180秒アタックモード/コメント
Last-modified: 2022-04-07 (木) 23:45:52
180秒アタックモード
- 今気付いたんですがイベント名「180秒アタックモード」ですね。後でリネームします。 --
- 編集がひと段落したらやりますね… --
- 上述の通り、イベント名間違ったので移設します180秒アタックモード --
- 放送見て難しそうとビビりながら挑戦したけど、クリアだけなら力押しでも可能でした。スコアについてはお察しレベルでしょうが…。 --
- 途中、VWがゾロゾロ出るみたいですけど…VWシェルは獲得可能でしょうか? --
- クリアだけならゆみ、すぐみ、かなみでいけた。最速はどの組み合わせだろうか? --
- 冷撃弱点が1か所だから冷撃以外の3人として…でもそこから組み合わせが多すぎる…スコアも重視するなら移動時全体回復があるとHPのスコアが安定しそう。スコア上どれくらいの比重かにもよりますが --
- 来弥ちゃんとすぐみちゃんで2:38クリアできた。もう1人は単純に出番が無かった --
- キュクロとケルベロスが逃がちだから、遠距離・装着型SP(できれば重力又は焼夷)がいると終盤安定しそうな感触。 --
- すぐモビあかり1:59完全回避で977391ptだった。内訳はスコア961391pt、タイム10000pt、HP6000pt。タイムやHP残量はあんまスコアの割合高くなさげ? --
- また間違えたひかりだ --
- ソロでHP50%アナウンスがなったときに走破。HPボーナスは3000弱だったから、全キャラのHP平均で計算、100%で6000ptってことみたいね --
- HPはリザルトでのボーナスは低いけどスコア計算式のほうに影響するんか --
- いやたぶんHPが関与するのはボーナスだけじゃないかな。被弾による倍率低下も無いし。HP1%につき60ptしか稼げないから、ガチ最上位狙うとかじゃなければ正直無視でいいかな --
- ケルベロス戦でわざと2人戦闘不能にしてみましたが、95万ptでした。リザルトのボーナス以外に影響してなさそう。 --
- サーペントを同一の攻撃で撃破した時、HPやタイムが違っていても撃破時点でのスコアには差が無い(僅かな誤差は生じる)。しかしエリア移動のタイミングでスコアボーナスが加算されているらしく、この部分はHPとタイムの影響を受けている模様。 --
- まあやっぱり基礎火力の上がってるエニグマ解放済みの子で組むのが速いよね。Nゆみ・Nよろ(両手剣特化・ツヴァイヘンデル)・Aジニーでいまんところ2:06。ジニーを属性特化にすればもう少し短縮できるとは思うけど --
- 楓さんの名前がまだ出てないみたいですけどやっぱり強いです。光波最強です --
- 任務表の横幅を削減しました --
- SNSとか見た感じ、4/1ミニゲーム同様に100万点とれれば凄いラインかな。自分は97万点なのでもう少し頑張ろうっていうところか…。 --
- 速く正確に倒すってより加点ルールとそれに適合するパーツを探るゲームなんかな --
- そんな気がするっす。単純にスコア稼ぐならSPの回転率重視…パッシブ(エニグマ・アナギア)の組み合わせの気がする。 --
- どうもそのようで、ほっといてもヘケトとケルベロスで開幕テトラ出来るやよい大先生のお力で100万に届いた --
- 完全に(与ダメージ×攻撃種の倍率)のみでスコア決まるっすね。1面の蛇相手に通常射撃のみ・ギアスキルのみで倒すってのを属性変えてやってみたけど、反属性でヒット回数が増えてもスコア変わんなかったっす。 --
- あ、↑はクリアボーナスは別っす。せっかくなんでクリアボーナスも調べてきたっす。1面蛇にリロデ持ち連れてって10秒クリアと2:59クリアの1面リザルト比べたら3000くらいの差だったっす。多分0秒~3分でちょうど3000の差っぽい? 同様にリロデで10秒無傷クリアと10秒被ダメ1100/22000(3人の合計体力)クリアでスコア1500くらいの差だったっす。 --
- ソロクリアできた隊長っている?ケルベロスは時間が足りなかったっす --
- ネクスト楓さんで試し出たけど2分9秒でいけた。エニグマ様々ですねぇ --
- エニグマ無しの中だともっさんがいけた。ヒュドラのバリアでアホほどグダったけど --
- アナザー来弥ファクター舞(ともにアナザーギア一式)、ファクターやよいで1分38秒取れました、スコア103万程度です、より早い隊長さんがいたら構成とか参考にしたいです --
- これ系は突き詰めると持ち物検査になるから、この企画が好評だったとしても変な方向に進まない事を願うっす。たぶん大丈夫だと思うけど。 --
- △もそれ分かってるから報酬無しなんだべ --
- まあ称号ぐらいは欲しかったっすけどね。欲をいえばSPキットシェルぐらいはあっても良かったかな --
- 派遣任務βで称号配って荒れたのをお忘れか --
- その頃はやってなかったんで知らん --
- というか称号配って荒れてるなら今の高難易度も荒れてるんすか?あんま耳にした覚えはないけども --
- それなりの難易度があるにもかかわらず開催期間が短いイベントで配ったから荒れたのであって高難度は関係ない。まあ高難度もチューベローズとカレンデュラの時に一部騒いだやつはいたが --
- 1分何秒でした!とかエニグマの暴力で瞬殺してるだけじゃんて感じだし。 --
- シュー大祭で、エニグマとかの偶数奇数パッシブうまく使ってねって発言してるのに暴力もなにもない --
- これくらい露骨にやるならついていけなくなった時点でさっさと降りるから良いけど、徐々に持ち物検査ゲーにすり替えてくのは勘弁だな --
- 知ってるか?エニグマって全キャラに実装されるんだぜ? まあ、一部キャラにしか無い状態でエニグマが物を言うモードやるのは勇み足だっていうなら分からなくもないが --
- 現状ではエニグマ&穴ギアの有無でけっこうな差がついちゃうよね。今回のはお試しモードみたいなものだろう、普通に楽しいからわしは今後に期待してる --
- 「『弥猛心E1』は奇数エリア毎にSP15%チャージと電撃攻撃力が上昇するが…、奇数Areaでの準弱点以上は『Area7のヒュドラ』でしか効果を発揮できない」 ←弥猛心の属性攻撃力上昇はエリアを跨ぐから、サーペントやバンブラを範囲系スキルで秒殺すればオベリスクやキュクロプス戦でも効果発揮できるよ。何秒か持ち越せる程度だけど、タイムアタックだと結構大きい。 --
- エニグマ無しキャラでもATK高いキャラは何人かソロ行けそうな空気あって楽しい。真理さんとすち子がチューンガバとキット不足さえ解消できれば…ってとこまできた --
- アヤカなら適当チューン量産キットでも楽勝だよ。上でもっさんの報告もある。楓はおそらくエニグマなしでも余裕だったはず --
- ナニワもエニグマなし品質なしギア75焼夷キット1*4でギリだけどアヤカ同様1回目でいけた。いずれにせよ下地のキャラ性能ありきだ --
- 別にキャラ性能ありきでいいじゃん。全キャラソロできる必要なんかないんだし --
- 良いとも悪いとも言っていないが?まあアクションゲームが数値ゲームにすり替わるのを妨害しておこうという意図はあるがね --
- やっとスコア100万達成できたわ。今までにない試行錯誤の楽しみを感じれてなかなか良かった。 --
- スコアアタックしてもいいしタイムアタックしてもいいし推しソロ攻略がんばってみてもいいし遊びがいあって好きなモードだ。次があったら属性統一で電重焼冷の4ステージとか属性混成でもヴァイスの並びは同じだけどそれぞれの属性を入れ換えたステージとか色々やってみたいところ --
- 今までほとんど意識してこなかったエリア移動系のパッシブをあれこれ考えるのが新鮮で楽しかった。ぜひ全キャラエニグマ実装後にまたやってほしいね。 --