マップ/BLACK HAWK/コメント

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:12:17

マップ/BLACK HAWK

  • 17日に韓国で実装された新護衛マップ -- 2012-01-18 (水) 03:27:45
    • 立て乙~ ついに戦車が仕事するときが来たね -- 2012-01-18 (水) 03:29:27
      • 今まで守った甲斐があるのかどうか -- 2012-01-18 (水) 03:41:59
      • 主砲が使えない戦車を守ってもね・・・ -- 2012-01-18 (水) 04:09:25
  • Scorpionみたいにチェックポイント1つだけの10分マップなのね。それなりに入り組んでる箇所もあって面白そうだけど、終盤が一直線だから攻め側大変そうだ・・・ -- 2012-01-18 (水) 06:03:05
  • おお、新マップktkr! 前に戦車2台使ってどうこう言ってた気がするけど、それはまだか -- 2012-01-18 (水) 07:35:37
  • 下の動画でピコピコ「HP+」って出てんだけど、戦車周りに居ると回復するって仕様なのかな。他のMAPでも適応されてほしいなぁ・・・そしてブラックホークダウn(ry -- 2012-01-18 (水) 07:37:41
    • 韓国の公式に書いてあるけど今回のアプデで、護衛マップ全てで適用:タンクの状態(HP消耗/破壊/修理中等)をすべてのプレーヤーにアイコンで表示。このマップでのみ適用:戦車に搭乗していたり一定の距離以内にいる場合、周期的にHPが回復して音が鳴る。RPGを装備しているプレーヤーは味方に位置情報が出る。という仕様が追加されたらしい。 -- 2012-01-18 (水) 11:16:38
  • 主砲はプレイヤーが任意で撃てるんじゃなくて通過したら勝手にオブジェクトに撃つのか、、、 -- 2012-01-18 (水) 11:47:05
    • まじかよ・・・ つまんな・・・ -- 2012-01-18 (水) 11:51:19
  • 日本実装はいつくらいになると思います? -- 2012-01-18 (水) 13:27:58
    • AIでもまだLD+がまだ実装されてないからなんとも・・・。個人的にGWで実装に合わせてイベント始まると嬉しかったり。 -- 2012-01-18 (水) 14:07:26
      • LD+はもう諦めた方がいいかもしんない・・・ -- 2012-01-20 (金) 19:15:36
  • 護衛マップの未実装欄に入れてもいいのかな?やり方わからないので、どなたかやっていただけるとありがたいです。 -- 2012-01-18 (水) 14:10:07
  • 回復してるとき頭の上にマークでてるけど敵にばれないかな -- 2012-01-20 (金) 07:48:28
  • バーニングテンプルにある塔が背景にあるな -- 2012-01-20 (金) 19:08:31
    • きさま はんらんぐんだな! -- 2012-01-20 (金) 19:27:27
      • AVAも小学生プレイヤが増えたなw -- 2012-01-21 (土) 14:19:33
      • ↑お前が・・・小学生だろ? -- 草生やすなバーロー? 2012-01-23 (月) 09:32:43
      • ↑↑ お前は俺が 「おおっと!てれぽーと!」って書いたら小学生って言うのか?なんて面白い奴だ 気に入ったからこのM60をお前のケツに突っ込んでいいぞ -- 2012-01-23 (月) 16:49:49
  • このマップだけアールピージー!ってラジオチャットがあれば・・・ -- ブラックホークダウン? 2012-01-21 (土) 13:42:47
  • 韓国でやってきた。チェックポイントが1つだけで短め。Scorpionに近い感じがしたけど、周囲の建物や障害物が複雑な分、Scorpionより立体的な戦況だった。戦車周りにいると徐々に体力が回復。あと試合後にガチャ形式の特典がもらえて、経験地+100とか地味なものから、RPGのリロードや戦車の修理が早くなるスキル(期間制)もあった。 -- 2012-01-23 (月) 10:53:39
    • ガチャ報酬はイベントかもしれないけど、詳しい報告感謝 護衛専用アクセサリーが出るのは良いけど、販売は課金とかだったら泣くな。AIみたく持ってるのと持ってないとで差がつきすぎなきゃ良いけど -- 2012-01-23 (月) 16:31:26
      • c4解除、設置速度のアクセもあるしおそらくそれがユーロ販売ならほぼ絶対に護衛のアクセもユーロ -- 2012-01-24 (火) 17:53:19
      • 設置解除速度向上のアクセってBP販売じゃなかったっけ だとしたら護衛のも・・・ -- 2012-01-24 (火) 21:57:03
  • メニューバーのマップにここが含まれていなかったようなので、未実装枠に放り込みました。 -- 2012-01-24 (火) 17:44:00
  • あれか、戦車周りにいるとHP回復ってのは戦車に寄り付かない奴らが寄り付くようにとか修理中の連中が倒されづらいようにしたのか -- 2012-01-24 (火) 18:00:20
    • それよりなんでHPが回復するのか疑問、ゲームだからって言われたらそれでお終いだが・・・・マイナスイオンでも出ているのだろうか? -- 2012-02-17 (金) 22:16:21
      • きっとみんな戦車好きすぎて近くにいると心だけじゃなくて体も癒やされるんだよ。きっと -- 2012-03-01 (木) 19:06:56
      • マイナスイオンって何か知らずに使ってるだろw -- 2012-03-05 (月) 19:15:42
  • やっと未実装にBlackHawkが入ったか!作業してくれた人ありがとうございます -- 2012-01-24 (火) 18:03:46
  • 護衛でステータスがすごいことになるやつ増えそうなMAP -- 2012-01-24 (火) 21:45:15
    • 上の間違い。本当は「ステータスがすごいことになりそうなやつが増えそうなMAP -- 2012-01-24 (火) 21:46:10
      • どっちにしろ日本語でおk -- 2012-04-19 (木) 18:11:33
  • ようやく戦車が戦車らしい仕事をしてくれるようになった・・・ -- 2012-01-24 (火) 21:50:19
    • MG3という支援火器がのっかってたじゃないか! -- 2012-01-24 (火) 22:13:13
      • それ戦車らしい仕事じゃねぇww -- 2012-03-19 (月) 16:43:33
    • Leopard2:「バリケードでもぶっとばしてみせらぁ!でもRPGだけは勘弁な。」 -- 2012-01-24 (火) 22:19:10
    • やっと主砲撃ってくれるようになったか・・・これに当たり判定あるのかな? -- 2012-04-22 (日) 11:01:26
  • 戦車が大砲撃ってるように思えたんだけど気のせい? -- 2012-01-30 (月) 13:03:11
    • 戦車が大砲を撃つ!?そりゃスゴイ!EU軍はついにトランスフォームの技術を確立したってわけか!! -- 2012-01-31 (火) 18:54:41
      • 主砲「……」 -- 2012-01-31 (火) 19:52:57
      • 主砲ちゃんが息してないの -- 2012-02-01 (水) 22:40:09
    • 戦車が主砲撃ってくるなら、もう戦車の目の前で堂々とRPG・・・なんて無理だな。 -- 2012-03-01 (木) 19:02:09
    • 気のせいじゃねぇ・・・ このマップ早くやってみてぇwww -- 2012-03-27 (火) 11:53:51
  • 素直に「貴方の気のせいですよ」って言ってやれよ・・・ -- 2012-01-31 (火) 19:51:44
  • 戦車の周りにはりついて前でない芋増えますな。 -- 2012-03-02 (金) 02:47:20
    • 戦車押さない芋SRよりまし -- 2012-03-02 (金) 04:11:38
      • 負けが分かったらどちらにせよスナは増えるさw -- 2012-03-05 (月) 19:17:11
    • 今まで戦車破壊されても無視てし勝手に殲滅戦始めちゃう輩が戦車を護衛してくれるようになるから俺はいいと思う。 -- 2012-03-19 (月) 16:34:44
      • この調子で戦車上部の機関銃の待遇も改善して欲しいな。 -- 2012-03-19 (月) 17:46:55
    • ていうかこれって戦車に張り付いて護衛するゲームじゃないのww -- 2012-03-20 (火) 07:03:09
  • 実装はいつだあああああああああああああああああああああああああああ -- 2012-03-22 (木) 09:09:27
  • 日本 2012年5月23日、メンテナンス終了後に実装決定 -- 2012-03-24 (土) 13:01:37
    • ページトップにもかいてあるけど正しくは5月9日ね -- 2012-03-24 (土) 19:04:38
  • これってホントに主砲撃つのかな?本国のプレイ動画では無かった希ガス -- 2012-04-26 (木) 12:31:35
    • SLIM FOXのミサイル演出と同じように最終地点に付いたらぶっ放す映像が流れるだけだろ -- 2012-04-26 (木) 13:19:56
    • プレイ動画でポイント通過する時も主砲ぶっ放してなかった? -- 2012-04-26 (木) 15:33:01
  • 今までずっと疑問に思ってた、何で戦車は働かないのか?やっと働いてくれる -- 2012-04-29 (日) 14:11:43
    • 今までずっと疑問に思ってた、何で若者は働かないのか?やっと働いてくれる -- 2012-05-01 (火) 15:10:58
      • 何にもうまい事言えてないけど大丈夫? -- 2012-05-07 (月) 16:23:07
      • 面白いと思っていったわけ? -- 2012-05-07 (月) 17:56:17
      • そんな煽る程の事を言ったわけでも無いだろ… -- 小木主じゃない? 2012-05-08 (火) 10:26:43
    • 戦車の「護衛」なんだから、COD4のミッションみたいに機関銃援護はできるけど主砲がぶっ壊れてるんじゃないの?まぁそれ言ったらこのMAP主砲生きてるんだけどw -- 2012-05-08 (火) 12:26:11
  • 戦車のMG3機関銃をもっと活用できたらいいのに・・・ -- 防弾シールドつけてほしい? 2012-05-07 (月) 16:26:47
    • そんなに活用できてないか?結構活躍している気がするけど・・・ ただ、これ以上MG3が凶悪化したら困る -- 2012-05-07 (月) 16:33:03
    • 分隊長操作、回数制限有りで発煙筒が使えたらと思うときもある。 -- 2012-05-08 (火) 11:01:50
  • 主砲撃てる!って思ったのにこれ一定ポイント通過ごとにバリケードに向かって撃つだけか・・・・・・ -- 2012-05-07 (月) 16:32:43
    • その内、左利きのスナイパーが居る塔に撃てたりするようになるよ。多分。 -- 2012-05-07 (月) 16:41:36
  • スコーピオンみたいな糞マップなんじゃないかと不安 -- 2012-05-07 (月) 16:48:17
    • 探索動画見たけど、あそこまで酷くはなかった希ガス・・・逆にストームみたいなMAPが出て欲しかったな -- 2012-05-07 (月) 16:49:46
    • RISING DUSTみたいにひらけてなくて、STORM BLITZ、SCORPIONそれぞれの第一曲がり角みたいなどうしようもない状況が発生する作りになってない事を願う。 -- 2012-05-07 (月) 18:27:18
  • いやー、演出のおかげでオーバーキルされにくいMAPでよかったよ! ゴールした場合だけだけどね -- 2012-05-09 (水) 16:35:22
    • なんでオーバーキルが悪いことと思ってるの? -- 2012-05-09 (水) 17:20:39
      • ミッションをクリアしたからといって戦闘が終了したわけじゃないんだぞ。戦争をなめるな -- 2012-05-09 (水) 17:27:44
      • 木主は悪いなんて一言もいってないっしょ。攻守が切り替わるときで、敵を倒してもなんら進行に益もないのに、自分のキル稼ぎのためだけに手を止めている人を殺して回るやつをうざいと俺は思うがな。 -- 2012-05-09 (水) 17:30:49
      • ゲームの仕様上しょうがない -- 2012-05-09 (水) 17:37:28
      • 爆破はしないのに、護衛はするのかよ・・・ -- 2012-05-09 (水) 18:03:44
      • まずミッション終了してキルすることをオーバーキルといわない。意味調べなおしてこい。されるの嫌なら数秒間 -- 2012-05-09 (水) 20:55:11
      • 警戒していましょう。 -- 2012-05-09 (水) 20:55:34
      • ↑別に木主はオーバーキルがされにくいマップで良かったと一言言ってるだけなのに、なんで嫌だったら~とか言うのかな・・?別に木主は「オーバーキルうざいなんでそんな仕様になっているんだよふざけんな」とか言ってる訳でも無し・・・それに最後の一言でオーバーキルの理解はしていると思う、だって戦闘終了後のキルは不必要な殺しだろ?そういう事もオーバーキルの内に入るんでない? -- 2012-05-09 (水) 22:08:57
      • 別に貴方がオーバーキルしてることを責めてるわけじゃないんだからそんなにカリカリしなくてもいいのよ? -- 2012-05-09 (水) 22:18:20
      • AVAではミッション終了後に殺す事も「オーバーキル」と言うのが一般的です。でもそんな問題ではなくノーマナー行為が問題なんです。 -- 2012-05-09 (水) 22:33:51
      • 孫木一番上の激寒兄貴に誰もつっこまないのはなぜですかね・・・ -- 2012-05-09 (水) 22:37:44
    • 答えはなし・・・何が悪いか自分でもよくわからないままブー垂れてたってことか -- 2012-05-09 (水) 22:03:42
      • なんで答えを求めてる訳?お前まさかすぐさま答えが返ってくるとでも思っていたのか?少しは人の事情という物も考えてやったらどうだ?仕事かもしれないし、AVAやっているのかも知れないだろ?あとAVAやっている人はちょくちょくここに来るとでも思っていたのか?自分が来るからって他人も来るとは限らないだろ・・・ -- 木主では無い? 2012-05-09 (水) 22:16:40
    • オーバーキルするような奴は決まって弱い!次のラウンドで奴を殺し顔面目掛けてしゃがみこみ肛門を押し当てる!これが1番すっきりするよ。 -- 2012-05-09 (水) 22:40:04
      • これが大韓民国伝統の美学「恨の精神」にだ -- 2012-05-09 (水) 22:44:13
  • 5,6回程度しかやってないから大分主観的な意見かもしれないけど、先に攻めるほうが有利すぎない?今のところ俺がプレイしたゲームでは先に攻めたチームしか勝ってないw -- 2012-05-09 (水) 17:51:20
    • それから、守りで裏とりが簡単なポイントとかあったら教えてほしいですw -- 2012-05-09 (水) 17:51:59
    • 人数が4~5人以上で揃っているなら先攻後攻の差はないと思う。あとこのMAP、NRF側が兵力を分散していると裏は取りづらいと思う。 -- 2012-05-09 (水) 18:09:25
  • サソリ並みにつまらんマップだな -- 2012-05-09 (水) 18:10:22
    • 攻めるだけのマップだからな 戦略なんかなんもない スコーピオンよりマップの大きさは無い -- 2012-05-09 (水) 18:19:08
  • スナ有利マップに見えるけど両サイドをPMで攻める、守る方が優位になりそう。 -- 2012-05-09 (水) 18:35:22
    • 攻めでは芋SRどもで戦車が進まず、守りではRPGの邪魔をする。味方のSRに殺意が湧くマップだわ。 -- 2012-05-09 (水) 19:05:07
      • 分かるよその気持ち。このMAPさ、RPGの箱から射出位置が妙に遠いんだよな。なのに最短と思われる窓にはSRが陣取る -- 2012-05-09 (水) 19:27:57
      • そんな時こそフラグレの出番です。護衛のちょっとした芋スナも、フラグレなら簡単に排除できます。そう、フラグレならね。 -- 2012-05-09 (水) 20:30:20
  • 初回に入ったのがスナだらけだっただけかも知れんが、スナマップだと感じた -- 2012-05-09 (水) 20:27:33
    • 三回しかやってないけど、攻めで味方砂5人居るの見たときは絶望した -- 2012-05-09 (水) 20:33:25
      • そして向こうからPM,RMが突入してきて味方スナ一瞬で全滅と…もしかして一緒にやってなかったか? -- 2012-05-09 (水) 20:57:46
  • スコーピオンと同じ攻め(EU)有利すぎ。最初NRFで入ると勝率あがる。守りはPMで裏とりして荒らさないと勝てない。スナはあまりいらない。ライフルは活躍しにくいマップだと感じた。 -- 2012-05-09 (水) 20:59:26
    • 護衛なんてスナ一人いれば十分 -- 2012-05-09 (水) 21:18:19
  • ショットガンが建物の中にうじゃうじゃいると怖すぎ。 -- 2012-05-09 (水) 21:00:54
  • 小さくしたBURNING TEMPLEだと個人的に感じた。 -- 2012-05-09 (水) 21:54:28
    • 複雑にしたスコーピオンと個人的に感じた。 -- 2012-05-09 (水) 22:48:45
  • またまたクソなマップはいったなww 護衛が廃れるわ。戦略もクソもないやないかい。 -- 2012-05-09 (水) 22:20:36
    • 曲がり角が多いがロングもあって全兵科が活躍できて戦略性は結構あると思うけどな。 -- 2012-05-09 (水) 22:28:02
    • めっちゃ楽しみにしてたのに、もう秋田。 -- 2012-05-09 (水) 22:52:21
  • MAP用雛形を適用しました。 -- 2012-05-09 (水) 23:09:09
    • AとWの位置入れ替えすんなやw -- 2012-05-09 (水) 23:56:55
  • このマップではM4、AMD、AK系みたいな中距離ARは不利だと思った -- 2012-05-09 (水) 23:28:45
  • 一方的な展開にならない、いいマップじゃないか -- 2012-05-09 (水) 23:29:13
  • 壁に飾ってある夏侯惇みたいなオッサンの顔が腹立つwwww -- 2012-05-09 (水) 23:47:09
    • トン兄さん・・・ -- 2012-05-10 (木) 00:44:19
  • 有利ポジがいくつかあるからそこをとれるかどうかが問題だな スコーピオンの100倍はおもしろい -- 2012-05-09 (水) 23:51:04
    • スコピと比較する時点で間違っている -- 2012-05-10 (木) 03:53:03
  • サイレン鳴りまくりなんだけど -- 2012-05-09 (水) 23:53:23
  • RPG殺りやすい -- 2012-05-09 (水) 23:59:13
  • 全マップ中、スナが芋ってても一番問題ないマップじゃないか? -- 2012-05-10 (木) 01:01:54
    • と同時にPMが比較的動きやすいマップでもある -- 2012-05-10 (木) 01:54:27
    • 芋スナやる位ならRMPMやれっていうマップ。ようやくゲリラ戦っぽいマップが来たな。今までのはスナ有利マップが多すぎた。 -- 2012-05-10 (木) 03:11:40
      • これもスナが有利かと -- 2012-05-10 (木) 13:25:26
  • サイレンがウザい・・・ -- 2012-05-10 (木) 01:42:15
  • ブラックホークがダウン(撃墜)されてやがる・・・ -- 2012-05-10 (木) 02:43:57
  • これ見方が芋ると確実に負ける -- 2012-05-10 (木) 03:06:10
    • 護衛自体そういうゲームだよ -- 2012-05-10 (木) 03:20:07
    • AVAは芋推奨ゲー -- 2012-05-10 (木) 03:20:53
    • こいう作りを意識したマップと兵種毎武器種毎に機動性の上限をきっちり設ける(高すぎるのは下方する)方向でやってくれれば、かなりバランスが取れる。 -- 2012-05-10 (木) 03:46:20
  • そんなことより護衛マップどんどん追加してちょ -- 2012-05-10 (木) 04:15:40
    • それに尽きる。護衛こそAVAの醍醐味。 -- 2012-05-10 (木) 05:06:43
    • ABをちゃんとしてくれない限り護衛はダメだ -- 2012-05-10 (木) 17:04:38
    • ABをちゃんとしてくれない限り護衛はダメだ -- 2012-05-10 (木) 17:04:39
  • 昨日ここで、SGで第一バリケード(?)を壊す、っていうか撃って消してる人いたんだけど見間違いかな?でも戦車は進んでいなかったし、左の壁だけなくなって通れるようになってた・・・。バグ? -- 2012-05-10 (木) 10:51:41
  • このマップ面白くない。今回のイベントがとても苦痛だ。 まだサソリの方がマシ。アスランは楽しかったのに残念だ。 -- 2012-05-10 (木) 11:42:18
    • みんなが前にでればマシなマップだと思うけど、野良だと芋が大量にいるから糞マップって感じ -- 2012-05-10 (木) 11:57:38
    • 良マップだと思うんだけどなぁ…まだ慣れてない人が多くて単純にやりやすいだけなのかな -- 2012-05-10 (木) 12:02:32
    • テンプレを張ってやろう。苦痛ならやらなければいい -- 2012-05-10 (木) 15:37:00
  • 最速、2分35秒ほどでゴールできました。 -- 既出でしたら申し訳ない? 2012-05-10 (木) 11:58:42
  • もう1つチェックポイントを作って欲しかった -- 2012-05-10 (木) 13:02:27
  • なんか、、、、、びっくりするほどすぐ終わる。そしてまわり凝り過ぎて重いってば。 -- 2012-05-10 (木) 13:27:07
  • なんかこのマップだけチェックポイント通過した辺りでクライアント自体が糞重くなってフレームレートが40~50くらいになるわ、普段は90fpsくらいなのだが マップ終了後も続いて再起掛けないと直らなくてまともにプレイ出来ない、同じ症状の人いるかね? -- 2012-05-10 (木) 15:31:31
    • 低スペ乙。ぬるぬるプレイしたいなら平常時200fpsキープできる程度にグラ落とすしかない -- 2012-05-10 (木) 18:41:37
      • シェーダを低仕様でFPS60以上でない、俺は早くグラボ変えたい。このMAPは中間通過直後は付近がちょっと重くなりやすいかもね。 -- 2012-05-10 (木) 22:43:09
  • 物凄い短いMAPだよな -- 2012-05-10 (木) 16:11:55
  • 急にFPSがAVA全体で下がった -- 2012-05-10 (木) 19:14:33
    • 重くなったということは最適化がされてないこと -- 2012-05-10 (木) 19:17:14
  • 他の人も言ってるけど、滅茶苦茶重くなった。今のところこのマップしかやってないからAVA自体が重くなったのか、それともこのマップが重いのかわからないけども。ちょっとこの重さは正常にプレイ出来るレベルじゃない。スペック的にはそこそこ余裕あるとは思うんだが -- 2012-05-10 (木) 20:04:42
    • ゴミデータがあるんじゃないの -- 2012-05-10 (木) 20:26:31
    • スペックに余裕があるなら重くならん -- 2012-05-10 (木) 21:26:48
  • 分隊長MAPだわ。自陣分隊長が頑張るか、よっぽど上手く対応しないと抑え込まれる。 -- 2012-05-10 (木) 20:57:52
    • 常時スコが使えるわけではないからタイミングを計るか、死角を付けばいいさ。 -- 2012-05-10 (木) 22:44:47
  • 攻め側のリスのA地点の窓から建物づたいにリスポーン位置の裏のワゴンまで行くとそのままMAP外に出れるという手抜き加減。 -- 2012-05-10 (木) 22:01:41
  • 正直スコーピオンよりも酷いMAP -- 2012-05-10 (木) 22:08:13
  • UAVおいしいです -- 2012-05-10 (木) 22:23:07
  • なんというかこのマップ他のマップより無駄な演出が多すぎて他のマップより断然に重い気がする -- 2012-05-10 (木) 22:56:36
  • 昨日バグ的なことがありました。最初EU側だったんですけど途中まで攻めて時間切れになっちゃったんですけど、なぜか最後の演出中に上の戦車の表示がぐーんと動いてゴールまで移動したんです。その後守りになり時間切れになった場所ではなくゴールするところまで守ることができました。すごいバグでした・・・ -- 2012-05-11 (金) 06:13:15
  • 最近無駄な演出のムービーが増えているけど、正直イラン。常にFPS200のPCだから問題はないんだけどな・・・ -- 2012-05-11 (金) 09:53:01
  • なんだろう…取り敢えずプレイしてみてマップが窮屈に感じたんだけど俺だけ? -- 2012-05-11 (金) 19:21:46
  • 護衛の悪いところを抽出した感じだなw -- 2012-05-11 (金) 20:23:41
  • 初心者のために開発したそうだが、初心者ほど狩られるマップ。ますます護衛が過疎化する。こんなにつまらないマップはない。 -- 中佐? 2012-05-11 (金) 23:47:39
  • スナを使って何度かやり込んで見たが、攻め手第一曲がり角~第二曲がり角(拠点移動前)がダメだが、拠点移動後~ゴールまではそこそこ楽しめるMAP。第二曲がり角まで右迂回ルートが伸びてれば良AMPだったのに。直線が開けすぎてまた曲がり角でSRを撃つつまらんMAP。開発はMAP作るセンスないよ。 -- 2012-05-12 (土) 01:27:24
  • 護衛は1試合の時間がかかりすぎて敬遠する人多いから、この長さが丁度いい。 -- 2012-05-12 (土) 03:45:27
  • ここの情報を曲解したのか、紫のやつにスナやってるだけでTKされた。スコア悪いわけでも芋ってたわけでもスナ多すぎるわけでもないのに、粘着してきてきもかったよ -- 2012-05-12 (土) 03:50:12
    • チームがおされてるのにスナやってるとムカつくだろ。あと前線に1人でも人数がほしいのにスナやってたらムカつくだろ。芋ってないつもりでもチームから見たら芋と判断されたらそのスナは芋なんだから。スナやるならフラグ1位か2位とってる奴なら認める。それ以外は戦車周りにいってほしい。 -- 2012-05-12 (土) 17:14:57
    • どんなスナか分からないから何とも言えないけど、スナだけでTKはマナー悪いね。でも野良や戦車の位置次第ではTKされても仕方ないけどさ。今回は・・・運が悪かったってことで。 -- 2012-05-12 (土) 17:56:27
    • 残ってる紫は、廃人・廃課金・不正者・嵐・ガチ系・複垢等。普通の一般的な人はもう辞めてるよ。そんなの相手にするだけ損。無視が一番。 -- 2012-05-12 (土) 19:36:58
      • さてはお前も紫だな。 -- 2012-05-12 (土) 20:37:56
      • すまん、経験UP購入してないから紫までたどり着いてない復帰組みです。紫の奴に聞いたのと実体験した上での話です。 -- 2012-05-12 (土) 21:30:35
      • 私、中佐ですが、普通に会社員しております。 -- 2012-05-13 (日) 02:25:54
      • いまや紫階級がうじゃうじゃいて紫=廃人もクソも無い感じ -- 2012-05-13 (日) 03:50:47
      • ↑それは断る。戦跡とプレイ中の行動みれば廃人かどうかはわかるよ。まず人に指示や文句・暴言を言いまくってるのは、だいたい紫だものw放置部屋での勝ちにもこだわるしw挙句の果てには、故意のTKも紫さんw(悪質なのはクラメン引き連れて)。何故か知らんが、嫌でも目につくってw -- 2012-05-13 (日) 07:09:12
      • 紫なんて4000人軽く超えてるんだろ?そんな数の人間を「~~とは」って言えないよなぁ。視野が狭いんじゃないか? -- 2012-05-13 (日) 09:20:43
      • という事は内のクランマスター(紫)は最近の紫より少し変わっているのかな?まったくこれと正反対なんだが -- 課金はしているがネームだけ変えると言うマスターだ? 2012-05-13 (日) 13:34:48
      • 紫はAVAが大好きなんだよ。まあAVA廃人といってもいいけどな。趣味なんだからいいんじゃないかな。だって他の分野の趣味で長けている人も、その道に初心者にはある程度イライラするものでしょ。職場だってそうでしょ。自分の貴重な自由時間をAVAで楽しんでるんだから、厳しくなっても当然じゃないかな。大目にみてあげなよ。 -- 2012-05-13 (日) 13:35:39
      • 紫が・・とか、俺緑なのにとかいう奴の大半はキャラ作りまくりだろ・・・ -- 2012-05-16 (水) 22:52:20
  • 攻め有利の良いマップじゃないか テンポ良く試合が進んで楽しい 護衛って守り有利で戦車を全く動かせずにレイプゲーになるのが一番つまらないからね -- 2012-05-12 (土) 21:09:16
  • スコーピオンよりつまらんがな -- 2012-05-13 (日) 00:58:51
    • 同感 -- 2012-05-13 (日) 02:26:21
    • つまらない理由を教えてくれ -- 2012-05-13 (日) 03:40:27
      • 理由なんてない。心がそう感じてるんだから。 -- 2012-05-13 (日) 13:28:52
    • チラシの裏にでも書いてください -- 2012-05-13 (日) 22:50:05
    • 新MAPなんて「つまらん」って言っておけばいいからな。良いMAPを具体的な理由も添えてあげてみろって言っても出てこない人たちばかりだから。適当なんだよ。 -- 2012-05-14 (月) 21:21:34
      • 実際勝ててる人は楽しいって言い、負けてる人はつまらんって言っていそうなんだよな  -- 2012-05-14 (月) 21:40:34
  • どうりで微妙なマップだと思ったらこのマップBT作った人が構造考えたんだな。そりゃ当然の結果だわあ。 -- 2012-05-13 (日) 03:48:09
    • あーバーニングテンプル考えた人か微妙だわなあ・・・ -- 2012-05-14 (月) 22:48:39
  • なんでサイレンがよくなってるの? -- 2012-05-13 (日) 13:29:15
    • 空襲警報ー!防空壕へ入れー! -- 2012-05-13 (日) 13:35:42
    • うるさくてしょうがないんだけど。敵が戦車を修理したらサイレンがなるとかの仕掛け? -- 2012-05-13 (日) 13:39:02
  • Dポイントの上、MAP外建物の中にスコープジャンプ1回で入れるんだけどここどうなの。護衛はやらないから詳しくはわからんけど守りなら比較的安全にいけそうな気がする。 -- 2012-05-13 (日) 21:32:40
    • まぁBANされないように気ぃつけた -- 2012-05-13 (日) 22:49:03
    • 殲滅でも爆破でも護衛でもバグ悪用になる 補給部屋とかでどや?ってしとけばいいんじゃないかな -- 2012-05-13 (日) 23:03:02
    • 次からそこに誰か居たら動画撮って通報しますね。白か黒かの判断は運営がやってくれるし -- 2012-05-14 (月) 22:19:15
  • やってて全然面白くない、勝敗が早くつくってだけだ、勝っても楽しくねえ・・・・ -- 2012-05-17 (木) 13:03:54
    • 理由を述べない限り、単なるチラ裏及びネガキャン。 -- 2012-05-17 (木) 15:12:25
  • 戦車直しやすいな。確かに守るより攻めのが楽ちんだ。 -- 2012-05-18 (金) 09:29:02
    • この二週間程の話だがNRFは芋3人でほぼ負け確定だった。EUはデスが増えても戦車護衛に徹するならほぼ勝てた気がする。どちらも野良だったけど前にガンガン出るマップでスコピと区別を付けている気がする。 -- 2012-05-23 (水) 09:29:04
  • 何というか殲滅護衛だよな、デイリー用としては最適、無敵時間3秒だからSRでリスキルに近いことできるし流れも速いキルも稼ぎやすい。護衛メインのせいかもしれんが何か違う・・・うーんってMAP、理由求められても困るけどね -- 2012-05-19 (土) 15:44:37
  • スコピの序盤と終盤入れ替えたようなMAPやな。攻撃側スタート直後から押さえ込まれにくいし、終盤防御側が芋りにくいし、単純だけど良MAPなのでは? -- 2012-05-19 (土) 19:29:05
  • 俺は好きやけど・・・。攻めの時はイケイケな感じ。守りは、ヤバい!急げ!、ってハラハラドキドキな感じで大好きだわ。 -- 2012-05-19 (土) 22:26:52
    • 戦争的にやっべ奇襲かけられた急いで防衛すんぞって感じかね  -- 2012-05-19 (土) 22:58:34
  • 守り側でRPGを2Fの開口部から右斜め向かいの建物2Fの穴に撃ち込んだら4人吹っ飛んだ。そんなことが3回ほどあった青イカ部屋。 -- 2012-05-20 (日) 08:18:27
    • このマップRPG強すぎるだろそこの部屋から戦車の後輪部分狙ってうつと必ずといっていいほど死んでくれる。 -- 2012-05-22 (火) 21:12:59
  • 敵味方リスポンが被ってるからチェックポイント通過直後は裏取り合戦によくなるw -- 2012-05-21 (月) 17:18:54
  • 既出かもしれんが戦車が砲撃で破壊するものはTPSのBSBで破壊できるね -- 2012-05-22 (火) 19:44:46
    • チェックポイント手前の野戦レーダーとかだろ?他の銃でも壊せるぜ -- 2012-05-22 (火) 20:13:41
    • RPG何十発か直撃させたら、プルプル震えだして自壊した・・・ -- 2012-05-22 (火) 21:25:14
  • このMAPとデスモの相性がヤバイ。やりたいことが出来ちゃう。 -- 2012-05-22 (火) 20:44:44
  • 俺、明日実装するE-spaceに期待してるけど、BLACKHAWKに完全に飽きたの俺だけ? -- 2012-05-22 (火) 22:12:40
    • 基本的にリスポ有りのMAPで飽きるとか飽きないとかそういう次元の問題じゃない気がする。リスポ無しのゲームなら色々論じれるし吟味できるけど、どんなFPSでもリスポ有りルールはなれると作業になるからそういうものだって印象。力の差が拮抗してるならどんなMAPでも俺は面白いけどね。 -- 2012-05-26 (土) 05:47:13
      • 俺はレイプするゲームが好きだから、拮抗なんて面白くない。補給部屋並みの制圧力で勝ちたい -- 2012-05-30 (水) 20:49:10
  • NRFはリスポ建物の出口を塞がれたら、何も出来なくなるよね。 -- 2012-05-30 (水) 02:02:06
    • そこまで追い詰められるのも問題だと思うんだが。たまに砂大杉で塞がれる事はあるがな・・・ -- 2012-05-31 (木) 14:26:03
  • サイレンがうるさいからやる気にならん。手間暇かけて作ったMAPに無意味で邪魔な音を鳴りっぱなしにさせる開発は何を考えてんだ? -- 2012-06-02 (土) 08:19:22
  • 他の護衛も戦車の周りで回復するシステムでいいんじゃないか? そうすれば戦車を修理しない人たちが減っていくだろ。 -- 2012-06-10 (日) 15:32:38
    • 攻守のバランスががが -- 2012-06-11 (月) 19:51:47
  • なんかアンテナがグラグラして落ちそうだったからクラメンと検証してみた、結果から言うと曲がり角のアンテナ(戦車にぶっ壊される奴)は銃で台座から落とせる https://www.youtube.com/watch?v=pFPEk7MmiIQ 証拠動画載せておくけど迷惑なら消します -- 2012-06-12 (火) 21:06:19
  • 一つ目の大砲で破壊するルートでバリケードが破壊されずに戦車が立ち往生したんだがバグか?? -- 2012-06-20 (水) 04:57:30
    • まぁ護衛にバグはつきものだから・・・部屋の中に入る戦車だってあるし・・・ -- 2012-06-29 (金) 16:45:40
  • 唯一EU側でのRPGが有用なマップ。 敵が来るルートがほぼ決まってるからそこに撃ちこみゃだれか死ぬ。 -- 2012-07-15 (日) 19:57:33
  • しってるか。0%bsbtpsで戦車で壊されるオブジェうつと壊れるんだぜ・・・ -- 2012-07-15 (日) 21:00:54
  • 守り側で第一の狭い道の箱を乗り越えてくる人がいたのですが、スコープ無しで越えられるのでしょうか? -- 2012-08-15 (水) 20:38:29
  • 後半守り攻め両方の建物2階の穴から降りられるのにスナが塞いで邪魔ってこと多い -- 2016-04-04 (月) 01:14:32