ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 1985 | 463 | 478 | 560 | 166 |
| ★3 | 80 | 180 | 2734 | 635 | 654 | 769 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3434 | 795 | 819 | 962 | |
| 残火 | 90 | 180 | 3434 | 569 | 587 | 962 | |
| ネクスト | 90 | 180 | 3434 | 667 | 687 | 962 | |
| ハーミット | 90 | 180 | 3434 | 618 | 637 | 962 | |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
| 残火 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
| ネクスト | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| ハーミット | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 冷撃特質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | デュアルGマスター | デュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する |
| - | センス:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する |
| 5 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | 軒昂 | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃で1回しか発動しない |
| 65 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | 猿飛 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが45%チャージする 2.HPが80%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件をみたす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版は蛙坂来弥のページを参照。
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| MGP38KRsS | ★3 | 30 | 275 | 234 | Lv40 |
| MGP38KRsSA1 | 330 | 281 | Lv50 | ||
| MGP38KRsSA2 | 385 | 328 | Lv60 | ||
| 機関拳銃・カガリS | ★4 | 45 | 440 | 374 | Lv70 |
| 機関拳銃・カガリS改 光学円盤手裏剣S | 468 | 398 | Lv75 | ||
| 機関拳銃・火狩六神S 光学円盤手裏剣S改 | Lv80 | ||||
| 機関拳銃・火狩六神S(+99) 光学円盤手裏剣S改(+99) | 66 | 34 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| 一式大剣KRsS | ★3 | 30 | 289 | 234 | Lv40 |
| 一式大剣KRsS改 | 347 | 281 | Lv50 | ||
| 一式大剣KRsS乙 | 404 | 328 | Lv60 | ||
| 霧燃S | ★4 | 45 | 462 | 374 | Lv70 |
| 霧燃S改 霧燃・磨上S | 491 | 398 | Lv75 | ||
| 霧燃鬼武S 御色多由也S | Lv80 | ||||
| 霧燃鬼武S(+99) 御色多由也S(+99) | 66 | 34 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| ペレグリーネKRsS/T | ★3 | 30 | 1111 | 294 | 舞玄幽導爆炎筒 | 3 | 冷撃装甲追加 | 冷撃出力補助2 |
| ペレグリーネKRsSM2/T | 1342 | 353 | 冷撃出力補助3 | |||||
| ペレグリーネKRsSM3/T | 1567 | 411 | ||||||
| ジライヤS/T | ★4 | 45 | 1792 | 470 | 舞玄幽導爆炎筒・疾風 | |||
| ジライヤS改/T | 1910 | 499 | 冷撃出力補助4 | |||||
| ジライヤS【妙高】/T | 2023 | 529 | ||||||
| ジライヤS【妙高】/T | 2419 | |||||||
| ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
| ペレグリーネKRsS/B | ★3 | 30 | 741 | 196 | 火縛撒菱 | 3 | 冷撃装甲追加【速】 | 猛毒耐性2 |
| ペレグリーネKRsSM2/B | 895 | 235 | 猛毒耐性3 | |||||
| ペレグリーネKRsSM3/B | 1045 | 274 | ||||||
| ジライヤS/B | ★4 | 45 | 1194 | 313 | 焔縛撒菱 | 4 | 猛毒無効 | |
| ジライヤS改/B | 1273 | 333 | ||||||
| ジライヤS【妙高】/B | 1348 | 353 | ||||||
| ジライヤS【妙高】/B(+99) | 452 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | ||
| アナザー | |||||
| ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | - | - | ||
| ステラー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | - | |||
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - |
評価
公式動画
公式解説
★4/蛙坂来弥【ハーミット】について
★4/蛙坂来弥【ハーミット】の特徴
蛙坂 来弥【ハーミット】は得意属性が焼夷から冷撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦に特化した構成となった。ノーマルの「蛙坂 来弥」から属性タイプが<冷撃特質放出>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「真剣訓練」から「センス:両手剣」に変更されているため、得意とする射撃で敵を牽制しながら勝機を狙う、冷静な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
SPスキル
乱波翠閃
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| 効果時間 |
|---|
| 30秒 |
| ユニゾン |
|---|
| 可能 |
神足通の力であらゆる方向から手裏剣を乱れ打つ忍の奥義
初撃の先制攻撃を行った後、強化状態へと移行する
乱れ飛ぶ十字の星が縦横無尽に対象を追撃する
バディリンク時での運用に長けた技になっている
ユニゾン対応の先制攻撃を行ない、ショットとボトムスを換装するSPスキル。フィニッシュムーブは無し。
ショットはアナザーSPで使用する大型手裏剣と、AトップスKISSで使うような苦無を投擲する。
先制攻撃
手裏剣のセット投てきを3度繰り返した後、爆裂苦無の束(5本×両手)を一斉に投げつける。
苦無は一定距離で束から分裂した後誘導付きで敵へ向かう。
戦闘スタイル:乱波翠閃
SPショット
立ち射撃は5段。5段目では手裏剣5枚と共に爆裂苦無も同時に3つ投げ、更に弾数ゲージも2回復。
チャージはホールドで自動手裏剣投てき。
片手ずつで2枚投げるのを8回繰り返し、最後に両手で8枚投てき。
立ち射撃3弾段以降、ブースト射撃全般、ステップ射撃がマルチロック対応。
ステップ射撃
左右ターン時に弾数ゲージ(最大5)がある場合、1消費して実行可能。
瞬時に跳躍し、横移動しながら手裏剣4つを投げた後、瞬時に着地。
跳躍/着地時には元居た場所にエフェクトが発生する。ドロン
着地の瞬間は立ち射撃のみ可。(立ち射撃→ステップ射撃→立ち射撃で段数維持)
ボトムス:拝夜坤遁
| 回数 |
|---|
| 1回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | ??s | 10s | 2s |
| 定点 | 範囲 | 位置決定 |
|---|---|---|
| ターゲット | 5方向??m | スキル使用時 |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| ?? | ??% |
| バフ |
|---|
対象の四方から攻撃を行いつつ、自身から15m範囲の
敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する
敵位置参照で竜巻5つを周囲に発生させ、突撃させる。さらにジャミングも付与される。
実行時に弾数ゲージが5回復する。
小ネタ
その他の小ネタ
■神足通
仏教用語で六神通の一つ。
自由自在に自分の思う場所に思う姿で行き来できる力。空中飛行や水面歩行、壁歩き、すり抜け等をし得る力。
コメント
- SPは演出攻撃後に上書き強化っす -- 2025-10-16 (木) 15:55:30
- あーくまのちーからー!(ツインフレイムFZ凍結) -- 2025-10-16 (木) 17:08:33
- これぞ凍結、悪魔の力よ! -- 2025-10-16 (木) 18:19:19
- 悪魔の魔法Y☆O(オロロンチョッチョパァ -- 2025-10-22 (水) 11:54:06
- これぞ凍結、悪魔の力よ! -- 2025-10-16 (木) 18:19:19
- 衣装は相当スキマっす -- 2025-10-16 (木) 17:12:15
- でも隊長くんきっちり着込んでた子が別衣装でスキマとか好きっしょ? -- 2025-10-16 (木) 18:25:13
- エニグマにある「両手剣での規定行動」って何をすればいいんだ…?3段目ヒット系とも違うし -- 2025-10-16 (木) 19:18:34
- 派生両手剣の1~6段の3段目で発生します、アナザー両手剣は派生できないのでノーマルの方です -- 2025-10-16 (木) 20:24:50
- あとサイドステップ、バックステップでも発動するかな -- 2025-10-18 (土) 16:27:20
- 派生両手剣の1~6段の3段目で発生します、アナザー両手剣は派生できないのでノーマルの方です -- 2025-10-16 (木) 20:24:50
- 髪型変えてもポニテにできる組み合わせあるっすよ -- 2025-10-16 (木) 21:17:24
- SPショット主軸も強いけど同時に来た派生クロスも強いんで従来のチェストも強くなったという良い事尽くめ やはりニンジャは何でも出来るんだなって -- 2025-10-17 (金) 21:57:33
- 当然っちゃ当然だけども、癖の方向性が変わってるから、そこそこ練習はしとくと安心w -- 2025-10-20 (月) 18:56:17
- トップスを肩ミサイルクロス速度upの方にすると斬撃後の手裏剣投げが高速過ぎてガトリングみたいで吹くw -- 2025-10-19 (日) 00:58:34
- Gソードマスター欲しかった… -- 2025-10-20 (月) 04:03:39
- 流石にクロス50%はアカン、派生クロスが良性能の貰ったから余計に… -- 2025-10-20 (月) 23:39:08
- 情報追記助かる -- 2025-10-21 (火) 01:20:25
- この子の挙動はクロス以外穴版のほうが好きだからあっちを属性変換させて欲しい…… -- 2025-10-22 (水) 12:13:11
- 持ってませんがトライアル任務で計測できた範囲でSP周りを追記しました。 -- 2025-10-24 (金) 00:09:48
- 冷撃だと穴デュアルのレールアクションが使えなくて焼夷だとクロスが出力…どうにか遠近両立させたいなあ -- 2025-10-29 (水) 22:00:05
- 二つ目の派生は技術的に難しいのかな。穴ギアの属性転換は当分ないだろうし。 -- 2025-10-29 (水) 22:19:27
- 2つ目の派生自体はむっちゃんが持ってる見た目かわるだけだけど -- 2025-10-29 (水) 23:02:39
- あとタマちゃんとジニーは穴ギアの新規で貰ったの派生として貰ってるのよね -- 2025-10-29 (水) 23:03:47
- タマちゃんのライフルとジニーの拳銃と小結さんのライフルは穴ギアベースだけど1個目の派生じゃない?来弥はすでにエネ射デュアルを手裏剣にしちゃってるからそこに追加するのは話が違ってくるのかもしれない。あと見た目だけのやつはノーカンで。 -- 2025-10-29 (水) 23:11:11
- 一部汎用ギアの進化やクレセールのように3分岐自体は前例がありますね -- 2025-10-29 (水) 23:17:41
- 二つ目の派生は技術的に難しいのかな。穴ギアの属性転換は当分ないだろうし。 -- 2025-10-29 (水) 22:19:27
- ボトム耐久用にKISSなしアナザーのままで使うのってあり? -- 2025-11-19 (水) 08:35:34

