CホークANs

Last-modified: 2024-03-14 (木) 01:35:17
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_rifle.pngライフルicon_en.pngエネルギーicon_g.png重力在賀奈々

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
CホークANs40★33011987297218
CホークANsMk250178131356262
CホークANsMk360238175416306
アルカーヌム70★445149109475349
アルカーヌムMk2
アルカーヌム・サインMk2
75267197505371
アルカーヌムMk3
アルカーヌム・サインMk3
80297218535393
アルカーヌムMk3(+99)
アルカーヌム・サインMk3(+99)
--601427

説明文

CホークANs
センテンス・インダストリー【在賀奈々 専用】
Cホークの安定性はそのままに、ロングバレル化して命中精度を向上させたカスタムモデル。
アルカーヌム
御成屋【在賀奈々 専用】
初心者でも扱いやすくなるよう薄型カートリッジを採用。姿勢制御機能が充実しており、サイズのわりに取り回しがよい。
アルカーヌム・サインMk2
御成屋【在賀奈々 専用】
あまり使用してない機能をオミットしたカスタムモデル。最新カートリッジのテスターを条件に改修費は割安になっている。

評価

通常:アルカーヌムMk3

独自のリロードシステムを持つエネルギーライフル。
あらかじめ残り回数15の状態で弾がセットされており、この状態では強化攻撃が可能。
残り回数は攻撃1回ごとに減少、0になると攻撃が弱体化する(攻撃できなくなるわけではない)。
弾切れの状態でチャージ操作をするとリロードし弾数が回復する。

このリスクを負う代わり、威力や誘導性能が高く使い勝手は良好。
発射弾数ではなく「攻撃回数」なので、2発の立ち射撃と8発のチャージ射撃のどちらも消費は「1」で扱われる。

【詳細】

攻撃強化射撃
(残弾あり)
通常射撃
(残弾なし)
立ち誘導弾2連射。単発。
前射誘導弾7連射。5連射。
横射誘導弾5連射。4連射。
後射誘導弾6連射。マルチロック半径10m。5角形状に5連射。マルチロック半径10m
誘導性は微弱で当てにくい。
溜め1~8発同時発射。マルチロック半径20m。
残弾効率も考慮し単体相手でも多重ロックを推奨。
リロード。
途中キャンセルするとリロードされない。
データ(強化射撃)
射撃射程SCブー
スト
威力備考
立射42m×-4.00
前射46m停止7.70
横射44m×継続4.50
後射42m停止6.60
溜射47m×継続最大 11.68CT=??秒
データ(通常射撃)
射撃射程SCブー
スト
威力備考
立射40m-1.35
前射42m停止5.00
横射42m×継続3.20
後射40m停止5.00
溜射-停止-CT=??秒

【運用】
できるだけ高性能を維持し、リロードの隙を減らすためにも無駄弾を抑えて扱いたい。

なお弾切れ時の通常射撃も、(後射を除き)汎用ENライフルと同等以上の性能であるため、リロードが面倒なら通常射撃のまま使い続けるのもアリ。

派生:アルカーヌム・サインMk3

通常ライフルから一部仕様変更。

通常ライフルと比較すると、

  • 立射3弾目が貫通レーザーに変更。
  • チャージショットが残弾の任意リロード+任意タイミングアクション化。
    特にCSは残弾0の時にしか弾数補充できなかったのが、いつでもCSで補充可能に。
    タイミングアクション(以下TA)はハイリスクハイリターンだが、入力せずにいれば必ず弾数の大幅補充のみで済むので、苦手な人は使い分けできる。

【詳細】
立射(強化状態)・溜射(共通)以外は通常ライフルと共通?

攻撃
立射(強化)1/2段は誘導弾2連射。
3段は貫通レーザーを発射。
溜射リロードし残弾を回復する。その後、TAが発生する。タップした場合は成否によって弾数消費が変化。
TA成功貫通レーザーと9発の非貫通誘導弾を同時発射する。残弾数が14となる。
マルチロック半径20m。発射中は慣性移動する。威力・SP獲得量共に優秀。
TA失敗射撃が不発となり残弾数が5となる。ステップキャンセル可能。
なおTA発生前にタップした場合、残弾回復せず弾数を10消費するだけ。
無入力残弾数が15となる。
データ(派生ライフル変更分)
射撃射程SCブー
スト
威力備考
立射(強化)3段?m×-4.00
溜射TA成功?m×継続22.00CT=??秒
TA失敗-停止-
無入力-×停止-

【運用】
高威力・高SP回収・マルチロックのTA溜射が非常に強力。
TA失敗時のみキャンセル可能なので、とりあえず溜射後にキャンセル入力しておくと安心
通常ライフル同様の強化ショットも強力。溜射と比べて小回りがきく。
定期的にTA溜射を発射していれば、実質的に弾数制限を気にしなくて良い。

TAに抵抗がないなら、派生ショットを推奨したい。

小ネタ

  • リロードはカードスロットにカード型カートリッジを補充するようなモーションを取る。
  • '23/07/13(木)に派生進化が実装。
  • 派生進化時のフレーバーテキスト
    機関部の改良を行い、再調整と機能拡張を行ったモデル
    リロード機構を搭載、溜め撃ち時の各種特殊動作に対応した

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショット

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4★4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・ネータ×20VバルブG×20Ra・フラップG×10Ra・インバータG×1
Phase.6GV・ネータ×30GV・レンズG×5Ob・テンプ×15Ob・ビオトープ×1

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