アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
CホークANs | 40 | ★3 | 30 | 119 | 87 | 297 | 218 |
CホークANsMk2 | 50 | 178 | 131 | 356 | 262 | ||
CホークANsMk3 | 60 | 238 | 175 | 416 | 306 | ||
アルカーヌム | 70 | ★4 | 45 | 149 | 109 | 475 | 349 |
アルカーヌムMk2 アルカーヌム・サインMk2 | 75 | 267 | 197 | 505 | 371 | ||
アルカーヌムMk3 アルカーヌム・サインMk3 | 80 | 297 | 218 | 535 | 393 | ||
アルカーヌムMk3(+99) アルカーヌム・サインMk3(+99) | - | - | 601 | 427 |
説明文
CホークANs | |
---|---|
【在賀奈々 専用】 Cホークの安定性はそのままに、ロングバレル化して命中精度を向上させたカスタムモデル。 | |
アルカーヌム | |
【在賀奈々 専用】 初心者でも扱いやすくなるよう薄型カートリッジを採用。姿勢制御機能が充実しており、サイズのわりに取り回しがよい。 | |
アルカーヌム・サインMk2 | |
【在賀奈々 専用】 あまり使用してない機能をオミットしたカスタムモデル。最新カートリッジのテスターを条件に改修費は割安になっている。 |
評価
通常:アルカーヌムMk3
独自のリロードシステムを持つエネルギーライフル。
あらかじめ残り回数15の状態で弾がセットされており、この状態では強化攻撃が可能。
残り回数は攻撃1回ごとに減少、0になると攻撃が弱体化する(攻撃できなくなるわけではない)。
弾切れの状態でチャージ操作をするとリロードし弾数が回復する。
このリスクを負う代わり、威力や誘導性能が高く使い勝手は良好。
発射弾数ではなく「攻撃回数」なので、2発の立ち射撃と8発のチャージ射撃のどちらも消費は「1」で扱われる。
【詳細】
攻撃 | 強化射撃 (残弾あり) | 通常射撃 (残弾なし) |
---|---|---|
立ち | 誘導弾2連射。 | 単発。 |
前射 | 誘導弾7連射。 | 5連射。 |
横射 | 誘導弾5連射。 | 4連射。 |
後射 | 誘導弾6連射。マルチロック半径10m。 | 5角形状に5連射。マルチロック半径10m 誘導性は微弱で当てにくい。 |
溜め | 1~8発同時発射。マルチロック半径20m。 残弾効率も考慮し単体相手でも多重ロックを推奨。 | リロード。 途中キャンセルするとリロードされない。 |
射撃 | 射程 | SC | ブー スト | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
立射 | 42m | × | - | 4.00 | ||
前射 | 46m | 〇 | 停止 | 7.70 | ||
横射 | 44m | × | 継続 | 4.50 | ||
後射 | 42m | 〇 | 停止 | 6.60 | ||
溜射 | 47m | × | 継続 | 最大 11.68 | CT=??秒 |
射撃 | 射程 | SC | ブー スト | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
立射 | 40m | 〇 | - | 1.35 | ||
前射 | 42m | 〇 | 停止 | 5.00 | ||
横射 | 42m | × | 継続 | 3.20 | ||
後射 | 40m | 〇 | 停止 | 5.00 | ||
溜射 | - | 〇 | 停止 | - | CT=??秒 |
【運用】
できるだけ高性能を維持し、リロードの隙を減らすためにも無駄弾を抑えて扱いたい。
なお弾切れ時の通常射撃も、(後射を除き)汎用ENライフルと同等以上の性能であるため、リロードが面倒なら通常射撃のまま使い続けるのもアリ。
派生:アルカーヌム・サインMk3
通常ライフルから一部仕様変更。
通常ライフルと比較すると、
- 立射3弾目が貫通レーザーに変更。
- チャージショットが残弾の任意リロード+任意タイミングアクション化。
特にCSは残弾0の時にしか弾数補充できなかったのが、いつでもCSで補充可能に。
タイミングアクション(以下TA)はハイリスクハイリターンだが、入力せずにいれば必ず弾数の大幅補充のみで済むので、苦手な人は使い分けできる。
【詳細】
立射(強化状態)・溜射(共通)以外は通常ライフルと共通?
攻撃 | ||
---|---|---|
立射(強化) | 1/2段は誘導弾2連射。 3段は貫通レーザーを発射。 | |
溜射 | リロードし残弾を回復する。その後、TAが発生する。タップした場合は成否によって弾数消費が変化。 | |
TA成功 | 貫通レーザーと9発の非貫通誘導弾を同時発射する。残弾数が14となる。 マルチロック半径20m。発射中は慣性移動する。威力・SP獲得量共に優秀。 | |
TA失敗 | 射撃が不発となり残弾数が5となる。ステップキャンセル可能。 なおTA発生前にタップした場合、残弾回復せず弾数を10消費するだけ。 | |
無入力 | 残弾数が15となる。 |
射撃 | 射程 | SC | ブー スト | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
立射(強化)3段 | ?m | × | - | 4.00 | ||
溜射 | TA成功 | ?m | × | 継続 | 22.00 | CT=??秒 |
TA失敗 | - | ◯ | 停止 | - | ||
無入力 | - | × | 停止 | - |
【運用】
高威力・高SP回収・マルチロックのTA溜射が非常に強力。
TA失敗時のみキャンセル可能なので、とりあえず溜射後にキャンセル入力しておくと安心。
通常ライフル同様の強化ショットも強力。溜射と比べて小回りがきく。
定期的にTA溜射を発射していれば、実質的に弾数制限を気にしなくて良い。
TAに抵抗がないなら、派生ショットを推奨したい。
小ネタ
- リロードはカードスロットにカード型カートリッジを補充するようなモーションを取る。
- '23/07/13(木)に派生進化が実装。
- 派生進化時のフレーバーテキスト
機関部の改良を行い、再調整と機能拡張を行ったモデル
リロード機構を搭載、溜め撃ち時の各種特殊動作に対応した
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブG×20 | Ra・フラップG×10 | Ra・インバータG×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズG×5 | Ob・テンプ×15 | Ob・ビオトープ×1 |