このページについて
メインページに記載されていることを、更に詳細なデータとして集めたのがこのページである。
攻略に関してならメインページの内容で十分であるが、踏み込んだ知識が欲しい場合は活用するといい。
敵情報
倒すのに必要な弾の数や、プレイヤーの体力が60としての被ダメージから数字をだした。
機動力や射程距離はあくまで目安。
走行能力強化兵(=黄服兵)
- 体力こそ少ないものの、移動速度が非常に早くあっという間に間を詰められるため非常に厄介。
幸い胴撃ちでもすぐに沈むため、上手くHSを狙う自信がないのなら無理をしてまで狙わなくてもよいだろう。
PTの場合あまり体に当たらず腕に当たることが多く実際の攻撃力よりも低く感じるが、
坂など高低差のある場所の場合HSとなり、黒服をつけていても一撃で仕留められることがあるため注意する事。
射撃能力強化兵(=射撃兵)
- 一発のダメージこそ小さいが、かなりの距離からでもハンドガンを命中させて来る上、
撃たれるとスプリントを中断させられるので大岩が転がってくる地点ではダメージよりも怯むことの方が厄介。
また、ダメージが低いとはいえ大勢の黒服へ無防備に近づくとHSを連発されあっという間に死んでしまう。
強化兵(=白服兵)
- 体力こそ見た目に反して低いものの、それなりの機動力を持っている上に攻撃力が非常に高く、
PTでも腕ではなく体に攻撃を当ててくるため近づかれると非常に危険。
強化兵(=黒服兵)
- 白服兵と違い、移動速度は遅いので歩いていればまず追いつかれることがない。
攻撃力も白服兵より低いが、体力が高くなかなか倒れないので基本はHSを当て続けて倒すこと。
囲まれると体力の高さから脱出は困難であり、リロード中に囲まれてしまう等といった事が無いようにする事。
ドラム缶兵(通常)
- 通称ドラム缶野郎。爆発するドラム缶をこちらにむかって投げつけてくる敵であり、
単体ではなく必ず複数で出現し、爆風という範囲攻撃であるため味方同士で密集していると非常に危険。
出現したら率先して倒そう。黒服や09迷彩服があってもダメージは軽減しない。
ちなみに飛んでくるドラム缶は何発か撃つと空中で爆発するので、避けにくいなら撃ち落とそう。
ゲートキーパー
- GK。見た目はドラム缶兵と同じだが耐久力は異常なまでに高く、移動速度も非常に早い。
一度標的にされると壁に隠れるなど視界から消えるか、死ぬまでドラム缶を投げつけてくるという性質を持ち、
ノーマルではドラム缶の威力が2倍になっているので正面から撃ちあって倒すことは推奨しない。
ちょっとした工夫で簡単に倒すことができる。詳細はドボンを参照。
Mi-24 Hind
- 大型攻撃用ヘリで2R目のボスとして登場する。耐久力が非常に高い上装甲のために防弾服と同じく、
ARやSRで撃ってもダメージを軽減される為防弾を無視するRPG-7を使わねば倒すことは難しい。
攻撃方法としてはRPG-7と同じ性質のミサイルをこちらに向かって撃ってくる。
こちらもドラム缶と同じく黒服や09迷彩服があってもダメージは軽減しない。攻略についてはこちらを参照の事。
UAVランチャー
- そこかしこに設置されているUAVの射出装置。
UAVは一定間隔を直進するとこちらを狙って曲がり、また一定間隔を進むと曲がるといった繰り返しである。
壁や地面に激突すると大きく爆発するが、実は見かけだけで直撃されなければダメージを受けることはない。
ちなみにこれによるダメージにもHS判定があり、稀に即死することもある。炎扱いなので敵もダメージを食らう。
隊長(1人)
- ボスキャラの位置づけであり、耐久力は非常に高くHSしてもほとんど体力が減らない。移動速度は遅め。
攻撃方法としては連続してこちらにヒットするチェーンソーを向けてくるのだが、
PTでは狙いが定まらないのか体ではなく腕に当たることが多く、またしゃがんでいるとダメージを受けにくい。
橋と呼ばれる場所にひっかけて攻略するのが一般的である。
隊長(4人)
最初の隊長を倒すと順に1人ずつ、計4人出現する隊長でありこちらは移動速度が非常に早く、体力もさらに多い。
攻撃方法は壁に当たるまで止まらない性質の突進であるが、突進中でなくても当たれば即死なので注意。
適当にやってもまず勝てないので、チームと意思疎通しチームワークで倒していく必要がある。
報酬情報
難易度やリドルボックス取得数ごとの出現する報酬の統計である。
統計という意味では非常にサンプルはすくないが、参考にはなるだろう。
Normalモードで取得の場合
箱4つのサンプル数:5726
箱3つのサンプル数:1095
Easyモードで取得の場合
箱4つのサンプル数:536
箱3つのサンプル数:161
不具合情報
バグだけではなく、バグだと思われやすい仕様などもまとめてある。
全ラウンド共通
- ラウンド終了時に全滅すると敵味方ともに無敵状態になるバグ
- 次ラウンドに進む直前に全員の残機が0になると発生する。ソロの場合は強制的に戻されるため発生しない。
この場合進行不可能なので、ルーム退出すること。全滅扱いなので強制終了にはならない。
自分一人しか残っておらず、残機が1の場合はラウンド終了時にも死なないよう気を付けること。
- 敵や味方がスポーンしない仕様
- 稀にヘリ戦で死ぬとシャッターで出現した敵がリスポーン地点に集まっており、
リスポーンできない事がある。この場合ほぼ進行不可能となるのでルーム退出して仕切りなおした方が良い。
- リドルボックスが消える仕様
- リドルボックスが出現してから獲得せずに10分放置していると消えてしまう。
3R目のUAV2で破壊後兵科替えなどでデスルーラする際は、取り忘れがないか確認しておくこと。
最後になって気づいても消えてしまっていて3つしか獲得できていない、などといった事が稀にある。
- UAVランチャーなど対物へのダメージが通らなくなるバグ(=Sakoバグ)
- 上方向への反動が大きい武器はUAVランチャーなど対物へのダメージが通らなくなる現象が確認されており、
Sako RK.95 Originを使うとよく発生したことからこのバグは通称「Sakoバグ」と呼ばれている。
下記にいくつかの回避方法を記載。
まず垂直同期をオフ(ゲーム内ではV-Sync)にする。これに関しては設定が少し特殊であるため、各自で調べること。
そしてスムージングをオンにする。これは効果がない人もいるが、余程のハイスペックでない限り有効。
また、立っている状態で撃ち始めた場合はしゃがまない方が良い。しゃがんだ場合視点を上へあげることとなるため、
弾痕よりも上方向に飛んで行ってしまう。プレデターやR4等の場合このためにSakoバグが発生することがある。
同様にしゃがんでる状態から撃ち始め立った場合も下方向へと飛んでいくため、やはりSakoバグが発生しやすい。
Sakoバグではないが、ほかにもダメージを与えられない原因として射出されたUAVに当たっていることも挙げられる。
射出されたUAVに当たってしまうと弾は貫通せず消滅してしまう上、射出されてから一定時間は無敵であるため、
UAVが射出される左側ではなく右側を攻撃し、UAVになるべく当てないようにするとよい。
また、射出装置の正面ではなく右方向や左方向から攻撃すると、見えない壁によって貫通扱いになったり、
ダメージが与えられない事がある。なるべく正面から攻撃しよう。
さらにシャッターが閉まっている際、しゃがんで撃つ場合にUAVランチャーに近すぎると貫通しないことがある。
近づいて貫通させるときは立って撃つか、少し離れてしゃがんで撃つようにすること。
- アームスアップグレードのリロード速度+25%が適用されないバグ
- リドルボックスからアームスアップグレード(1日)を獲得すると、その次のゲームのみアームスアップグレードのリロード速度+25%が適用されなくなる。
環境によって発生しないという報告もあり詳細は不明。
この場合は次のゲームのリザルト画面を出すか、あるいは手軽な方法としてその部屋を一旦抜けて入り直すだけで解消可能。(「部屋を抜ける」行為がバグ解消)
1R
- ボートなどに埋まるバグ
- ボートに埋まった場合はジャンプすれば脱出できることが多い。ボートと足場に挟まり動けなくなった場合は、
足場を背にしボートの進行方向とは反対に移動しつつ、しゃがみを連打すれば脱出できることが多い。
せり出す壁の中に埋まった場合は脱出不可能なので自爆すること。
2R
- RPGを撃った後すぐにRPGを拾うと自爆する仕様
- 撃ったRPGの弾に捨てたRPGが当たって自爆している。撃った後、一拍子おいてから拾おう。
- RPGが拾えないバグ
- リスポーン時にメイン武器が足元に落ちていると、それを取得しメイン武器を2つ所持するようになる。
武器を切り替えるまでは落ちている武器を習得できないので、撃った後に武器を切替えそのあと拾うとよい。
- ヘリ破壊時に3Rの岩のゆりかごの出口も開くバグ
- ヘリを破壊した際、ヘリ広場の出口が開くアナウンスの他に3Rの岩のゆりかごの出口が開くアナウンスも流れる。
この場合に岩のゆりかごまで進行すると敵が出現する前にシャッターが開いている。脱出は可能だが4つ目のリドルボックスは現れない。
3R
- UAVランチャーが動作しないバグ
- 近づいて撃って壊してしまおう。UAV-2でも発生することがあるが、この場合は雑魚も出現しない。
- 1~3体目の隊長を倒した直後にシャッターが開くバグ
- 2~4体目の隊長の出現あるいは撃破を待たずにシャッターが開く。リドルボックス獲得可能。
DEATH VALLEYメインページに戻る