調査任務ver.2βテスト/コメント

Last-modified: 2024-12-09 (月) 04:44:17

調査任務ver.2βテスト

  • 前回は大型ヴァイスのミニオン相手に攻撃相性不利編成で行って完全放置できる有様(防御相性有利なせいで大型ヴァイスのチャージ攻撃すら凌ぎ、不毛な消耗戦の末に僚機だけで体力削り切った)だったけど、果たして今回その辺は修正されてるのやら… -- 2024-11-07 (木) 16:15:52
    • とりまノーマルは完全放置で行けた、と。クジャクが電撃属性の子で行ってたら落ちてた可能性あるやもだけど -- 2024-11-08 (金) 00:04:21
      • でもってハードも完全放置いけた…けど、放置されてたのがHPガン積み&リジェネキット持ちのシタラちゃんだったのと、僚機のゆみさんが的確にベッケンかましまくったお陰と思えなくもなくも -- 2024-11-08 (金) 05:44:41
  • 前回より骨があるのは大変結構なんだが、全員出撃の足枷っぷりが加速しててヤバい。火力欲しけりゃユニゾン呼ぶから裏で待っててくれ。敵も味方も大暴れするから端末加熱ヤバすぎる。熱処理甘いスマホだと厳しいんじゃないか? -- 2024-11-07 (木) 17:16:50
    • とりあえずバディとユニゾンは使い分けよう -- 2024-11-08 (金) 01:20:53
  • 超楽しい(byPC勢) -- 2024-11-07 (木) 18:53:03
  • 今回の400は先にミニオン潰してから行けという圧をひしひしと感じる…(未だwave1のヘケトが突破できず) -- 2024-11-07 (木) 19:16:58
    • 400は無理だとおもっって、ミニオン潰ししてるけど、ミニオンのヴァイス編成が単純過ぎて作業感を感じる。残念だ。 -- 2024-11-07 (木) 21:28:59
      • ほんそれ。ミニオン相手だと逆に全員出撃が完全に過剰戦力なのも作業感増す要因だと思う -- 2024-11-07 (木) 21:50:18
      • 401はミニオン潰し無しでクリアできました。400が401よりも難しい。 -- 2024-11-07 (木) 21:56:46
      • 高レベルだと属性ばらけるのが一番つらい要因になるな。戦闘時間が長引いくほど相手有利になるしなんならチャージ割るのがもうキツい -- 2024-11-08 (金) 00:49:45
    • 全部潰すと今度は完全放置ですら行けるあたり、変に絶妙なバランス感があると言うか何と言うか。カエルにしろグリフォンにしろ、なんだかんだで撃墜された子が再起動するまで保ってくれる程度の攻撃に納まる -- 2024-11-08 (金) 03:36:22
  • 高レベル帯の巨大タキブリはダメージ通らないから、最後の一匹として残る。その後は、撃破のために同じ攻撃繰り返すだけになるから、悲しくなるって。改善してください。 -- 2024-11-07 (木) 22:04:28
    • これすげーわかるわ。コイツの攻撃トリガーよくわかってないけど攻撃の頻度自体少ないから基本正面取らないようにして攻撃繰り返すだけでガチの作業なのよな… -- 2024-11-07 (木) 22:33:13
    • タキプリ新型かadv実装のよかーん? -- 2024-11-08 (金) 09:18:40
      • むしろ他の小型ヴァイスの大型種が今後のイベで出てくる予感?小型の大型ってなんか変な言い方だけど -- 2024-11-08 (金) 14:29:41
  • やり直したら最初の雑魚処理からなのすごいげんなりする。マルチだったら楽しかった……かも -- 2024-11-07 (木) 22:18:22
  • 一部のゲームでは制限時間を考慮しなければ高いHP防御でも理論上は倒せるようにはなってる。が、殴って避けての単調作業にしかならないのはほぼ確定だから、それを楽しくさせるってのはかなり制作難度高い気がするな…。 -- 2024-11-07 (木) 23:48:43
  • レベルダウンしたらゲームオーバーになるでもないんだしレベルダウンしたら良いんじゃないの。 -- 2024-11-07 (木) 23:55:12
    • それね。高Lvのうちに挑んでも報酬多くなる訳じゃないんだしさ。無理しなさんなと -- 2024-11-08 (金) 00:01:35
      • 難易度上げて戦えるとなると「そうしなきゃいけない」発想のプレイヤーが多いのかも?企業案件も縛らなきゃダメみたいな前提の人ちらほらいたけど -- 2024-11-08 (金) 01:35:04
      • 企業案件もプレイヤーの性格出てたかもね。遠慮なく使いまくる人や最後まで温存しちゃう人や、はたまた最後でバーッと一気に使っちゃう人とか。まあともあれ、どっちのイベにせよ楽すると報酬目減りするってもんでもないしもっと気楽に構えていいと思うのよね -- 2024-11-08 (金) 01:48:37
      • 最短距離最高難度クリアが最適って訳のコンセプトじゃないしね、どっちも(ちまちまやるのは面倒ってのはまあ分かるけど) -- 2024-11-08 (金) 02:01:38
      • 最短最速の類とは違うけど、徹頭徹尾放置で済ませたら実質0分で片付くイベだなこれ。他の作業しながら折々画面をポチっとするだけで報酬総取り+累積報酬複数獲得だ -- 2024-11-08 (金) 14:32:40
    • 基本腕試し要素だと思ってる。グリフォンは流石に切り崩した -- 2024-11-08 (金) 03:26:39
  • 400や300には200や150ぐらいのサブコマンダー入れてください -- 2024-11-08 (金) 00:52:36
  • 大型ヴァイスはソロ用に調整されてる(自機外し弾とか)から、複数人で戦うと逆に被弾しやすくなることが多いな。 -- 2024-11-08 (金) 08:03:39
    • 僚機狙いのヘケトバルカンで僚機落ちる→瞬時に自機に向き直って残りのバルカンが殺到してぐえー!ってなるパターンや、僚機が敵のタゲ引っ張ったまま自機の方に寄ってきて「ちょ、お前こっちくんな!」ってなるパターンもあったよ… -- 2024-11-08 (金) 08:15:17
      • ヘケトのダイビングプレスが直角に曲がって降ってきたのは笑った -- 2024-11-08 (金) 08:30:31
    • 僚機狙いのロサガリカの三角形ゲロビやばい -- 2024-11-10 (日) 19:42:00
  • これ、オメガファイターみたく超大型ヴァイスでの戦闘っぽくできるね -- 2024-11-08 (金) 09:17:41
  • 基本的なシステム部分はαから大きく変わってなさそうなので、常設コンテンツとなった際にどうなるかが気になるところだ。各宙域で全コマンダーを撃破すると次の宙域という形式だと、速攻でコマンダーを倒せるかどうかで調査効率に大きな差が付く。今までの調査は根気との戦いだったがver.2はどう仕上げて来るか楽しみだ -- 2024-11-08 (金) 21:24:20
    • 真面目に画面見るならコマンダー直行が時間効率最高。逆に完全放置プレイで周囲から埋めていくと労力効率最高か。 -- 2024-11-08 (金) 21:32:19
      • コマンダー直行しても倒せるだけの腕がある廃人ならね。一般的な隊長は時間面でも(最良効率ではないにせよ)放置がベタかと -- 2024-11-08 (金) 23:06:26
      • ミニオンは極端に短い構成ばかりだから実質的なエンドコンテンツのファン集めしてる廃人層はむしろ率先してやるんじゃないかな?デイリーだけやるような層と両対応でいい塩梅だと思う -- 2024-11-10 (日) 00:52:11
    • 今回大型の小型ヴァイスみたいな高Lv吶喊勢へのトラップがあったけど、果たしてこういうのが今後もあるかどうか -- 2024-11-08 (金) 23:08:30
    • 少しやってみた限りは俺は概ね良いと思うよ、今の調査は完全回避ありきでメンバーがそれだけ絞られる元になってる所あるしこの調査だと回復役は勿論ヘイト稼がないキャラにも存在感出てくるだろうし -- 2024-11-09 (土) 11:20:30
      • 正直現行調査って特定キャラ使うのが最適みたいな面あるしね。 -- 2024-11-11 (月) 09:43:33
  • 前回もだったけど、401のラスボスのほうが300や400のコマンダーより弱くない?途中の遅延行為雑魚もいないし、多分属性一致ペアだとこっちも3体焼夷で出せばいいだけだから楽な気がする -- 2024-11-09 (土) 17:22:50
    • 多分ね。徹底完全放置プレイでも400のヘケトグリフォンの方がキツかった。ここではとうとう僚機撃墜→放置キャラも撃墜で操作キャラ変更させられてる様を拝んだわ。401のセルケトヒュドラは誰も撃墜されずに倒せてたのに(なんならノマ120のピーフォールよりも安定してた印象) -- 2024-11-09 (土) 17:43:44
  • しかしこれ、もはや調査じゃなくて迎撃任務だよなあ… -- 2024-11-09 (土) 19:56:22
    • まあそこは東京シャード防衛戦をシステム的に調査任務の一種として扱うのと同じ話なので…… -- 2024-11-09 (土) 21:46:05
  • 400コマンダーが2wave反対属性でどっちにもタテプリ配置とかアリスギアでこんなあからさまな簡悔ステージ見るとは思わんかったわ -- 2024-11-10 (日) 00:18:36
    • さんざ既出のやり取りだけど、だからちゃんとミニオン倒してレベル下げてから挑みましょうねって -- 2024-11-10 (日) 01:52:28
    • まぁ、言うてまだベータ段階と銘打ったコンテンツですし。今回のでまた色々フィードバックしてバランス調整に活かされるでしょ -- 2024-11-10 (日) 02:20:30
      • 次もこういうのが配置されてたとしたら、それが運営の答えになるんだろなあ。そういうイベントじゃねえからこれ!っていう -- 2024-11-11 (月) 03:04:42
    • 初開催前の生放送で△社員はソロでだったかチームでだったかは忘れたけど400クリアできなかったって言ってたあたり、よっぽど悔しかったんだなって -- 2024-11-10 (日) 11:09:18
  • 300の最初の箱みたいな奴が妙に無敵暗転行動が多くてダメージ受け流すのが多くてウザかったしcpu絶対潰すマンみたいで嫌いになったわ… -- 2024-11-10 (日) 02:01:47
  • 400をソロクリアしてる人いたっす。高次元人っす -- 2024-11-10 (日) 11:42:00
  • 初日でさっさと片付けたの失敗だったかなー…こう何もない日が続くのならもうちょいチマチマとやっとくべきだったか -- 2024-11-11 (月) 03:05:34
    • コマンダーに限って撃破後もレベルを選択して再挑戦可能なわけだし、色んなレベルで再挑戦してみれば良いだけでは? -- 2024-11-11 (月) 05:05:58
      • 能動的に遊ぶのが苦手なプレイヤーは案外多いんですよ -- 2024-11-11 (月) 09:45:16
      • 能動的と言うか、報酬も無いのにやってもなー…って感じで -- 2024-11-11 (月) 15:25:04
      • このイベントは運営からの「コマンダーだけ倒せば即クリアできますよ^^倒せるならねwww」っていう挑発だと受け取ってるから、てめー△ふざけんなよというのが弱体化なしのモチベになってる。もし運営が自分でクリアできてないなら本当にふざけんなよってなるけど -- 2024-11-11 (月) 22:01:20
      • そこで挑発と受け取るからアカンのでは。そもそもコマンダー直行は正規の攻略法じゃないのよ。メーカーの保証外よ -- 2024-11-11 (月) 22:40:45
      • まあそれ含め楽しんでるからいいのよ。正直通常のイベントは作業だし高難度も慣れちゃったから、これくらい忙しく操作させる機会がたまにはあって良いと思ってる。って書いたとこでPC&コントローラー前提なのに気付いたわ。スマホを指だけで操作だとそりゃ保証外かもな。 -- 2024-11-12 (火) 00:30:41
      • 妄想した運営の発言がえらい下卑た様に揶揄してる時点で、到底楽しんでるように見えないっすよ -- 2024-11-12 (火) 01:58:53
      • 楽しんどるよ。高難度ゲーって開発とプレイヤーの殴り合いだからフロムゲーだって途中でフロム絶許!ってなるじゃろ?あっちと違ってベータテストだから納得いかんとこあるけどそのためのアンケだし -- 2024-11-12 (火) 14:46:06
      • >葉2 それが能動的でないって話よ -- 2024-11-13 (水) 12:38:25
  • わざわざエリア狭くしてるせいで雑魚の湧き方まで不安定になるとかちょっとクソゲーが過ぎんか -- 2024-11-11 (月) 11:22:09
    • あ、それ気付かなかったわ。僚機が自由にふよふよ動くから予め狭めてあるんかな? -- 2024-11-11 (月) 15:25:54
    • あーなるほど。低lvだと僚機の射撃がよく飛んできてサクサク敵を落としていくの、いつもより狭いからか。 -- 2024-11-12 (火) 07:08:03
    • 範囲のせいなのか…。調査の湧きもちょっと前からおかしいから全体的に狂ってるかと思ってた -- 2024-11-12 (火) 07:24:22
  • ミニオン退治しないで行くのは正道じゃないんだとしても、正道じゃないから(実装が)適当でいい、ってことにはならんだろ、と思った。NPC護衛任務はプレイヤーみんな嫌いだよ -- 2024-11-12 (火) 09:09:52
    • そんな適当に作ってるとは思えないけどね。よく言われている無属性タテプリも明確な意図をもって実装しているはずだ。 -- 2024-11-12 (火) 10:55:33
      • 初期状態で最大レベルで出てきてるんだから、とりあえず挑戦する。誰でもできる。やってみると、ウリであるはずのTABが何よりも邪魔。という構造。TABが売りなんじゃないの?俺はTABをもっとやりたい。楽しかった。でもデメリットにしかなってない。また初期レベルに一度も挑戦せずにミニオン潰しをするのは、テストをする姿勢として正しくない。テストしていく以上、一度はこのデメリットを感じることになる。TAB良いぞ……っていう宣伝になってない。 -- 2024-11-12 (火) 13:30:55
      • 前回のXアンケート(12回ありほーの11:00あたり)でも似たような意見があったが特に改善されていない。つまり高レベルにTABで挑むのは、運営が意図していない間違った遊び方の可能性が高い。運営を批判するのは良くないかと。 -- 2024-11-12 (火) 13:51:50
      • 意図しないならできないように修正すべきだ。でも改善されていない。つまり高レベルにTABで挑むのは、運営が意図している。マップを開いた時もマックスレベルであることだし。運営の意図を批判しているのはそちらだ……と言われても反論できなくないですか?それ。 -- 2024-11-12 (火) 14:17:41
      • あれスキルゲージ稼ぎなんかの建て直し用に居るのかなと思ったけど、それならせめて攻撃してほしいんだよな。そしたら瀕死の仲間わざと落として復活させられるのに -- 2024-11-12 (火) 14:50:03
      • アンケートが予定されているから意見を言ってみるといい。ここの運営は素晴らしく対応が早いから、意図しないミスがあったらすぐに修正してくださるはずだ。 -- 2024-11-12 (火) 14:51:03
      • 巨大タキプリはどうでもいいです。400でも別に苦労しなかったので(そのあとのヘケトが倒せなくて結局下げましたが)。TABを推すなら、TAB要素がネガティブになるような実装の仕方はよくない。言いたいことはこれだけ。 -- 2024-11-12 (火) 14:59:09
      • TABを使うか使わないかプレイヤーに決めさせてくれるだけでいいんだけどね。 -- 2024-11-12 (火) 15:29:50
      • ↑↑↑アンケートにも書くのは当たり前。ネガティブな感想にだけ皮肉を付けるの、よくないよ。それにポジティブな感想だってアンケートにかくべきだよ。↑TABは個人的に好きなので、TABオフはできれば辞めてほしいけど、でもまあ現状マイナス点にしかならないですからね……仕方ないのかも -- 2024-11-13 (水) 12:31:17
      • シーンとして手数が欲しいシーンと避ける事に注力したいシーンを用意して、手数が欲しいシーンでは3キャラ使って戦って・避ける事に注力したいシーンでは従来の戦い方をする、みたいな感じで戦闘中に能動的に切り替えられる+切り替える事に意味があるデザインにでもしたい気はする -- 2024-11-13 (水) 22:00:57
      • 葉2と3で語ってる「意図」が一致してないですね。コマンダーに直接挑めるならば快適にしろと言いたいのだろうけど(それ自体は構わない)、自分の都合で理由付けしすぎ。 -- 2024-11-14 (木) 01:05:03
      • そもそも、最高難易度のものをプレイヤーにとって快適に設定しなきゃならん決まりなんかない。直接挑んでプレイヤーが不快になろうと、それはむしろ意図通りな場合さえある。実際、手持ちのチームに適正な難易度(例えば自分なら250程度)にまで下げるときっちり快適になるし、そうやって欲しいのが「意図」なんだろう。無論、色んな要望があるだろうから、今後運営側がどう調整するか次第だけの話。 -- 2024-11-14 (木) 01:32:59
      • ↑と↑↑の方。葉3は、葉2に対して「都合のいい部分を抜き出して理由付けしていませんか?」とお伝えするための皮肉です。ですので意図が異なるのは当然です。そして「快適にしたい」はあなたの都合のいい理由付けです。私の求めはすでに葉6に書いてあり「TABに悪い印象がつくような実装の仕方は良くない」です。都合がいいように受け止め、決めつけ、それを根拠に自分の意見を載せているのは、あなたです。 -- 2024-11-14 (木) 09:13:24
      • その良い印象にならないというのが不快なんでしょう? -- 2024-11-14 (木) 09:22:40
      • (これは余計な一言だけども、ディベートしたいのなら余計な皮肉は不要です。煽ってるとしか見えません) -- 2024-11-14 (木) 09:25:43
      • 今度は決めつけず、聞いてくださってありがとう。回答は「違うと思います」です。「コマンダーが手ごわいと感じた時は、ミニオンを先に撃破して弱体化を狙いましょう」とお知らせに書いてあります。つまり「手ごわいかもしれないコマンダー」に一度挑戦してみることは、間違いなく運営の意図です。その意図通りに挑戦してみると、あなたも認める通り「250より上だと不快」なレベルでTABが足を引っ張ります。しかもlv150や200のコマンダーを相手にしているうちは「TABは無双する頼もしい味方」なのに、後半の300あたりから急に「いるだけ邪魔、なんなら敵」に化けるわけです。急な裏切りです。印象がすこぶる悪いため、「オフにしろ!」といわれるくらいです。ぼくはTABを「スゲー!最高!」と思っているので、好きなものが嫌われるような動線設計は悲しい。これは不快というより、悲憤と言えるのではないでしょうか。 -- 2024-11-14 (木) 10:25:08
      • あなた自身が決めつけてるんですがね……もとい、裏切りという根拠はなんですか。不快に思ってるプレイヤーの代弁のつもりですか。不快に思ってるプレイヤーが不快だからと。 -- 2024-11-14 (木) 13:20:27
      • 今一、あなたが気にされている所が解りません。裏切りというのは感想で、感想に根拠が必要だとは、僕は思いません。また、私が決めつけているとすれば「TABに悪い印象がつく」「悪い印象がつくのは良くない」のどちらかだと思うんですが、あなたは「悪い印象はついてないよ」、とおっしゃりたいのか、「悪い印象がついても良いんだよ」、とおっしゃりたいのか、どちらでしょう? -- 2024-11-14 (木) 14:00:51
      • 「裏切り」だのの悪い印象抱いてるのはその人の勝手なので、知ったこっちゃないだけです。あなたは誰のために戦いたいんですか -- 2024-11-14 (木) 19:02:26
      • ごめんなさい、何を仰っているのかわかりません。知ったこっちゃないことの根拠を何故お聞きになったのですか。またぼくは戦っていませんので、だれのためと聞かれても困ります。なんのためにレスをされているのかさっぱりわからなくなってきました。 -- 2024-11-14 (木) 19:40:31
      • 個人の感想に根拠聞かれてもなあ……何がしたくて反論する人にふっかけてんだこの人 -- 2024-11-15 (金) 15:32:21
      • ごねそうなので追記。裏切りなんてのは根拠も無く言える感想ではないです。誰が誰に裏切ったんですか。なぜ裏切りが成立するんですか。 -- 2024-11-15 (金) 16:25:57
      • ↑と↑↑、ずっと同じブラウザIDなので同じ一人の方だと思ってるんですが違うのかな…… -- 3q7ZJq9I 2024-11-15 (金) 18:07:26
    • ヒートアップするのは構わんが、ID残ることをお忘れなく -- 2024-11-14 (木) 13:34:14
      • ヒートアップして長文化すると読みにくい。一度落ち着いて主張を短くまとめてもらいたい。 -- 2024-11-14 (木) 20:19:14
  • 400ヘケトをすぐみ単騎で行けてしまうことが発覚…。後半戦は道中からして前半戦の比じゃないが重力二人持ち込めればワンチャン。期間はまだあるしもうちょい練習するか -- 2024-11-12 (火) 23:44:03
  • コマンダーに直チャレンジして無理ならまずミニオンの赤潰してコマンダー、赤、コマンダー……黄、コマンダー……正直メンドクサ。特にミニオンは弱すぎて作業になっちゃってるし時間だけ食うからやりたくない。メインストーリーの話に合わせて縦スクロールのようにたまにとかなら納得。 -- 2024-11-13 (水) 09:41:41
    • 調査めんどくさいなら調査そのもの廃止を開発に言えば良いんじゃない?俺はメインストーリー追加の方が正直嬉しいからそれもまた良しと思うが。 -- 2024-11-13 (水) 11:59:39
    • ミニオンは簡単すぎるから放置してれば楽にクリアできる。 -- 2024-11-14 (木) 06:34:23
  • そういえば、hardコマンダーのエレクファルコン戦でスタン中タコ殴りにしてたら謎爆発で2人持ってかれたんだけどなんだったんだろう。ゲージは十分に残ってたんだけどな…? -- 2024-11-13 (水) 12:46:53
    • 属性ファルコンはスタン時間が短くて、スタン明けに自分中心の円周上に爆発をおこします(lvにもよりますが、大抵そこそこ痛い)が、それではない別の何か? -- 2024-11-13 (水) 13:47:04
      • 別の何かっすね。一部スタンゲージ明け攻撃は体感早めに起爆するのも踏まえてゲージ注視してたんだけど、残2割くらいで突然爆発が起きたから何事かと。スタン明けは別にいつもの爆発してたし。誘導弾がターンしてくるには逆に時間経ちすぎだし… -- 2024-11-13 (水) 14:22:30
      • 2,3回のトライでは再現できなかったけど、いつもならめり込む位寄ってれば逆に当たらないんだけどファルコン本体に重なる爆発が、しかも遅延して1回だけ出た。なんか変かも・・・ -- 2024-11-13 (水) 15:19:57
  • うおおついにコマンダー400ソロ突破者が…これマジで△は想定してなかったろうな… -- 2024-11-14 (木) 00:46:32
  • TABはイレギュラー発生装置だよ。特殊宙域の新大型は視覚的にわかりにくくする事ばかり熱心で本質的にはマンネリ。調査βはTABが無ければ敵レベルを上げただけの調査。八方塞がりの中で新風をもたらすべく打ち出した奇策がTABによる撹乱ってワケだ。もともとからしてカメラ(=プレイヤーキャラ)を振り回して操作撹乱するのが基本のアプリだし今更驚く事でもない -- 2024-11-14 (木) 15:17:01
    • 流石にちょっと悪く言い過ぎだ。特殊宙域のボスには新要素が見られるし、調査βは小型の出し方、大型の種類が今の調査とは別物だ。 -- 2024-11-14 (木) 15:34:55
    • ついでに補足すると最近のキャラについてくるランダム発生バフ・デバフも方向性は似たようなもので、その効果は強力でプレイヤーに有利に働く一方で時折クリティカルな状況も発生させる側面があり発生タイミングもあまり選べないため性質としてはどちらかといえばクソゲー寄り。がしかしその揺らぎが遊びの幅を広げるというわけだ -- 2024-11-14 (木) 15:41:14
      • ランダム要素少ないから長く遊んでるんだけどね。運でバランス調整が強まるなら遊びの幅以前に他の運ゲーでいいわ。 -- 2024-11-14 (木) 23:15:33
  • ソロだろうがTABだろうが大量の雑魚の超高レベル化ってのがほんとくだんねー。これのせいで制限時間厳しくなる、僚機がいつ生きてるかは運ゲー、バディもユニゾンも使いたいときに使えない運ゲー、そもそもアリスギアの仕様で雑魚多量湧きとかサービス開始した瞬間からクソゲーになるゲーム性なのにこの湧き方…コマンダー直行させたくないのはわかったけどクソゲーになるから直行しなくなるって調整にはガッカリだわ -- 2024-11-15 (金) 11:59:29
    • じゃあ、どゆ調整ならいいと思うのかな? -- 2024-11-15 (金) 17:06:31
      • まぁ普通に高難度みたいに道中雑魚はボスよりだいぶレベル低くするとか。その上で僚機を死ににくくする一手も必要だけど。なんせ1ミス即死のアホ火力持ちの雑魚がバカみたいな量湧いてくる道中のつまんなさがヤバい。他にも直さないといけない点山盛りだけど、β版にしてももう少しテストプレイしたものお出ししてくれと思うわ -- 2024-11-15 (金) 19:30:13
      • 僚機を15機(中隊全力出撃!)出せようにしよう! -- 2024-11-29 (金) 18:02:48
  • あ、いいこと思い付いた!「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」「SP即ブッパ」とかのコマンド選んで僚機にスキルを適宜発動させたら、一緒に戦ってる感出るんじゃね? -- 2024-11-15 (金) 21:23:11
    • それいいかも 個人的には散開した立ち回りをする指定がほしいところ(集合は最悪バディリンクでやる手があるし) -- 2024-11-15 (金) 22:30:31
  • ろくに攻撃パターン見ないくらい火力で圧倒できてしまう。ってのがこれまで割とあったので、レベル300~400くらい敵が固いと「さすがにちゃんと行動しないとね。」っていうのはいいんだけど、敵の攻撃カス当たりしただけでも即死か瀕死なのがなあ…HP増やしたり回復連れてったりしても、即死か瀕死だと基本意味ないし、近接キャラもガード系がないとほとんど連れていけない状態に。 -- 2024-11-20 (水) 00:28:02
    • 回り倒して下げればいい話ではあるんだが、半数のプレイヤーが下げるくらいならともかく、プレイヤーのほとんどが下げざるを得ない設定になってしまっていないかなと。 -- 2024-11-20 (水) 00:30:16
      • ミニオンそのものにしても、ミニオンは極論「最弱化したコマンダーじゃないと厳しいプレイヤー」でも倒せる事が望まれる訳だから弱くないとダメなんだけども、「ある程度下げたい」って程度のプレイヤーにとっては「手間だけ掛かるor放置」になるのが不健全な雰囲気。中間の強さで中間の役割の(それを倒すと紐づいたミニオンを全て倒したのと同じ/紐づいたミニオンを倒せば弱体化する)を挟んでミニオン狩り部分にも調整の余地付けたくない? -- 2024-11-20 (水) 01:24:24
  • 調査なんだしノーマル位の強さで充分だよ。そんなにチャレンジしたいなら調査の高難易度化よりもマルチにリヴァイアサン級を追加しろって要望で良いんじゃないの。 -- 2024-11-20 (水) 02:52:40
    • 調査と銘打ってるけど、恒常なのかイベントなのか、イベなら頻度はどうなのかとか、全く分かんねーから、難易度に言及しづらいよね、とは思った。毎日やる奴をそんなめちゃくちゃ骨太にされてもこまる、それは本当にそう -- 2024-11-21 (木) 00:33:44
  • 弱体化しないとTABが足引っ張る、弱体化するとTABが必要ない、ってなってるのがかなりマズい。TABさせたいんなら僚機が勝手に死んで交代で凌げなくなるし後半一生寝てるってのと、僚機が死ぬことによる敵のクソ挙動への対策しないと運ゲー要素強まっただけの理不尽高難度でしかない。 -- 2024-11-20 (水) 07:13:02
    • 上でも言われているように、サブコマンダー追加&TABのオンオフ追加&意図不明のタキプリ廃止すれば普通に面白そうかも -- 2024-11-20 (水) 10:46:25
      • 既に数名突破者出ちゃったけどタテプリは明らかにソロ防止用だと思われ。まぁ3人で囲んで殴っても虚無タイムになるから愚策もいいとこだったけど。サブコマンダーは最大レベルに挑みたいって要望を否定するからなぁ。TABのオンオフはよさそうだけど、いっそ強制オンにした上で僚機周りの仕様を改善してほしいな。 -- 2024-11-20 (水) 12:07:28
      • サブコマンダーの類が「最大レベルに挑みたいって要望を否定する」はちょっと意味分からないかな。今のミニオン同様に「無視して直行」できない案ってあったっけ? -- 2024-11-20 (水) 12:24:02
      • 確かに否定する、は言い方が違ったな申し訳ない。最大レベルで挑みたい人には意味がない、が正しいかな。要は超高レベルでもいいんだけどそれを楽しく遊べるような調整にしてくれって言いたい。現状だと多くの要素がマイナスに作用してお世辞にも楽しいモードだとは言えないので。 -- 2024-11-20 (水) 12:36:11
      • ソロだと最前線のキャラ性能追っかけてないとスタートラインが見えない程度に調整した結果がこれであって、数名のソロ突破者が出るのは予定通りなんじゃないかな。これで腕自慢を自認する内の何割かはクリアできないのは腕のせいじゃないとムキになってガチャまわすかもしれない -- 2024-11-20 (水) 12:57:12
  • マルチでも思うけど回復発動したら蘇生時間短縮して欲しいな -- 2024-11-20 (水) 11:29:08
    • 今のところあと一歩回復間に合わなかっ時が悲しすぎるから...蘇生待ちには効果低減とか、回数制限ある純粋なSPスキルなら通るとかはあってもいいと思うけど -- 2024-11-20 (水) 11:32:06
  • あー、放置でエニグマ稼げるのか -- 2024-11-20 (水) 16:20:17
  • 低レベルは敵を瞬殺して終わり、高レベルはキャラの硬さほぼ関係なくこっちが即死。レベル上がったら敵が硬くなって戦闘時間伸びる=被弾も増えるんだから、敵火力の上昇幅はここまで高くなくても良いと思うんだけどな。特殊宙域とかはまぁ良いんだが、このモードは味方が勝手に被弾するから調整欲しい。 -- 2024-11-22 (金) 14:16:49
  • 高難度!高難度!と立て続けに推してくるのはいいが、そこまでやり応えに飢えてるプレイヤーばかりなのかね?このゲームが長く続いてる理由はそこじゃないと思うんだが -- 2024-11-23 (土) 12:22:23
    • 自分はゲーム自体の程よいやり応えも、8割くらい長続きに寄与してると思う。ソシャゲにしてはゲーム性が優れている点は誇るべきだ。 -- 2024-11-23 (土) 22:07:56
      • ソシャゲは所詮ソシャゲだからなあ…それを置いてももっと色々触った方がいいし誇るのもやめた方がいい、恥ずかしすぎる -- 2024-11-23 (土) 23:54:58
      • そりゃ下見たらもっと酷いのはいくらでもあるだろうけど、装備変更可能だけど専用装備の概念付けた事で「インバス対策に実弾ショット採用するかどうか」程度になってるとか・敵の調整にレベルばかり使ってる事で「高難度なら高レベル、高レベルなら高HPかつ高火力」で味付けの幅減らしてるとか、ゲーム性が優れてると言われるとちょっと首傾げちゃうかなぁ…… -- 2024-11-24 (日) 03:09:46
      • ↑ 敵の調整はレベルだけじゃなくて挙動も結構変わるから、かなり頑張ってる部類だと個人的には思う -- 2024-11-24 (日) 12:39:03
      • 登場時は精巧なキャラのモデリングとソシャゲにしては優れているゲーム性に惹かれて始めたが、7周年を控えている割にはどちらも大した変化がないし機種性能も他アプリのゲーム性も飛躍的に向上しているから今誇れる部分はほぼ無いかな。次々キャラ増やした割にストーリーやイベントでの掘り下げが出来てないから個性的なキャラ設定などの特徴も薄まってるし。 -- 2024-11-26 (火) 20:38:26
      • ずるずるだらだらてきとーに遊べるってのは、なんだかんだで一番長続きしやすい要素ですぜ。無理に難しい事に挑まんでもいいってのは。その点では高難易度をやるもやらんも当人の自由よ、こっちは別にレアアイテム報酬にして釣ったりしないから。っていうこのゲームは実に佳い -- 2024-12-08 (日) 02:07:48
    • せやね… 調査任務βは企業案件の魔改造だから、高難易度というかヒリつく緊張感みたいなものを演出したいのかもね (^_-)-☆ -- 2024-12-08 (日) 20:47:40
      • 企業案件もあれはあれで楽する抜け道割とあったなあ。多分、敢えてシンドくする手段もあったんだろうけど。ともあれプレイヤー各人のスタンスに合わせて遊べる代物であったろうと思うけど、あれもうやらんのかね? -- 2024-12-09 (月) 04:44:17
  • 数が多いコマンダーはサブコマンダーほしいかな。プレイ速度の面から見てもやりやすくなるはず -- 2024-11-27 (水) 15:36:12
  • アンケートページが定期メンテナンスだとぉ!!!…アリスギアを見習ってクレメンス(無理難題) -- 2024-12-08 (日) 01:49:41
    • まだ、慌てるような時間じゃない(はずだよね?)... -- 2024-12-08 (日) 20:48:30
      • もう書いてるので大丈夫っす。心配サンクス -- 木主 2024-12-08 (日) 21:04:39