎ダメージカット(15秒)
熱気を帯びた闘志+10%大型ヴァイス登場時10mジャミング(15秒)
反撃の意思【射撃】+20%HP50%以下射撃攻撃力+10%(15秒)
見据える心【双銃】+15%戦闘開始時デュアルの性能一部上昇(20秒)
霧燃熱波【猛】獲得UP霧燃攻撃時SP獲得量増加+SA(20秒)
弥猛心H+15%奇数エリア毎焼夷攻撃力上昇(10秒)
燃筒機巧箱+20%戦闘開始時ボトムススキル「燃筒機巧・火燕」+1
撒菱竹筒+20%戦闘開始時ボトムススキル「焔縛撒菱」+1
早蕨+40%奇数エリア毎偶数エリア毎にトップス回数1回復

SPスキル

セントリータレットH

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

強化機能を備えたターレットピジョンを召喚するSPスキル
砲塔から絶え間なく放たれる実弾掃射で対象を制圧する

効果時間:15秒

射撃/実弾
威力:??? 射程:90m以上

身体能力強化及びターレットピジョンによる機銃掃射およびを自動で行う。
左側ピジョンはレーザー照射で照準を定め、右側ピジョンで掃射する。

攻撃能力について
通常弾14連射後に炸裂弾1発の掃射を5セット行う。炸裂弾は2HITする。
最初の1セット目はSP発動演出中に行い、操作可能になるまでは無敵時間となる。

強化機能について
前後ステップ距離強化(10%)、ダメージカット、ブースト消費量半減を付与する。

来弥の苦手な戦況を補うことができる貴重なSPスキル。
近~中距離の大型戦をメインに立ち回るため遠距離から攻撃手段が少なく、高難度などの大量の小型ヴァイス戦などが少し苦手。
射程距離90m以上の弾幕でこれらを補う事が可能。

また、ダメカやブースト消費半減を活かして両手剣で1ステ等の近距離攻撃の補強も可能。

ボイス

内容台詞
開放/Nうわっ……私の実力、高すぎ……?
開放/Aふっふっふ、まだまだ余裕っすよ!
開放/Fさあーさあー、ご案なーい、まーかせてっ
修得心得た……っ!
しゃー! んなろー!
あからさまな強さなのだ!
修得/F極めたりっ!
見えた……っ!
完全にコツつかんじゃったよねーっ
∞マスどうもっ!
うんうん
しからば……
そうだとも

コメント

  • 習得ボイスの「しゃー!んなろー!」はNARUTOのサクラのやつかな? -- 2022-03-30 (水) 04:40:21
  • トップス増弾1スキルで完結するならボトムスも1スキルにまとめて防衛機制追加してくれないかのぅ… -- 2022-05-28 (土) 02:09:41
  • 近接特化にした時のアナギアチャージスララッシュ?のダメージがちょっと頭おかしいな・・・え?ってくらい減ってびっくりしたわ -- 2022-06-01 (水) 14:34:32
    • 手裏剣の突進斬撃なら、射撃で実弾属性でござる。クロス特化するなら敵に近づく手段程度として見た方がいいかも -- 2022-06-01 (水) 18:37:00
  • 録画を見直してたんですが、習得ボイスはスキルによって固定されているわけではない模様。以下、ボイス欄のtooltipと異なるもののメモ。
    「熱気を帯びた闘志1」→「しゃー! んなろー!」
    「高揚感【双銃】1」→「心得た……っ!」
    「攻防一体【耐】1」→「心得た……っ!」
    「見据える心【双銃】1」→「しゃー! んなろー!」
    「反撃の意思【射撃】1」→「心得た……っ!」
    「霧燃熱波【猛】1」→「しゃー! んなろー!」
    「弥猛心H1」→「しゃー! んなろー!」
    「適性:両手剣」→「しゃー! んなろー!」
    「デュアルエキスパート」→「心得た……っ!」
    「沙残火」→「心得た……っ!」
    「燃筒機巧箱1」→「心得た……っ!」
    「ソードエキスパート」→「極めたりっ!」
    「隠形」→「極めたりっ!」
    「気力充実【近接】1」→「見えた……っ!」
    「サイドシューター1」→「極めたりっ!」 -- 2023-05-23 (火) 01:14:00
    • ランダムで運が悪いと聞けないボイス出てくるんっすね。後で修正します -- 2023-05-25 (木) 12:44:49
      追記:ログとしてコメントの方に移植。
      修得あからさまな強さなのだ!
      しゃー! んなろー!
      心得た……っ!
      修得/F完全にコツつかんじゃったよねーっ
      極めたりっ!