アリスギア
種別/属性
| 種別 | 属性 | 専用アクトレス |
|---|---|---|
| ボトムス | ゲルトルート・バルクホルン |
ステータス
| 名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | SPD | ギアスキル | パッシブスキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | DEF | HP | DEF | ATK | 属性値 | 数 | 1 | 2 | |||||
| Fw190D-6P | 40 | ★3 | 30 | 282 | 84 | 726 | 210 | 240 | 突撃射撃:弾幕 | 焼夷耐性追加 | 最大HP強化2 | ||
| 140/350 | 60/150 | 5 | |||||||||||
| 50 | 432 | 126 | 877 | 252 | 突撃射撃:弾幕 | 最大HP強化3 | |||||||
| 210/420 | 90/180 | 5 | |||||||||||
| 60 | 579 | 168 | 1024 | 294 | 突撃射撃:弾幕 | ||||||||
| 280/490 | 120/210 | 5 | |||||||||||
| 70 | ★4 | 45 | 355 | 105 | 1171 | 336 | 突撃射撃:弾幕 | ||||||
| 175/560 | 75/240 | 5 | |||||||||||
| 75 | 653 | 189 | 1248 | 357 | 突撃射撃:弾幕 | 最大HP強化4 | |||||||
| 315/595 | 135/255 | 5 | |||||||||||
| 80 | 726 | 210 | 1322 | 378 | 突撃射撃:弾幕 | ||||||||
| 350/630 | 150/270 | 5 | |||||||||||
| Fw190D-6P(+99) | - | - | 477 | ||||||||||
説明文
| Fw190D-6P(★3) | |
|---|---|
| 【バルクホルン 専用】 ウィッチが携行していたストライカーユニットを模して開発されたギア。設計に余裕があり、個人にあわせた調整がしやすい。 | |
| Fw190D-6P(★4) | |
| 【バルクホルン 専用】 ウィッチが携行していたストライカーユニットを模して開発されたギア。バルクホルンに合わせた専用セッティングがされている。 | |
ギアスキル
評価
■回数:8回(5+3)/発動時間2~2.7秒(距離で変動)/冷却時間2秒(+ゲージ硬直Max0.4秒)
正面へ突撃しながら、集中射撃を行う
旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する
3秒間、5m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
上昇後、敵の真正面に降下しながら集中射撃。近接攻撃の間合いにジャミング付きで着地して掃射を行う。
開始時3.1秒間ダメージへの耐性を付与。射撃終わりから自由行動のわずかな間まで継続。
最初の位置合わせ移動前までは無敵、ダメージカット率は★4:50%(それ以外:35%)
射撃は全て貫通弾。気絶値あり。
モーション
[相手との距離依存の水平移動]→上昇→[左/前/右の3方向指定]→入力方向に降下移動射撃→停止して連射(前と横で内容分岐)
以下、細かい点について記載。
発動時の距離依存の水平移動
相手との距離が以下の場合、
- 20m以下:約20mになるように最大10m後退後に、上昇
- 25m付近:ほぼその場で、上昇
30m以上:約10mほど前進し、上昇
上昇後の移動方向指定による行動
- 前進:前方へ33m程度降下移動しつつ射撃(★3:7発、★4:8発。始動ヒット距離70-74)。停止後は前方60°に対して薙ぎ払い射撃(散布半径10未満、★4で拡大。★3:12発、★4:15発。射程50以上)
- 左右:(左or右の)横方向に39m程度斜め移動しつつ射撃。停止後はターゲットに集中的に連射(射撃数はどちらも前入力と同じ)。密着状態であれば、距離は離れるものの敵の横90度に回り込める。
射撃は手動ロック切り替えによる分散射撃可能。
あまり使い勝手の良いスキルではないが、ハンマーの性質によりステップ距離が伸びにくいバルクホルンにおいて、一気に距離を詰めることができる。また、キャンセルが効かない範囲衝撃波の隙消しにも使える。妨害されなければ、モーション終了時にブーストゲージが全回復する。
攻撃の中では時間対のダメージが大きいのでできる範囲で狙っていきたい。
弾は全て敵を貫通するため、雑魚の群れを掃討することもできるが、それらの敵の高度が揃ってないと上手く巻き込めない事が多い。
慣れないうちは変に工夫せず、ボス級など単体の大物に隙を見て急接近し大ダメージを狙うための手段と割り切る方が良いだろう。
ダメージ軽減効果はボトムスとLv80パッシブスキル(60%軽減)で合算されるので、
SPゲージが溜まってから15秒間、ボトムススキル(★4)は100%ダメージカットになる。
なお本スキルのスキルサークルはかなり独特な挙動をしており、
1.突撃射撃(1.3~2秒,距離によって変動):スキル使用中(スキルアイコンが蒼くなって時間とともに減る),アーマー等の効果時間,エリア外に出られる
2.停止射撃(0.5秒ほど):スキル使用中(スキルアイコンが蒼くなって時間とともに減る),アーマー等の効果時間,エリア外に出ていた場合はエリア内に強制的に戻される,エリア外に出られる(射撃反動)
3.射撃後硬直(0.2秒ほど)スキルの弾数表示が減る,アーマー等の効果時間,エリア外に出られる,クールタイムの白いサークルが動き出さない
4.スキル終了後(0.4秒):アーマー等の効果時間,エリア外に出られる,クールタイムの白いサークルが動き出さない
5.クールタイム(2秒):クールタイムの白いサークルが動き出す,アーマー等解除(時間変動有),エリア外に出ていた場合はエリア内に強制的に戻されるといった挙動をする。
3の射撃後硬直の際にスワイプ入力を始めるか,4のスキル終了後の硬直中にスワイプを入力することで,
4のスキル終了後の硬直をキャンセルしてクールタイムに移行できる。因みにアーマー等の効果時間が3.1秒という中途半端な時間なのは,完全に無入力で1.が最も長かった場合の1.~4.までの総時間が3.1秒であるため。
小ネタ
- 元ネタはおそらく、戦闘機「フォッケウルフ Fw190 D型」
- 21.08.10に以下の調整
- ギアスキル発動中ダメージ軽減を追加 35%(★1&3&レプリカ) 50%(★4)
- 移動方向の選択追加 左右方向への回りこみが可能になった
また移動方向を左右に変えた場合、停止時の射撃がターゲットに対する連射に変更 - 発動時の無敵時間+14%
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
| 通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
| Phase.2 | V・ディフューザ×15 | ||||
| Phase.3 | V・ディフューザ×30 | HV・ディフューザ×15 | |||
| Phase.4 | ★4 | V・ディフューザ×48 | HV・ディフューザ×30 | V・集積回路×1 | |
| Phase.5 | V・ディフューザ×66 | HV・ディフューザ×48 | V・集積回路×4 | V・高性能集積回路×1 | |
| Phase.6 | V・ディフューザ×84 | HV・ディフューザ×72 | V・集積回路×7 | V・高性能集積回路×1 | |