調査任務ver.2

Last-modified: 2026-07-20 (月) 15:01:45

概要

開放条件:シナリオ「躍進編(2-3)任務69」クリア

チーム・アクティブ・バトル(T.A.B.)システムで攻略する調査任務。
非操作含めて最大3名の同時出撃で戦闘を行う。

  • 操作キャラ以外の1~2名はAIによる自動行動。

必須バトルはコマンダーヘクスのみのため、戦力が整っていれば約3~5戦で1宙域制覇が可能な点が特徴。

「高レベルだが一気に複数のミニオンヘクスも同時攻略する」か、
「1つずつ攻略して一般レベルの大型ヴァイス任務を攻略する」かを選べる。


本ページでは『通常の調査任務』を『ver.1』と記載します。

解説

レア宙域や封鎖宙域の存在など、基本的に『ver.1』と同じ。
ver.1と異なるのは以下の点。

  • T.A.B.(チームアクティブバトル)で戦闘を行う。
    T.A.B.の仕様は『任務#TAB_battle』を参照。
  • サポーター使用不可。
  • ミニオンヘクス/コマンダーヘクスの存在(詳細は下のテーブルを参照)
    • コマンダーヘクス攻略で、隣接したミニオンヘクスも同時攻略(報酬も同時獲得)
  • ウィークリー報酬がある(宙域クリアを1~4回行う)
  • ハオマを獲得できる『ハオマシェル』を入手可能。
  • デンジャー/ファンクション/コマンダーヘクスに調査目録使用不可
    そのため、必須戦闘回数がver.1より多い。

ハオマシェル

エニグマ』のスキル強化に使用するアイテム。
'25年現在、調査任務ver.2でのみ獲得可能

タグ付きicon_tag_atk.pngicon_tag_sp.pngicon_tag_def.pngicon_tag_wing.pngicon_tag_he.pngのハオマ+ハオマ+は抽選確率が異なる。
「ATK>SP>DEF>SPD>HEAL」※恐らく合計利用数に準拠(参考)。

アイコンシェル名充電説明文
ハオマシェル_1.pngハオマシェル5分ハオマを入手できそうなシェル
ハオマシェル_2.pngハオマシェル15分ハオマを多めに入手できそうなシェル
ハオマシェル_3.pngハオマシェル30分上質なハオマを入手できそうなシェル

シェルの中身

シェルハオマ排出数
★1ハオマ864
ハオマ+432
★2ハオマ201410
ハオマ+1075
★3ハオマ+/ATK643
ハオマ+/SP
ハオマ+/DEF
ハオマ+/SPD
ハオマ+/HEAL

ウィークリー報酬

  • 毎週月曜15:00にリセット。週ごとに内容が変化する。
  • 宙域クリア毎に報酬を獲得。最大4宙域。
    宙域クリアの判定は、ターゲットポイントをタップした瞬間。更新期限が迫っている場合は、完全攻略よりも先にターゲットポイント攻略を目指すと良い。
    • 全報酬獲得後もクリア数表示は累積されるが、リセット時に0になるため、持ち越し不可。
  • 抽選確率が低い、タグ付きハオマ+も確定で入手可能。

タグ付きハオマ+は全種類1セットずつ+α。キットシェルは通常とSPが1つずつ。

クリア数報酬
1スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+(タグ)×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+(タグ)×3×2種クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+(タグ)×3クオリティギアシェル×2キットシェルorキットシェルSP(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+(タグ)×3×2種クオリティギアシェル×3キットシェルorキットシェルSP(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5

パターン詳細

解説

No1→5の順でループ。キットとタグ付きハオマ+の配置のみ変化する。
キットは奇数と偶数で変化
タグ付きハオマ+はicon_tag_atk.png,icon_tag_def.png,icon_tag_wing.png,icon_tag_sp.png,icon_tag_he.pngを順に1~5と割り当てると、下表の並びになる。
Noが+1毎に、タグ付きハオマ+の種類も全て+1した配置に変化。

Noクリア数報酬
11ハオマ+1
2ハオマ+2,3
3ハオマ+1
4ハオマ+4,5

 

Noクリア数報酬
21ハオマ+2
2ハオマ+3,4
3ハオマ+2
4ハオマ+5,1

 



 …

配置パターン

クリア数1の「タグ付きハオマ+の種類をicon_tag_atk.png,icon_tag_def.png,icon_tag_wing.png,icon_tag_sp.png,icon_tag_he.pngの順に1~5」=「No」と覚えると把握しやすい。

Noクリア数報酬
11スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_atk.png×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_def.png,icon_tag_wing.png×3クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_atk.png×3クオリティギアシェル×2キットシェル(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_sp.png,icon_tag_he.png×3クオリティギアシェル×3キットシェルSP(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5
Noクリア数報酬
21スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_def.png×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_wing.png,icon_tag_sp.png×3クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_def.png×3クオリティギアシェル×2キットシェルSP(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_he.png,icon_tag_atk.png×3クオリティギアシェル×3キットシェル(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5
Noクリア数報酬
31スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_wing.png×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_sp.png,icon_tag_he.png×3クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_wing.png×3クオリティギアシェル×2キットシェル(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_atk.png,icon_tag_def.png×3クオリティギアシェル×3キットシェルSP(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5
Noクリア数報酬
41スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_sp.png×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_he.png,icon_tag_atk.png×3クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_sp.png×3クオリティギアシェル×2キットシェルSP(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_def.png,icon_tag_wing.png×3クオリティギアシェル×3キットシェル(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5
Noクリア数報酬
51スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_he.png×3クオリティギアシェル×2-大型ヴァイス素材メダル×3
2スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_atk.png,icon_tag_def.png×3クオリティギアシェル×2--
3スカウトポイント×30ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_he.png×3クオリティギアシェル×2キットシェル(★3)×1-
4-ハオマ+×3ハオマ+icon_tag_wing.png,icon_tag_sp.png×3クオリティギアシェル×3キットシェルSP(★3)×1大型ヴァイス素材メダル×5

ヘクスの内容

ヘクス内容は基本的に他の『調査任務』とほぼ同じ。

  • Sギアシェルは全体で共通ドロップ。確率はヘクス毎に異なる。
  • 全任務『T.A.B.システム』で戦う。
  • 『ミニオン:』の任務はクリア時に接続コマンダーヘクスに影響を与える。
ヘクス調査
目録
ヘクスの詳細
ロックヘクスコマンダーへクスの鍵を一定数消費で解放。
鍵を所持中の場合、宙域情報の右下から確認可能。
解放でターゲットポイントが開く。
ターゲットポイント
(ゴール)
ver.1と異なり、戦闘無し。
宙域クリア報酬を獲得。
ウィークリー報酬獲得はこのヘクス踏破時。
以下、任務ヘクス
ミニオン1コマンダーのレベルが減少(小)
ミニオン:
レア
3コマンダーのレベルが減少(中)
★3キットシェル等、希少品ドロップを含む。
ミニオン:
デンジャー
×コマンダーのレベルが減少(大)
大型ヴァイスの戦闘あり。
ドロップはレアヘクスとほぼ同じだがハズレ品が少なめ。
ミニオン:
ファンクション
×コマンダーに特殊デバフを付与。
ドロップ品はデンジャーと同等。推奨Lvはデンジャーより高い。
コマンダー×ミニオンでLvを下げられるヘクス。
攻略すると鍵を獲得し、付近のミニオンを全て攻略済にする。
その分の未クリアミニオンの報酬/ドロップ品も同時に獲得。
無限(∞)
エンドレス
×クリア済みコマンダーヘクス。
何度でも戦闘可能だが初回報酬無し
Lv調節も自由に可能のため、自己満足のチャレンジが可能

発動するバフ一覧

ミニオンを攻略すると発動する効果。
プレイヤー側への有利効果が発動する。

ヘクス発動するバフ備考
ミニオンレベルがXX減少減少レベルはコマンダー毎に異なる。
ミニオンは小、レアは中、デンジャーは大
レア
デンジャー
ファンクション敵の射撃耐性XX%減少一次属性の耐性低下。
25%低下・50%低下がある。
敵の近接耐性XX%減少
制限時間がXX秒延長コマンダー:short timeの時にある。
敵の属性がXXに変更無属性→電撃/重力/焼夷/冷撃属性が付く。
無属性のままで攻略するのも手である。

各ヘクスの細かな仕様

コマンダーヘクス

  • ミニオンを残したままクリアした際のドロップ抽選は任務クリア後になるため、戦闘中はミニオンのドロップ内容は確認不可。
  • シェル所持29/30でも、全ミニオン分のシェルも同時に獲得可能。
  • メイクフェスタ形式のイベント中にコマンダーヘクスを攻略した場合のイベントアイテムのドロップ抽選回数は1回。
    抽選されたアイテムが残存ミニオン分追加獲得。
    例:コマンダーと周囲ミニオン5の場合…★3素材×6、★1素材×6 となる。

オススメ攻略法

ver.2β2からコピペ(一部添削)した内容。必要に応じてver.2独自の内容も追記してください。

  • 調査任務v1と同じく常設任務であるため、無理せず自分のペースでプレイしよう。
  • 基本的には「1. ミニオンヘクスをクリア(または戦闘スキップ)」してコマンダーヘクスのLvを下げてから「2. コマンダーヘクスをクリア」する。
    • コマンダーヘクスは敵Lvが200-400程度と高く、雑魚敵の数も多い。
      強制チームアクティブバトルのため、画面外からの攻撃や自機外し弾にも当たりやすく、高Lvのままクリアするのは難しい
      隊長の腕前にもよるが、大体Lv100-150程度まで下げればクリアしやすくなる。
    • ミニオンヘクスはLv100以下で難易度が低く、完全にNPC任せで放置していてもクリアできる
      運が良ければそのまま完全回避を達成できる場合もある。
      とはいえ制限時間の関係上、属性の相性や味方の強さもある程度要求される。クリア時間が毎回キワキワな場合は編成を変えたり、調査ver1でじっくり鍛えたりするなど、対策を取りたい。
  • コマンダーヘクスクリア時点で残りのミニオン分のシェルドロップがまとめて行われるため、高Lvコマンダーにチャレンジするとシェル爆撃を受ける。
    • 時間に余裕があるなら、ノーマルからレアミニオンは放置プレイ、またはノーマルだけ調査委託スキップし、適度にシェルを消化してからコマンダーに挑むと良い。
      定期パスを購入している場合は、所持枠増加と予約解析が活用できるのである程度時間待ちをしなくて済む。
    • ハオマシェル入手を優先する場合は、シェル枠超過を無視して積極的に高レベルコマンダーに挑戦して攻略時間を短縮したい。
      ヘクスクリア報酬やクオリアはシェル枠超過でも獲得できる。

戦闘のヒント

  • バディリンクは操作キャラを付近に置きつつ攻撃を同期できるため、敵の自己周囲攻撃の回避やチャンス時の猛攻に利用できる。
  • 同時戦闘によりSPがNPCにも自動で貯まるので、強敵出現にあわせてSPを連続発動する手段が取りやすい。ユニゾンSPを使うとNPC側のSP消費を抑えられる。
  • 全体に防御強化や回復を行えるスキルを持たせることで、味方の生存力を上げやすくなる。特にダメージカットは、現HP換算で受け止められるダメージ量が拡張される。

封鎖宙域について

通常の調査任務と異なり、『調査目録』等のスキップが使用不可
デンジャーのミニオンヘクスすら攻略できない場合は、宙域変更を使用して諦めよう。

要注意ヴァイス

ver.2β2からコピペした内容。必要に応じてver.2独自の内容も追記してください。
基本的にヴァイスは1対1を前提として調整されているため、チーム戦ではマルチ任務と同様に狙う相手が変わることで動きを読みにくくなることも。
要注意ヴァイスがボスの場合、十分LVを下げておくと安全である。

(五十音順)

ヴァイス評価説明
オベリスクソロの場合と同様に攻略できる。
キュクロプスソロの場合と同様に攻略できる。
ただし防御性能が高く(近接耐性)、高レベル個体のチャージ阻止は難しい。
NPC殺しの攻撃が多くバディリンクの発動も運が絡む。
ケルベロス注意動きが不規則になり、背部誘導弾を回避しにくくなる。
サーペントソロの場合と同様に攻略できる。
ストリックやや注意動きが不規則になり、開幕のリングレーザーなどに当たりやすい。突進の方向もわかりにくい。
ファルコンソロの場合と同様に攻略できる。
ファルコン属性特異型ソロの場合と同様に攻略できる。
ヘケト注意ターゲットが分散し突進を誘導しにくい。卵カウンターは極めて危険。
パグロソロよりもバリアを割りやすく難易度は低め。急なターゲット変更にのみ注意しよう。
ポイゾネルモス後半の突進を誘導しにくい点を除き、ソロの場合と同様に攻略できる。
リムルインバスやや注意ソロの場合より裏側を狙いやすいが、ビーム反射には少し注意。
ロサガリカ注意自機外し弾が多くチーム戦は難しい。

キャンペーン関係

期間限定ミッション

正式版実装記念で下記のミッションが~'25/08/13(水)まで開催。(終了済)

ミッション名報酬
調査任務ver.2 ※ミッション期限:8/13(水)
調査任務ver.2を1宙域クリアするスカウトポイント×100

小ネタ

アップデート履歴

  • '25/07/30(水)15:00実装。
  • '25/08/08にハオマシェルが開発意図と異なる並び順だったため修正。
    • これにより、宙域クリア報酬やシェル解析の並び順が変化した。

マップ追加履歴

β2の履歴はコチラ

初期('25/07/30)

初期('25/07/30)
β2から正式版移行時に、宙域数が27→42に増加(+15)
★マーク付きは移行時に追加された宙域。

レア宙域

封鎖宙域

関連リンク

-調査任務調査任務ver.2
宙域解説現行-現行β2βα
宙域一覧現行 / 軽量版過去現行β2
システム累積報酬

現行の宙域詳細リンク

調査任務ver.2

レア宙域

封鎖宙域

コメント

  • やっぱり抽選かぁ。1週間に各3個手に入れば上等でしょってことかな?なんにせよ先にやっといて正解だったわ -- 2025-07-31 (木) 13:21:57
    • ハオマに関してならATK系が★3シェルから4個ぐらい出るので報酬として設定されてる宙域引ければ割と溜まると思う。とはいえシェル形式なのでランダム制と解析の手間を考えるとβ版で手に入れた分を少しずつ取り崩して行く方が良いだろうな -- 2025-07-31 (木) 19:30:51
  • テスト版でQギアシェル88個残したのが悔やまれる。日曜日に寝ずに調査してたらネリギア+99にできてたやんかー 俺のバカ -- 2025-07-31 (木) 18:01:53
  • 電撃弱点のマスが極端に少ない気がするが、マップ抽選の偏りが出ているだけかな? -- 2025-08-02 (土) 18:45:46
  • ver2の封鎖宙域引いたけど、推奨Lv355とかどないせいって言うんじゃいってなったっす。 -- 2025-08-03 (日) 18:10:06
  • レア宙域に関して最初の方はコマンダー報酬のスカポが30でコンプ報酬も盛られてたけど、3~4回目辺りからコマンダー報酬のスカポが10になりコンプ報酬も並に。ウィークリー宙域クリア数でリセットされるかもと考えたけどそんなこともなく10のまま。宙域名を記録してるわけではないけど、ずっと10が続いてるので最初は報酬が美味しく、ある程度進むと抑えめにして調整されてる感じだろうか? -- 2025-08-04 (月) 21:33:04
    • こっちはずっとレア宙域でもコマンダーのスカポ10だったけど、今日初めて引いたイズ宙域:資源堆積層というマップのコマンダーがスカポ30だった。最初だけとかじゃなく、たまに大当たりが混じってる感じじゃないかな。 -- 2025-08-05 (火) 14:03:21
    • そこそこやったけど今のところイズのレアだけが30かな -- 2025-08-05 (火) 14:27:05
    • 上お二方返信ありがとうございます。なるほど...完全に運でしたか。確かに30スカポの宙域は同じMAP構成だったと思うのでイズ宙域が引けるように祈ることにします -- 2025-08-05 (火) 18:00:00
  • 要らないシェルがドバっと渡されて連続でクリアできないの辛い.正直レベル180くらいから安全にクリアできるからノーマルをゴールドなり券なりでスキップしたら速攻コマンダー叩くのを2~3回したら充電の端数待ちさせられて結構面倒というか.2分×4枠は1電池で短縮できるようにしてくれてたらもっと回す速度も速くてストレスフリーだったんだけどここの謎仕様は一向に変わらんね -- 2025-08-15 (金) 06:40:50
    • ハオマは宙域クリアとウィークリーだけでまとまった数貰えるし、シェル溢れっぱなしで消化してしまうのがストレスフリーだと思うのよね。ヘクス報酬の取りこぼしを無くそうとするとどこかで必ずプレイ中断か電池連打を迫られてしまう… -- 2025-08-18 (月) 16:58:37
    • Ver2以降面倒なんで放置してたけど、いっちょやって見っかと思って一気にノルマ4宙域こなそうとしたらあまりにもダルすぎた。調査依頼と解析電池使いまくっても、それをポチポチする時間だけで何十分とかかる。このゲーム以外の無駄に食う時間はホントどうにかしてほしいね -- 2025-08-23 (土) 14:03:27
      • ↑修正、Ver2正式実装以降ね。β時代はノルマない分まだましだった -- 2025-08-23 (土) 14:04:49
    • 引きたいスカウトあって10枚単位に届くなら追い込みに使うかって感じで落ち着いたな今は…普段はもうやらない -- 2025-08-24 (日) 19:05:13
  • 小結さんwitn属性交差違いのスナイパーがマスト。ボトムスを使って時間稼ぎ。切れても重装なので長持ちする -- 2025-08-22 (金) 13:25:30
    • ということで最近のマストはミリエ&アディ。自動追尾実弾とハイサイクルレーザー連射。どっちもステラーあり -- 2025-10-03 (金) 18:27:04
  • 1日4宙域ほど行けるけど、ゴールドも電池も雑に使って増えてるからとても良い調整で感謝です。低レア宙域飛ばして低レアシェルはガッツリ売却してった方がストレスフリーですね。 -- 2025-08-24 (日) 09:47:52
  • βのレートで考えると品質やキットは圧倒的に高いんだけどハオマはどうなんだろ?ハオマメダルは漫然とやってても勝手にコンプしてたからよくわからん -- 2025-08-27 (水) 13:23:06
    • スカポに関して、ウィークリー3宙域分はv1調査だと平均5宙域分。ノルマに感じるとつらいだろうけど、毎日5完全回避の週1宙域ペースでもv1よりお得。あまり悲観せずマイペースにやったら良いと思う -- 2025-08-27 (水) 13:28:26
      • 補足:v1調査のスカポは1宙域あたり平均22.9 -- 2025-08-27 (水) 16:26:43
    • 今自分が引いてるコマンダー4体の宙域報酬で換算。まずβ2時代は大型:メダル4枚×4で16枚 宙域報酬:80枚として計96枚。正式版は大型:★1シェル4個(最低メダル16) 宙域報酬:★2シェル5個(最低メダル50) ★3シェル3個(最低メダル45)の111。それぞれシェル解析時の最低個数で計算しても既存分は上回ってるので、シェル解析で上振れれば2倍近いメダルは獲得出来る...はず。ただその分シェル枠を圧迫して解析時間や電池を消費するようになったので何とも言えない感じ -- 2025-08-27 (水) 14:47:59
      • なるほどありがとう!やはり公式告知通りにお得になってるのね。あとはダグ付きを選べないところが難点かな -- 2025-08-27 (水) 16:17:48
  • ロックしていないと、撃破でのspゲージ回収はされないのね -- 2025-09-14 (日) 14:26:57
  • コレ敵配置は変わってないのかね?特殊宙域の嫌がらせ傑作選みたいな配置が増えまくってて体感βより大分キツいんだけど…ボスも当然のように強個体だしドルイドと特異キエヌスの採用率に正直悪意まで感じる -- 2025-09-14 (日) 21:41:19
  • ウィークリー3宙域までスキップ効率。4宙域でシェル探しや完全回避モード -- 2025-09-18 (木) 16:01:25
  • イズ宙域:資源蓄積層出た!やっと出た!コマンダー4ヶ所でスカポ各30もあるのね。コンプリート報酬も超豪華っす! -- 2025-09-18 (木) 20:27:33
  • フォーメーションでだいぶ理不尽が軽減された。ソロに近い立ち回りもできるし今まであった不満はかなり消えそう -- 2025-09-30 (火) 18:44:25
  • 初めにコマンダーを倒した場合、未攻略のヘクス調査報酬や、未攻略ヘクスの敵が落とす予定だったシェルも貰えるのでしょうか?リザルトが速すぎてよく確認出来ていません… -- 2025-10-01 (水) 00:40:57
    • もらえとる -- 2025-10-01 (水) 00:49:18
    • リザルトが速すぎるのは多分リザルト画面を閉じてるせいかと。「シェルドロップが4以上でズラズラっと出てる」やつのことを言ってるのなら、付近のミニオンヘクス分のシェルも獲得できている証拠です。 -- 2025-10-01 (水) 00:49:40
      • ありがとうございます!遠慮なくコマンダーに突っ込んでボコボコにされてきます! -- 2025-10-01 (水) 00:56:35
  • レベル200超えるとNPCがクロス振りに行って勝手に落ちるから横着せずにレベル下げるしかないのか… -- 2025-10-10 (金) 19:17:24
    • そういうもんっす。逆にLv60~70くらいだとコマンダー相手でも完全放置でクリアしちゃうけど。ただ流石に制限時間短い奴をファンクション踏まずに行くのは厳しい -- 2025-10-10 (金) 22:35:51
  • 今まで気合い入れてコマンダー撃破してたけど、ちゃんと育てたアクトレスなら放置で1マスずつ放置で勝てるってのようやく理解してなんか肩の荷が降りた気分だ。これならウィークリー報酬も簡単に取れるし多少操作すれば完全回避も簡単だな -- 2025-10-15 (水) 00:58:19
    • 育てたいキャラを操作キャラにして放置。ギア掘りもこれでやってるわ。 -- 2025-11-14 (金) 18:24:25
    • 徐々に回復するキット持たせた重装の子を操作キャラにしてれば完全放置でも結構完全回避してくれるよ。で面倒に思わない程度までコマンダーのLv削れたら手動で本丸を陥とす -- 2025-11-14 (金) 19:08:52
  • ドールズ再復刻から開始して調査任務ver2のウィークリーノルマ達成したぜ -- 2025-11-09 (日) 17:59:18
  • バフの件は「敵の属性を~~に変更」ですね(単純な弱点追加ではない -- 2026-02-03 (火) 14:34:32
    • どうもです。外部検索も含めて書き換えました -- 2026-02-03 (火) 14:46:25
      • 射撃/近接耐性は25%低下の場合があるのでXX%に書き換えておきました -- 2026-02-03 (火) 14:57:52
  • ver2レア宙域 イズ宙域資源堆積層でスカポ30 ゴールド2倍 -- 2026-04-27 (月) 18:48:31