試作VティンガーA

Last-modified: 2023-12-10 (日) 21:22:48
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_handgun.png拳銃icon_bl.png打撃icon_h.png焼夷バージニア・G(A)

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
試作VティンガーA40★33011892295230
試作VティンガーLA50177138353275
試作Vティンガー40A60236184412321
ヴォルパーティンガー9A70★445147115471367
ヴォルパーティンガー9A(+99)--537401

説明文

試作VティンガーA
アーリー・ファイヤーアームズ【バージニア 専用】
新設計のハンドガンとソードオフされたショットガンのコンビ。アーリーとベルクラント・アメリカの共同開発となっている。
ヴォルパーティンガー9A
アーリー・ファイヤーアームズ【バージニア 専用】
アーリーとベルクラント・アメリカで共同開発されたハンドガン。バレルモジュールの換装だけで幅広い出力レンジに対応する。

ギアチューン

  • K.I.S.S.未対応
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
HP臨戦補給HP40%以下になると自身のHPを◯%回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%15%20%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Hクロスギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Hクロスギアの近接攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

評価

チューン効果一覧
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
HP臨戦補給HP40%以下になると自身のHPを◯%回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%15%20%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Hクロスギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Hクロスギアの近接攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

独自挙動の塊とも言える拳銃タイプのクロス。基礎射程15-17前後。
ガードや移動射撃など、物陰に隠れながら攻撃、奇襲するというイメージに近い。
両手剣の横範囲の広さやコントロールのしやすさに比べると、こちらは使いこなすのに慣れがいる。
一方、爆風で範囲攻撃かつ離れて攻撃できるため、接近しづらい攻撃を繰り出す相手にも攻撃を浴びせやすい。
攻撃のヒット速度も高く、射程圏に連続で納められれば気絶も誘発させやすい、
特に、爆発なので縦方向に強いのが利点。セルケトの尻尾やオベリスク上下リングを巻き込めるため、同時破壊も狙える。
普通の弾丸も貫通性能を有するので、どちらも装甲持ち相手に優位。

通常射撃(貫通→貫通→爆裂)
使用するとその場で3連射の制止射撃を行う。3段構成でいずれの段階も3連射で行うが、3段目は弾が小規模の爆風が発生する特殊弾に変化する。
1-2段射撃射程15-17、3段射撃同射程+爆発範囲(最大23-24程度)。3段目威力比約1.4-1.6倍。
攻撃間隔が短いので、追加タップやフリックは早めに行うこと。

以下、各特殊動作を説明。入力に関しては大まかに示すが、細かい制約等は下記の表を参考に。
また、威力比は貫通弾を基準とする。

ステップ射撃(爆裂)
下記のショットガンを除く、各攻撃中に左右か前フリック入力をすると、
直前の攻撃終了後にステップしながら射撃を行う。無敵はあるが短め。
ステップ射撃はクロスコンボ中連続3回まで可能。ガードを挟んだ場合はカウントを継続。

このステップ射撃は爆風が大きい3連射(半径3-4m程度)となっている。射程は22程度(基礎射程+爆発範囲)。威力比1.8倍。
ステップ射撃中にクロスボタンでその場で追加射撃。こちらは爆裂弾ではなく貫通弾を発射する。
ただし、タップを早めに入力すると爆発も起こし二重にダメージを与えられる(恐らく仕様)。

例外的に通常射撃中(ステキャン化)と、ガード中(静止爆裂射撃化)は前移動射撃ができない点に注意。
下記のガードや特殊動作という関係上、とっさのステップキャンセルは行えないので注意。

ガード(特大爆裂弾)
下記のショットガンを除く、各攻撃中に下フリックでガードが可能。
クロスコンボ中は連続三回まで入力を受け付ける。
ガードからは基本的に後ステップでしかステップキャンセルは行えない。

ガード中に前フリックでその場で特大型爆裂弾3連射を行う。追加タップをすると2回まで爆裂弾で追撃する。
再度前フリックした場合は前方向のステップ射撃を行う。

特大型爆裂弾はステップ射撃のものより攻撃範囲と威力が高く、ガード→特大→ガードと繰り返せば大きなダメージを与えられる。
威力比は2.9倍。

ショットガン(TA:複合レーザー)
ガード中にクロスボタン。ガードモーション中にタイミングアクションあり。
敵へ20m前進射撃(3発)しつつ、最後にショットガンを放つ(7発、射程17-22、始動40)。
この際タイミングアクションに成功するとショットガンが大幅強化。45mレーザーショット(3ヒット、4.5倍x3、始動65)と65m圏内拡散偏向レーザー6発(3.9倍x6、始動75-80)を発射する。
成功時は高威力で偏向レーザーにより動く敵にもヒットが期待できるが、ダメージカットがなくどちらも攻撃の隙も大きいのでここぞと言う時に。
レーザーショット射出直後にステップキャンセルを行うと、偏向レーザーが2発しか発射されない。キャンセルのタイミングは要練習。
ガード後の前進目当てに使用してもよいが、ステキャンで隙消しを意識したい。
前進を始めた瞬間から左右ターンキャンセル可能だが射撃もキャンセルされる点に注意。

入力タイミングのフレーム数

クロス即下フリ(ガード)を入力した場合、受付まで62F、モーションが停止している間に8Fの入力猶予があり、若干タイミングを取りにくい。

C + F
62
T
8
CFT
クロス下フリックタップ

ブースト消費無しで攻撃可能な範囲を1ループとして、1ループ中の各種回数制限やルートについて。

番号行動入力派生ルート先制限や備考
通常射撃TAP①②⑤3段目まで入力可能
横ステップ射撃←→②③④・⑤②③④合計で3回まで、それ以上はループ終了でステップになる
前ステップ射撃②③④・⑤同上。①から派生出来ない。距離12.0m以内だとTAPとして処理され④かループが終了して①になる
ステップ追加射撃TAP②③④・⑤最速でも②から派生するので最大2回まで
ガード②・⑥⑧最大3回まで
ガード前射撃②③・⑤⑦1ループ中に⑦へ一度も派生していなかった場合は同じく最大3回まで、距離12.0m以内だとTAPとして処理され⑧になる。射撃が行われる前に前または横派生すると、射撃を行わずにそのまま②または③へ派生する。その場合は射撃回数にカウントされない。⑥⑦を合計3回行っていた場合、射撃は行われずガードキャンセルとなりループ終了
ガード追加射撃TAP②③・⑤⑦1ループ中の⑥から1・2回目のどちらかでしか派生できない。更に⑥1回目から2回、⑥2回目から1回までの制限あり。
ショットガンTAPタイミングアクションあり、ループ終了

大別して②③④の横派生、⑤⑥⑦のガード前派生、⑤⑧のタイミングアクションとなる。
ガード前射撃をキャンセルしてステップ射撃、を画像(アニメーション)で確認したい場合は以下。

①→⑤→⑥キャンセル→③(ガード前射撃をキャンセルして前ステップ射撃)

①→⑤→⑥キャンセル→③(ガード前射撃をキャンセルして前ステップ射撃)
拳銃_ガード前射撃キャンセル前ステップ射撃(アニメーション).webp
ガード後に↑↑と素早く入力。ガード後に最速で前ステップ射撃を行いたい場合などに有用。
他のステップ射撃から派生する必要がないので、1ループ中に前ステップ射撃を3回行う事ができる。

①→⑤→⑥キャンセル→②(ガード前射撃をキャンセルして横ステップ射撃)

①→⑤→⑥キャンセル→②(ガード前射撃をキャンセルして横ステップ射撃)
拳銃_ガード前射撃キャンセル横ステップ射撃(アニメーション).webp
ガード後に↑←または↑→と素早く入力。ガード後に横ステップ射撃を行う事が可能なため恐らく不要。
ガードが終わる瞬間にガード前射撃キャンセルを挟む事で僅かにディレイさせる事が可能であれば、その用途でのみ有用。
ただし、ガード前射撃に移行した時点でガードが切れるため、ガード後にそのまま横ステップ射撃する時に比べて被弾リスクが高まる。

実用的な派生ルートはそう多くないかも知れないが、派生を理解していると色々と動かせて楽しい。

チューンのオススメはSP侵攻補給とHP臨戦補給。

マルチのようなボスとの連戦でSPの回転率を少しでも上げたいのならばSP侵攻補給。

HP臨戦補給は保険用、拳銃の特殊な挙動で回避に不安がある場合に。

クロスパッシブの面で言えば、アナザーおよびファクターで対象のパッシブが来るが、拳銃自体のラッシュが強いので
ノーマル単体でも十分実用となる。
一撃の威力(両手剣)をとるか、手数(拳銃)を取るか選びたい。

ノーマルの両手剣からはカテゴリ自体が変更され拳銃が選定されている。

Lv20パッシブの拳銃訓練に適合する専用ギアはアナザー登場から2年越しの実装となる。

両手剣と比べればガードが可能な点と敵への密着が不要な点が強味だが、反面両手剣で可能だった1段ステキャンによる爆発力は持たない。

とはいえトップスのスキルをオールガンズブレイズからディフェンスラインに換装すればどの道1段ステキャンは無理なので、換装した際はこちらだろうか。

加えてテクニカルな面のあるギアなので、単純明快な両手剣と比べれば完全に使いこなすには習熟が必要になる。
メインマージン

SP侵攻補給
普通であれば一択レベルに有用だが、アナザージニーはLv80パッシブでSPを80%チャージする準リローデッド効果を持つので過剰になりやすい。
Area1からSPをガンガン多用するスタイルなら役立つだろう。あるいはかなり凸を重ねてSPゲージ上限を引き上げられたなら無駄になりにくい。

近接迎撃態勢
HP50%以下の条件がやや厳しいマージン。アナザートップスのマージンを小隊防護支援VGsに変更すれば累計で最大HPの45%を回復可能なのでリカバリが可能といえば可能。
とはいえ放出型であるため1回の被弾によるダメージが大きくなりやすく発動には危険が伴う。ステータス上は射撃に特化しているため旨味はやや少ない。

HP臨戦補給
被弾によるダメージを挽回できる。アナザートップスを防御スキルに換装できるため、合わせてミスによる被弾を挽回しやすい。
ボトムスのメインマージン緊急自動回避と組み合わせれば擬似的な食いしばりを再現できるので、放出型で脆くワンミスの被害が大きくなりやすいアナザージニーには合っている。

小ネタ

  • バージニア[MOBIUS]向けのアナザークロスギア。両手剣(10%)よりも拳銃(15%)の方が補正上昇量が大きい。
  • ノーマルバージニアにこのギアを装備しても、準得意補正のATK強化が無いため注意。
  • 強化を載せたい場合は、エニグマで換装を。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショット
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • ギア進化が可能
通常レア素材1素材2素材3素材4素材5
Phase.1★3Aギアシェル解析で獲得
Phase.2VアンプH×15V・スケール×10VW・タスク×10
Phase.3VバルブH×10V・スケール×15VW・タスク×15GV・レンズ×15VW・リューズHe×5
Phase.4★4GV・レンズH×5VW・リューズHe×10VW・テンソルHe×1Sk・ヒューズH×5HV・拡張集積回路H×1

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