鳳 加純/鳳翔

Last-modified: 2026-04-02 (木) 21:33:58
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_lance.pngランス
ノーマルicon_h.png+96%+15%+25%
鳳翔+50%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887151149255165ブラストエッジα
★2301001448241239408ブラストエッジβ
★3601402560422418714ブラストエッジ
★4801803305543538918フェニックスブレイズ
鳳翔801803305796788918パリンゲネシア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088345341583165
★3801802874473468800
★490180
鳳翔90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
鳳翔725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50エンドエルギックランス装備時でHPが80%以上のとき、被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80アップライジング1.奇数エリア移動毎にSPゲージを30%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断する
3.HPが30%以下のとき、射撃攻撃力が15%上昇する HPの回復で効果消滅
「2」効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

ノーマル版は鳳加純のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_buff.png支援
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネicon_buff.png支援icon_en.pngエネ

評価

公式動画

公式解説

★4/鳳加純【鳳翔】について

鳳翔_公式解説1.jpg
鳳翔_公式解説2.jpg

★4/鳳加純【鳳翔】の特徴

<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能上書きに加え、HPを減らす代わりに自己強化が行える、特殊なSPスキルを備える構成となった鳳 加純【鳳翔(ほうしょう)

ノーマルの「鳳 加純」から属性タイプが<焼夷出力特性>に変更されたことで、冷撃属性に対して焼夷属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「マスターランサー」から「適性:ランス」に変更。近接戦闘をやや苦手とするようになったため、高い制圧力を活かして戦う大胆さと、被弾を極力抑えるための慎重さが求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル鳳加純のページを参照。

パリンゲネシア

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー

 

バフ
前後ステップ向上ダメージ軽減ブースト消費効率アップ

自律制御ピジョンとリンクした重砲を召喚するSPスキル
愚鈍なまでに一極集中された業火が対象を燃やし尽す
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

【運用例(仮)】
残りHPに応じて使い分けるとよい。

1. 回復重視運用(初級者向け)
HP消費するCSを使わない運用。SPのたびにHPを10%回復できる。
SPの回転率を上げるために、SPボトムスを撃った後に即フィニッシュしても良い。

2. バランス運用(中級者向け)
効果時間中にCSを1回だけ使えば、フィニッシュと合わせてHP収支は+-0となる。

3. 低HP運用(上級者向け)
HPが1であればHPを消費せずにCS使い放題。逆にHP1からHP15%まで回復できる。
Lv80パッシブなど低HPで効果を発揮するスキルとの相性が良い。

戦闘スタイル:パリンゲネシア

SPショット

重砲と、強化状態時にバックパックに格納されたピジョンによる連携攻撃。

CS操作で一定時間強化状態に移行できる。この間は各ショットやCSの性能が強化される。
ただし、実行時にHPを25%消費、かつHP自己回復(3%×5=15%)を付与と、還元で実質消費10%とはいえリスクを伴う。
強化状態は最大3回まで行えるが、3回目は効果時間ギリギリであるため実質2回が実用範囲。

通常状態

射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち?m×-非貫通弾を散弾気味に5発同時発射。3段目は6発。
横射?m5.00継続非貫通弾を5連射。
前射?m7.00停止非貫通弾を5連射。
後射?m7.00停止非貫通弾を5連射。
溜め-停止強化状態に移行。

強化状態

射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち?m×-直進レーザーと屈折ビームを同時発射。屈折ビームは3発→4発→5発。
レーザーは瞬時に着弾し、屈折ビームは遅れて着弾する。
横射?m7.50×継続直進レーザーを3連射。
前射?m10.80停止直進レーザーを4連射。
後射?m10.80停止直進レーザーを4連射。
溜め?m23.40停止背部から高速誘導貫通弾を12発発射。マルチロック半径15m。

トップス:SHIFT:DEF

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s10s??s

ピジョン編隊による一部の敵弾消去機能をもつ
ENEシールドを展開する 効果時間10秒
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

正面に自機に追従する6機の敵弾消去ピジョンを展開する。
各機は敵弾を1発受けると消滅する。


ボトムス:SHIFT:OFE

回数
1回

 

慣性
停止

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s3s??s

 

威力気絶値
36.00??%

ピジョン編隊によるラピッドビームを照射する
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

単発高火力型のSPギアスキル。
眼前にピジョンが三角状に形成したエネルギーフィールドに重砲ビームを照射、大量の針状弾を拡散させる。見た目に反し5hit。
(実戦ではまずありえないが)接射すると針状弾が当たらず、極小ダメージ1hitのみとなることもある。


フィニッシュムーブ

威力気絶値
42.00??%

実行直後にHP 10%回復。
その後、重砲と6つのピジョンによる同時ビーム照射を行う。

コメント

  • ノーマル→アナザーで属性配分が4段階変わる(96% → 50%) のは初めてかな? -- 2025-05-14 (水) 15:23:56
  • 壁張ってショット連打が楽で強いねー。派生でも壁張れるしゲージなくても貫通マルチショットは撃ち放題… -- 2025-05-14 (水) 15:43:10
  • 50パッシブはスキルタグ(盾マーク)関係で実質アナザー限定か。装着SPに関してはCS時に最大HPの22%を消費、その後最大HPの3%を4回に分けて継続回復し、消費HPは10%になる調整されてる感じっすかね? -- 2025-05-14 (水) 17:07:41
    • ついでのメモ書き。フィニッシュムーブでHPを10%?回復するので、1度のSP中に強化状態を1回しか使わない場合は±0でHP維持可能、CSを使用せずギアスキルの換装や回復目的のみでの使用も有り。ノーマルから恐れ知らずの闘志を引っ張ってくれば、恐れ知らずの闘志でHP50%、SPを発動してHPを22%消費した後に即交代という流れで火事場スキルの維持も可能になるっすね -- 2025-05-14 (水) 19:12:01
    • 改めて確認したら22%じゃなくて25%っすね。ダメージと同時に継続回復も入ってた。発動時に25%消費、3%×5回の15%回復、フィニッシュムーブで10%回復って感じか -- 2025-05-16 (金) 04:34:54
    • HPが1の時に使えば実質25%回復…ってコト!? -- 2025-05-17 (土) 21:52:37
      • そういうことになるっすね。習熟訓練だとHPが3%未満にならない(タキプリに倒されるのを防ぐための措置?)みたいだけど、そこから強化状態→フィニッシュームブと繋ぐと25%回復で終えられる。80パッシブに食い縛りが付いてるので実践でも食い縛り発動から立て直しってシチュエーションにも使えそうっす -- 2025-05-17 (土) 22:22:39
  • なんか火力高いような。普段の使い慣れてない子のトライアル任務よりサクサク片付いたわ。おかげでSP使いそびれた… -- 2025-05-14 (水) 17:21:40
  • 解説っす https://aliceevent.jp/custom-page/show/page-id/70af59d2 -- 2025-05-14 (水) 17:24:15
    • 恒常のアナザー/ファクター/ステラーはcustom-pageじゃない方がURL短い(のとhelpから参照できるページの為期間終了後に消える可能性がない)のでいいと思いますhttps://alice.colopl.jp/news/show/id/954 -- 2025-05-14 (水) 19:46:33
  • スーツが文鳥モチーフ?なのは予想外だったわ -- 2025-05-14 (水) 21:35:47
    • スーツは攻殻の少佐モチーフなんだと思ってたわwピチピチパンツのハイレグのノースリーブのジャケットとかそのまんますぎる。登場したときから他人の空似だと思ってたんだけど、これもう確信犯だよね。 -- 2025-05-15 (木) 18:38:53
  • 派生ライフルはチャージでシールド展開して、その場で立ち射3段目の隙のカバーに使う感じっすかね -- 2025-05-14 (水) 22:14:38
  • 穴SPもだけど一緒に来た派生ショットもあり一気に射撃も近接も出来る器用万能になったね、試めや操作派生と操作が忙しいけど使いこなせば正に最強っすね -- 2025-05-16 (金) 11:33:27
  • アナザーで射撃戦うまくいかないな…ブーストすぐ切れて被弾多めだし、SP中ギアスキルでHP持ってかれてすぐ堕ちちゃう。いっそ防御がノマより高いしアナザーで近接運用するかな -- 2025-05-18 (日) 18:54:00
    • SPはCSを使わなければ体力消費しないよ。威力高いボトムスだけ撃ってすぐフィニッシュすれば逆に回復できる。 -- 2025-05-18 (日) 19:26:52
      • ああ、HP削られるのはCSでしたか失礼。なかなか難しいですな焼夷ショットは強豪多いし… -- 木主 2025-05-18 (日) 21:27:42
    • 溜射で強化移行して避けながら通常溜を挟みつつ回避重点、回避できない場面はフィニッシュで無敵回避+回復、緊急時はSP発動即フィニッシュで回復SPとしても扱える。操作難易度もだが相手を選ぶのもあるんで苦手なら素直に通常SPに換装しクロス運用もおk -- 2025-05-19 (月) 11:56:56
    • 被弾するならトップス始動が良いと思う。トップス→CS、強化切れたらボトムス撃ってフィニッシュが理想。非強化状態のショット性能はかなり控えめなのでSPスキル時間いっぱいまで使うような物ではないんじゃないかな -- 2025-05-21 (水) 18:39:26
    • その後81になったらスキル回数が増えてだいぶ楽になった。適性ランスつけてSP中は射撃にこだわらず、ボトムススキル使いきりとフィニッシュを意識して立ち回ると安定してきた。溜め強化はメンバーに回復役がいなければ後半ステージしか使わない感じ。それにしても旧調査ではオーバースペックよな。フィニッシュ撃つ前に終わっちゃう。 -- 木主 2025-05-22 (木) 00:23:18
  • 派生ショットの弾幕がライフルだけどデュアル並なんで適当に近づいて撃ってるだけでも凄いけど立ち射だと3射目に少し隙が出来るからそこはギアスキルや横移動でカバーしたりになるのか -- 2025-05-22 (木) 12:58:55
  • SP中溜め撃ち移行モードが光る場面。セルケトの尻尾破壊、緩やかに移動するボス、大群処理。 -- 2025-07-17 (木) 11:59:55