ゲームルール/奪取(CTF)/コメント
Last-modified: 2014-11-22 (土) 18:11:18
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- 金庫を開けると同時に後退すれば そのままドアに押されるよりは ロスを少なくできる。 --
- 金庫を開けるとアラームが鳴り響き、敵が駆けつけてくることも --
- 毎回思うけど、奪取ってバランス悪いよね?攻撃側勝ったの見たこと無いよ --
- オレは防衛側が勝ってるのを見た事が珍しいくらいだ・・・ 特に夜MAPの攻撃側は中央南の建物を制圧してしまえば窓のバリケード越しに各通路の敵を一方的に攻撃出来る鬼畜っぷり だが防衛側の大半が有効な待ち伏せポイントを熟知していた場合には攻撃側の勝率は限りなく低くなるのは同意 --
- 攻撃側は始まったらしばらく自陣付近を固めとけ。守備側のでしゃばりがぱらぱら来るから、そいつら仕留めて数的有利を確保してからが勝負。 --
- 核爆弾じゃなくて核技術じゃないっけ --
- 公式のマップ紹介には核爆弾って書いてあるからあってるんじゃない? たぶん小型の戦術核とかそういう設定でしょ。 --
- 防御側なのに、どんどん前に出て行く奴なんなの? --
- 正直、どちらかのチームが全滅以外で決着ついた験しがない。 --
- このルールだと、ステージふえないっぽいよね --
- マップ中央前後で拾える蛍光棒みたいなのって一体何に使えるんだ? --
- ライトスティックで祭りとかであるような、ポキッと折って一定時間辺りを照らす --
- 奪取って復活のない殲滅って感じで面白くないな。攻撃側は相手を殲滅しても時間内にケースを自陣に持ち帰らなければならないってルールなら多少は面白くなりそうだけど。夜は奪取らしいゲームちらほら見るけど、昼は完全殲滅だ。 --
- 大てい防御側が勝つのは気のせいか?核技術2箇所ありゃ攻めも楽なのに --
- 同意です --
- それじゃあ脱出場所抑えるしか無いな --
- 誰かがかついでる核を強奪とか・・・核を持てる時間は20秒くらいにして、時間が立ったら落としてしまうとか・・・ --
- もうしばらく待て。奪取の新規マップが実装されれば、脱出場所2箇所ってのがあるから。 --
- むしろ最初っから持ってればいいよ --
- いいアイデア、脱出から始まればいい感じだな。このマップは狭すぎるが --
- 偽の核を1つだけ持てるとかあるとゲームに面白みが出るのかなぁ --
- つ【爆破】 --
- 「左眼に気をつけろ POKER FACE」 -- サイトー?
- 守り側全員で家に立てこもったらおもしろそう --
- 奪ったら元の場所じゃなくて、A→核→BorCと通過点になってれば面白いのに。BとC地点にはヘリが待っていて生存者が全員到達すれば飛んでいく・・・みたいな --
- 似たようなのがRUNAWAYにあるよ 実装マテ --
- Runaway実装により自陣=脱出地点ではないので文章訂正しました。 --
- 最近一般でもルールしらないksが増えたなぁ・・・。RUNAWAYでケース持ち出されてる状態でゲート開いたのに芋ってる糞とか砂構えたまま後ろから歩いていく塵とかキャラデリしねぇかなぁ --
- ケース持ち出されてないのにゲート開いたら突撃するやつもいるな。 --
- 情報が乏しいと、先回りするのが鉄則なんだよ。間に合わないのが最悪。 --
- AI戦で奪取できると面白いかな? --
- AI減らさないうちにゲート開けちゃうとみんな脱出地点に急行でムリゲー!みたいな?w --
- 無限沸きだから最初からムリゲー!みたいな?w --
- もうきb --
- もう起爆しちゃえw --
- 新ステ、コンバットアームズで似たのを見た気が…… --
- BLIND EAGLEがかなり気になる・・・ --
- ほれ! --
- ↑ミスったので --
- 2回もミスった; --
- 動画貼れなくてすいません; --
- 韓国では9月14日にBlind Eagleロールアップされた模様。YOUTUBEで鑑賞可能。MAP覚えるのに少し苦労しそうな感じで最近やたら増えてるMAP覚えてなくても普通に参加してくるNOOB君にしばらくの間、苦しめられる事になると予想。 --
- AVA運営・開発は、奪取のMAPをこれから充実させる予定はあるのだろうか。なんかウワサ聞いたことある人いる?せっかくのシステム(?)がもったいないよね。 --
- ゲームチューのイベントがあるので行く人に聞いてきてもらうのが確実だろうね。日本では何時遊べるか解らないけど韓国では先月Blind Eagleがロールアップした模様。 --
- CROSS STEALで敵発射キー取得時に体力全回復を確認。アタックスコアが入る時に同時に回復のようで、味方に落としてもらったのを取得では回復しない模様。 --
- キーが発生しないバグ発生 --
- これキー持ち強すぎwサイガ至近距離で2発ぶち込んで死なないってどゆことw --
- それ下手なだけだよ --
- 当てた場所がどこか解らんのだけど、結局、頭に当てないと意味が無いんだな。 -- ラグ多いけどな?
- 下手なのは -- お前だよ?
- 初歩的なこと質問して申し訳ないのですが、CONVEYORで奪取してきた敵のキーを自陣にセットするには、どういう操作するのですか? --
- ルールとMAP把握して無い子は部屋に入らないでくれ、 あまりの醜さに暴言吐きそうになっちまった --
- そのルールとマップ把握する為に部屋立てるんだろう 仕方のないことさ… --
- 現状死ぬほど過疎ってるし、好奇心でもいいからドンドン参加して欲しいわwデイリーで奪取頼む。 --
- デイリー奪取いいかもねw --
- AI奪取と、デイリークエストもどうせなら実装して欲しい。 --
- お前みたいな奴がいるから過疎るんだよ、そこまで初心者嫌悪してるなら上級者のみって書いて鍵つけてやれよ --
- これめちゃくちゃ楽しいのに部屋立てても誰もこねえ・・・ --
- ルールがわからないから入れないのさ(俺)迷惑かけたくないからねw教えてくれるんなら喜んで行きますよ(`・ω・´)シャキーン --
- ローディング画面で簡潔にルール説明でるしマップも単純だから一見でも理解できと思うんだけどなあ・・・そうでもない? --
- わかるわかるwwwなかなかこないよなwwww --
- もっとMAP増やしてくれ! --
- 脱出も奪取もマップ増やしてほしいね --
- 先日偶然部屋立ってたので入ってみたけど、おもしろすぎるwww 過疎ってるのが残念 --
- イベントがあるからやってみたけどおもしろいな!みんなもっとやろうぜ! --
- 何度かやったけど、ごめんすごくつまんない・・・やっぱりPMがメインなのかな? --
- 取ってくるのは基本的に足の速いPMが有利だけど取るだけでなく防衛も必要なわけで取りに行く自信が無いのであればRMで防衛。常に何が必要か何を補う必要があるのか考えなければ、つまんないままだろうな。どんな動きが必要なのかわかんないのであれば動画を探すといい。使用武器は昔のままじゃ --
- ミスったので続き⇒使用武器は、修正はいってる可能性があるから昔のまま運用するなよ。 --
- しっかし、これは新規っぽい動きの人に文句言うやつが減らないな・・・最近クラン入った人とか誰もルールすら知らなかったぜ --
- ここ最近この部屋見ないな... ローカル部屋に建ってるの? --
- 最初奪取やったときにマップ分からなさすぎて萎えた --
- 最初奪取やったときにマップ分からなさすぎて萎えた --
- ほんっと部屋立たないな奪取。面白いのに。 --
- コンベアやりたいよぉ~~~。 --
- CROSS STEALのとこなんだけど「両陣営がキーを同時に保持している時はどちらか(保持者)が死亡しないとスコアが入らない」を加えて欲しい。その状況で「片方がキーを落とした場合」は経験無いからわからない。 --
- 片方が --
- 途中送信スマソ。片方がキーを落として消えたら普通に作成される --
- 今回実装された新マップのページって無いの? --
- 奪取?あれ争奪にかわったんですか?わかる方宜しくお願いします -- 無知ですスマン?
- もう1つこれCONVEYORで優勢の際 奪取物をリスに沸いた人に手渡しすれば安置だから殺せず時間の問題になっちゃうこれやられるとこまる --
- CONVEYORのwikiで即出でしたすみません --
- 名前、争奪に変えといたほうがいい? -- 分類変わったし?
- 部屋が無さすぎてクエストができない・・・ --
- これのラウンドってデイリークエに含まれるんでしょうか? --