TITLE:村尾 未羅
#includex(アクトレス一覧,section=(filter=村尾 未羅),titlestr=off,firsthead=off)
#contents
#br

*概略 [#outline]
-[[公式キャラクター紹介ページ>https://colopl.co.jp/alicegearaegis/character/detail.php?c=43]]
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:ピラミッド
**履歴書 [#personalhistory]
|>|~アーティフィシャル・イノセンス|~〇〇式戦闘服|~桃学の制服|~コット|~セニエ|~ケテル|~プシュケー|h
|60|160|>|>|>|>|>|CENTER:110|c
|~名 前|&ruby(むらお){村尾}; &ruby(みら){未羅};|&ref(./〇〇式戦闘服.png,zoom,110x205);|&ref(./桃学の制服.png,zoom,110x205);|&ref(./コット.png,zoom,110x205);|&ref(./セニエ.png,zoom,110x205);|&ref(./ケテル.png,zoom,110x205);|&ref(./履歴書_ファクター.png,zoom,110x205);|
|~誕生日| 2月 10日|~|~|~|~|~|~|
|~年 齢|15歳|~|~|~|~|~|~|
|~身 長|164cm|~|~|~|~|~|~|
|~血液型|O型|~|~|~|~|~|~|
|~職 業|高校生/モデル|~|~|~|~|~|~|
|~出身校|[[桃蔭学園総合高校>学校一覧#touin]]|~|~|~|~|~|~|
|~ボイス|[[山岡 ゆり>声優一覧#yamaoka_yuri]]|~|~|~|~|~|~|
//
**趣味・特技 [#introduce1]
>仕事は楽しいです。あてのない散歩も。
あとは、服。
//
**将来の目標 [#introduce2]
>むずかしいですね。
//
**アクトレスを志した理由 [#introduce3]
>それを望む人がいてくれたから。
//
**自己PR [#introduce4]
>がんばります。
よろしくおねがいします。
//
**プロフィール [#introduce5]
>ラスコル所属のアクトレス。モデルアクトレスチーム「ドクソン」の一員。
独特な存在感のあるモデルとしてファッション業界から注目されている。現実感が乏しく、自分が世界から切り離されているように感じている。
桃蔭学園総合高等学校1年生。
//
**キャラクターの特徴 [#introduce6]
>以前からストーリーやエピソードなどで顔見せはあったが、2周年を機にプレイアブルキャラクターとして実装された。
>出生から継父・継母の手で育てられており、茫洋として感情の振幅が乏しいように見えるが、各種エピソードでは活発な様子や強い意志を見せ、相手の気持ちを慮る事も出来る描写があることから決して情動の薄い子ではないようだ。
というか、本人もわりとノリにのってくれる。Aina曰く、澄んだ心の持ち主で、話す人自身も見えてくるような鏡のような振る舞いも併せ持つ。
>一方で食事への忌避感がありまた興味自体も薄い事を含め、全体的な「自分」に対しての興味が極端に薄い傾向があり、不安定さも見せる。
>ラスコルでモデルとして活動を始めたきっかけは、社長のラトーヤ・利根川とラスコルに所属しているAina(宇佐元藍奈)に呼び止められたことに起因(時系列的にはAinaが最初に声かけ)。継続しているのは、そこに自分の存在を発信できる、というぼんやりした理由による。
唯が新たに所属するまでAinaとアクトレスを組んで活動していたこともあり、Ainaから色々教わったこともそこそこある模様。&color(silver){(おかげでべったりわんこ状態)};
チーム方針からアクトレスも兼業ながら、頑張る唯の姿から自然体で心惹かれている面も持つ。
>ストーリーで垣間見えた攻撃的な発言や苛立ちはエピソード中では見ることはないが……?
いずれにせよ、ドクソンの君影 唯、須賀 乙莉 ともにこれからストーリーでの活躍が待たれる。
//
**公式動画 [#movie]
|>|BGCOLOR(white):170|c
|[[登場ムービー>https://youtu.be/MqbsYOgNUcI]]|[[紹介360°ムービー>https://www.360ch.tv/video/view/2545]]|
|[[ダイジェストPV>https://youtu.be/wwLd9uV4f5g]]|-|
|[[★4ノーマル戦闘>https://youtu.be/9XOXdH_DmaI]]|[[★4アナザー戦闘>https://youtu.be/Q9WHZBkvUfo]]|
|[[★4ファクター戦闘>https://www.youtube.com/shorts/rk_QamPi53E]]|-|
*ステータス [#status]
**得意 [#specialty]
#nobr{{
|~タイプ|>|~属性/値|~得意ショット|~得意クロス|h
|100|>|>|>|CENTER:|c
|>|>| |[[&ref(画像倉庫/icon_bazooka.png,zoom,25%);バズーカ>バズーカギア一覧]]|[[&ref(画像倉庫/icon_sword.png,zoom,25%);両手剣>両手剣ギア一覧]]|
|[[ノーマル>村尾未羅]]|[[&ref(画像倉庫/icon_g.png,nolink,zoom,15x15);>属性#gravity]]|+90%|+15%|BGCOLOR(#ffffaa):''+25%''|
|[[至純>村尾未羅至純]]|~|+56%|BGCOLOR(#ffffaa):''+30%''|+10%|
|[[コネクト>村尾未羅/コネクト]]|~|+86%|+10%|BGCOLOR(#ffffaa):''+30%''|
//|[[▼▼>村尾未羅/▼▼]]|【属性2】|+%|+5%|BGCOLOR(#ffffaa):''+35%''|
}}
**ステータス [#statuslist]
//ページ下部に編集者向け注意書きあります。
#accordion(上限解放なし,***,open){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|~SPスキル|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|180|c
|★1|15|60|922|151|158|260|160|[[コラプスバイトα>SPスキル/汎用]]|
|★2|30|100|1505|242|252|416|~|[[コラプスバイトβ>SPスキル/汎用]]|
|★3|60|140|2661|423|441|728|~|[[コラプスバイト>SPスキル/汎用]]|
|[[★4>村尾未羅]]|80|180|3434|544|567|936|~|[[デーウォウェオー>村尾未羅#notes_sp]]|
|[[至純>村尾未羅至純]]|80|180|3434|700|729|936|~|[[メタトロニオス>村尾未羅至純#notes_sp]]|
|[[コネクト>村尾未羅/コネクト]]|80|180|3434|588|612|936|~|[[ツヴァイヘンデルSG>村尾未羅/コネクト#notes_sp]]|
}}

#accordion(上限解放最大時,***,close){{
|~レア|>|~上限|~HP|>|~ATK|~DEF|~SPD|h
|~|~Lv|~CAP|~|~射撃|~近接|~|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:50|c
|★2|70|140|2169|346|360|595|160|
|★3|80|180|2988|474|494|816|~|
|★4|90|180|||||~|
|至&null;純|90|180|||||~|
|コネクト|90|180|||||~|
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
}}

#accordion(エニグマ上昇量,***,close){{
|~レア|~HP|>|>|>|~ATK|~DEF|h
|~|~|~射撃|~属性|~近接|~属性|~|h
|CENTER:70|>|CENTER:50|CENTER:COLOR(purple):50|CENTER:50|CENTER:COLOR(purple):50|CENTER:50|c
|★1~3|725|100|0|100|0|200|
|★4|725|115|45|115|45|200|
|至&null;純|725|145|35|145|35|200|
|コネクト|725|125|40|125|40|200|
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
}}

//編集者さんへ
//
//ステータスの記載について
//記入時はTR装備を外し、パッシブも外したステータスをお願いします。
//強化画面・強化完了時に表示されるステータスが、パッシブ計算無しのステータスとなります。
//SPD:初期装備ギアのSPDを引いてください。TRボトムス/Bの場合「XXX - 240 = 下記SPD値」
//
//エニグマの★4ステータス上昇量合計。コピペして使用できます。
//|放出特化|725|100|50|100|50|200|
//|特質放出|725|115|45|115|45|200|
//|変質放出|725|125|40|125|40|200|
//|出力変性|725|145|35|145|35|200|
//|出力特性|725|155|30|155|30|200|
**パッシブスキル [#passiveskills]
|~Lv|~名前|~効果|h
|RIGHT:25|LEFT:150|LEFT:700|c
//Lv|パッシブスキル名|パッシブスキル内容|
|-|[[重力特質放出>パッシブスキル一覧#act_4el]]|耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する|
|-|[[ソードマスター>パッシブスキル一覧#act_wp]]|両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する|
|-|[[弾砲訓練>パッシブスキル一覧#act_wp]]|バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する|
|5|[[重力弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|10|[[Hモジュール追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
|20|[[Gモジュール追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
|35|[[Hモジュール追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|50|[[重力弾倉追加/T>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される|
|65|[[重力弾倉追加/B>パッシブスキル一覧#act_ge]]|重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される|
|80|[[アートマの声>固有スキル一覧]]|バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる&br;HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動|
**専用ギア [#personal_gear]

|~名前|~レア|~コスト|~ATK|~属性値|~備考|h
|LEFT:160|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:COLOR(purple):35|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|LEFT:~ショット/[[&ref(画像倉庫/icon_bazooka.png,zoom,25%); バズーカ>バズーカギア一覧]]:[[&ref(画像倉庫/icon_gravity.png,zoom,13%); &color(purple){''重力''};>属性#gravity]]|
//
//|名前|レア|コスト|ATK|属性値|備考|
|[[GラケーテMMs]]|★3|30|292|232|Lv40|
|[[GラケーテMMsA1>GラケーテMMs]]|~|~|350|278|Lv50|
|[[GラケーテMMsA2>GラケーテMMs]]|~|~|408|325|Lv60|
|[[セルパン・ニュ>GラケーテMMs]]|★4|45|467|371|Lv70|
|[[セルパン・ニュMk2>GラケーテMMs]]|~|~|496|394|Lv75|
|[[アイダ・ウェド>GラケーテMMs]]|~|~|525|417|Lv80|
|[[アイダ・ウェド>GラケーテMMs]](+99)|~|~|591|451|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|LEFT:~クロス/[[&ref(画像倉庫/icon_sword.png,zoom,25%); 両手剣>両手剣ギア一覧]]|
|[[デストロイヤーMMs]]|★3|30|292|232|Lv40|
|[[デストロイヤーMMsG1>デストロイヤーMMs]]|~|~|350|278|Lv50|
|[[デストロイヤーMMsG2>デストロイヤーMMs]]|~|~|408|325|Lv60|
|[[クリミネルエペ>デストロイヤーMMs]]|★4|45|467|371|Lv70|
|[[クリミネルエペMk2&br;デシロールエペMk2>デストロイヤーMMs]]|~|~|496|394|Lv75|
|[[ミュルグレス&br;ミュルグレス・ザクロ>デストロイヤーMMs]]|~|~|525|417|Lv80|
|[[ミュルグレス>デストロイヤーMMs]](+99)&br;[[ミュルグレス・ザクロ>デストロイヤーMMs]](+99)|~|~|591|451|Lv80+99|
//品質+99ステータスはATK+66 属性値+34で計算可能。

|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~トップス|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|回数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|~名前|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~ギアスキル名|~回数|>|~パッシブスキル|h
|LEFT:160|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|LEFT:160|CENTER:25|LEFT:110|LEFT:110|c
|[[TR-MMs/T]]|★3|30|1177|291|[[アンフェール>ギアスキル一覧]]|2|[[重力装甲追加>パッシブスキル/アリスギア]]|[[重力出力補助2>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[TR-MMs改/T>TR-MMs/T]]|~|~|1422|349|~|~|~|[[重力出力補助3>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[TR-MMs極/T>TR-MMs/T]]|~|~|1600|407|~|~|~|~|
|[[シムティエール/T>TR-MMs/T]]|★4|45|1899|465|[[サイコポンプ>ギアスキル一覧]]|2|~|~|
|[[シムティエールMk2/T>TR-MMs/T]]|~|~|2024|494|~|~|~|[[重力出力補助4>パッシブスキル/アリスギア#t2]]|
|[[バロン・サムディ/T>TR-MMs/T]]|~|~|2143|523|~|~|~|~|
|[[バロン・サムディ/T>TR-MMs/T]](+99)|~|~|2539|~|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはHP+396で計算可能。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~ボトムス/バランス(SPD:240)|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|[[一〇式MMs/B]]|★3|30|778|196|[[フェブルオー>ギアスキル一覧]]|7|[[重力装甲追加>パッシブスキル/アリスギア]]|[[最大HP強化2>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[一〇式MMs甲/B>一〇式MMs/B]]|~|~|939|235|~|~|~|[[最大HP強化3>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[一〇式MMs乙/B>一〇式MMs/B]]|~|~|1096|274|~|~|~|~|
|[[シムティエール/B>一〇式MMs/B]]|★4|45|1254|313|[[デスラトル>ギアスキル一覧]]|7|~|~|
|[[シムティエールMk2/B>一〇式MMs/B]]|~|~|1337|333|~|~|~|[[最大HP強化4>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[バロン・サムディ/B>一〇式MMs/B]]|~|~|1415|353|~|~|~|~|
|[[バロン・サムディ/B>一〇式MMs/B]](+99)|~|~|~|452|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはDEF+99で計算可能。
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~派生ボトムス/バランス(SPD:240)|
//|名前|レア|コスト|HP|DEF|ギアスキル名|数|パッシブスキル1|パッシブスキル2|
|[[シムティエール・ドゥ/B>一〇式MMs/B]]|★4|45|1337|333|[[ドゥームズデイ>ギアスキル一覧]]|3|[[重力装甲追加>パッシブスキル/アリスギア]]|[[最大HP強化4>パッシブスキル/アリスギア#b2]]|
|[[バロン・クロア/B>一〇式MMs/B]]|~|~|1415|353|~|~|~|~|
|[[バロン・クロア/B>一〇式MMs/B]](+99)|~|~|~|452|~|~|~|~|
//品質+99ステータスはDEF+99で計算可能。
***[[カスタムキット例>カスタムキット#Example]] [#custom_kit]
#includex(一次属性表/キャラ別,section=(filter=村尾未羅),titlestr=off,firsthead=off)

//ここにカスタムキット例を記入
//ノーマルは『ノーマルギア』又は『ノーマルの特性』を考慮したキット案を推奨。
>属性寄りのステータス(特質放出)のため、重力キットの効果上昇が高め。
>HPが高めで、ボトムスパッシブもHP強化系。一部エニグマスキルや、トップスの特殊操作に回復効果があるため、HPキットを付けるのも効果的。
*評価 [#notes]
**戦闘スタイル [#notes_tactics]
やや近接寄りの万能型アクトレス。基本的には対大型を得意とする。
高火力コンボを持つ両手剣、「浸食」付与&自己回復可能なトップス、属性デバフ付与のCSなど多彩な機能を持つ。
被弾前提ながら高火力+浸食+属性デバフにより驚異的な攻撃力を押し付け、受けたダメージはトップスのFinishで取り戻してしまう。
小型の群れに対しては、弾が分散するバズーカとボトムスで安全に殲滅が可能。

一方で両手剣コンボは隙が大きく、ギアスキルも緊急回避に使いにくい。
高難度任務では被弾しても良い攻撃を見極め、計画的にクロスやトップスを使う必要がある。

操作の癖が強く隊長が覚えるべきことは非常に多いが、習熟すれば苦手環境の存在しない万能キャラになりうる。


#flex_container{{{
#flex_box{{
''クロスギア比較(考察中)''
どちらも高火力なチェーンソーコンボが特徴で、通常版は長いコンボと複雑な操作、派生版は長押しチャージが必要。
最大DPSにほぼ差はない。派生の方が扱いやすくおすすめ?
-''通常版'' [[ミュルグレス>#notes_tactics2]]
&color(blue){''〇''}; コンボ中に完全に硬直するタイミングは少ない。
&br;&color(blue){''〇''}; スキル「&tooltip(暴鎖の裂刃){ノーマルのエニグマスキル};」により1任務中に最大でHP/SPを40%回復できる。
&color(red){''×''}; コンボの攻撃時間が非常に長く、被弾せずにコンボを決めるのは難しい。被弾前提。
&color(red){''×''}; 操作を間違えるとステップキャンセルできずに大きな隙をさらす。

-''派生版'' [[ミュルグレス・ザクロ>#notes_tactics2b]]
&color(blue){''〇''}; 通常版よりも攻撃時間が短く、敵の隙に差し込みやすい。
&color(blue){''〇''}; 下派生以外はステップキャンセルできる。
&color(red){''×''}; 長押しチャージ中は無防備。
}}
}}}

#flex_container{{{
#flex_box{{
''ボトムスギア比較''
通常版は移動しながらマルチロック弾をばらまき、派生版は分裂するエネルギー弾を発射する。
両方作っても良い。
-''通常版'' [[デスラトル>#notes_gearskill_2a]]
&color(blue){''〇''}; 回数が11回と多く、気軽に使いやすい。
&color(red){''×''}; 無敵時間がない。
&color(red){''×''}; 発射がややおそい(発動から約3秒後)。

-''派生版'' [[ドゥームズデイ>#notes_gearskill_2b]]
&color(blue){''〇''}; 無敵時間がある。
&color(blue){''〇''}; 発動が早い。
&color(red){''×''}; 回数が少なく冷却時間も長い。
}}
}}}

***[[バズーカ>バズーカギア一覧]]:[[アイダ・ウェド>GラケーテMMs]] [#notes_tactics1]
''チャージショット(重力耐性低下)のみ弾数制限''のある実弾バズーカ(連装ミサイルランチャー)。
弾速が遅く1発の威力は控えめだが、弾数が多く集団の相手がしやすい。
一部攻撃でマルチロックもしてくれるが、補足半径は狭いので位置取りや射撃毎に打ち分けるなど工夫したい。

汎用バズーカと&tooltip(同程度の火力){ATK/属性値を揃えて比較した場合。実際には専用ギア(LV70以上)の方がATK/属性値が上なので、火力は汎用LV60よりも高い。};は出るため、大型相手にも補助火力としては使用できる。


|~入力|~説明|h
|LEFT:39|BGCOLOR(white):|c
|~立ち|誘導ミサイル4発。2段目以降、半径5のマルチロック。3段目は大きく広がる。&br;単体相手だけでなく、集団戦にも有効。|
|~前射|誘導ミサイル3発。1発の威力が高く、一体に集中攻撃する。硬めの敵に向く。|
|~横射|誘導ミサイル2発。|
|~後射|誘導ミサイル8発。少し溜めてから横方向(散布左半径10、右15)に広がる射撃。マルチロック半径5以上10未満?溜め動作も考慮して45~50mくらいから下がりながら撃つと良い。&br;ちょっとしたギアスキルのような攻撃範囲がある。ほぼ着弾点指定型のため、小型の敵は擦り抜けることもある。&br;また、マルチロックで軌道の補正はされるものの、縦に散った敵にも当たりにくい。使いにくくはあるが、慣れれば殲滅力が高く優秀。|
|~溜め|''弾数制限: 8''。&br;30m地点に横に広がる大きめの爆発を起こす(中央4回、左右2回出現位置10m以内)。一定数ヒットで重力耐性低下(★4で属性ダメージ+80%?,約20秒)が付与される。&br;当たり判定は比較的シビアで小型は狙いにくい。基本は対大型専用か。&br;重力耐性低下メインの運用となると思われ、セルケトサイズなら2セットでデバフがかかる。対ボスでは積極的に狙いたい。|

|~入力|~射程|~威力|~備考|h
|LEFT:39|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):RIGHT:85|BGCOLOR(white):|c
|~立ち|48m|0.93*4&br;=3.72|小爆発|
|~前射|48m?|1.70*3&br;=5.10|大爆発|
|~横射|48m?|1.10*2&br;=2.20|中爆発|
|~後射|55-60m?|1.10*8|大爆発|
|~溜め|(30m)|1.50 / 1hit&br;中央: 6.00 (4hit)&br;左右: 3.00 (2hit)|弾数制限: 8|

//***[[派生ショット>ギア一覧]]:[[ギア名前>]] [#notes_tactics1b]
//>

***[[両手剣>両手剣ギア一覧]]:[[ミュルグレス>デストロイヤーMMs]] [#notes_tactics2]
''【雑感】''
チェーンソー型の両手剣。完全新規挙動。
通常3段のコンボ中に下派生を使用すると、通常3段の後にチェーンソーを振り回しながら敵を追いかける''回転攻撃''に派生可能。
コンボ中に下派生を2回使用すると、回転攻撃の攻撃回数・攻撃範囲が強化される。
回転攻撃中はスーパーアーマーとダメージ軽減を纏いつつ突撃するためごり押しに向く。
トップススキルを発動すると侵食が付与できるため、なるべく3段派生は決めたいところ。

''【詳細】''

|>|~入力|~説明|h
|||BGCOLOR(white):|c
|~通常|>|コンボ中に下派生を使用すると、3段の後に回転攻撃に派生する。&br;下派生を2回使用すると、回転攻撃が長時間化・広範囲化する。|
|~|~1段|出の早い突き。範囲は狭い。&br;スーパーアーマー+ダメージカット+75%。|
|~|~2段|左から右へ薙ぎ払い。|
|~|~3段|少し飛び込みつつ右上から左下へ切り下ろし4hit。&br;下派生を1回も使わなかった場合のみ、''キャンセル不可''。&br;スーパーアーマー+ダメージカット。|
|~下派生|>|1段/2段から派生。''キャンセル不可''。|
|~|~1段派生|その場でブレードを押し当て4hit。&br;1段派生と2段派生でモーションが異なる。|
|~|~2段派生|~|
|~3段派生|>|通常3段までに下派生を組み込んだ場合に移行する。&br;時計回りにチェーンソーを振り回しながら突撃。&br;攻撃中はスーパーアーマー&ダメージカット。全段に吹き飛ばし効果。&br;踏み込みも優秀であり、逃げる敵を追いかけながら攻撃できる。&br;コンボ中に下派生を2回使用した場合、攻撃回数・攻撃範囲が向上する。&br;下派生1回: 初段 → 中段×2 → 最終段&br;下派生2回: 初段 → 中段×4 → 最終段(強)。|
|~|~初段|4hit。ヒットストップが大きい。|
|~|~中段×N|2hit。下派生1回の場合2回、下派生2回の場合4回。&br;下派生2回の場合、攻撃範囲も広くなる。|
|~|~最終段|威力の高い2hit。下派生2回の場合の方が高威力。|


|>|~攻撃|~踏込|~威力|~&tooltip(気絶値){[[練習ページ/ダウン・気絶値検証]]};|~備考|h
|||BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):|c
|~通常|~1段|12.1m|3.57||&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,50%,ダメージカット);+75%|
|~|~2段|8.4m|3.57|||
|~|~3段|8.1m|1.07*4=4.28||&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,50%,ダメージカット);|
|~下派生|~1段派生|3.4m|1.20*4=4.80||&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,50%,ダメージカット);|
|~|~2段派生|3.2m|~||&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,50%,ダメージカット);|
|~3段派生|~初段|6.0m|2.40*4=9.60||&ref(画像倉庫/icon_se_bu_dmgcut.png,nolink,zoom,50%,ダメージカット);+50%|
|~|~中段|9.1m|2.60*2=5.20||~|
|~|~最終段&br;(下派生1回)|9.1m|5.30*2=10.60||~|
|~|~最終段&br;(下派生2回)|~|7.30*2=14.60||~|

''【基本操作】''
通常3段と下派生はキャンセル不可なので、使い所に注意。

-''下派生2回コンボ''
--1段 → 下派生 → 2段 → 下派生 → 3段 → 回転初段 → 回転中段*4 → 回転最終段 → ステキャン → (1段)
--本クロスの最長コンボ。攻撃時間が長く、フルヒットできる機会は大型のチャージ中・スタン中などに限られる。
敵の火力が低い場合は、被弾前提でごり押ししても良い。
トップスと併用すれば、本コンボ1回で浸食を付与可能。

-''下派生1回コンボ''
--1段 → 下派生 → 2段 → 3段 → 回転初段 → 回転中段*2 → 回転最終段 → ステキャン → (1段)
--下派生2回コンボと比べ火力は劣るが、2段以降いつでもステキャンが可能。
敵の隙が短いときは、こちらを使うと安全である。

-''2段ステキャンループ''
--1段 → 2段 → ステキャン → (1段)
--隙が少ないが、ループ速度が速いとブーストゲージの回復が行われず消耗する。
敵の隙が非常に短い時や、VW相手に有用。

#fold(下派生が出しづらい時は(コメントより)){{
・オプションの「バトルボタンの反応速度向上」をオン+近接ボタン上で下フリックすることで((フリックの開始点が近接ボタン上))出しやすくなるとの情報がある。
・''近接アイコン下フリック''(初段+派生)⇒''近接アイコン下フリック''(二段目+派生)⇒''タップ連打''(残りの回転攻撃)とのこと。
先行入力はあまり効かないが入力猶予は長いので、慣れるまではそれぞれの攻撃が出たことを目で確認してから落ち着いて次の入力をするといいだろう。
}}


#hr
''《暴鎖の裂刃1》''
ノーマルエリアで習得可能。通常進化クロスにのみ適用される。

3段目の強特殊攻撃ヒット時に、以下の効果を別個4回まで発動する。
1.SPが5%チャージする
2.HPが50%以下時、最大HPの5%を回復する

スキルレベルを上げることで10%まで向上。

強特殊攻撃まで下派生を繋げなければならないが、SP補給を利用した攻めや、HP回復での攻撃的守りが可能になる。
自身はHP50%以下で起動するエニグマスキルを多く持つため、起動後に回復でのカバーもできる。

***[[派生両手剣>両手剣ギア一覧]]:[[ミュルグレス・ザクロ>デストロイヤーMMs]] [#notes_tactics2b]

回転連撃をクロスボタンホールドによる「チャージ」式に変更。


''通常攻撃、下派生の差異''
通常攻撃3段目も変化。右掬い斬り。4ヒット。
仕様変化によりキャンセルの使い勝手が向上。ヒット確認後にステキャンしてもフルヒット可能。
各前進距離、12.3 8.5 6.0

下派生は通常進化クロスの3段目の袈裟懸けと同モーション。4ヒット。ダメージカットが50%と減率。こちらはステキャン不可。
前進距離10.6

''チャージ''(回転連撃)
クロスボタンをホールドするとチャージ体勢へ。

チャージ中は強制停止かつ無防備だが、通常攻撃1段を出さずに移行でき、通常進化クロスの特殊攻撃より早く前進攻撃に移れる。手間がない分、チャージ中および攻撃中のステキャンの回避もやりやすい。
通常攻撃にチャージをあえて組み込むなら、攻撃後のモーション時間が早い3段目か下派生後にやるとよい。

回転斬りはターゲット変更で進路変更可能。チャージ段階問わず半径4-5程度。

-チャージ途中でタップ
2回転斬り。2ヒット×2。
前進距離11.4。威力下派生並み
-最大チャージタップor押しっぱなし自動発動
50%ダメージカット付きで6連続回転斬り(2ヒット)+4ヒット袈裟懸け。
前進距離42。威力回転斬り1段並み、袈裟懸け2段並み。

***[[トップス>トップスギア一覧]]:[[サイコポンプ>TR-MMs/T]] [#notes_gearskill_1]

>■回数:3回(2+1)/発動時間4~25秒/冷却時間30秒
使用者の前後ステップを強化し、両手剣装備時の近接攻撃に
浸食効果を付与する 25秒間継続
任意で残存エネルギーを射撃機能として解放することが可能
射出攻撃は着弾毎に、HP回復機能を発揮する

発動中、謎の腕型ギアを追加。ステップ強化に加え、クロスでの浸食付与とフィニッシュムーブのヒットによる回復が可能となる。

''ステップ強化''
純粋なバフ効果。相手の攻撃を切り抜けやすくなる。
夜露のトップスと違い、ターン(左右回避)は強化されない。

''浸食付与''
状態異常の浸食を''両手剣に付与''する。夜露と異なり両手剣に限定され、それ以外のクロスギアでは浸食効果を発揮しない。

''20秒間、1.5秒毎に敵最大HPの1%の割合固定ダメージを与える。合計14%のダメージ。''

よく勘違いされているが、&color(Red){''浸食の付与は単純にヒット数で行われている訳ではない''};(未羅なら同じ敵を2ステキャンと1下派生2ステキャン等で殴ってみればすぐに分かる)。

未羅の専用クロスの場合はダメージと付与させやすさがおおよそ比例している。通常進化クロスなら強化1-2版連撃でダメージを稼ぐように攻撃するのが付与の早道である(それぞれ1連撃半、1連撃)。派生クロスは最大チャージのフルヒット+aとお手軽。
浸食を付与できたら、早々にフィニッシュムーブを行って消耗を取り返すのもよい。余力があるならフィニッシュムーブに持ち込むまでの間、ステップ強化を活かした無敵回避に繋いでも良い。

''フィニッシュムーブ''
スキル実行から3秒後~25秒後の間、再度ギアスキルボタンが有効となり、Finish表記となる。
この時にタップすると、おおよそ5m手前に5m~10mほどのサイズの紫色の結晶が勃出し、ダメージを与える。

フィニッシュムーブのダメージは5回発生し、''ヒットごとに7%自身のHPが回復する(最大35%回復)。''
判定は密集気味で、レントラーでも5ヒットを確認。サーペントに多段ヒットは確認出来ず、エフェクトごとに1ヒット固定と思われる。
射程が短いためクロス攻撃から繋げて撃ちたいところだが、残念ながらフィニッシュムーブはクロス・ショットをキャンセルして出すことが出来ない。
スキルからはキャンセル出来るので、クロス→ボトムススキル→フィニッシュムーブといった感じに繋ぐとスムーズに当てることができる。
なお、回復判定は敵に当たりさえすれば発生しダメージを与えたかどうかは関係ないため、回復用と割り切ってあえて敵の無敵中に発動するという選択肢もある。

''FM注意点''(修正済み)
%%効果時間25秒の内、最後の5秒間はFinish表記が消えフィニッシュムーブが行えなくなる。%%※
猶予はクロスの派生フルコンボ3回分。実戦では2回分を目安に、早めにフィニッシュするよう心がけると良いかもしれない。
※'25/5/29に不具合として修正され、発動時間終了まで入力を受け付けるようになった。

#fold(浸食の付与について){{
・同じ装備で同じ敵を複数のコンボルートで殴ると付与時のヒット数は一致しない→ヒット数依存ではない
・上の比較時にはどのルートでも大体同じ残体力で付与される一方、武器を替えて殴ると付与時の体力は一致しない→ダメージ依存ではない
・同じ武器を未羅と夜露に装備させて殴ると常に夜露の方が付与が早い→完全な武器依存ではない
以上より雑な推測だが、キャラorスキルに状態異常値が、武器のモーション・ヒット毎に状態異常倍率が設定されており、それらをかけ合わせたものを蓄積していき一定値を超えたら付与されるという仕組みではないかと考えられる。
よく言われるグランディールが浸食を付与させやすいというのはまぎれもない事実だが、それは単純にヒット数が多いからという訳ではなく、この倍率が高いからである。
なお、未羅と夜露で付与の仕組みが異なる場合も考えられるが、その場合でも検証した限りでは未羅も夜露も単純にヒット数に依存している訳ではないというのは間違いない。
}}

***[[通常ボトムス>ボトムスギア一覧]]:[[デスラトル>一〇式MMs/B]] [#notes_gearskill_2a]
 ■回数:11回(7+4)/発動時間3秒/冷却時間1.5秒
 周辺を浮遊後、敵に突進するマルチビームを射出する
 射出から3秒間、速度性能が上昇する
>人魂のようなものを&tooltip(10発){★3は8発};一定時間間隔で設置。
人魂は一定時間滞空(射出開始から3秒)後に、そこそこのスピードで直進する。
>キャラクターの移動中は慣性が効く。人魂はそこそこ高速で、追尾機能あり(直進開始後は誘導しない)の貫通弾。射程は80m。&tooltip(マルチロック半径30){★3は25&br;純粋な円形ではなく,ターゲットの真横には25mのロック範囲があるが,ターゲットの前後は場合によっては15mほどの範囲になる箇所もある&br;前後方向には貫通性能を利用して纏めて処理するとよい};。
発動から2秒間ダメージカット(10~15%程度)があるが無敵ではないため注意が必要。
>対小型の群れでは、群れに対して壁を作るイメージで横滑りしたり、囲むように使うと効果を上げやすい(群れの中に入れると貫通で巻込みにくい)。
加速+慣性移動でクロス射程に接近、大型のダウン復帰から逃げると言った移動スキルの側面もあり、対大型では十分に利用して有利な位置を確保したい。
//

***[[派生ボトムス>ボトムスギア一覧]]:[[ドゥームズデイ>一〇式MMs/B]] [#notes_gearskill_2b]
 ■回数:5回(3+2)/発動時間10秒/冷却時間10秒
 一定距離で分裂する高出力の重力弾を射出する
 バズーカの立ち射撃時の威力が上昇し、反動が軽減され、
 弾速が上昇する 10秒間継続

>上記の通り、重力弾は一定距離(20m程度)で小球7発に分裂し、マルチロックレーザーに変化。半径15、射程80。
分裂前が高威力かつ、&tooltip(高めの気絶値){目安 習熟タキプリ相手にクロス強化2フルヒット1回で気絶が成立する。};。分裂後の小球とマルチロックレーザーは貫通有。
それぞれ攻撃判定があるため分裂前がギリギリヒットしない位置で使用すると、分裂後のダメージが最大で2倍となる。画像(アニメーション)で確認したい場合は以下。
#fold(分裂後(通常ヒット)){{
分裂後(通常ヒット)
&ref(./派生ボトムス_分裂後_通常ヒット.webp);
}}
#fold(分裂後(小球+レーザー全弾ヒット)){{
分裂後(小球+レーザー全弾ヒット)
&ref(./派生ボトムス_分裂後_多段ヒット.webp);
}}
>発射後は&tooltip(硬直が発生){発動時無敵0.6s,硬直1.4~1.5s,分離前で命中した際も硬直時間に変化なし};するので注意。
専用トップスのフィニッシュか
ツヴァイヘンデルSGのフィニッシュor効果時間終了モーションでのみ隙をキャンセル可能。
一定時間はバズーカの性能が上がるため、即座に追い討ちを決めたい。


**SPスキル [#notes_sp]

***コラプスメッサー/U [#x218aef3]
汎用ユニゾン近接SP。バイト系SPのムラよりも安定性を取るならこちら。
***[[デーウォウェオー>SPスキル一覧]] [#notes_spskill]
>ENE増幅機能を実装したパイルシューターを召喚するSPスキル
発動時、対象までの移動距離に応じて破壊力が増加する

ターゲットに接近して浮上、上方からエネルギーパイルを撃ち込み周囲を爆破するSPスキル。
着弾後に10-15m級の爆風が発生。パイルの判定はなく、爆発のみでダメージ判定。また、発動時にターゲットとの距離によって強化版に変化し、威力が増加する。

移動距離は最大約50m、爆風込みで総射程は約65m。公式戦闘ムービーによると威力変動は0~40mと41~50mの2段階で、長距離時の威力増加は1割程度(耐性にもよるが1,2万前後)。
また、発動からヒットまでの時間は接射が2.6秒、最大射程で3.8秒程度に伸びるため、敵ダウン時に下がってから撃とうとすると逃げられてしまいがち。

威力増加量からしても無理に距離を取る必要はなく、素直にチェーンソーで切り刻み、締めに至近距離で撃つ方が良いだろう。

なお、一見当てにくい印象があるかもしれないが、敵の動きが止まる少し前に合わせて撃つと、多少の位置ずれは吸収してヒットする。

3秒前後のタイムラグを意識すればダウン、チャージ以外でも狙えるタイミングは意外と多く、ダウン時はチェーンソータイムと割り切って他で使うことも選択肢に入れていきたい。

#fold(参照距離に関する詳細と比較画像){{
-SPを使用した瞬間に通常版(近距離)か強化版(遠距離)のいずれかが確定する。
--このため、SPを使用する直前の移動による慣性は参照距離に影響しない。
-ロックオンしている敵との距離が39.9m以内で通常版(近距離)、40.1m以上で強化版(遠距離)となる。
--厳密には40.0m表示内に通常版(近距離)と強化版(遠距離)の境目が存在する。
憶測ではあるが(表示)40.0m、(実際の距離)40.0±0.05mのようになっている?

|~場面|~画像(近距離)|~画像(遠距離)|~説明|
|~移動&br;開始|&ref(./sp_近距離_1_1.webp,zoom,10%);|&ref(./sp_遠距離_1_1.webp,zoom,10%);|(近)砲口に黒い塊が出現。&br;(遠)砲口を覆う大きさの黒い塊が出現。|
|~&tooltip(移動中){密着時はここの描写が省略される。};|&ref(./sp_近距離_1_2.webp,zoom,10%);|&ref(./sp_遠距離_1_2.webp,zoom,10%);|(近)カメラが背面に移動。&br;(遠)カメラは前面のまま。砲口付近の漂流物を吸い込む様子が確認できる。|
|~射出|&ref(./sp_近距離_1_3.webp,zoom,10%);|&ref(./sp_遠距離_1_3.webp,zoom,10%);|(近)着弾地点に爆発が発生。&br;(遠)着弾地点に爆発と大きな地割れが発生。|
}}
*更衣室 [#dressroom]
**衣装 / アクセサリー [#dress]
''コスチューム (スカウト)''&aname(costume);
#includex(./ギャラリー,section=(filter=スカウト),titlestr=off,firsthead=off)
''アクセサリー (専用)''&aname(accessories);
#includex(./ギャラリー,section=(filter=エピソード),titlestr=off,firsthead=off)
&size(16){他の衣装やアクセサリーの画像は[[''こちら''>./ギャラリー]]};
**これくしょん [#collection]
#includex(./ギャラリー,section=(filter=専用ギア),titlestr=off,firsthead=off)
&size(16){他のこれくしょん画像は[[''こちら''>./ギャラリー#collection]]};
**ファン数・信頼度称号 [#fan]
#fold(ネタバレ注意!){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|>|~ファン数|h
|BGCOLOR(white):LEFT:|BGCOLOR(white):RIGHT:80|c
|&ref(./称号_噂のアクトレス.png,nolink,zoom,180x180,噂のアクトレス);|51,900|
|&ref(./称号_大人気アクトレス.png,nolink,zoom,180x180,大人気アクトレス);|301,900|
|&ref(./称号_アーティフィシャル・イノセンス.png,nolink,zoom,180x180,アーティフィシャル・イノセンス);|1,001,900|
|&ref(./称号_サイコポンプ.png,nolink,zoom,180x180,サイコポンプ);|2,001,900|
}}
#flex_box{{
|>|~信頼度|h
|BGCOLOR(white):LEFT:|BGCOLOR(white):RIGHT:80|c
|&ref(./称号_村尾未羅 推し.png,nolink,zoom,180x180,村尾未羅 推し);|5,000|
|&ref(./称号_村尾未羅との絆.png,nolink,zoom,180x180,村尾未羅との絆);|15,000|
|&ref(./称号_お人形さん遊び.png,nolink,zoom,180x180,お人形さん遊び);|50,000|
|&ref(./称号_永遠の交差点.png,nolink,zoom,180x180,永遠の交差点);|200,000|
}}
}}}
}}}}
*ボイス [#voice]
**スカウト [#v_scout]
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(デモ画面){スカウト画面下部に流れている字幕&br;ボイス無し};|村尾未羅です。よろしくおねがいします|
|~|隊長さんのコーディネート、興味ある。|
|~|役に立てたらさ、すこしは自分を許せる気がするんだ|
|~新規入手|村尾未羅です。よろしくおねがいします|
|~上限解放|わたしにも、まだ可能性が残されてるって言うの……?|
**ログイン [#v_login]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~&tooltip(深夜){00:00~04:59};|おはようございます&br;もう寝る時間じゃない……?|
|~&tooltip(朝){05:00~10:59};|おはようございます&br;シャワー、借りてもいい?|
|~&tooltip(昼){11:00~17:59};|おはようございます&br;そろそろなにか食べようかな&br;……いや、いいか|
|~&tooltip(夜){18:00~23:59};|おはようございます&br;仕事……するよ|
|~アナザー|隊長さんて、仕事熱心だね。&br;すごいな……|
|~受取箱|わたしたちがうまく動けるように&br;そうやって気を使ってくれてるんだよね|

&color(Red){''以下、ネタバレ注意!''};
#accordion(誕生日 / シーズンイベント,***,close){{
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~誕生日|誕生日……&br;みんなが笑顔を向けてくるのは楽しいね|
|~隊長誕生日|誕生日おめでとう&br;記念に穴あける? ならつきあうけど|
|~&tooltip(新年){01/01~01/03};|新しい年の始まりだって&br;何か変わった?&br;それとも、自分で変えていくの?|
}}
**ホーム [#v_home]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~呼び|どうしたの?|
//一部キャラは更衣室胸と呼び(怒)が異なるので要チェック
|~呼び(怒)|隊長さん|
|~パターン1|今んとこ待機だけなの?|
|~|外でランニング……&br;じゃ待機のイミないんだよね?|
|~|事務所でバタバタやったら迷惑かな?|
|~パターン2|仕事あるの?|
|~|わたしに手伝えること、ある?|
|~|さっさと終わらせようか|
|~パターン3|体重がまた減った気がする……|
|~|唯にももっと食べろと言われるけど&br;食事ってちょっと苦手なんだよね……|
|~|身体によくないって言われてもさ……&br;どうせ長生きできるとも思えないし|
|~胸|うん? どうかした?|
|~|はーん……|
|~|別にいいけどね……|
**更衣室 [#v_dresser]
//オプションで字幕ONでの記述推奨。
|~内容|~台詞|h
|80|500|c
|~入室|隊長さんのコーディネート、興味ある|
|~プレゼント|ありがとう&br;何ももらわなくても、じゅうぶん嬉しいんだ|
|~着替える|楽しいね……|
|~胸|隊長さん|
**戦闘 [#v_battle]
#fold(戦闘ボイスを開く){{
|>|~行動/内容|~台詞|h
|>|70|500|c
|>|~戦闘開始|早く、終わらせよう|
|>|~区域移動|あいつ……何しに出てきたんだろう?|
|>|~作戦完了|はぁ……終わったね|
|>|~SPチャージ完了|ブンブンブンブン……うるさいんだよ|
|~SP&br;スキル|~★4|煩わしいやつ……もう終わりにしよっか|
|~|~アナザー|(発動)煩わしいやつ……もう終わりにしよっか&br;(FM)ブンブンブンブン……うるさいんだよ|
|~|~それ以外|恨んでくれでいいよ|
|>|~回復/Buff|あなたあってのわたし……|
|~スキル|~トップス|もういい?|
|~|~ボトムス|消えてくれる?|
|~交代|~登場|存分に楽しんだ?|
|~|~退避|壊れるまで使ってくれていいのに|
|~|~撃墜|うふふっ…おめでとう……許さない…!|
|~ショット|~通常|痛い?|
|~|~|どう?|
|~|~|いくよ|
|~|~溜め|もういいよ|
|~クロス|~1段目&br;2段目|はっ|
|~|~|ふっ|
|~|~|このっ|
|~|~3段目&br;派生|ダメだよ……|
|~|~|壊すね|
|~|~|ふふふっ|
|>|~回避|はっ|
|~|~|ふっ|
|~被弾|~小|んっ|
|~|~中|んんっ…!|
|~|~大|ふふふふ…|
|>|~瀕死|いいの、持ってるんじゃない……|
|>|~復活|いいよ、いくらでもやってあげる|
|>|~クエスト失敗|うふふっ 怖い……怖いね、これ|
}}
**シナリオ [#v_scenario]
//必要に応じて行を追加・削除(CO可)してください。
#fold(シナリオボイスを開く(未記入)){{
|~感情/内容|~台詞|h
|80|500|c
|~隊長|隊長|
|~呼びかけ||
|~返事||
|~褒める||
|~よろしく||
|~肯定||
|~拒否||
|~笑う||
|~怒る||
|~驚き||
|~妥協||
|~弱気||
|~無視||
}}
*小ネタ [#original]
専用ギアのモチーフは「雄鶏」「死神」「蛇」。これらが共通するものとしては「コカトリス」が存在する。

アナザー関連は旧約聖書からいくつか。特に万物解明の象徴図の生命の樹が多め。
**名前の元ネタ [#name]
#fold(名前の元ネタを開く){{
-名前:村尾未羅
--「村尾→そんび→ゾンビ」「未羅→ミイラ」か。自分の存在理由が希薄という点はリビングデッドに近い。哲学的概念では、主観性やクオリアを持たないとされる哲学的ゾンビも。
--また、鏡(ミラー)のミームも含む可能性あり。ミラの語源とも言われている恒星は、クジラ座の構成星でもあり、不思議なものとも。
-キャッチコピー:アーティフィシャル・イノセンス
--(英)Artificial Innocence。人工的な純真・無垢さ。
--Artificial Intelligence(人工知能、いわゆるAI)を意識したネーミングと思われるが、後者の意味的にはホムンクルス的な神的人工物な面も。
-SPスキル:デーウォウェオー
--(ラテン語)devoveo。誓う、捧げるなどの意味。「(冥府の神に己が身を捧げて)呪う」なんて意味も。
-トップススキル:アンフェール
--地獄(enfer:フランス語)
-トップススキル:サイコポンプ
//-- サイコは精神病または心理的-の形容詞 ポンプは吸い出す、揚げる、押し込む、またその装置。
--psychopomp。お迎え現象。
-ボトムススキル:フェブルオー
--浄化する・贖う(februo:ラテン語)
-ボトムススキル:デスラトル
--臨終直前の喘鳴(death-rattle:英語)
-派生ボトムススキル:ドゥームズデイ
--終末の日。審判の日とも言われている。
-★4スーツ:セニエ
--(仏語)血抜き。ワインの製法の一種。
-アナザー★4スーツ:ケテル
--生命の樹における第一のセフィラ。
-クロス:ミュルグレス
--とある叙事詩に登場する、裏切り者ガヌロンの武器。別名「死の剣」。
-ドレスギア:バロン・サムディ、バロン・クロア
--(仏語)土曜男爵。とある宗教における死神。トレードマークの山高帽(Chapeau Melon)は専用アクセサリーの名前にもなっている。
バロン・クロアは、その別名の十字架男爵。
-アナザーSP:メタトロニオス
--ユダヤ神話関連の旧約聖書内で記載されている天使、メタトロンの語源。ギリシア語で王座に侍る者の意とも。異称はミトロンとも。
-アナザーSPトップス:アインオフソウル
--3種の無(アイン)の原点から、無、無限、そして無限光を訳したもの。ここからケテル(第一のセフィラ、王冠)が流れ出た。
-アナザーSPボトムス:イノセンス
--純白、純潔、無知、無害など。
-アナザーLV50パッシブ:ダアト
--生命の樹の隠されたセフィラ。ケテルとティファレト(美)、ビナー(理解)、ケセド(慈悲)の間に位置する。知識と訳されている。隠された意味に悟り、賢者が見つけた神の真意がある。
-アナザーLV80パッシブ:エヘイヘー
--ケテルの神名。上記メタトロンが守護天使として存在。セフィラとしては、思考、創造を司る。物質世界であるマルクト(10のセフィラ)と結びついている。
}}
**その他の小ネタ [#other]
#fold(その他の小ネタを開く){{
-左耳のピアス
--『B-009a』(右耳メカアクセ)を付けると、左耳のピアスが外れる。
-スケアクロウ
--英語でカカシの意味。&color(Silver){ただのカカシですな};
オズと魔法使いでは脳のないカカシとしてドロシーの冒険に同行する。
-ヤム・ハ・メラフ
--ヘブライ語で「塩の海」を意味する。いわゆる「死海」の事。
-クロスギアのチェーンソー
--チェーンソーはホラー映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイスの武器。
---ホラー映画「13日の金曜日」のジェイソンがチェーンソーを使うというのはよくある誤認。

''その他プロフィール''
|~項目|~内容|~情報元|h
|LEFT:|>|BGCOLOR(white):|c
|~国籍|日本|[[イベント>事務員天使ようこそ陽子]]|
|~出身シャード|東京シャード|~|
|~好きな食べ物|水|~|
}}
**待機時のあれこれ [#stand-by]
#fold(ネタバレ注意!){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|~種類|~行動|h
||BGCOLOR(white):|c
|ホーム小物|-|
|タイピング|普通|
|更衣室ローアングル|冷静|
}}

//#flex_box(150){{
//|~ホーム小物|h
//|&ref(ホーム小物.jpg);|
//}}
}}}
}}}}
//こちらはデフォルトの小物画像のみ。卓上アクセ等の特殊な物はギャラリーへ追加お願いします。
**[[誕生日]] [#birthday]
|40|BGCOLOR(white):RIGHT:80|c
|~日付|2月 10日|
|~星座|水瓶座|

#accordion(公式通知,***,close){{
[[2020年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1226762723939278849]]
-HappyBirthday村尾未羅🍰唯「おーっ、完食じゃん」未羅「このヘーゼルナッツをスクロースと焙って砕いたのとコーヒー豆の絞り汁を混ぜたやつ、おいしかったよ」唯「ヘーゼルナッツプラリネとコーヒークリームのケーキね…」

[[2021年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1359336288596484101]]
-HappyBirthday村尾未羅✨ 12:00更新 🆕時代を彩る若手モデル――利根川社長が語る村尾未羅との出会い「街を歩いていたらAinaが急に駆け出して」いま語られる奇跡の始まり――。…続きを読む
-💬mil**** アクトレスとしての活躍もそれなりにしているようだけど、このままではモデル業がおろそかになるのでは?社長はもう少し考えるべき。👍174 👎1201 💬ai*****そう思うのは早計。ちゃんと活動を見てから発言してほしい👍3205 👎51

[[2022年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1491592759312068610]]
-HappyBirthday村尾未羅💜唯「バレンタインの広告できたんだー」未羅「ドクソンはチョコたくさん用意してたね」唯「まー、お世話になった人とかに渡すし」未羅「だれが一番大切なの?」唯「めんどくさいやつみたいなこと言い出したな!? まぁ…未羅はけっこう大切な方だけど」未羅「うん」唯「そーゆー未羅は? 唯とAinaさんどっちが好きなの?」未羅「え?…Ai──」唯「おい! ついていい嘘もあるんだからね!?」

[[2023年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1623879801688977408]]
-HappyBirthday村尾未羅🎁唯「バレンタインに贈るものも意味があるって」未羅「栗の煮たやつ」唯「マロングラッセ?…『永遠の愛』」未羅「卵の白身に種の粉混ぜたやつ」唯「マカロン?…『あなたは特別な人』」乙莉「唯ちゃんすごい…!」唯「いや、ネットに書いてるの見てるだけだし」乙莉「あ、そっちじゃなくて」未羅「牛乳とバター煮たやつ」唯「キャラメル?…『一緒にいると安心する』」未羅「隊長さんそれがいいかな」唯「かなー」乙莉「すごいね…!」

[[2024年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1756151169624502279]]
-HappyBirthday村尾未羅🎥乙莉「特撮の撮影ってどうだったの?」唯「そりゃ大変だったよ。アクションもやったし、マスクかぶんなきゃだしー」乙莉「未羅ちゃんはアクションすごそう!」未羅「明美さんや沙映さんやいさなさんもすごかった」唯「ねー。高いところから落ちるやつめっちゃびっくりしたし」乙莉「わたしより高いところ?」唯「高い高い。乙莉5人分くらい」乙莉「すごいね!?」

[[2025年誕生日記念ツイート>https://x.com/colopl_alice/status/1888784964747178253]]
-HappyBirthday村尾未羅👼未羅「♪~」唯「未羅やっぱ歌ウマだなー」乙莉「あれみたいだよね、あの…聖なる歌~みたいなやつ?」唯「讃美歌」乙莉「それー!天使がおりてきそう」
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関連通知は2件。

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追加用テンプレート
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-通知

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解説

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**[[通知アーカイブ>小ネタ/通知]] [#tsuuchi]
//新キャラ・ボイスアーカイブ実装キャラ用。
//削除タイミングはアーカイブの進捗や実装待ち。(決まってないです)
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