TITLE:かすみ
#includex(アクトレス一覧,section=(filter=かすみ),titlestr=off,firsthead=off)
#contents
#br
*概略 [#outline]
-コラボ元:[[DEAD OR ALIVE XVV>コラボ/DOAXVV]] / メカデザイン:海老川兼武
**履歴書 [#personalhistory]
|>|~運命のヴィーナス|~おめかしワンピ|~瑠璃光|h
|60|150|>|CENTER:110|c
|~名 前|か&null;すみ|&ref(./おめかしワンピ.png,zoom,110x205);|&ref(./瑠璃光.png,zoom,110x205);|
|~誕生日|2月23日|~|~|
|~年 齢|19歳|~|~|
|~身 長|158cm|~|~|
|~血液型|A型|~|~|
|~職 業|&tooltip(秘密){原作では「抜け忍」};|~|~|
|~ボイス|[[桑島法子>声優一覧#kuwashima_houko]]|~|~|
//
**趣味・特技 [#introduce1]
>占い
**将来の目標 [#introduce2]
>自分に必要な何かを見つける
**ヴァイスと戦う理由 [#introduce3]
//キャラ紹介文を>の箇所に書いてください
>ヴィーナス諸島のみんなを守るため、わたしにも協力させて下さい
//
**自己PR [#introduce4]
//キャラ紹介文を>の箇所に書いてください
>趣味の占いで、ヴィーナス諸島シャードに「自分に必要な何か」があると感じました。
>私の力で、大切な何かを守ることができるなら、覚悟を決めます。
//
**プロフィール [#introduce5]
//公式ページのプロフィール
>あることをきっかけに里を捨てた伝統ある忍者一門の継承者。
>"抜け忍"としての孤独な日々の中で、「いまの自分に必要な何か」を探している女の子。
>趣味の占いによって「必要な何かがある」と示され、&tooltip(この島){ヴィーナス諸島};を訪れた彼女は「ヴィーナスフェス」への招待を受諾することに…
//DOAXVV公式より
**キャラクターの特徴 [#introduce6]
//キャラの特徴(モチーフなど)を>の箇所に書いてください
DEAD OR ALIVEシリーズの主人公。
「霧幻天神流」という忍者の一族であるが、一族内でのとある問題で家を出た関係者を追っている。
DOA初代~4では17歳で、DOA5~6の時点で19歳。
兄ハヤテと妹あやね((種違い))の三兄妹の長女。
繰り出す格闘術は霧幻天神流忍術天神門。
アリスギア世界では『ヴィーナス諸島シャード』に来ていることになっており、アリスギア世界の住人となっている。
(概ねDOAXVVと同じ)
//
-コラボキャラ共通点は『[[コラボキャラの特徴]]』を参照
**公式動画 [#introduce8]
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|[[登場ムービー>https://www.youtube.com/watch?v=HzhOA_Yj_DE]]|[[紹介360°ムービー>https://www.360ch.tv/video/view/2638]]|
|[[★4戦闘ムービー>https://www.youtube.com/watch?v=20w8s9RI6Rk]]|-|
//[[ダイジェストPV> ]]|
*ステータス [#status]
**得意 [#specialty]
#nobr{{
|~タイプ|>|~属性/値|~得意ショット|~得意クロス|h
|100|>|>|>|CENTER:|c
|>|>| |[[&ref(画像倉庫/icon_rifle.png,nolink,zoom,25%);ライフル>ライフルギア一覧]]|[[&ref(画像倉庫/icon_onehanded.png,nolink,zoom,25%);片手剣>片手剣ギア一覧]]|
|[[ノーマル>かすみ]]|[[&ref(画像倉庫/icon_f.png,nolink,zoom,15x15);>属性#freeze]]|+50%|+15%|BGCOLOR(#ffffaa):''+25%''|
}}
**ステータス [#statuslist]
//ページ下部に編集者向け注意書きあります。
#accordion(上限解放なし,***,open){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|~SPスキル|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|180|c
|★3|60|140|2510|601|625|707|165|機装・桜花爛&null;漫'|
|★4|80|180|3240|773|803|909|~|[[機装・桜花爛漫>#notes_sp]]|
//Aactアナザーが実装された場合、★4は下記を使用してください。
//Aact|[[★4>◆◆]]|80|180|||||~|[[>◆◆#notes_sp]]|
//Aact|[[●●>◆◆●●]]|80|180|||||~|[[>◆◆●●#notes_sp]]|
}}
#accordion(上限解放最大時,***,close){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|c
|★4|90|180|3540|843|876|992|165|
//Aact|●●|90|180|||||~|
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
}}
#accordion(エニグマ上昇量,***,close){{
|~レア|~HP|>|>|>|~ATK|~DEF|h
|~|~|~射撃|~属性|~近接|~属性|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:50|CENTER:COLOR(#107cdc):50|CENTER:50|CENTER:COLOR(#107cdc):50|CENTER:50|c
|★3|725|100|0|100|0|200|
|★4|725|155|30|155|30|200|
//Aact|●●|725|||||200|
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
}}
//編集者さんへ
//
//ステータスの記載について
//記入時はTR装備を外し、パッシブも外したステータスをお願いします。
//強化画面・強化完了時に表示されるステータスが、パッシブ計算無しのステータスとなります。
//SPD:初期装備ギアのSPDを引いてください。TRボトムス/Bの場合「XXX - 240 = 下記SPD値」
//
//エニグマの★4ステータス上昇量合計。コピペして使用できます。
//|放出特化|725|100|50|100|50|200|
//|特質放出|725|115|45|115|45|200|
//|変質放出|725|125|40|125|40|200|
//|出力変性|725|145|35|145|35|200|
//|出力特性|725|155|30|155|30|200|
**パッシブスキル [#passiveskills]
|~Lv|~名前|~効果|h
|RIGHT:25|LEFT:150|LEFT:600|c
//Lv|パッシブスキル名|パッシブスキル内容|
|-|[[冷撃出力特性>パッシブスキル一覧#act_4el]]|耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する|
|-|[[ブレードマスター>パッシブスキル一覧#act_wp]]|片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する|
|-|[[突撃銃訓練>パッシブスキル一覧#act_wp]]|ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する|
|5|[[冷撃弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|10|[[電撃弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|20|[[Fモジュール追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|35|[[電撃弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|50|[[冷撃弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|65|[[冷撃弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|80|[[桜纏い>固有スキル一覧]]|1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする&br;2.片手剣を装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する&br;「2」効果は再発動が可能|
**専用ギア [#personal_gear]
#nobr{{
|~名前|~レア|~コスト|~ATK|~属性値|~備考|h
|LEFT:160|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:COLOR(#107cdc):35|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|LEFT:~ショット/[[ライフル>ライフルギア一覧]]:[[&ref(画像倉庫/icon_freeze.png,zoom,13%); &color(#107cdc){''冷撃''};>属性#freeze]]|
//
//|名前|レア|コスト|ATK|属性値|備考|
|[[ミストシューター]]|★3|30|382|155|Lv40|
|~|~|~|459|185|Lv50|
|~|~|~|535|216|Lv60|
|~|★4|45|612|247|Lv70|
|[[ミストシューター&br;ミストシューター+>ミストシューター]]|~|~|650|263|Lv75|
|[[ミストシューターS&br;ミストシューターX>ミストシューター]]|~|~|688|278|Lv80|
|[[ミストシューターS&br;ミストシューターX>ミストシューター]](+99)|~|~|754|312|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|LEFT:~クロス/[[片手剣>片手剣ギア一覧]]|
|[[EM-T/KASUMI]]|★3|30|382|155|Lv40|
|~|~|~|459|185|Lv50|
|~|~|~|535|216|Lv60|
|~|★4|45|612|247|Lv70|
|~|~|~|650|263|Lv75|
|[[EM-TS/KASUMI>EM-T/KASUMI]]|~|~|688|278|Lv80|
|[[EM-TS/KASUMI>EM-T/KASUMI]](+99)|~|~|754|312|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~トップス|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|回数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|~名前|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~ギアスキル名|~回数|>|~パッシブスキル|h
|LEFT:160|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|LEFT:160|CENTER:25|LEFT:|LEFT:|c
|[[ラピスラズリ/T]]|★3|30|1155|296|[[機連手裏剣>ギアスキル一覧]]|5|[[冷撃耐性追加>パッシブスキル/アリスギア]]|[[冷撃出力補助2>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|~|~|~|1395|356|~|~|~|[[冷撃出力補助3>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|~|~|~|1629|415|~|~|~|~|
|~|★4|45|1862|474|[[機連手裏剣【乱桜】>ギアスキル一覧]]|5|~|~|
|~|~|~|1986|504|~|~|~|[[冷撃出力補助4>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[ラピスラズリS/T>ラピスラズリ/T]]|~|~|2102|534|~|~|~|~|
|[[ラピスラズリS/T>ラピスラズリ/T]](+99)|~|~|2498|~|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはHP+396で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~ボトムス/高機動(SPD:280)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~ボトムス/高機動(SPD:280)・バランス(SPD:240)・重装(SPD:200)|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|[[ラピスラズリ/B]]|★3|30|770|198|[[天神朧機操>ギアスキル一覧]]|4|[[冷撃耐性追加【速】>パッシブスキル/アリスギア#b1]]|[[最大HP強化2>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|~|~|~|930|237|~|~|~|[[最大HP強化3>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|~|~|~|1086|277|~|~|~|~|
|~|★4|45|1232|316|[[天神朧機操【霧霞】>ギアスキル一覧]]|4|~|~|
|~|~|~|1324|336|~|~|~|[[最大HP強化4>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[ラピスラズリS/B>ラピスラズリ/B]]|~|~|1402|356|~|~|~|~|
|[[ラピスラズリS/B>ラピスラズリ/B]](+99)|~|~|~|455|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはDEF+99で計算可能。
}}
***[[カスタムキット例>カスタムキット#Example]] [#custom_kit]
#includex(一次属性表/キャラ別,section=(filter=かすみ),titlestr=off,firsthead=off)
//ここにカスタムキット例を記入
//ノーマルは『ノーマルギア』又は『ノーマルの特性』を考慮したキット案を推奨。
>高機動由来のペナルティ(冷撃耐性追加【速】/HP-10%)がボトムスギアの「最大HP強化」で相殺され、最大HPの補正倍率はギア進化2~4段階目で±0、5段階目以降で+5%となる。
>HP制御チューン込みで最大+33%までは増幅可能。
>出力特性なので、攻撃面では打撃キット(近接強化キットBL)を複数付けるのが理想。
#fold(期待値){{
期待値(各上段:表記値、下段:倍率計)
|~HP |~sATK |~sELM |~cATK |~cELM |~DEF |
|>|>|>|>|>|~本人Lv80/全身ギア70 キット未使用|
|6334 |1592 |387 |1768 |387 |1699 |
|1.00 |1.15 |1.57 |1.25 |1.57 |1.00 |
|>|>|>|>|>|~本人Lv80/ギア80 キット未使用|
|7081 |1680 |444 |1863 |444 |1799 |
|1.05 |1.15 |1.60 |1.25 |1.60 |1.00 |
|>|>|>|>|>|~本人Lv80/80+99 キット未使用|
|7497 |1756 |499 |1946 |499 |1898 |
|1.05 |1.15 |1.60 |1.25 |1.60 |1.00 |
|>|>|>|>|>|~本人Lv80/80+99 各キットガン積み比較|
|~HP3x4 |~EN3x4 |~F3x4 |~BL3x4 |~F3x4 |~DEF3x4|
|9496 | | | | | |
|1.33 | | | | | |
| |2061 | | | | |
| |1.35 | | | | |
| | | |2257 | | |
| | | |1.45 | | |
| | |549 | |549 | |
| | |1.76 | |1.76 | |
| | | | | |2429 |
| | | | | |1.28 |
}}
*評価 [#notes]
>高い機動性と耐久性を併せ持つアクトレス。
>本領を発揮するのは格闘戦だが、中~近距離の射撃戦にもある程度対応できる。
>雑魚の群れはショットとトップスで処理し、ボス戦ではボトムスを併せてクロスで切り込んで行くのが基本になるか。
>機動力の高さに加え、出力特性・HP上昇パッシブ持ち・防御バフ&自己回復のスキル持ちと生存性は良好。
とは言えバフと回復を担保にした強気な攻めが出来るほどではないので無理は禁物。
>機動力を生かした回避や掌底(ダメージカット100%)などを駆使して被弾を抑えたい。
**戦闘スタイル [#notes_tactics]
数多く居る「冷撃・片手剣・ライフル・高機動」持ちの1人。
同様の特徴を持つキャラに比べ、ダメージカットやボトムスのHP上昇パッシブなどにより、耐久力が底上げされている。
***[[通常ライフル>ライフルギア一覧]]:[[ミストシューターS>ミストシューター]] [#notes_tactics1a]
//例:[[ライフル>ライフルギア一覧]]:[[Lv80ライフル名>XXX]]
ウォーターガンのような見た目のエネルギーライフル。
汎用ライフルと比べ立ち射撃の2点バースト化や、後ブーストがマルチ化、チャージショットが貫通弾になるなど
変更が行われているが、挙動そのものは素直で使いやすい。
エネルギー属性なので反動が無く誘導もそこそこあり、相手に接近しながらの射撃が容易。
|LEFT:|>|BGCOLOR(white):|c
|~立ち|37m|1タップで2連射。|
|~前射|47m|高速で5連射。0.9倍|
|~横射|37m|3連射。1.1倍|
|~後射|&tooltip(47m){高機動ボトムスの移動分を考慮すると、動かない相手には(0m)~40mほどで撃ち始めるのが良い};|4連射 マルチロック半径10。0.9倍|
|~溜め|52m|最大3ストックのマルチロック貫通弾(半径10)。3.5倍|
***[[派生ライフル>ライフルギア一覧]]:[[ミストシューターX>ミストシューター]] [#notes_tactics1b]
>タメ撃ちを強襲攻撃に変更。
発動後はオーバーヒートにより、クールタイムが発生。
内容は総じてタイマンに特化。
発動後に20m前進。前進までに接敵しなかった場合、スワイプ判定が発生。入力により行動が分岐。
強制行動を伴うため、エニグマスキル「サイドシューター」であらかじめ弾消しユニットを展開させると多少安全。
''分岐で前・入力なし、始動前進中に接敵''
前へ強襲(最大25m前進)
→停止後に2連続回し蹴り光波(射程15m、蹴り判定あり)。威力蹴り5倍、光波8.5-10倍。
蹴りは光波の威力半分程度だが、''気絶値あり。''
※一蹴りの推定値10.333-11.272%(光波含む)。
//一回が蹴り一回なのかモーション一回なのかわかりにくい
回し蹴り時、後退射撃へのスワイプ判定有。後退射撃に移行しない場合、回し蹴り後に若干の硬直が発生。ギアスキルでキャンセル可能。
ギアスキルを使用しない場合は、回し蹴り→後退射撃→前ステップ→クロスとつなげると硬直を消しつつ近接に移行しやすい。
''分岐で横スワイプ''
横移動射撃。12~15mを目標に横移動しながら5発射撃を行う。
射撃後にスワイプ分岐があり、前入力で強襲か、追加の横移動射撃(5発、最後弾威力増し)の選択が可能。
ヒット始動は55mから。
横2段目の終了時の敵距離が15mなので、強襲回し蹴りよりもスムーズにクロス近接へ移行できるという利点もある(横移動での振り回しには注意)
''強襲回し蹴り後に下スワイプ''
後退射撃(移動距離約24m?)。
最初の横スワイプ判定が切れてから改めてスワイプ判定が出る関係で入力に若干癖がある(スマホ版だと前進中に下スワイプを入れても入力として受け付けず、蹴りが出て以降の入力受付になる)
移動距離は24mだが、慣性が残っているため入力の下スワイプをそのまま維持すると最大速度のまま離脱できる。
横移動射撃と同じくクロス移行はしやすい。
[[※派生ギア公式解説ページ(かすみ・マリー共通)>https://alice.colopl.jp/news/show/id/563]]
***[[片手剣>片手剣ギア一覧]]:[[EM-TS/KASUMI>EM-T/KASUMI]] [#notes_tactics2]
拳闘攻撃。カテゴリは片手剣であるため''全てステキャンが可能''。
タイミングアクションが出せないなら1段下派生か2段でループか3段下派生したいところ。
''通常攻撃''
2段蹴り→サマーソルト→一閃の3タップ1セット。
火力比はおおよそ&color(Navy){(1:1)};:&color(Blue){2.75};:&color(Teal){1.3};。踏み込み距離は&color(Navy){12m};:&color(Blue){12m};:&color(Teal){8m};。
''下フリック:掌底''
1段と3段から下派生で掌底が出せる。掌底中はダメージカット100%。
火力は(通常1段目の一撃を1とすると)&color(Red){約3.1};。踏み込み距離は&color(Red){7m};。
気絶値はそこそこ高い。タイミングアクション版で短めに挟むと早めに誘発できる。
''【タイミングアクション】''
''★4''クロスにはタイミングアクションが追加されている。
3段目の後、光るのに合わせてタップすると連撃状態に入り、そのまま連打していく事で最大10連撃が行える。
ただし、3段モーション中でTA発生前にタップするとTA判定が消失する。
三段目のモーションは、サマーソルトから空中で止まるあたりが目安なので、確認次第誤タップに注意。
先行入力を意識するなら、タンッタンッタンッと押そう。
内訳としては、''通常攻撃強化版''を3回繰り返した後、トドメに''衝撃波掌底''。
通常攻撃(1段~9段),下派生(10段)と同威力の打撃に加えて、''全ての攻撃に敵を貫通する衝撃波''(射程約25m)が追加で発生する。
踏み込み距離もほぼ元と同様(&color(Navy){13m};:&color(Blue){12m};:&color(Teal){9m};:&color(Navy){13m};まで確認)の為、一度成功するとどの距離の相手にも攻撃が通用するようになる。
衝撃波は元の攻撃の半分の威力。''サマーソルトの部分(追加2,5,8段目)や掌底(追加10段目)の衝撃波もしっかりそれぞれの半分の威力で飛ぶ''。
連撃中でもステップや下派生は可能。ただし、追加連撃時に下派生が可能なタイミングは通常1段・3段と同モーション時のみの為注意。
//&color(Navy){a};:&color(Blue){a};:&color(Teal){a};:&color(Red){a};
|~連撃回数|BGCOLOR(#bbd):~追加1段目|BGCOLOR(#ccf):~2段目|BGCOLOR(#bee):~3段目|BGCOLOR(#bbd):~4段目|BGCOLOR(#ccf):~5段目|BGCOLOR(#bee):~6段目|BGCOLOR(#bbd):~7段目|BGCOLOR(#ccf):~8段目|BGCOLOR(#bee):~9段目|BGCOLOR(#fcc):~10段目|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~&tooltip(火力比){通常1段目の一撃を1とする,打撃+衝撃波の値};|1.5:1.5|4.425|1.95|1.5:1.5|4.425|1.95|1.5:1.5|4.425|1.95|4.65|
|~下派生|可|不可|>|可|不可|>|可|不可|可|不可|
|~&tooltip(後ステップ){前ステップ&左右ターンは派生,TA含め全て可};|>|>|>|>|>|>|>|>|&tooltip(不可){通常1~3段も同様};|&tooltip(可){下派生も同様};|
他のキャラに比べると、最初のタップタイミングは光るのを見てからでも間に合うくらい遅め。
具体的にはモーションを出しきって止まったあたりがちょうどよいので、一息入れてから入力しよう。
なお、連打してしまうとタイミングアクションが不発になってしまう可能性があるので、最低でも連打は2段モーションまで、難しいならリズムよく3タップを心掛けたい。
----
''【公式おしらせ画像】''
#ref(./ksmcross1.png)
通常攻撃1回目・3回目の動作中、任意のタイミングで下フリック入力をすることで、「掌底」を繰り出します。
この「掌底」攻撃中はダメージを受けなくなる効果が付与されます。
★4専用ギアのみ
通常攻撃3回目の後、タイミングよくタップすることで、追加で連続攻撃を繰り出すことが出来ます。
※この連続攻撃は、[[ダスククレイン>グライフYYs]]等の従来のジャスト入力の成功時より総合的な威力は若干劣りますが、初心者に扱いやすいよう、成功しやすく設定されています。
***[[トップス>トップスギア一覧]]:[[機連手裏剣【乱桜】>ラピスラズリ/T]] [#notes_gearskill_1]
//専用トップスページに接続
■回数:8回(5+3)/クールタイム4.3秒(+射出1.2秒)
十字手裏剣の連打で敵を討つ
斬撃属性での攻撃を行う
>一瞬溜めた後、高速で手裏剣を12発連射する。マルチロック半径20m、ロック対象7体以上、射程60m。
かすみにとっては貴重な対複数への攻撃手段。
>近接扱いの斬撃属性を持つため、射撃耐性を持つセルケトやVWスナイプにも効果的。
***[[ボトムス>ボトムスギア一覧]]:[[天神朧機操【霧霞】>ラピスラズリ/B]] [#notes_gearskill_2]
■回数:6回(4+2)/クールタイム6秒(+効果8秒)
周回性の機操分身を展開、接近した敵を攻撃する
自身の被弾ダメージを軽減、HPを時間経過でわずかに回復する
8秒間継続
>自己周囲に周回型ピジョンを6機展開する。
展開中はダメージカット(&tooltip(35%){★3は25%};)とHP自動回復(&tooltip("1.6%/s,総回復量12.8%"){★3及びレプリカは1.2%/s,総回復量9.6%};)が付与される。
時間が来ると、ピジョンは2発ずつ敵に向かって射出される。
接触は低威力で効果時間いっぱいまでヒット受け付け、射出が高めの威力。
>インファイターであるかすみの耐久を支えるスキル。弾数も多めなので、敵に近づく時は気軽に使っていける。パッシブ維持にも活用可。
★4フルコンボの最終段付近まで効果は維持されるので、中断を防ぐことができる。
**SPスキル [#notes_sp]
***[[機装・桜花爛漫>SPスキル一覧]] [#notes_spskill]
霧幻天神流忍術の奥義を放つSPスキル
対人忍術は機装を用いて世の全てを粉砕する絶技と化す
敵に50m程度接近して高威力の一閃を繰り出し、少し後に高スタン値の肘打ちを決める。
一閃、肘打ち共に20m程度の衝撃波も発生するが、気絶を狙うならしっかり両方当てよう。
一閃の後に間が空くため、肘打ちを当てたい場合は敵の無敵などに引っかからないようにタイミングを見計らうこと。
&ref(./sp1-2.jpg,zoom,20%);
2撃ともある程度の射程を有し、初撃でターゲットが沈んだ場合は視界内で再捕捉を行う。
この特性により、道中の堅い敵集団を縦に並べて一掃するような使い方も可能。
*更衣室 [#dressroom]
**コスチューム [#costume]
#fold(一覧を開く (3着)){{{{
#flex_container(flex-start,320){{{
#flex_box{{
|>|~[[★3>コスチューム/一覧#scout_3]]|h
|>|~おめかしワンピ|
|&ref(おめかしワンピ_全身前.jpg);|&ref(おめかしワンピ_全身後.jpg);|
|>|SIZE(13):ふんわりとした多段フリルが可愛い&br;ワンピース。左右のクロス紐の隙間から&br;チラリと見える肌が周囲を魅了する。|
}}
#flex_box{{
|>|~[[★4>コスチューム/一覧#scout_4]]|h
|>|~瑠璃光|
|&ref(瑠璃光_全身前.jpg);|&ref(瑠璃光_全身後.jpg);|
|>|SIZE(13):代々続く伝統的な忍び装束。霧幻天神流では&br;蒼は高貴な色とされている。腰に差した&br;忍者刀の紐がポニーテールと一緒にたなびく&br;姿は幻想的。|
}}
#flex_box{{
|>|~[[イベント>コスチューム/一覧/イベント]]|h
|>|~[[ネモフィラ>Welcome to ヴィーナス諸島]]|
|&ref(ネモフィラ_全身前.jpg);|&ref(ネモフィラ_全身後.jpg);|
|>|SIZE(13):ネモフィラを思い浮かべるような青い&br;ビキニ。淡い飾り布が太陽の光に当たって&br;キラキラと輝く。胸元の赤いハイビスカスが&br;ワンポイント。|
}}
}}}
[[コスチュームTOPへ戻る>#costume]]
}}}}
**アクセサリー [#accessories]
#fold(一覧を開く (5点)){{{{
#flex_container(flex-start,170){{{
#flex_box{{
|~[[★4 エピソード>アクセサリー/一覧#p_4]]|h
|~[[かすみのリボン/青>エピソード]]|
|&ref(アクセ_かすみのリボン/青.jpg);|
|SIZE(9):か&null;すみの青いリボン。|
}}
#flex_box{{
|~[[★4 エピソード>アクセサリー/一覧#p_4]]|h
|~[[双輪の花の髪飾り>エピソード]]|
|&ref(双輪の花の髪飾り.jpg);|
|SIZE(9):プルメリアとハイビスカスの髪飾り。つけるとどこでも南国気分になれる。|
}}
#flex_box{{
|~[[絆 エピソード>アクセサリー/一覧#p_bond]]|h
|~[[アンダーリム/灰>エピソード]]|
|&ref(アンダーリム/灰.jpg);|
|SIZE(9):目元を引き締めて魅せる灰色の伊達メガネ。テンプル部分に描かれたハートが横からも楽しませる。|
}}
#flex_box{{
|~[[イベント>アクセサリー/一覧/イベント]]|h
|~[[ハートイヤリング/青>Welcome to ヴィーナス諸島]]|
|&ref(ハートイヤリング/青.jpg);|
|SIZE(9):2つのハートが連なった青色のハイビスカスがワンポイントのイヤリング。ハートが女の子たちの想いのように耳元で揺れる。|
}}
#flex_box{{
|~[[イベント>アクセサリー/一覧/イベント]]|h
|~[[ポンポン/黄>Welcome to ヴィーナス諸島(2回目)]]|
|&ref(アクセ_ポンポン/黄.jpg);|
|SIZE(9):応援するときに使う黄色いポンポン。動きに合わせてダイナミックに動くので、女の子の可愛さを100倍にも200倍にもする。|
}}
}}}
[[アクセサリーTOPへ戻る>#accessories]]
}}}}
**これくしょん [#collection]
//|~ |h
//|&ref(./ .jpg,zoom,107x190);|
|>|~専用ポーズ|>|~(全体)|~クロス固有|h
|&ref(./pause_sn.jpg,zoom,20%);|&ref(./pause_cn.jpg,zoom,20%);|&ref(./pause_s.jpg,zoom,20%);|&ref(./pause_c.jpg,zoom,20%);|&ref(./pause_fight.jpg,zoom,20%);|
**ファン数・信頼度称号 [#fan]
#fold(ネタバレ注意!){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|>|~ファン数|h
|BGCOLOR(white):LEFT:|BGCOLOR(white):RIGHT:80|c
|&ref(./称号_噂のヴィーナス.png,nolink,zoom,180x180,噂のヴィーナス);|50,000|
|&ref(./称号_大人気ヴィーナス.png,nolink,zoom,180x180,大人気ヴィーナス);|300,000|
|&ref(./称号_運命のヴィーナス.png,nolink,zoom,180x180,運命のヴィーナス);|1,000,000|
|&ref(./称号_大切なもの.png,nolink,zoom,180x180,大切なもの);|2,000,000|
}}
#flex_box{{
|>|~信頼度|h
|BGCOLOR(white):LEFT:|BGCOLOR(white):RIGHT:80|c
|&ref(./称号_かすみ 推し.png,nolink,zoom,180x180,かすみ 推し);|5,000|
|&ref(./称号_かすみとの絆.png,nolink,zoom,180x180,かすみとの絆);|15,000|
|&ref(./称号_覚悟を決めたわ.png,nolink,zoom,180x180,覚悟を決めたわ);|50,000|
|&ref(./称号_もう、迷わない.png,nolink,zoom,180x180,もう、迷わない);|200,000|
}}
}}}
}}}}
*ボイス [#voice]
**スカウト [#v_scout]
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(デモ画面){スカウト画面下部に流れている字幕&br;ボイス無し};|よろしくお願いしますね、隊長さん|
|~|わたし、精一杯頑張ります|
|~|お手伝いなら、いつでも言ってくださいね|
|~新規入手|よろしくお願いしますね、隊長さん。わたし、精一杯頑張ります|
|~上限解放|嬉しいな……。ふふっ|
**ログイン [#v_login]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(深夜){00:00~04:59};|こんな時間までお疲れ様です&br;あの、わたしもお付き合いしますね|
|~&tooltip(朝){05:00~10:59};|おはようございます&br;今日も頑張りますね|
|~&tooltip(昼){11:00~17:59};|こんにちは、隊長さん&br;午後はどう過ごしましょうか?|
|~&tooltip(夜){18:00~23:59};|こんばんは&br;今日もお疲れ様です|
|~受取箱|隊長さん、なにか届いていますよ|
&color(Red){''以下、ネタバレ注意!''};
#accordion(誕生日 / シーズンイベント,***,close){{
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~誕生日|あの……今日はわたしの誕生日なんです&br;一緒に、お祝いしてくれますか?|
|~隊長誕生日|今日は隊長さんのお誕生日ですね&br;どんなお祝いをしようかな……ふふっ|
|~&tooltip(新年){01/01~01/03};|あけまして、おめでとうございます&br;隊長さんは良い初夢、見られましたか?|
}}
**ホーム [#v_home]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~呼び|なにか、ご用ですか?|
//一部キャラは更衣室胸と呼び(怒)が異なるので要チェック
|~呼び(怒)|隊長さん|
|~パターン1|隊長さんの今日の運勢は……ふふっ|
|~|あっ、何か&br;いいことが起こりそうですね|
|~|どんなことがあったのか&br;あとで教えてくださいね?|
|~パターン2|ふふっ、お疲れですか?|
|~|お仕事、大変なのはわかりますけど&br;無理はしないでくださいね|
|~|わたしでよければ、いつでもお手伝いします|
|~パターン3|隊長さん&br;他にお仕事はありませんか?|
|~|よかったら……&br;少し、お話をしたり……とか……|
|~|本当ですか?&br;ありがとうございます、ふふふっ|
|~胸|え、えっと、なにをしてるんですか……?|
|~|だ、ダメですっ!|
|~|もう、怒りますよ!?|
**更衣室 [#v_dresser]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~入室|あの、何か、ついてますか?|
|~プレゼント|隊長さんから、わたしに……&br;うれしいな、ふふふっ|
|~着替える|その、ちょっと、恥ずかしいです……|
|~胸|隊長さん|
**戦闘 [#v_battle]
#fold(戦闘ボイスを開く){{
|>|~行動/内容|~台詞|h
|>|70|500|c
|>|~戦闘開始|思い切っていくわ|
|>|~区域移動|気を抜かないようにしないと……|
|>|~作戦完了|次もこの調子でいきたいな|
|~|~|ふふっ、嬉しいです|
|~|~|うまくいきました!ふふふっ|
|>|~SPチャージ完了|準備、出来てます|
|~SP&br;スキル|~★4|決めてみせる…! せい! 決めます!|
|~|~それ以外|さぁ、行きますよ せい! 決めます!|
|>|~回復/Buff|はい、頑張りますね|
|~スキル|~トップス|もらったっ|
|~|~ボトムス|そこよ|
|~交代|~登場|あとは任せてください|
|~|~退避|すみません、お願いします|
|~|~撃墜|ご、ごめんなさい|
|~ショット|~通常|任せて|
|~|~|止めます|
|~|~|届いて|
|~|~溜め|させないわ!|
|~クロス|~1段目&br;2段目|いきます|
|~|~|やっ!|
|~|~|せい!|
|~|~3段目&br;派生&br;TA連撃|今よ|
|~|~|ここまでよ|
|~|~|決めます!|
|>|~回避|いきます|
|~|~|やっ!|
|~被弾|~小|うっ|
|~|~中|きゃっ!|
|~|~大|うわっ!?|
|>|~瀕死|このままだと……!|
|>|~復活|諦めたく、ない!|
|>|~クエスト失敗|やっちゃった!すみません|
}}
**シナリオ [#v_scenario]
//必要に応じて行を追加・削除(CO可)してください。
#fold(シナリオボイスを開く(未記入)){{
|~感情/内容|~台詞|h
|80|500|c
|~隊長|隊長|
|~呼びかけ||
|~返事||
|~褒める||
|~よろしく||
|~肯定||
|~拒否||
|~笑う||
|~怒る||
|~驚き||
|~妥協||
|~弱気||
|~無視||
}}
*小ネタ [#original]
//コラボ元情報もこちらに記載するといいかも?
原作:[[DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation>コラボ/DOAXVV]]
**その他の小ネタ [#other]
#fold(その他の小ネタを開く){{
&size(14){''■★3衣装:おめかしワンピ''};
XVV原作:SR
原作DOAXVVに登場してる時点で察せると思うが、''水着''である。そのため[ACCESS DENIED]が無効。
DOAXVV公式としては全て『〇〇風水着』だそうで、今回の場合『ワンピース風水着』となる(コメントより)
----
&size(14){''■水着:ネモフィラ''};
XVV原作:SSR
DOAXVVのメインページ/SDか&null;すみが着用している水着。
----
&size(14){''■アクセ:か&null;すみのリボン/青''};
DOA6(コスチューム1)にて着用している青いリボン。
----
&size(14){''■★3イラストのポーズ''};
DOAXVVのSDキャラと同じ構図。ただし水着は異なる(コラボイベントで入手可の物)
----
}}
#fold(その他プロフィール){{
''その他プロフィール''
||BGCOLOR(white):|c
|スリーサイズ|B89,W54,H85&color(Silver){(推定:G)};|
|好きなもの|苺のミルフィーユ|
|好きな色|桜色|
}}
**待機時のあれこれ [#stand-by]
#fold(ネタバレ注意!){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|~種類|~行動|h
||BGCOLOR(white):|c
|ホーム小物|苺のミルフィーユ|
|タイピング|普通|
|更衣室ローアングル|恥ずかしがる|
}}
}}}
}}}}
//サイト内検索用文字列: 機装・桜花爛漫'
*コメント [#comments]
#pcomment(./コメント,20,reply)