マップ/PORT/コメント
Last-modified: 2015-10-27 (火) 22:48:26
マップ/PORT
- 作成乙 --
- 一回やっただけでお腹いっぱいになるマップだな -- そう思ってる人はいるはず?
- つまんな過ぎて飽きた --
- キャッスルはまだ楽しめる要素があるが、これなんだ。 --
- また俺が作成してしまった --
- 一応メモがてらに。永久はこっちのMAPからはデュアルバルバトスが出て、キャッスルだとワルサーとゾンダーが出る模様 --
- 殲滅なのにドッグタグはでないんだね --
- なんというか、狭い。あと、敵陣の砂からの射線を防ぐ遮蔽物が少ない。 --
- ステージ自体が重いみたいだから、ラグいやつが多くて萎える。ステ50↑とかザラだから判定がひどい、バルバトス欲しいけど辛い。 --
- てかパラシュートで降下してくる意味がわからない。時々普通にリスポするときもあるし。↑でも言われてるとおりほんと1回やれば飽きる。 --
- CFのマップにだいぶ似てるよねこれいいのかこれ… --
- CFの輸送船ステージと似てるけど構造は結構ちがうね。まあCFの輸送船ステージもパクリマップとか言われてるらしいけどな --
- 普通の殲滅戦なら良マップだった --
- 同感 --
- いつか出そうだな --
- 完全にこのまま出すと多分自陣上での芋MAPになる。現状なら空中から敵陣真上まで行けるから芋ってても気が抜けないだけで、それがないなら気楽に芋れるぞ。 --
- 全くだ…これで相手側のリスポン地点を占領したりするんだったらもう少し面白かったかもしれんが --
- 一緒に降下してくる仲間が途中でパラシュート開いて、その仲間に衝突して死亡とかがたまにある --
- スナイパー地点が丸見えなのはいいとして、下の通路までスナイパーから見えるのは流石に駄目だろ・・・ 上空からいくしかないじゃん --
- なんつーかCOLDCASEとTOWNSHIPを足して2で割ったって感じのマップだった --
- PM特攻至上主義の野良にとっては、高台のスナと降ってくる敵と通路やコンテナに隠れてる敵とあと脇のトンネルに陣取る敵と・・・もう、警戒しなきゃいけない部分が多すぎて気力がごっそり無くなる・・・。 --
- これのデュアルバルバス全然でないんだが・・・。本当に確立高いのか? --
- 同じく全くでないのでそんなに高くないかと --
- やる人がたくさんいれば一発で当たる人がでてくるのも珍しくないかなあと思う なお自分はまったくでないw --
- 正直すぐ手に入ったって情報は鵜呑みにしない方がいいぞ。ガセネタとか普通に考えられるし出たらラッキーくらいのつもりの方がいい --
- 木主ですがやっと当たりました・・・。61回目にてなんとかゲット。正直10時間ぐらいいくんじゃないかと思ってたからよかった --
- ルーレット10分に一回とか長すぎるだろ 180以外は回せずに終わるわ --
- 180でも回せない事が多々ある。 チームスコアx倍ってのを有効活用する本来のプレイスタイルだとなおのこと・・・。ちゃんと遊べばルーレット回せず、怠慢プレイは周りとの温度差が・・・。ダメだこりゃ。 --
- どうしても回したいなら大人しく2回やるんだ -- 対価が見合わないならやめればいいし?
- やっぱ10っ分にしたのはゼッタイ駄目だよなぁ・・・7、8分ならまだよかったのに --
- 課金武器のFGやモシンが期間で出るのは凄くうれしい! --
- 位置バレすぎる --
- 空輸MAPってとにかく忙しいな。前から上から背後から・・・これAIM力なんて要らんよな --
- ルーレットって一日に何回まで とか回数制限あるのかな?数えてないから詳しい数はわからないけど途中から同じ条件でもルーレット回せなくなった --
- 一瞬でもサドンデスがあれば100%回るっぽい? --
- MAPの外に降りた場合は死亡確定なの? MAPへの戻り方が判らなくて・・・ --
- 雲を抜けたら広大なマップが広がっているッ! と思ったら中央の箱庭みたいのだけだった。 いきなりエリア外出たし。 --
- 自陣より後ろだったら移動時と同じレティクルで弾うてるな。飽き予防かな。 --
- マップは、悪いとは思わないが、ゲームとしては、糞だと思う --
- SRゲー、もっかい言うけどSRゲー --
- 連投すみませんけど、空から落ちてくるときTPGなら狙うと高確率でヘッドはいるんだよね、自分で抜いて相手に抜かれてそして萎えたw --
- Castleと違って占領地点がないし、敵が空から降りてくる中積極的に前にでる必要性が全く無いからね。使える兵科をSRのみにしたほうが良MAPだと思った。 --
- ほんまそれ。前に出たところで、上空からこっちの位置確認して降下地点調節してこられるから、常に横か後ろから撃たれる --
- スナ禁止でもなかなか熱いかもしれん --
- いい意味でも砂マップ、砂専マップでも実装期待。 今の兵種混合マップなら リスポを上空にするか地上にするか選択できればいいのにね。 --
- 上の方でも言ってる人いたけど、たまに普通にリスポーンするよな。 --
- 落下傘で降りてくる必要あるのかな?落下傘で降りてくるってことは、外部から侵入しにくい場所で尚且つ、何かを奪取したり爆破したり救出したり占拠したりの作戦目的をつくるべきだったんじゃないかな?もしくは降下地点を考える必要があるような広いマップの方が楽しかったのでは?私はA地点に降りた!貴様はB地点に降下しろ!みたいな・・・・ --
- ここだけでなくキャッスルのほうもだけどうまいスナイパーいるだけで終わるよね空輸って --
- その上バレットとか持ってたら・・・ね --
- 空中のやつバレット1発じゃ死なんぞ --
- ↑ ヘッショならaswでも1発は経験したぜ --
- バレットなんかまっすぐ飛ぶの? --
- このMAPリスポン時のUAVやバフが強い&自殺しても相手の得点にならないからキツそうなら落下して自殺もありじゃね?自分のSDは下がるけど --
- これ、空輸にした目的って一体何なの?なんか意味ないように思うんだけど --
- 運営「せっかく空輸システムを開発したから使いたかった。マップはどこでもよかった」 --
- パラシュートは一定の高さから落ちると何度も開ける・・・?アンテナ上の味方にふざけて乗ってから落ちたら2回めParaシュート開けたぜ --
- パラシュート開いて着地したのに、着地後も落下中のポーズでSPACE表示が出たままになることがある。走る以外できなくてちょっとでも落ちると死ぬ。 --
- たしかに落下中にエリア外いってから戻るとたまになるね --
- おぉ、それが原因なのか。俺いつも自リス柱の後ろに着地するからエリア外通ってた --
- ラグがひどすぎ 体感じゃなくあからさまに分かるレベルのラグとか勘弁 --
- バフって意味あるの? -- 砂の的?
- どうしてもリス芋砂ゲーになってしまうんだよねぇ・・・ --
- スナとガーランドと有坂しか居ない部屋に遭遇した時の絶望感・・・ --
- チラ裏、アウトしました。 --
- ここのマップは砂以外だとショットガンとバトルライフルが強すぎて話にならないw --
- 物陰に隠れて近距離火力で通り過ぎるやつ倒せばいいだけだしな。コンテナ内とかSG無双だし。 --
- このマップNRFになると十中八九負ける むかつくわー --
- 動画撮ったほうがいいのかも分からんが・・・ここだとありえない程ラグ発生するんだがPCおかしくなったのかと思う --
- うん、PCがおかしいんじゃない? --
- たぶんだけど、上空の雲とか周囲のやたら広い海水面の描画が重くなる原因じゃないかなと推測 --
- 神マップです!!みなさんもっとあそびましょう! --
- Castleにも言えることだけどパラシュートで下降中に敵の位置全部見えるのやめたほうが良くないか…?上から来た敵に確実に殺されるし…。 --
- 同意 --
- そうしたらその逆もあり得るわけだが --
- わざと俺の真下でパラシュート開いて殺してくる味方がウザすぎる。明らかに事故を故意に起こしてるのにキックされないし・・・まー俺もやってみたら結構面白いわwwwww --
- モロクロスファイア・・・ --
- モスクもな --
- T-SHIP大好きだけどまるっきり構造違うよ。 一緒なのは長方形なとこだけじゃん。 --
- 祭りみたいで面白いわ 初心者向けかもな --
- 検証してないが1キルもできずに死ぬと通常リスかな? --
- 振ってくるスナをブチ殺す作業してても毎回空から降ってくるんでどーだろう --
- 毎回居るんだが柱の裏に居るスナさん・・・そこ飛び出すタイミング相手側から丸見えでございます。何度もソコにポジって私めのスコアに貢献して頂かなくても結構でございます --
- 久々にログインしてこのマップやったが何が楽しいのかさっぱりわからなかった。最近のAVAプレイヤーにはこんなのが受けるのか・・・? --
- 最初はどっちが有利不利無いと思ってたけど、微妙なオブジェクトの違いでNRF有利なのなここ --
- 死体が結構降ってくる。そんなMAP --
- ついさっきまであった味方の点が消え、死体が振ってくるこの恐怖。また、パラシュート開いて降下していた横の仲間が力なく落ちていく恐怖。精神削られるわぁ --
- 一回スナやっててスコープ覗いたら味方の死体が降ってきて「!?」ってなったんだよなぁ・・・ --
- 押されるとひたすら撃ち落とされるor着地ガン待ちされるだけの作業になるよな、流行るわけがない --
- パラシュート開いて敵の上に乗ったらキル扱いになってびびったわ --
- パラシュート撃ち落とすの楽しいのは分かるが、まともにキルできないなら前出てくれ・・・12人部屋で3-3から初めて俺一人でスコア70稼いでるのに負けるとかどうなってるんだ・・・ --
- パラシュート開いて着地したのに、着地後も落下中のポーズでSPACE表示が出たままになることがある。走る以外できなくてちょっとでも落ちると死ぬ。 -- 2013-11-11 (月) 20:24:24 ←練習モードでこの状況になる 部屋入りなおしてもAVA再起動しても治らん --
- 壁抜けなくなってるような --