蛙坂 来弥/ハーミット

Last-modified: 2026-07-20 (月) 15:01:45
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_sword.png両手剣
ノーマルicon_h.png+56%+25%+15%
残火+96%+30%+10%
ネクスト+86%+10%+30%
ハーミット冷撃+90%+35%+5%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560844203209245166ブラストエッジα
★2301001377324334392ブラストエッジβ
★3601402435567584686双刃発破
★4801803143729751882明鏡止水
残火801803143522538882霧幻五月雨・繰火羅
ネクスト801803143612630882刀光剣影【紫炎】
ハーミット801803143567584882乱波翠閃

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401985463478560166
★3801802734635654769
★4901803434795819962
残火901803434569587962
ネクスト901803434667687962
ハーミット901803434618637962

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
残火7251005010050200
ネクスト7251254012540200
ハーミット7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-デュアルGマスターデュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
-センス:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50軒昂戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃で1回しか発動しない
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80猿飛1.奇数エリア移動毎にSPゲージが45%チャージする
2.HPが80%以上で、ターンの無敵時間を延長する
各効果は条件をみたす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は蛙坂来弥のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃---
アナザーicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_en.pngエネ
ファクター--下記参照--
icon_ph.png実弾
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃--
ステラー--下記参照--
┗SP中icon_ph.png実弾-icon_ph.png実弾-icon_ph.png実弾
部位ショットクロスその他トップスボトムス
エニグマ-icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ--

評価

公式動画

公式解説

★4/蛙坂来弥【ハーミット】について

ハーミット_公式解説1.jpg
ハーミット_公式解説2.jpg

★4/蛙坂来弥【ハーミット】の特徴

蛙坂 来弥【ハーミット】は得意属性が焼夷から冷撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦に特化した構成となった。

ノーマルの「蛙坂 来弥」から属性タイプが<冷撃特質放出>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「真剣訓練」から「センス:両手剣」に変更されているため、得意とする射撃で敵を牽制しながら勝機を狙う、冷静な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

SPスキル

乱波翠閃

ゲージ
120

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾????%

 

効果時間
30秒

 

ユニゾン
可能

神足通の力であらゆる方向から手裏剣を乱れ打つ忍の奥義
初撃の先制攻撃を行った後、強化状態へと移行する
乱れ飛ぶ十字の星が縦横無尽に対象を追撃する
バディリンク時での運用に長けた技になっている

ユニゾン対応の先制攻撃を行ない、ショットとボトムスを換装するSPスキル。フィニッシュムーブは無し。
ショットはアナザーSPで使用する大型手裏剣と、AトップスKISSで使うような苦無(クナイ)を投擲する。

先制攻撃
手裏剣のセット投てきを3度繰り返した後、爆裂苦無の束(5本×両手)を一斉に投げつける。
苦無は一定距離で束から分裂した後誘導付きで敵へ向かう。

戦闘スタイル:乱波翠閃

SPショット

立ち射撃は5段。5段目では手裏剣5枚と共に爆裂苦無も同時に3つ投げ、更に弾数ゲージも2回復。

チャージはホールドで自動手裏剣投てき。
片手ずつで2枚投げるのを8回繰り返し、最後に両手で8枚投てき。

立ち射撃3弾段以降、ブースト射撃全般、ステップ射撃がマルチロック対応。

ステップ射撃
左右ターン時に弾数ゲージ(最大5)がある場合、1消費して実行可能。
瞬時に跳躍し、横移動しながら手裏剣4つを投げた後、瞬時に着地。
跳躍/着地時には元居た場所にエフェクトが発生する。ドロン
着地の瞬間は立ち射撃のみ可。(立ち射撃→ステップ射撃→立ち射撃で段数維持)

ボトムス:拝夜坤遁

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s10s2s

 

定点範囲位置決定
ターゲット5方向??mスキル使用時

 

威力気絶値
????%

 

バフ
ジャミング15m

対象の四方から攻撃を行いつつ、自身から15m範囲の
敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

敵位置参照で竜巻5つを周囲に発生させ、突撃させる。さらにジャミングも付与される。
実行時に弾数ゲージが5回復する。

小ネタ

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■神足通
仏教用語で六神通の一つ。
自由自在に自分の思う場所に思う姿で行き来できる力。空中飛行や水面歩行、壁歩き、すり抜け等をし得る力。


コメント

  • SPは演出攻撃後に上書き強化っす -- 2025-10-16 (木) 15:55:30
  • あーくまのちーからー!(ツインフレイムFZ凍結) -- 2025-10-16 (木) 17:08:33
    • これぞ凍結、悪魔の力よ! -- 2025-10-16 (木) 18:19:19
      • 悪魔の魔法Y☆O(オロロンチョッチョパァ -- 2025-10-22 (水) 11:54:06
  • 衣装は相当スキマっす -- 2025-10-16 (木) 17:12:15
    • でも隊長くんきっちり着込んでた子が別衣装でスキマとか好きっしょ? -- 2025-10-16 (木) 18:25:13
  • エニグマにある「両手剣での規定行動」って何をすればいいんだ…?3段目ヒット系とも違うし -- 2025-10-16 (木) 19:18:34
    • 派生両手剣の1~6段の3段目で発生します、アナザー両手剣は派生できないのでノーマルの方です -- 2025-10-16 (木) 20:24:50
      • あとサイドステップ、バックステップでも発動するかな -- 2025-10-18 (土) 16:27:20
  • 髪型変えてもポニテにできる組み合わせあるっすよ -- 2025-10-16 (木) 21:17:24
  • SPショット主軸も強いけど同時に来た派生クロスも強いんで従来のチェストも強くなったという良い事尽くめ やはりニンジャは何でも出来るんだなって -- 2025-10-17 (金) 21:57:33
    • 当然っちゃ当然だけども、癖の方向性が変わってるから、そこそこ練習はしとくと安心w -- 2025-10-20 (月) 18:56:17
  • トップスを肩ミサイルクロス速度upの方にすると斬撃後の手裏剣投げが高速過ぎてガトリングみたいで吹くw -- 2025-10-19 (日) 00:58:34
  • Gソードマスター欲しかった… -- 2025-10-20 (月) 04:03:39
    • 流石にクロス50%はアカン、派生クロスが良性能の貰ったから余計に… -- 2025-10-20 (月) 23:39:08
  • 情報追記助かる -- 2025-10-21 (火) 01:20:25
  • この子の挙動はクロス以外穴版のほうが好きだからあっちを属性変換させて欲しい…… -- 2025-10-22 (水) 12:13:11
  • 持ってませんがトライアル任務で計測できた範囲でSP周りを追記しました。 -- 2025-10-24 (金) 00:09:48
  • 冷撃だと穴デュアルのレールアクションが使えなくて焼夷だとクロスが出力…どうにか遠近両立させたいなあ -- 2025-10-29 (水) 22:00:05
    • 二つ目の派生は技術的に難しいのかな。穴ギアの属性転換は当分ないだろうし。 -- 2025-10-29 (水) 22:19:27
      • 2つ目の派生自体はむっちゃんが持ってる見た目かわるだけだけど -- 2025-10-29 (水) 23:02:39
      • あとタマちゃんとジニーは穴ギアの新規で貰ったの派生として貰ってるのよね -- 2025-10-29 (水) 23:03:47
      • タマちゃんのライフルとジニーの拳銃と小結さんのライフルは穴ギアベースだけど1個目の派生じゃない?来弥はすでにエネ射デュアルを手裏剣にしちゃってるからそこに追加するのは話が違ってくるのかもしれない。あと見た目だけのやつはノーカンで。 -- 2025-10-29 (水) 23:11:11
      • 一部汎用ギアの進化やクレセールのように3分岐自体は前例がありますね -- 2025-10-29 (水) 23:17:41
  • ボトム耐久用にKISSなしアナザーのままで使うのってあり? -- 2025-11-19 (水) 08:35:34