マップ/ANACONDA/コメント

Last-modified: 2021-04-16 (金) 14:36:11

マップ/ANACONDA

  • 左右対称map -- 2009-11-19 (木) 15:54:33
  • 青から見て左のダクトは、最後の角の天井が抜けてる。うまく空爆できるかもしれない -- 2009-11-19 (木) 16:09:24
  • 自分の陣地の迂回路の直線にスナ回り込まれるときついわ。 -- 2009-11-19 (木) 16:10:01
  • 赤は左右どちらの迂回路にも入れる -- 2009-11-19 (木) 16:50:53
    • ↑追記。自陣側から -- 2009-11-19 (木) 16:51:20
    • うそん。それ青がかなり不利では? -- 2009-11-19 (木) 17:37:42
    • やってみた。これはNRF有利になっちゃうな。 -- 2009-11-19 (木) 20:55:40
    • マジか!? 道理で右から来る赤が多いわけだ・・・。 -- 2009-11-20 (金) 03:02:43
  • 敵も味方もスナイパーばっかりの奇跡のスナマップ、スマップと呼ぶことにしよう -- 2009-11-19 (木) 17:48:09
  • ここはやってて面白いマップだな。そこそこ複雑だし、裏取り万歳だし。 緊張感があるわ。 -- 2009-11-19 (木) 19:36:53
  • AVAの他のMAPとサドンの一部を継ぎ足した安上がりMAPだな、期待はずれ -- 2009-11-19 (木) 19:54:04
    • 俺は蛇目の次に好きだなぁ、ここ。 -- 2009-11-19 (木) 20:28:34
    • おもしろいと思うけどなぁ 裏取りもできるし中央からも攻めれるし -- 2009-11-19 (木) 20:39:22
  • 迂回 バグ使用で行けない筈のところから突撃可能。SS撮って運営に報告すればOK。 -- 2009-11-19 (木) 21:36:16
  • NRF有利かと。 -- 2009-11-20 (金) 00:20:46
  • 最高に糞マップでした。イヤマジデ -- 2009-11-20 (金) 00:35:57
  • 糞マップといわざるを得ない -- 2009-11-20 (金) 01:17:32
  • 左右対象マップは今一おもしろく感じない・・・ -- 2009-11-20 (金) 01:43:24
    • 残念ながら左右対称であればNRF有利とは言われない -- 2009-11-20 (金) 01:59:50
  • 通行量?の多い所にスナイパーポイントがあるのがうざい。 裏取り推奨マップ -- 2009-11-20 (金) 02:02:51
  • せますぎる。と思う。 -- 2009-11-20 (金) 02:04:45
    • 初心者にとっては、裏取りなど、いろいろ覚えられていいんじゃないか。 -- 2009-11-20 (金) 03:10:36
  • NRFで相手側の横穴入口塞いでたのに裏取られた。EU側が入るには此処しかないはずなんだけど・・・トーテムジャンプかアイテムバグっジャンプかな? -- 2009-11-20 (金) 07:49:57
    • ああ、それは先に入ってて突撃しようとしてMAPで様子見てたら仲間がやられてて侵入者だなと思い戻って殺したんだよ。それ俺かも知れない、あんたスナだった? -- 2009-11-20 (金) 15:31:41
      • いやPMだったよ。味方リスポ側から入って途中に敵と遭遇して無いし、TABでMAPよく見るけど中央付近で小競り合いしてたから裏から来てたなら絶対誰かと戦闘してるはずなんだ。というか、今日このMAPで遊んできたけど途中の横穴手前に双眼鏡落ちてたから間違いないと思うw -- 2009-11-20 (金) 17:31:31
      • 赤側はスコープジャンプで入れるらしい。っていうか見た -- 2009-11-20 (金) 17:35:51
  • せめてもう一ヶ所くらい通路がないと単調になりやすい気が・・・ -- 2009-11-20 (金) 15:49:18
  • 糞マップといってる人達は、sd2以上の上級者の方々ですよね? -- 2009-11-20 (金) 15:53:25
    • SDなど飾りだと何度いw ry -- 2009-11-20 (金) 16:02:35
      • だから上級者って付け加えてるだろks sd高くても雑魚はいるけど、sd1以下で強者など見たこと無い。お前は極端すぎるんだよ -- 2009-11-20 (金) 19:57:56
      • お前は顔真っ赤にしすぎ -- 2009-11-20 (金) 23:04:43
  • SDって「そんなのどうでもいい」の略ですよね? -- 2009-11-20 (金) 17:59:58
    • うまい! -- 2009-11-20 (金) 18:14:59
    • スゲェw吹いたww -- 2009-11-20 (金) 20:00:58
      • 二階は弾ぬけるよね -- 2010-02-04 (木) 21:31:16
    • そしてKDはこっちのが大事か -- 2010-12-17 (金) 18:14:56
      • お前もっと評価されていい -- 2011-01-31 (月) 19:34:43
  • SDは護衛で戦車だけ直しておけばすぐ上がる..そんなのかんけうないはまちがいないw -- 2009-11-20 (金) 19:28:40
  • どうでもいいだった... -- 2009-11-20 (金) 19:29:38
  • ↑×3 “それってどうよ?” の略かと思ってた・・・・・・・ -- 2009-11-20 (金) 19:52:56
    • ○でおk -- 2010-10-14 (木) 20:10:25
  • MAP中央の建物2F部は屋根が壊れてあいてるけど実は壁設定みたい。弾丸は通り抜けるけどボムは跳ね返るし爆撃も無理。まだ気がついてないのか必死に屋根に向かって爆撃してる人いるから気をつけてね。室内でFB誤爆されるとかなり困る -- 2009-11-20 (金) 21:04:26
  • 超糞マップ。NRF有利だとしても中央EUに取られたらEUが圧勝...バランス悪すぎ -- 2009-11-20 (金) 23:07:46
    • その状況はマップのせいじゃなくね?中央とると確かに有利だが絶対に取り返せないほど堅牢というわけでもない -- 2009-11-21 (土) 01:03:34
    • それはNRF側がヘタクソなだけかと -- 2009-11-21 (土) 01:18:58
  • 冷蔵庫より良マップだと思うけど、糞マップっていってるのはnoob? -- 2009-11-21 (土) 04:02:40
    • マップを面白く感じる感じないにnoobかどうかとか関係あるの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2009-11-21 (土) 07:44:41
      • 関係は無いと思うが、最後の2つはいらない。 -- 2009-11-21 (土) 10:00:55
      • 少なくとも下手なやつにマップの良し悪しがわかるとは思えないが?w -- 2009-11-21 (土) 11:11:24
      • Wiki無双様が「俺様つえ~」プレイが出来るマップが良いマップですね。わかります。 -- 2009-11-21 (土) 15:21:15
  • 中央を死守して裏を取られる通路を固めた方がほぼ勝てちゃうって事でOK? -- 2009-11-21 (土) 10:07:13
    • 上手いスナが複数居れば勝てる。逆にスナが居ないと中央の下通路占拠されて押されて終わる。ぶっちゃけやることが限られてもう飽きてきた。 -- 2009-11-21 (土) 10:46:12
      • 初心者向けだから飽きるの早いのはしょうがないかと。そもそも殲滅やTDMで飽きないMAPって何? -- 2009-11-21 (土) 16:02:15
    • それってほとんどのマップで言えることだと思うけど…正面突破を防いで横道塞いだら勝てるって。 -- 2009-11-21 (土) 15:30:34
  • ていうかさ、リスポ有りルールはどこかしら激戦区を突破占拠されたら至難なのは当たり前のことだと思うんだが。中央のスナだって上と下、真ん中の塀の左右で他のMAPよりARが相手しやすいと思うんだが。 -- 2009-11-21 (土) 16:00:26
  • おいおいNRF側からアイテムジャンプ使わずに普通に横穴に侵入できるんですけど。ただでさえ糞マップなのにこれはないわ・・・ -- 2009-11-23 (月) 02:36:47
    • 19日の時点でもう確認されてるぞ。NRF側に入ろうと必死になってる奴多いのはこれが理由だろうなw -- 2009-11-23 (月) 11:04:31
    • 一応試しにさっきの試合でSS撮って、今運営には報告してみたけれど・・・対応してもらえるかなあ。「仕様です」って言われたりしてw -- 2009-11-23 (月) 19:05:08
    • HOSTがAB無しでNRFのみではじめ使い放題。指摘したら「仕様ですw」とか「負け犬がw」とか言われた。逆転勝ちしたら強制退場食らった -- 2009-11-23 (月) 22:08:54
      • 負け犬がこんなとこでなにしてんだ? -- 2009-11-23 (月) 22:47:47
    • 横穴に侵入できる事を把握していれば、待ち伏せできるからね。有利不利は無い。 -- 2009-11-23 (月) 23:18:42
      • 本来警戒しなくて良い場所を警戒しなきゃならんのだから若干不利にはなるだろう -- 2009-11-23 (月) 23:20:57
      • 片方だけ進行路+1なのに不利じゃないとか頭沸いてんだろ…。仕様認定されたら誰もやらんぞ、こんなMAP。 -- 2009-11-25 (水) 15:31:34
      • ↑と思ったのだが、確かにスナでロングor角でショットガンをガン待ちすれば対応できなくもないな。相手がNRFだとマジでガンガン来るから一人張り付けるべき。どうせなら両方とも普通に逆からも入れるようにしときゃ、少しは面白いのに…。 -- 2009-11-26 (木) 22:23:29
  • このMAPって中央占領しちゃってるほうが負けてる場合が多いw -- 2009-11-24 (火) 01:14:15
    • 中央で芋るからじゃないか。 -- 2009-11-24 (火) 01:26:09
  • 中央占領して上がってくる奴倒してもスナがガン見してくるからタグ回収できない、中央上に人数集めちゃってるから中央下からホイホイ着たり、横道からとかでケツ掘られやすい、仕舞いにゃケツから中央入られて、ヴェリィナイスネックレェス! -- 2009-11-24 (火) 02:26:53
    • 陣営もスナ置けば解決、さらにもっと早く解決したいなら自分がスナになって立てば万事解決じゃないか。そうすりゃタグなんか味方が拾ってくれる。戦局読めない特定武器マンセーと成績厨なら話は別だが。 -- 2009-11-24 (火) 16:57:40
  • 横穴グレ投げて避けたところを窓ガラス貫通でダメージ与えられるけど使えるかどうかは別。でもやられるとちょっと困る -- 2009-11-25 (水) 17:27:21
    • あそこ貫通するのか。道理で中からガラス向いたままのおかしな奴がいるなぁーと思ってた。一番の問題はそいつがバシバシ当てまくってたことだけど。見えて・・・いるのか? -- 2009-11-25 (水) 19:14:30
      • クロ・・・だな -- 2009-11-25 (水) 21:59:07
      • あほか。砂や556が固定するポジションはだいたい決まっているよな?そこに窓から当てるには、どう向いてどの辺を射てばいいのかを練鯖でちょっと練習すりゃ掴めるよ。あとはタイミングさえ把握すればキルを二割から三割増やせる。無論仕様範囲内だな。 -- 2010-12-17 (金) 19:54:08
      • 追記、当てるほうからすりゃ造作もないこと。 -- 2010-12-17 (金) 20:16:51
  • 中央の通路は天井に穴開いてるけど投擲物は通らない。当たり判定アリ -- 2009-12-12 (土) 18:30:27
  • 最近見なくなったマップ -- 2010-02-09 (火) 09:09:29
    • 最近も何も皆キャンペーンだからやってたってだけだろ。殲滅の中ではダントツに糞MAP -- 2010-02-09 (火) 12:04:11
      • まぁそもそも殲滅なんてAIM調整のときにしかしない。それでもここはしないけどね。 -- 2010-02-09 (火) 12:27:30
  • 裏取りして、敵の迂回路の掃除完了。ここの警戒は必要無いと分からせる為にワザと顔だしたら5人ほどから一斉射撃くらった。ここにこんなに人数いるって事は前線はどうなってるのさ。 -- 2010-09-12 (日) 04:58:01
  • 中央の天井の穴からグレ投げようとしたら見えない壁に弾かれて死んだでござる -- 2011-01-29 (土) 22:41:34
  • なんかアナコンダだけ読み込み中にメモリがreadにならないとかでAVA終了しちゃうんだが。重いマップなの? -- 2011-08-08 (月) 21:26:25
  • ANACONDAは一番背後から攻撃を受け易いMAPだと思う。だから撹乱しろってよく分隊長に指示されるのかな でも後ろに居座ってもらうのも困るけどね。 -- 2012-03-28 (水) 00:02:40
  • ここもそうだけど裏行くのが簡単なMAPに良い所はない -- 2012-04-25 (水) 23:05:44
  • 5/4のクイズの答え「PM 1961」 -- 2012-05-04 (金) 00:15:01
  • アナコンダの横穴混んだ……ブフォッwww -- 2012-07-03 (火) 11:46:26
  • どっちかの小道の天井空いているんだが空爆できるの? -- 2013-02-08 (金) 11:50:05
    • 亀レスだが普通に空爆できた -- 2013-10-27 (日) 00:48:41
  • Cの建物の上を通り越す形で空爆出来るかと思ったら謎の力によってグレが遥か彼方へと飛んでゆく・・・。 -- 2014-03-29 (土) 20:48:06
  • Aの燃えてるところが、異次元対策なのかちょっと地形変わってるんだけど、横から回り込むようにすると簡単に登れるうえにすぐスタックして動けなくなる。デバッグしてないのかね・・? -- 2015-03-16 (月) 11:51:46
    • ビル上から中央覗けるしこれが仕様ならバランス崩壊も甚だしいな -- 2015-10-06 (火) 13:33:12
    • 運営に問い合わせてみたところ、制裁対象とのこと。 -- 2015-11-05 (木) 18:06:47
  • このマップは中央全部抜けるから抜きつつ、下は自ダクト側からモク炊いてやって階段になだれこむマップか?普通に殲滅のノリでやると、頭1個と敵陣2箇所からのクロスが完成してて戦況を覆しづらい -- 2015-03-16 (月) 16:50:17
  • nrf側からの侵入修正された? -- 2018-09-10 (月) 21:49:41
  • 余計な気をつかわずに撃ち合いたいから、殲滅で裏取り出来るマップは嫌いだ。 -- 2018-09-11 (火) 19:38:01
  • まさかの逆走修正。なぜ今更・・・ -- 2021-04-16 (金) 14:36:11