TITLE:C.C.
#includex(アクトレス一覧,section=(filter=C\.C\.),titlestr=off,firsthead=off)
#contents
#br
*概略 [#outline]
-コラボ元:コードギアス 反逆のルルーシュ / メカデザイン:海老川兼武
**履歴書 [#personalhistory]
|>|~不老不死の魔女|~拘束衣|~パイロット&br;スーツ|h
|60|150|>|CENTER:110|c
|~名 前|&ruby(C.C. ){C.C.};|&ref(履歴書_★3.png);|&ref(履歴書_★4.png);|
|~誕生日|?月?日|~|~|
|~年 齢|???歳|~|~|
|~身 長|?cm|~|~|
|~血液型|?型|~|~|
|~職 業|黒の騎士団|~|~|
|~ボイス|[[ゆかな>声優一覧#yukana]]|~|~|
**好きなもの [#introduce1]
>ピザ
**苦手なもの [#introduce2]
>しつこいもの
**東京シャードについて [#introduce3]
>ピザが美味い。これにつきるな。
**自己PR [#introduce4]
>別に私から話すことは特にはない。
しばらくの間、厄介になる。
よろしくな。
**プロフィール [#introduce5]
>ルルーシュの前に突如現れた謎の少女。
10代に見えるがその素性を含め全てが不明。
ルルーシュに契約を持ちかけ、「ギアス」を与えた。
共犯者としてルルーシュと共に行動する。
//
**キャラクターの特徴 [#introduce6]
//キャラの特徴(モチーフなど)を書いてください
>C.C.と書いて、読みは「シーツー」
//#fold(ネタバレ注意){{
//
//}}
-コラボキャラ共通点は『[[コラボキャラの特徴]]』を参照
**公式動画 [#movie]
|>|BGCOLOR(white):170|c
|[[コラボPV>https://youtu.be/7NvY_NXNmnc]]|[[★4ノーマル戦闘>https://youtu.be/_10EJlJlYaw]]|
*ステータス [#status]
**得意 [#specialty]
#nobr{{
|~タイプ|>|~属性/値|~得意ショット|~得意クロス|h
|100|>|>|>|CENTER:|c
|>|>| |[[&ref(画像倉庫/icon_sniper.png,nolink,zoom,25%);スナイパー>スナイパーギア一覧]]|[[&ref(画像倉庫/icon_handgun.png,nolink,zoom,25%);拳銃>拳銃ギア一覧]]|
|[[ノーマル>C.C.]]|[[&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,15x15);>属性#gravity]]|+96%|BGCOLOR(#ffffaa):''+25%''|+15%|
//|[[●●>C.C.●●]]|【属性2】|+%|BGCOLOR(#ffffaa):''+30%''|+10%|
}}
**ステータス [#statuslist]
//ページ下部に編集者向け注意書きあります。
#accordion(上限解放なし,***,open){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|~SPスキル|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|180|c
|★3|60|140|2560|426|414|707|160|ハドロン砲'|
|★4|80|180|3305|548|532|909|~|[[ハドロン砲>#notes_sp]]|
//Aactアナザーが実装された場合、★4は下記を使用してください。
//Aact|[[★4>C.C.]]|80|180|||||~|[[>C.C.#notes_sp]]|
//Aact|[[●●>C.C.●●]]|80|180|||||~|[[>C.C.●●#notes_sp]]|
}}
#accordion(上限解放最大時,***,close){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|c
|★4|90|180||||||
//Aact|●●|90|180|||||~|
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
}}
#accordion(エニグマ上昇量,***,close){{
|~レア|~HP|>|>|>|~ATK|~DEF|h
|~|~|~射撃|~属性|~近接|~属性|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:50|CENTER:COLOR(purple):50|CENTER:50|CENTER:COLOR(purple):50|CENTER:50|c
|★3|725|100|0|100|0|200|
|★4|725|100|50|100|50|200|
//Aact|●●|725|||||200|
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
}}
//編集者さんへ
//
//ステータスの記載について
//記入時はTR装備を外し、パッシブも外したステータスをお願いします。
//強化画面・強化完了時に表示されるステータスが、パッシブ計算無しのステータスとなります。
//SPD:初期装備ギアのSPDを引いてください。TRボトムス/Bの場合「XXX - 240 = 下記SPD値」
//
//エニグマの★4ステータス上昇量合計。コピペして使用できます。
//|放出特化|725|100|50|100|50|200|
//|特質放出|725|115|45|115|45|200|
//|変質放出|725|125|40|125|40|200|
//|出力変性|725|145|35|145|35|200|
//|出力特性|725|155|30|155|30|200|
**パッシブスキル [#passiveskills]
//固有スキルの改行は必ずしもゲーム内に合わせる必要はありません。切りのいい所で改行して下さい。
|~Lv|~名前|~効果|h
|RIGHT:25|150|700|c
//|Lv|パッシブスキル名|パッシブスキル内容|
|-|[[重力放出特化>パッシブスキル一覧#act_4el]]|耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する|
|-|[[プロスナイパー>パッシブスキル一覧#act_wp]]|スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する|
|-|[[拳銃訓練>パッシブスキル一覧#act_wp]]|拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する|
|5|[[重力弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|10|[[焼夷弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|20|[[重力弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|35|[[焼夷弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|50|[[Gモジュール追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|65|[[重力弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|80|[[不老不死の魔女>固有スキル一覧]]|1.奇数エリア移動毎でHPが50%以上のとき、SPゲージを40%チャージする、&br;あるいはHPが50%未満のとき、HPを35%回復する&br;2.拳銃装備時でHPが80%以上のとき、&tooltip(被弾ダメージを軽減){25%軽減のみ&br;(のけぞり吹き飛び無効なし)}; 各効果は条件を満たす限り再発動する|
**専用ギア [#personal_gear]
#nobr{{
|~名前|~レア|~コスト|~ATK|~属性値|~備考|h
|LEFT:160|CENTER:25|>|CENTER:35|CENTER:COLOR(purple):35|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|LEFT:~ショット/[[&ref(画像倉庫/icon_sniper.png,nolink,zoom,25%); スナイパー>スナイパーギア一覧]]:[[&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,13%); &color(purple){''重力''};>属性#gravity]]|
//
//|名前|レア|コスト|ATK|属性値|備考|
|[[Sハーケン/ロングレンジ]]|★3|30|260|263|Lv40|
|~|~|~|312|315|Lv50|
|~|~|~|364|368|Lv60|
|~|★4|45|416|420|Lv70|
|~|~|~|442|446|Lv75|
|[[Sハーケン/ロングレンジ改>Sハーケン/ロングレンジ]]|~|~|468|473|Lv80|
|[[Sハーケン/ロングレンジ改>Sハーケン/ロングレンジ]](+99)|~|~|534|507|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|LEFT:~クロス/[[&ref(画像倉庫/icon_handgun.png,nolink,zoom,25%); 拳銃>拳銃ギア一覧]]:[[&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,13%); &color(purple){''重力''};>属性#gravity]]|
|[[スラッシュハーケン]]|★3|30|260|263|Lv40|
|~|~|~|312|315|Lv50|
|~|~|~|364|368|Lv60|
|~|★4|45|416|420|Lv70|
|~|~|~|442|446|Lv75|
|[[スラッシュハーケン改>スラッシュハーケン]]|~|~|468|473|Lv80|
|[[スラッシュハーケン改>スラッシュハーケン]](+99)|~|~|534|507|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。
}}
#nobr{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~トップス|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|回数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|~名前|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~ギアスキル名|~回数|>|~パッシブスキル|h
|LEFT:160|CENTER:25|>|>|CENTER:35|LEFT:160|CENTER:25|>|LEFT:110|c
|[[ガウェインI/T]]|★3|30|1133|302|[[ハドロン砲:速射>ギアスキル一覧]]|4|[[重力装甲追加>パッシブスキル/アリスギア#t1]]|[[重力出力補助2>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[ガウェインII/T>ガウェインI/T]]|~|~|1368|363|~|~|~|[[重力出力補助3>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[ガウェインIII/T>ガウェインI/T]]|~|~|1598|423|~|~|~|~|
|[[ガウェインIV/T>ガウェインI/T]]|★4|45|1827|484|[[ハドロン砲:速射>ギアスキル一覧]]|4|~|~|
|[[ガウェインV/T>ガウェインI/T]]|~|~|1948|514|~|~|~|[[重力出力補助4>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[ガウェイン/T>ガウェインI/T]]|~|~|2062|544|~|~|~|~|
|[[ガウェイン/T>ガウェインI/T]](+99)|~|~|2458|~|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはHP+396で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~ボトムス/バランス(SPD:240)|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|[[ガウェインI/B]]|★3|30|755|202|[[ドルイド>ギアスキル一覧]]|3|[[重力装甲追加>パッシブスキル/アリスギア#b1]]|[[麻痺耐性2>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[ガウェインII/B>ガウェインI/B]]|~|~|912|242|~|~|~|[[麻痺耐性3>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[ガウェインIII/B>ガウェインI/B]]|~|~|1065|282|~|~|~|~|
|[[ガウェインIV/B>ガウェインI/B]]|★4|45|1218|323|[[ドルイド>ギアスキル一覧]]|3|~|[[麻痺無効>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[ガウェインV/B>ガウェインI/B]]|~|~|1298|343|~|~|~|~|
|[[ガウェイン/B>ガウェインI/B]]|~|~|1375|363|~|~|~|~|
|[[ガウェイン/B>ガウェインI/B]](+99)|~|~|~|462|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはDEF+99で計算可能。
}}
***[[カスタムキット例>カスタムキット#Example]] [#custom_kit]
#includex(一次属性表/キャラ別,section=(filter=C.C.),titlestr=off,firsthead=off)
//ここにカスタムキット例を記入
//ノーマルは『ノーマルギア』又は『ノーマルの特性』を考慮したキット案を推奨。
*評価 [#notes]
**戦闘スタイル [#notes_tactics]
----
***[[スナイパー>スナイパーギア一覧]]:[[Sハーケン/ロングレンジ改>Sハーケン/ロングレンジ]] [#notes_tactics1]
ガウェインの両腕を模した腕部一体ショットギアから、ワイヤーカッター式スラッシュハーケンを射出する。
扱いは貫通実弾の可変レンジスナイパー。
レーザーライフルの実弾属性版ともいえ、弾速が速く、連射もそこそこ早い。持続も少し残るので巻き込みもしやすい。
CSは自動リロード式。残弾の有無で性能が変化するマルチロック射撃。
基礎射程は42m
|LEFT:|BGCOLOR(white):|c
|~立ち|右腕→左腕→両腕。3段目は射程52mかつ2ヒット。|
|~前射||
|~横射||
|~後射|ブースト継続|
|~溜め|残弾有:両腕での10発射撃。&tooltip(射程40){射程外表記は42mだが、実際に42mで撃つと小型にはほぼ当たらなくなる&br;小型単体相手にフルヒットを狙うなら41m程度が限界か};、マルチロック半径10&br;残弾無:右腕での5発射撃。射程25、マルチロック半径5|
#fold(データ){{{
#nobr{{
|>||~射程|~&tooltip(威力){威力 × [(ATK-敵DEF) × 物理耐性 + 属性値 × 属性耐性] ≒ ダメージ};|~&tooltip(SP&br;蓄積){発動に必要となるチャージ量はSPスキルごとに異なる&br;[[SPスキル一覧#spskill_list]]};|~&tooltip(SC){ステップキャンセル可能か?};|~ブー&br;スト|h
|>||>|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|~立|~1,2|42m|||〇||
|~|~3段|52m|||〇||
|>|~前射|42m|||〇|停止|
|>|~横射|42m|||〇|継続|
|>|~後射|42m|||〇|継続|
|~溜|~弾有|40m|||×|継続|
|~|~弾無|25m|||×|継続|
}}
}}}
//射程: 基本的には画面に表示される射程。実際の射程と大きく異なる場合は要追記。
//威力: 練習ページ/ダメージ計算 などを参照
//SP蓄積: 自分で計算するか 練習ページ/SPゲージチャージ量 などを参照
//SC: 〇 or &tooltip(△){XXのみ可能。}; or ×
//ブースト: 継続 or 停止 or 急停止
----
//***[[ショット2>スナイパーギア一覧]]:[[ギア名前>Sハーケン/ロングレンジ]] [#notes_tactics1b]
//
//----
***[[拳銃>拳銃ギア一覧]]:[[スラッシュハーケン改>スラッシュハーケン]] [#notes_tactics2]
スラッシュハーケンを使用した刺突や薙ぎ払いを行う。
3段目では前方広範囲に当たり判定がある。
ギアの扱いは拳銃だが、各段攻撃前のアーマー効果の発生、前ステキャンができないなど、ハンマー寄りの差異がある。
★4では通常全段30%軽減付。80パッシブと★4ボトムスを合わせて85%、更にエニグマスキルの15%耐性を載せると&color(red){''100%化可能''};。
''通常攻撃''
前進しながら右腕での刺突→その場で左腕刺突、続いて前進しながらの蹴り→両腕刺突(1ヒット)後に広範囲薙ぎ払い(4ヒット)
広範囲薙ぎ払いは射程17、横幅5程度
1-2段のハーケンは持続が長く、モーション中に敵を撃破/手動ターゲット切り替えで方向転換し敵を次々と巻き込むことが可能。
検証情報
ハーケン基本射程16-17m
1段目ヒット始動距離25-26 前進距離9
2段目始動33-34(ハーケン)、31(蹴り) ハーケン射程21(前進時の持続込み) 前進距離3(ハーケン)、13(蹴り)
3段目始動54(乱撃)、52(ハーケン) 前進距離10
''下フリック:カウンター''
成功時に前進しながら右腕刺突、続けて回転薙ぎ払い。
なお、最速で下フリックを入力した場合、各段の最後の攻撃判定が出終わった直後にカウンター待機に移行する。
&color(silver){特に通常二段目は足を大きく振り上げた状態から待機ポーズに即時移行する};
検証情報
各ヒット始動 前半部刺突31-32 後半部薙ぎ払い47
前進距離 刺突14 薙ぎ払い15
''【詳細】''
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{
||BGCOLOR(white):|c
|~1段||
|~2段||
|~3段||
|~下派生||
}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|~&tooltip(近接距離){虹エフェクト付きの回避をクロスでキャンセルできる間合い&br;前ステップはこの外側でのみ使用可能};|~&tooltip(ステップ移動距離){[[クロスギア種別とボトムスの機動タイプの組み合わせ>各ショット・クロスの特性#type_close]]に依存};|~属性|
|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|10m以内|前8.8m/後7.1m&br;(拳銃×バランス)|&ref(画像倉庫/icon_sl.png,nolink,zoom,15x15,斬撃);斬撃&br;&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,15x15,重力);重力|
|~攻撃|~&tooltip(踏込){記載数値は目安(0m以外は1m程度の誤差が発生する場合がある)};|~&tooltip(威力){威力 × [(ATK-敵DEF) × 物理耐性 + 属性値 × 属性耐性] ≒ ダメージ};|~&tooltip(SP){発動に必要となるチャージ量はSPスキルごとに異なる&br;[[SPスキル一覧#spskill_list]]};|~&tooltip(気絶値){大型の初期耐久量に対する割合&br;蓄積量が100%を超えるとダウン発生&br;蓄積した気絶値は1秒間に1%減少する};|~備考|h
||>|>|>|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):|c
|~1段|9m|&tooltip(){};|&tooltip(){};|&tooltip(%){};|&tooltip(軽減30%){軽減継続0.42s(25F) ★3も同値&br;当表の軽減/無敵継続時間はヒットストップ抜きで記載};+&tooltip(アーマー){のけぞり吹き飛び無効};|
|~2段|&tooltip(17m){3m+14m};|&tooltip(){};|&tooltip(){};|&tooltip(%){};|&tooltip(軽減30%){軽減継続0.52s(約31F) 蹴り始める前まで&br;★3は軽減なし(アーマーのみ)};+&tooltip(アーマー){のけぞり吹き飛び無効};|
|~3段|&tooltip(10.5m){刺突10.5m+範囲攻撃0m};|&tooltip(){};|&tooltip(){};|&tooltip(%){};|&tooltip(軽減30%){軽減継続0.53s(約32F) 範囲攻撃前まで&br;★3は軽減なし(アーマーのみ)};+&tooltip(アーマー){のけぞり吹き飛び無効};|
|~下派生|0m|&tooltip(-){};|&tooltip(){};|&tooltip(%){};|&tooltip(軽減100%){&color(blue){完全回避継続};&br;軽減継続0.42s(25F)};+&tooltip(アーマー){のけぞり吹き飛び無効};|
|~┗成功|&tooltip(30m){刺突14m+薙ぎ払い16m};|&tooltip(){};|&tooltip(){};|&tooltip(%){};|&tooltip(1.38s無敵){約83F ほぼモーション全部無敵};|
//80パッシブに拳銃装備&HP80%↑時25%軽減がある為軽減率調査時は注意
}}
}}}
}}}}
----
//***[[クロス2>拳銃ギア一覧]]:[[ギア名前>スラッシュハーケン]] [#notes_tactics2b]
//
//----
***[[トップス>トップスギア一覧]]:[[ハドロン砲:速射>ガウェインI/T]] [#notes_gearskill_1]
#flex_container(flex-start){{
|~回数|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&tooltip(6回){4+パッシブ2};|
|~硬直|~無敵|~発動時間|~冷却時間|
|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|>|1.5s|5s|3.5s|
|~射程|~マルチロック|~誘導|~貫通|
|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|50m|×|×|○|
|~参照ST|~属性|~&tooltip(威力){威力 × [(ATK-敵DEF) × 物理耐性 + 属性値 × 属性耐性] ≒ ダメージ};|~&tooltip(気絶値){大型の初期耐久量に対する割合&br;蓄積量が100%を超えるとダウン発生&br;蓄積した気絶値は1秒間に1%減少する};|
|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&ref(画像倉庫/icon_sh.png,nolink,zoom,15x15,射撃攻撃力);射撃|&ref(画像倉庫/icon_en.png,nolink,zoom,15x15,エネルギー弾);&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,15x15,重力);|??|??%|
|~バフ|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&ref(画像倉庫/icon_se_go_jamming.png,nolink,zoom,15x15,ジャミング);|
}}
>ハドロン砲の速射で前方を薙ぎ払う
消費エナジーの抑制により冷却時間後の連続使用が可能
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続
<
//ここに解説
正面方向に貫通射撃を行った後、左右の発射角を広げ横方向も薙ぎ払う2段構成。両方のトップスで単発ヒット判定(スキル毎最大2ヒット)。
正面射程は50m。拡散分はターゲット40m程度が目安。目測散布半径25m。
照射時間が長く、射程範囲内なら敵集団を次々と巻き込むことが可能。
射角の拡散は左右45°程度だが、射角外の敵も&tooltip(ターゲット変更で巻き込み可能){射角が横に広がる都合上、縦方向へのタゲ変は遅いと当たらない場合もある};。
気絶値も比較的高く、クロスなどと絡める事で大型ヴァイス用の一打としても活用できる。
特に、スプラウトを倒さないとバリアを解除できないガーデン相手には、開幕で手動ターゲット変更を活用すると即刻解除に追い込める。
※検証、ダブルヒットでレプリカ、★3:おおよそ25%以上(12.5)-27%未満?
気絶所要回数6回(51秒以上)
//#hr
//''《エニグマ追加スキル》''
//解説
----
***[[ボトムス>ボトムスギア一覧]]:[[ドルイド>ガウェインI/B]] [#notes_gearskill_2]
#flex_container(flex-start){{
|~回数|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&tooltip(4回){3+パッシブ1};|
|~硬直|~無敵|~発動時間|~冷却時間|
|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|1s|1.5s|15s|20s|
|~回復量|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&tooltip(15%){1秒ごとに1%×15回&br;★3は0.7%×15回=10.5%};|
|~バフ|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,15x15,ダメージ軽減);&tooltip(30%){★3は20%};&ref(画像倉庫/icon_se_bu_elm_g.png,nolink,zoom,15x15,重力攻撃上昇);|
}}
>全友軍の重力攻撃力が上昇、ダメージへの耐性を付与する
自身のみHPを徐々に回復する 15秒間継続
<
//ここに解説
全アクトレスへの重力atk+ダメカの攻防バフに加え、自己回復を行う。高HP状態を維持することでLV80パッシブの防御効果を活かすことが可能。
SPがユニゾンに対応している為、重力属性SPの味方がいれば事前に発動することで威力の底上げが可能。
//#hr
//''《エニグマ追加スキル》''
//解説
**SPスキル [#notes_sp]
***[[ハドロン砲>SPスキル一覧]] [#notes_spskill]
#flex_container(flex-start){{
|~ゲージ|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|120|
//
//|~&tooltip(無敵){≒演出時間};|
//|BGCOLOR(white):CENTER:|c
//|??s|
|~参照ST|~属性|~&tooltip(威力){威力 × [(ATK-敵DEF) × 物理耐性 + 属性値 × 属性耐性] ≒ ダメージ};|~&tooltip(気絶値){大型の初期耐久量に対する割合&br;蓄積量が100%を超えるとダウン発生&br;蓄積した気絶値は1秒間に1%減少する};|
|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|&ref(画像倉庫/icon_sh.png,nolink,zoom,15x15,射撃攻撃力);射撃|&ref(画像倉庫/icon_en.png,nolink,zoom,15x15,エネルギー弾);&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,15x15,重力);|??|??%|
|~ユニゾン|
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|可能|
}}
>収束制御装置を組み込んだハドロン砲を起動するSPスキル
赤黒の閃光が立ち塞がる敵をみなした総てを無情にも撃ち砕く
<
75m程度の直線ビーム+広範囲爆発。[[ユニゾン>バディリンク#unisonsp]]に対応。
広範囲爆発は命中か射程限界で爆発。爆発の形状は球体ではなく、おそらく楕円形か直方体の模様。
前後上下には5m未満のため80m離れると当たらないが、横は左右に20mずつ判定がある。
この為、状況次第ではターゲットに当たらなくても横に広い爆発で他の敵を殲滅していたということも。
爆発と直線ビームの判定が直角に交わる(Tや十)為、最大火力は75m以近のターゲット5m未満範囲で出る。
*ボイス [#voice]
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブは[[こちら>C.C./アーカイブ#voice_archive]]を参照。
**スカウト [#v_scout]
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(デモ画面){スカウト画面下部に流れている字幕&br;ボイス無し};|私の名はC.&null;C. それ以外の何者でもない|
|~|うむ。たまにはこういったのも悪くはないか|
|~|限界を超える程度、簡単なことさ|
|~新規入手|私の名はC.&null;C. それ以外の何者でもない|
|~上限解放|限界を超える程度、簡単なことさ|
**ログイン [#v_login]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(深夜){00:00~04:59};|まだ起きているのか?&br;寝ぼけた頭で起きていても&br;効率が悪いだけだぞ|
|~&tooltip(朝){05:00~10:59};|起きたのか&br;起きたなら、さっさと仕事を始めるんだな|
|~&tooltip(昼){11:00~17:59};|働くのが好きなんだな&br;適度に休むことも重要だぞ&br;私のようにな|
|~&tooltip(夜){18:00~23:59};|今日の慣熟訓練はもう十分だ&br;そろそろ終わりにするぞ|
|~受取箱|ようやく注文したピザが届いたか……&br;なんだ、違うのか?|
&color(Red){''以下、ネタバレ注意!''};
#accordion(誕生日 / シーズンイベント,***,close){{
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~誕生日||
|~隊長誕生日|なんだ、祝ってほしいのか?&br;おめでとう。ほら、良かったな|
|~&tooltip(新年){01/01~01/03};|新たな年を迎えたといっても&br;たかだか一年時が進んだだけだ&br;浮かれるほどのことでもないだろう|
}}
**ホーム [#v_home]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~呼び|なんだ、おしゃべりがしたいのか?&br;暇な奴だな|
//一部キャラは更衣室胸と呼び(怒)が異なるので要チェック
|~呼び(怒)|隊長|
|~パターン1|高次元エネルギーを利用した&br;対ヴァイス兵器アリスギア……か&br;面白いものだな|
|~|ギアだけではない&br;私のいた世界とは似て非なる世界&br;どうやら辿った歴史も違うようだ|
|~|だが、一方で変わらないものもある&br;ふふっ。ピザだよ&br;こっちの世界のピザも変わらず美味い|
|~パターン2|人同士の争いが無くなった代わりに&br;機械が襲ってくる世界か|
|~|結局のところ、どこまでいっても&br;人は争いからは逃れられないらしい|
|~|お前はこの世界でどうあがき&br;どう生きるんだろうな|
|~パターン3|私の知る世界とは&br;別の歴史を辿った世界か……|
|~|この世界の歴史を知る手段はないのか?|
|~|なに、少しこの世界の歴史に&br;興味が湧いただけさ&br;歴史を知ることで進むべき道が&br;見えることもあるからな|
|~胸|少し外に出てくる&br;さっき、夜露にこちらの公共交通機関の&br;使い方を聞いたんだ|
|~|問題ない。私のいた世界と&br;そんなに大きな差はないからな|
|~|どこに行くのかって?&br;決まっているだろう?&br;あいつを探しにさ|
**更衣室 [#v_dresser]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~入室|ルルーシュが選ぶ服と&br;どう違うのか、見ものだな|
|~プレゼント|貰っておこう。礼を言う|
|~着替える|なかなかじゃないか、これは|
|~胸|&tooltip((無し)){ポーズは取る。コードギアスコラボキャラ共通。};|
//(2024/04/25時点、セリフなしでポーズを取るのみ。不具合?)
//2年このままのため仕様と判断。加筆修正。
*小ネタ [#original]
原作:[[コードギアス 反逆のルルーシュ>コラボ/コードギアス 反逆のルルーシュ]]
専用ギアのモチーフはルルーシュとC.Cが搭乗した第六世代ナイトメアフレーム(試作KMF(KnightsM areFlame))「ガウェイン」
**その他の小ネタ [#other]
#fold(その他の小ネタを開く){{
&size(14){''■タイトル''};
解説
----
&size(14){''■クロスのモーション''};
2段目元ネタ:ハーケン射出後に突き刺した相手に、ハーケン巻き取りを利用して接近し、膝蹴りを浴びせたシーン。
----
}}
**待機時のあれこれ [#stand-by]
#fold(ネタバレ注意!){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|~種類|~行動|h
||BGCOLOR(white):|c
|ホーム小物|-|
|タイピング|速い・普通・1本指タイプ・卓上待機|
|更衣室ローアングル|恥ずかしがる・見せる・冷静|
}}
//#flex_box(150){{
//|~ホーム小物|h
//|&ref(ホーム小物.jpg);|
//}}
}}}
}}}}
//こちらはデフォルトの小物画像のみ。卓上アクセ等の特殊な物は「更衣室」へ追加お願いします。
//タイピング速度
//普通:タイプ量少、手元を見る、手が余り動かない
//速い:タイプ量多、手元を見ない、手が跳ねる様によく動く
*コメント [#comments]
#pcomment(./コメント,20,reply)