兵種/ポイントマン/コメント2

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:16:52

兵種/ポイントマン

  • 7.62mmx51NATO弾使用のPM武器が来た夢をみた管理人です。 -- Hot? 2011-11-15 (火) 16:06:49
  • とにかく相手の背後から襲いでもしないと勝てない。相手が「そこそこ当てられる」なら至近距離だろうがなんだろうが撃ちあいで勝ち目がなくなる感じ。 -- 2011-11-12 (土) 16:42:28
    • それは分かる、まずHS一撃で沈められるparaやらGrozaやらFG相手になると終わる。相手より反応が早くても終わる...... -- 2011-11-12 (土) 20:04:04
      • そうゆうのをなくすために近距離補修的なのこないかな。5M以内なら威力は5上がるみたいな・・・ -- 2011-11-13 (日) 00:36:50
  • ぜひともPMスキル修正は、スプリント時の被弾における怯みなしを希望する! -- 2011-11-13 (日) 00:32:44
    • そうだなRMは被弾したからて防御力下がるわけじゃないしSNも打たれたからエイム解除ないんだから、PMが打たれても遅くならないてのがバランス合うよな(HS除く) -- 2011-11-15 (火) 15:59:37
      • まさかのマジレスっすか -- 2011-11-17 (木) 00:11:40
      • 木主コメはネタコメだというのか?何が言いたいのかちょっとよくわからないですね -- 2011-11-17 (木) 01:02:46
      • まさかのマジレスですね -- 2011-11-19 (土) 18:34:57
  • もういっそポイントマンでキルとったらスコア2ポイント進呈ぐらいでいいよ。どうせその分一杯デスが出るんだし。 -- 2011-11-20 (日) 01:28:02
    • よぉーし、死なないように本陣でショットガン持って芋っちゃうぞ☆ -- 2011-11-20 (日) 12:20:41
  • 個人的には近距離のダメージ補正と足音の改善で幸せ 後はPMのみサイレンサー銃使った際キルログが出なくなるとかなるともっと幸せ -- 2011-11-20 (日) 19:58:01
  • ARや砂の走り&歩き精度をすべてSMG(の中でも精度低いやつ)の移動撃ち以下に。これはやって欲しいわ。あとは弄るとしたらジャンプ距離とかかな。 -- 2011-11-20 (日) 20:48:11
    • ジャンプは異次元パスポートになるからこのままでいいが、ARとかの移動撃ち精度の異常な高さなんとかせんかいは完全同意。座って2秒経たないとキュッとならないとかで十分だろ、RMは拠点防衛特化って言いたいのなら。 -- 2011-11-23 (水) 23:07:40
  • 上方修正いつくるんだよ・・・。デスモでうやむやになるパターンか・・・。 -- 2011-11-23 (水) 22:54:42
    • 全くだぜ・・・デスモ使って勝っても嬉しくないからMP7に戻したよ・・・自分の好きな武器使えないで強化しました!とか言われてもなぁ。 -- 2011-11-23 (水) 23:05:29
    • PM上方修正しました→RM、SRに、より強力な武器を実装しましたという落ちがあるに決まってる。 -- 2011-11-24 (木) 01:32:23
  • 戦車修理とかC4解除とか、Eキーでの操作でかかる時間が短くなるスキルがあるといいと思う。修理のためにダッシュで前に出ても、柔らかすぎてなかなか・・・ -- 2011-11-24 (木) 15:38:53
    • 勿論それだけじゃなくて戦闘能力も修正されるよな?それだけだと爆破専門の俺は味方の後ろでウロウロしてるだけになっちまう -- 2011-11-24 (木) 18:20:06
      • 最近砂の護衛しかしてねえや -- 2011-11-25 (金) 07:58:06
  • まずは、近接武器のククリとかの永久をユーロ販売して欲しい・・・AI何千回とかやる気にならん -- 2011-11-24 (木) 23:03:15
  • サプ付けたら足音無くなるとか -- 2011-11-25 (金) 07:05:08
  • やったぞ同志!PMに上方修正が来るぞ!!→http://shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-415.html PMを食っていたpara、FGも修正だ! -- 2011-11-28 (月) 00:42:58
    • FGの方は少ないと思う! -- 2011-11-28 (月) 07:37:54
    • FGはトロいから特に関係無かったけどな -- 2011-11-28 (月) 08:06:50
    • おいおい至近距離でダッシュしながらポニョを食っちまうモシンさんが修正案に入ってないぞ?対兵科用防具で十分対処可能にするのかな? -- 2011-11-28 (月) 12:25:50
      • 課金だから、、、 -- 2011-11-30 (水) 06:55:04
    • そもそも歩き撃ちもでき、おまけに低反動&高命中率&極高~高~並 威力というRM銃の性能がいつごろからかおかしくなってた グローザ&FGがその代名詞 -- 2011-11-29 (火) 01:24:18
    • スキル変更はナイフが無くなって、シャッガン関連追加という噂。なにもわかっちゃいない…。 -- 2011-12-02 (金) 22:29:16
  • どんだけ上方修正されてもRMの武器が羨ましい -- 2011-11-29 (火) 10:50:08
    • RMが万能兵種すぎた -- 2011-11-30 (水) 07:34:02
  • PMだけCQC出来る様にすれば良い -- 2011-12-02 (金) 19:02:38
    • それ最高w -- john? 2011-12-12 (月) 15:11:43
    • ライフルマン:お前のお得意のCQCは俺には通用しないbyパイソン -- メタルギ○ソリッド ポータブルオ○スより? 2012-01-01 (日) 02:12:41
  • PMだけ一撃死しないとかそんくらいのことをやってほしい -- 2011-12-02 (金) 19:53:54
    • 根本的な解決になってないから -- 2011-12-02 (金) 20:04:36
  • PM専用武器でトマホーク投げができれば 俺はPM専になる -- 2011-12-02 (金) 22:30:46
    • トマホォォォク!ブーメランッ! -- 2011-12-03 (土) 00:07:53
  • 韓国での12/6実装予定スキル
    - ポイントマンナイフ熟練スキル2種をShot Gun熟練スキルに変更。
    > Shot Gunクイックリロード:ショットガン系のリロード速度が増加されます。
    > Shot Gun弾薬その他の補給:ショットガン系の弾丸が一発さらに増加します。 ※既存のナイフ熟練スキルを既に取得した者は、自動的に散弾銃関連のスキルも獲得することになります。
    ) - スナイパーPistol関連スキル1種追加
    > Pistolクイックレディ:補助武器系列をより迅速に取り付けることができます。 -- 2011-12-03 (土) 01:16:30
    • SGスキルくるのか -- 2011-12-03 (土) 01:40:07
    • リロード速度増加か・・・ストライカーで撃ちきっても安心だな -- 2011-12-03 (土) 02:04:59
    • SMG派のPMは強化されないて事か>< -- 2011-12-03 (土) 08:33:24
      • むしろナイフスキルもなくなって弱体化だな -- 2011-12-03 (土) 08:46:40
    • PM強化じゃなくてこいつぁただのスキル追加.....もう近距離で勝ちたきゃSG使えって事か、スプリント強化して欲しかった! -- 2011-12-03 (土) 09:17:12
    • SMG派の俺としては、スプリント限界上限解除 走り時、消音効果を激しく希望する。 -- 2011-12-03 (土) 09:25:27
    • スプリント時に被弾しても止まらないだけで、だいぶPM強くなると思うんだけどなぁ・・・ -- 2011-12-03 (土) 09:42:04
    • ポイントマン理想 「俊足!近距離瞬殺、サプレッサーで隠密!暗殺!いつのまにかあなた達の後ろ側からとか」 現実「ライフルマン、高威力ライフルで近距離取り回し関係なしPM蒸発、近距離は勿論、遠距離中距離もお手の物、足音効かれて即HS!、他2兵科消音武器実装あぼーん」 -- 2011-12-03 (土) 13:19:30
    • 弾数はともかく、SGのリロードはSMGスキルで早くなってるもんだと思ってたわ・・・というかワンショットワンキル原則のSGでリロード弾数関係追加されてもなぁ。なんか根本的に現在の問題点を理解してないような・・・。 -- 2011-12-05 (月) 22:19:17
    • PMだけ常時スキル発動できないとか嫌がらせか。日本だとSMGとSG同時に持てないから結局どちらかは死にスキルじゃねーか -- 2011-12-12 (月) 16:18:05
      • ウィンチェスター「あれ、俺SG・・・」 -- 2012-01-10 (火) 14:00:46
  • MC51で解決 -- 2011-12-04 (日) 11:04:07
  • せめてナイフ射程&威力強化うんたらするよりもナイフの使い勝手を良くするスキルがあっても良かったんじゃなかろうか・・・AIMモードに出来ないHGはナイフを構えながらHGも構えられる的な....ほら、他ゲーで良くある様な奴だよ!まぁでも上方修正でナイフスキル→SGスキルになっちゃうんだよね.. -- 2011-12-05 (月) 16:43:13
    • 某FPSみたく脅威のホーミング性能があるなら使えるかもしれないけどAVAにはそういうのないからな・・・。ナイフで刺しにいくとまず銃撃で返り討ちにあう。 -- 2012-01-06 (金) 16:12:19
  • 対ライフルマン防具も実装予定だからやっと死に兵種卒業だね! -- 2011-12-05 (月) 21:40:29
  • C4の時間短縮とかタンク修理時間短縮とかをPM限定スキルにすればPMの地位が大幅に上がったというのに・・・ -- 2011-12-07 (水) 09:45:51
    • それだけだと殲滅専の俺涙目だな -- 2011-12-10 (土) 01:18:01
    • 開幕特攻厨の俺には不要のスキル -- 2011-12-28 (水) 12:49:49
  • PMの扱いが一番難しいと感じるのは俺だけかな? -- 2011-12-17 (土) 08:22:15
    • 俺にはSRのほうがPMより扱いにくいんだが・・・まぁその辺は個人差だろうね。他兵科に比べて前にでる必要があるから、何より死をも恐れない度胸が必須だと思う。 -- 2011-12-25 (日) 05:57:53
      • あー・・SRはPSがモロに出そうな兵種やね、PMメインの俺からしたら突撃のタイミングミスって敵に蜂の巣にされたり、安定してHS出来ないとグロやFG、paraうんたらにすぐ喰われちゃうってとこかなぁ -- 2011-12-25 (日) 08:15:52
  • そんなことよりサプつけて相手killした時にkillカメラでばれない様にしてくれよ… -- 2011-12-20 (火) 22:48:06
  • スプリント時に被弾しても走り続けるのは俺も強く希望する。それでいて被弾時のマーカーの時間をPMだけ短縮してくれればより裏取りしやすくなると思うんだ。SGのスキルはほんとに根本的な解決になってなくて残念。PMが全員SG使うわけじゃあるまいし・・・。 -- 2011-12-23 (金) 23:36:47
  • 足音低下だけでいいから欲しい。そもそもRMにサプがある事の方がいやらしい。足音立てないように歩くならRMの方が有利だし、スプリントやジャンプで位置バレ余裕HSごっつぁんですとかザラ。足音低下(75%~50%)になるだけでも大分変わると思う。特に爆破が面白くなると思うんだけどな。 -- 2011-12-25 (日) 05:15:13
  • 今の現状じゃスプリント時に足が速いのか武器が軽いだけなのかわからん程度スピードだもんな・・・。 -- 2011-12-29 (木) 11:11:25
  • とりあえず見た所、隠密行動の強化、スプリントの強化、爆弾解除や戦車修理の時間短縮が多いね。 -- 2011-12-29 (木) 17:32:42
  • 投擲武器の所持数+1のスキルとかあったら夢が広がるなぁと思ったけどさすがに強すぎるか -- 2012-01-05 (木) 11:04:14
  • ポイントマンスキルマスターのスプリント速度カンストっていくつでしたっけ? -- 2012-01-06 (金) 17:29:26
    • 70だった気がする -- 2012-01-06 (金) 17:37:42
      • 40じゃないか。ベネリでカンストだったような -- 2012-01-06 (金) 17:50:00
      • ベネリは45 -- 2012-01-10 (火) 23:58:41
  • PMは、敵A『とりま開幕フラッr!!!もう突っ込んできやがrぐああぁっぁ』敵B『Aがやられた!!今向かっ・・おい今のやつ何処だよ!!』敵C『引いたんだろ、それより逆設置ポイントがやばい、はやく来い!!』敵B『ああ、今向かう!!』敵C『早く来いって言ってんだろ!!もうDもEもやられ・・後ろっ!!!』敵B『え、ちょっrぎゃああああ』みたいに動けると理想だよね。 -- 2012-01-11 (水) 00:01:31
    • それは敵Cがただひどかっただけじゃ・・・ -- 2012-01-11 (水) 10:51:41
    • デスモドゥスにも同じ文面があるから同じ人かな -- 2012-01-11 (水) 11:04:00
    • つまりワープスキル実装か -- 2012-01-16 (月) 21:29:35
    • 普通の部屋なら2人やった時点で皆こっち向いて蜂の巣だけどな -- 2012-01-21 (土) 13:48:36
  • UMPのページにRM十分食えるって書いてあったけど、UMPで食えるならポイントマンって皆が言うほど弱くないんじゃ・・・・? -- 2012-01-22 (日) 18:43:15
    • 近距離での話だろ -- 2012-01-23 (月) 14:37:39
      • 近距離でも逆に容易く食われるから問題なんじゃなかろうか -- 2012-01-25 (水) 01:43:26
  • PMのスキル追加で 敵にダメージ与えたときの被弾ブレUP&赤点が必ずつく 攻撃された時&UAVでのマーキング無効 とか追加して欲しいな -- 2012-01-23 (月) 14:27:49
  • デスモやストライカーが出て十分PMでも戦えるようになってきた気がする。ストライカーのおかげで他のSG使う人も増えたし -- 2012-01-23 (月) 14:45:29
    • だからそれ毎回言われてるけど新しく出てくる武器だけ強くてもなんの根本的な解決になってないから -- 2012-01-23 (月) 16:22:28
      • 武器インフレって奴か。。。 -- 2012-01-25 (水) 21:07:38
  • PMは移動速度と近距離での強さが売りなんだから、もっと全体的に移動速度を上げて欲しい。それとRMの走り撃ちでも当たる武器は修正するべき。PM武器は走り、ジャンプでも安定する高連射、高安定、高機動、低精度、短射程であるべき -- 2012-01-23 (月) 16:12:21
    • ジャンプで安定しても精度低かったら当たらないべ -- 2012-01-25 (水) 01:44:04
      • 近距離で戦えばいい。そりゃ中遠距離で戦わなければならない時も沢山あるだろうけど、その時はおとなしくやられるべき -- 2012-01-25 (水) 21:42:24
  • というか現状一番人数の多いRMに弱いという時点で乙ってるな。サプレッサーでキルカメラ無効か走り音減少はあったら嬉しいかもw -- 2012-01-25 (水) 00:26:20
    • 元々PMはRMに弱くてSRに強いという謳い文句だったはずだからRMにやられてもかまわん 体力フルだと対SRでHS以外必ず1発生き残るくらい強化されれば走りモシンに泣かないで済む -- 2012-01-25 (水) 22:45:00
      • だな。ライフルマンに勝てなくても良いからSRに対する一撃死耐性を付けて欲しい。スキル変える言ってたから、もしかしたらあるかもね -- 2012-02-01 (水) 10:03:11
    • 誰よりも早く突っ込んで、誰よりも早く死んでいく。そんな勢いでやっております -- 2012-02-25 (土) 20:36:57
      • ↑変なところで○つけてしまった・・・・. -- 2012-02-25 (土) 20:37:50
  • 守り固められたらPMいらないわ 存在価値無し -- 2012-01-25 (水) 01:07:30
  • スプリントキャンセル無効にするだけでも結構変わると思うんだよぉ -- 2012-01-25 (水) 22:08:52
  • PMは現状でも別にかまわない。強いて言うなら足音低下くらいはほしいか。問題なのは武器インフレしすぎなRMとSR。近距離火力が異常なPara、走り撃ち余裕かつ連射or火力が高いM4Mk3とグローザ、脅威の連射力と低いスコ倍率、走り撃ち可能で高めの一撃率を持つモシン。このへんがPM有利になるように修正されればいいんだけどな。デスモもPMの域超えちゃってるから修正されるべき。 -- 2012-01-26 (木) 15:25:39
  • PMいいとこなさすぎだろ・・・全体的にリロードを1秒ぐらいにしてほしいな -- 2012-01-27 (金) 11:42:15
    • 何を言っている。スピードがあるだろ -- 2012-01-29 (日) 16:22:02
      • ブリッツクリークこそ至高の戦法である!     そう思ってた頃が俺にもありました。FG、グローザ無理っす -- グデーリアン? 2012-01-30 (月) 18:36:15
      • クラン戦ではかなり重宝されるんだけどな。ただPMらしさが発揮できるのがヴェレスクかSG系統しかないのが…。ただPM使えないという奴は立ち回りが足りてないのを自覚して欲しい。一般野良程度ならフラグトップ取れますよ -- 2012-02-01 (水) 10:06:45
    • サブ武器さんディスってんのか! -- 2012-02-09 (木) 01:20:33
  • っっw -- 2012-01-31 (火) 11:34:05
  • かなり微妙な兵種 -- 2012-02-01 (水) 08:25:06
  • 遂にRMが弾幕張れるようになっちまったぜ -- 2012-02-02 (木) 00:09:56
  • 3すくみの現状、RMに中距離で負けるのはいいが走り撃ちできるRMがあるのが納得いかない。せめて静止しないとまともに当てれない位になってほしいもんだが…。 -- 2012-02-02 (木) 00:48:46
  • デスモ先生のおかげで前よりもまともに戦えるようにはなった。今思えばSG556とPARAの全盛期の時代がPMが一番乙っていた時代だと思う -- 2012-02-02 (木) 04:02:21
    • つグローザ FG -- 2012-02-04 (土) 01:05:29
      • 今は、グローザとFG、デスモ、モシンかな? -- 2012-02-07 (火) 23:52:07
  • ポイントマンってスキルコンプでFGもっても最高速度になる?40は最高速度じゃないってのは分かるんだけど。 -- 2012-02-10 (金) 11:31:57
  • CoDの「Park」ほどひどいものとはいわないけどもっと兵科によって差別化できないものかな・・ さらに言えば、プレイスタイルによって各兵科の能力?みたいなのを選択できるようになれば個性も出せそうだ たとえばPMなら、「①腰だめ撃ちの精度や安定性が向上する」「②移動速度が上がる」「③敵レーダーに察知されず、UAVのマーカーもつけることができない その代り自身も敵を察知できず、UAVによるマーキングができない」「④フラッシュバンやスモークグレネードを1つ多くもてる」 この中から1つを選ぶことができる、というカンジで CoDやればいいんじゃね?って意見は締め切りました -- 2012-02-12 (日) 05:41:05
    • codのParkシステムは個人的に好きだな、兵種って枠が無い代わりに自分で特殊能力を付加して自分好みのクラスを作成できるとこが好きだ、とりあえず強化スキルのカスタムは韓国AVAで上がってたはず。 -- 2012-02-12 (日) 09:08:20
  • ポイントマンの差別化はレーダー機能を強化するでFA 敵に弾当てたらUAVと同効果 -- 2012-02-19 (日) 17:55:46
    • UAVと同効果はやりすぎだろ。確定で赤点つくなら賛成だが。 -- 2012-02-19 (日) 18:21:30
  • 少しでも立ち回りをミスるとあぼんする兵種、裏取りが決まった時は快感!でも切実に足音低下欲しい・・ -- 2012-02-19 (日) 18:32:22
    • 裏取りって大体成功したときは相手が弱すぎるって思えるときだけだから、あんまり嬉しくないんだよな。「あー裏取りされるレベルの相手なんだ・・・」って思いながら残念な気持ちになる。 -- 2012-02-25 (土) 16:42:11
  • PMは先に突撃するみたいな風潮が嫌だ -- 2012-02-26 (日) 08:53:01
    • 開幕突撃すれば相手は焦って撃つ暇もなく倒せる!・・・そう思ってた時期が俺にもありました -- 2012-02-27 (月) 02:02:21
    • 本来の役割は斥候だもの一番先頭に立つのはしかたない -- 2012-02-27 (月) 02:39:43
    • 護衛なんか特に、開幕ダッシュからの拠点制圧がミソ。PMの重要なお仕事です -- 2012-02-27 (月) 02:53:00
    • RM同士の戦いが始まってから後ろからこっそりバキューンもPMの立ち回りだよな -- 2012-02-28 (火) 10:58:01
  • ナイフキルしたら蹴られたんだが,近接武器は使わないほうがいいのかね? -- 2012-02-27 (月) 08:59:29
    • 相手はナイフでバカにされたとでも思ったんじゃないの?こっちは裏取るの大変なんだけどさ -- 2012-02-27 (月) 09:22:09
  • RMとSRは武器によって凸か狙撃かを選べるわけで、PMも武器で性格が変わりゃ面白いんだが。現状、デスモか青レミなら中距離対応できるぐらいで、ほかは何持ってても詰め寄って秒殺狙うだけなのがな。個人的には、火力は少々落ちてもいいから、レティクル開かせたりAIM狂わせたりする武器がもっと欲しい。 -- 2012-02-27 (月) 12:22:10
    • つガリマー、青レミ -- 2012-03-02 (金) 20:30:34
  • PMの敷居は現状物凄く高いんじゃなかろうか・・・ -- 2012-03-02 (金) 21:01:47
  • PMでも12m位までは戦えないこともない気がする。足の速さ生かして不規則に左右に動けば爆破チャンネルでも十分戦えると思うけどなぁ -- 2012-03-03 (土) 20:05:37
    • 18mが限界らしいよ -- 2012-05-23 (水) 12:19:21
  • CBJくるで -- 2012-03-04 (日) 18:56:55
  • 足音を小さくしてくれw 頼むw -- 2012-03-24 (土) 13:11:09
    • ついのその修正が来たな。喜ぼうじゃないか。 -- 2012-03-24 (土) 13:22:56
      • いつ修正されるの? -- 2012-03-25 (日) 08:59:24
  • 足音減少、背後からあたえるダメージ増加、サプを最初から着けた状態でスタート出来るスキル追加だと。今日の決勝見る限り現環境でもPM強かったし、上方修正来るとなるとPM人口増えるな -- 2012-03-24 (土) 19:44:16
    • 今まで散々言われてきた事が本当に実装される時が来た。特に足音軽減はマジ歓喜。PMの時代来た -- 2012-03-26 (月) 13:32:34
      • 問題はどの程度足音減少するかだな。RMもスモーク2個とか強化されるから、アプデ後にPMが葬式にならないことを祈る -- 2012-03-26 (月) 14:44:29
      • もう5m居ないに入らないと足音聞こえなくしても良いよくそう・・・ -- 2012-03-26 (月) 15:46:45
      • ナイファーが増えるな…。5mまで接近できたらナイフはかなりの脅威だぜ。 -- 2012-03-27 (火) 12:28:50
      • スプリント以外でほぼ聞こえないくらいの消音性能はあっていいと思うけどね・・・ -- 2012-03-27 (火) 12:47:30
      • でもこれって立ち回り上手くないPMだと役に立たないスキルっぽいな -- 2012-03-31 (土) 12:37:59
      • PM強化のバランスパッチっていつ実装されるの? -- 2012-04-12 (木) 03:39:43
      • 期待してたのにわざわざBPで買わなきゃならんのかよ。しかも期間制。バカバカしいな、こういう基本的なスキルは公平に標準装備にしろや。 -- 2012-04-23 (月) 22:20:07
    • サプレッサー熟練いらないと思うのは俺だけ?かえって邪魔になりそう -- 2012-04-19 (木) 08:56:52
      • BPのスキルらしいよ -- 2012-04-19 (木) 09:44:26
  • 立ち回りの完成してるPMはスマートでカッコいいよなぁ -- 2012-03-30 (金) 16:52:50
  • 殲滅でPMしてても、横の抜け道を走ると、足音が壁越しに聞こえるてのが不味いよな、奇襲にならないじゃん -- 2012-04-09 (月) 21:03:21
    • 歩けばおk -- 2012-04-16 (月) 22:27:29
  • 試合開始から全力ダッシュで真っ向から攻めると出鼻をくじかれる。 -- 2012-04-13 (金) 23:35:20
  • PMは武器の重さで走力が左右しないのが強みかな -- 2012-04-15 (日) 19:30:46
  • https://www.youtube.com/watch?v=NvcE7rfQam0 紹介動画 -- 2012-04-22 (日) 20:55:44
    • あんだけ叩かれたのにまだやんのな -- 2012-04-22 (日) 21:02:05
  • 足音減少がどのくらい効果があるのかが知りたい。BPが無くて買いたくても・・・。 -- 2012-04-25 (水) 15:29:24
  • SGスキル実装で狂喜。俺のベネリと蒼髑髏が火を吹くぜ。 リロード速度短縮は目に見えて分かるな。 -- 蒼髑髏8発、ストライカー『13発ってやばくね・・・?? 2012-04-25 (水) 16:12:40
  • アクセBの「サプレッサーが開始から標準装備され、距離減退デメリットを消す。カスタムの高級サプレッサーの効果は無効になる」って・・・高級サプレッサーェ・・・ -- 2012-04-27 (金) 05:09:14
    • 逆に考えるんだ。「カスタム費用が浮く」と。 -- 2012-05-01 (火) 11:24:58
      • 高級サプレッサーの存在意義... -- 2012-09-20 (木) 14:40:55
  • 仕様調整アップデートには期待してたが何も変わらないな、そもそもBPでその改善仕様を売るって間違いだろ -- 2012-05-01 (火) 07:57:48
    • そうか?課金で売るよりはずっとマシだろ、ユーロや課金で売られるとすぐ用意できるからマガBや黒服みたいに必須装備になる、だから俺はこれでいいと思う -- 2012-05-01 (火) 11:30:29
      • 木主さんが言っているのは外付けの改善仕様じゃなくてPMの根本的な改善じゃないのかな? -- 2012-05-01 (火) 11:43:00
      • 足音消すスキルとか根本的な改善じゃないか。 -- 2012-05-01 (火) 23:39:10
      • びみょーに静かになってる程度だな -- 2012-05-02 (水) 01:31:31
  • とりあえずヴェレ、デスモ、ppshさえ持っていれば、PMは他の武器いらん。 -- 2012-05-03 (木) 15:37:39
    • いい加減その考えやめろ、PMがRM似の武器使ってどうすんだと -- 2012-05-03 (木) 15:44:46
      • ヴェレスクとppshのどこがRM似なんだよw -- 2012-05-03 (木) 18:54:49
      • こいつPMわかってないな -- 2012-05-29 (火) 00:21:30
  • ポニョで護衛専で、修理短縮と裏取りアクセをゲットしてウキウキしながら出撃したが、戦車までたどり着けずに攻められっぱなし。ポニョやる人がさらに減ったし。唯一、RPGが通常武器になった。 -- 2012-05-06 (日) 03:18:35
  • 開幕凸らないPM増えたなー -- 2012-05-30 (水) 14:39:26
    • おかげで裏取りやすいですわ、まぁいつも砂で刀持って行くけど PMは凸ってナンボだろ…1killでもできればいいのだし。凸って2kill以上獲れれば上出来。 -- 2012-06-07 (木) 14:15:09
      • 少人数部屋とかだと勢いで全員抜いちゃったりとかもたまにあるよね。 -- 2012-06-08 (金) 00:24:56
  • PMはやっぱりサプが一番の魅力だよね。爆破とかやってると案外気付かれないし相手がオロオロするのを見てると笑えるw  -- 凸った瞬間にSRにぶち抜かれる・・・やめてくれよ・・・? 2012-06-07 (木) 15:08:10
  • 凸っても空爆されるのがなぁ・・・ PMの足の速さでも空爆されるんだからシステム改善して欲しいもんだ -- 2012-06-16 (土) 01:05:49
    • 対策1 ライフルマンの足をスナイパーと等速にする 対策2 足音を既存アクセより静かにする 思いつくのはこれだけ -- 2012-06-29 (金) 16:26:02
      • 知ってるか?最速SRの速度は最速ARの速度を(ダッシュ以外)超えるんだぜ! -- 2012-07-05 (木) 20:42:45
      • ↑何それ。kwsk -- 2012-09-17 (月) 11:01:33
      • ごぼう -- 2012-09-17 (月) 11:24:57
      • ↑モシンの隠し能力みたいなもの?それともお得意の数値詐欺?ソースあれば頼む -- 2012-09-17 (月) 13:16:13
      • ttp://avalabo.blog.fc2.com/blog-entry-72.html 情報が古いかもしれないけど。 -- 2012-10-22 (月) 11:16:07
  • なぜか、疑問なんだが、DSで開幕詰めたら、SRに横切るなって言われたのですが、開幕はPMは詰めるものですしどこが悪いのですかね? -- 2012-07-10 (火) 20:16:21
    • SRの射線通ったんだろ。後ろ通れば問題解決。どうしても前を通らないといけない場合はしゃがみダッシュで通り抜けてみよう。 -- 2012-07-10 (火) 22:23:32
      • だろうなぁ、自分より前行ってるやつには気を使って動いてやるんだ。ひっかかってイライラするのも自分なんだし -- 2012-07-10 (火) 23:49:02
    • 君はもうすこし本を読んだほうがいい -- 2012-07-11 (水) 17:54:07
  • PMってすごい難しいんだな 開幕や裏取りの駆け引きや常にMAPや音に気を配って大変なんだな 開幕や裏取れたのに死ぬ人とか見て凸るなとか思ってたがすまんかった -- 2012-07-18 (水) 13:27:37
  • 最初からRMでグローザ持って出撃するよりPMで落ちてるグローザ拾った時の方がキルとれる PMの機動性とグローザの性能が合わさってgood! -- 2012-08-04 (土) 22:41:04
    • それはぐろーざがつよいからです! -- 2012-08-09 (木) 17:24:29
  • 弾切れとかでサブ武器取り出した時に一番怖いのはPM。 なぜならSMGは(大抵の)ハンドガンの上位交換だから。 -- 2012-08-20 (月) 11:45:56
    • 上位交換じゃなくて上位互換じゃね? -- 2012-08-20 (月) 11:47:44
      • すまん・・・ 素で間違えてたわww -- 木主? 2012-08-20 (月) 14:54:54
    • 坊やなのさ -- 2012-08-20 (月) 13:07:21
      • 坊やだからさ・・・だろ?(dyシャ○ -- 2012-08-24 (金) 22:17:45
      • ↑dyじゃなくてbyや・・・・ -- 2012-09-26 (水) 20:59:25
    • なんか間違えまくりでワロタ -- 2012-12-07 (金) 00:12:47
  • RMよりPMでキャンプしたり裏取りしてた方がSD高い AIMねえクソと思われそうで嫌だわ -- 2012-09-03 (月) 19:21:57
  • 最近ポイントマンで突撃する自信がなくなったんだ -- 2012-09-06 (木) 08:39:49
    • そんな気持ちじゃあ勝てんぞ!!! -- 2012-09-10 (月) 01:34:22
    • 突っ込むべき時に突っ込むってのが大事だからね。 本陣の突入に合わせて別ルートから攻めるとか、一歩先んじて、横っ腹に切り込むとかしてみてはいかがでしょ? それに、仲間の危機に素早く救援に駆け付けられるのもPM。 そういう時こそ突撃するのもいいんじゃないだろうか? -- 2012-09-11 (火) 01:45:38
  • スプリント状態のまま射撃できたらいいのに -- 2012-09-07 (金) 16:14:44
  • 武器の性能をインフレさせても仕方ないから、もうちょっとこう…なんとかだな…。 -- 2012-09-08 (土) 12:27:58
  • 開幕凸がPMの仕事みたいになってるけど後半こそHP減ってる敵を連射で押し切れるPMってのも・・・あるよねぇ と -- 2012-09-24 (月) 23:28:05
  • PMって足音が他の兵種より小さいんだっけ? -- 2012-10-06 (土) 15:34:57
    • スキルを付けた時だけね。通常時は変わらなかったはず。 -- 2012-10-06 (土) 15:50:06
      • デフォルトにすべきだよなこれ -- 2012-10-15 (月) 11:54:12
  • 近頃ポイントマンが熱い!多い!         ……気がする -- 2012-10-16 (火) 00:24:07
  • Mp5SD5を使ってるんだが、他の兵種とあまり走る速さが変わらないのよね・・・この武器で凸はきついぜ -- 2012-10-16 (火) 10:26:22
  • 横移動でもダッシュ使えたら強えはず -- 2012-10-22 (月) 08:33:15
    • 正面向いたまま下半身が左向いて猛ダッシュしてる所想像したら吹いたwww -- 2012-10-22 (月) 11:55:12
      • 欽ちゃん走りじゃねぇかwww -- 2012-10-29 (月) 09:48:09
      • ワロタw -- 2012-11-13 (火) 16:38:10
    • 横ステップならどうよ? -- 2012-12-22 (土) 18:29:40
  • PMとRMの区別が出来てない もうちょっと他の兵種弱体化してくれないかな -- 2012-11-23 (金) 21:25:57
    • 他の兵種弱体化よりもPMを強化していただきたいですよね。キャラだってPMにはないという差別感もあって・・・。 -- 2012-12-01 (土) 14:52:38
  • PMは間違いなく強化されています、足音の無音化まではいかなかったけど小さくはなったことはデカイ。あと射程に関してはデスモを使えば補えるようにもなった。ここで最後に運営に願うことは3兵種設定をSRからの攻撃を0.8倍とか具体的にするといいと思う。 -- 神風からのお便り? 2012-12-10 (月) 16:46:04
    • PMのみスプリント中に被弾してもスプリント解除されないとかでいいと思う、突っ込みやすくもなるし引きやすくもなる -- 2012-12-13 (木) 07:13:48
      • 脱出でゲームバランス崩壊するぜ? -- 2012-12-13 (木) 07:47:09
      • 逃げられる前に頭にぶち込めばいいだろう -- 2012-12-23 (日) 15:23:53
      • その案いいね -- 2013-02-13 (水) 20:14:00
    • てか”デスモを使えば補える”ってのがいろいろと間違ってる気がするんだが・・・ -- 短射程は仕方ないと思う? 2012-12-23 (日) 15:41:45
      • ほんとそれ思うわ。武器じゃなくてPMという兵種を強化してもらいたい。 -- 2012-12-24 (月) 02:11:03
  • スキルMAXで機動力70超えたら変わらないみたいな話聞いたんだけど -- 本当? 2012-12-19 (水) 01:22:38
    • 確かにそれは前からいわれてるよな。でもBIZONもってはしるより、ヴェレスクもって走ったほうがはやいよ。(体感) -- 2012-12-23 (日) 16:46:40
    • ※ただしスプリントの速度に限る -- 2012-12-24 (月) 00:03:57
  • こないだこいつでスナイパーライフル持ってたやついてわらたwww -- 2013-01-01 (火) 21:35:17
    • お おう -- 2013-01-01 (火) 22:22:24
    • PMでSR拾ったらなんか面白いのか? -- 2013-01-01 (火) 23:31:44
      • とにかく足が速い。だが代償として静止しててもゲージが1ある。だいたいのところに飛ぶけど・・・ -- 2013-01-02 (水) 00:02:08
      • SR持ってるPMは魅力もあるけど、SMG拾った砂はデメリットしか感じないよな -- 2013-01-02 (水) 16:55:24
      • ↑すげーわかるわww クラメンの下位SRが勝負どころでSMG拾ったりして、SRでキル取れる自信ないなら初めからポニョやっとけ、ビビッて当てやすい武器拾ったらSRの練習にもならんだろと叱ったことがあるのを思い出した -- 2013-01-02 (水) 19:26:11
  • PMはやっぱり難しいね。 もう一言じゃ言い表わせないくらい奥の深い兵種だと思う。 -- 2013-01-05 (土) 09:38:40
    • 他の兵種を一言で表すと何?すげぇ気になる -- 2013-01-05 (土) 09:47:54
      • あぁ~まぁ確かにw -- 2013-01-06 (日) 21:46:22
  • CWで余り見かけなくなった…護衛では大活躍だけど、爆破で使う人は余りいないよね…上位クランの面子もRM4.SR1とかが多い…PMが難しいのかよわいのか… -- 2013-01-13 (日) 00:01:30
    • 弱いんです… -- 2013-01-13 (日) 00:07:04
      • paraに近距離でも食われがちだしな -- 2013-01-13 (日) 13:19:23
    • どこぞの爆破BランクのランカークランにはPM専門の方がいらっしゃるんだぞ!「使いこなせない」と弱いんだろ強い人もいるんだから。 -- 2013-01-13 (日) 13:45:27
      • そいつがRMやったらもっと強いんじゃね-の -- 2013-01-13 (日) 13:51:05
      • ↑武器にもよるけど立ち回り方法とかも変わってくるし一概にそうとは言い切れないんじゃないかな? -- 2013-01-13 (日) 16:13:37
      • 兵種で武器固定じゃないならPMが最強だよな -- 2013-01-15 (火) 21:26:51
      • ↑RMは防御高い、PMは足速いでどっちを好むかは意見が分かれるとこだな。SR最弱なのは異論ない -- 2013-01-17 (木) 14:33:04
    • 防御が低い割りに前でて戦う役が多いから、すぐにやられる事が多い。 ちょっと距離離れるだけで不利になるからね。 少人数派のガチクランとかにはあまり向かないのかもね -- 2013-01-13 (日) 16:18:38
    • PM専は見ないかもしれないけどPM自体は結構みるだろうラウンドによって -- 2013-01-15 (火) 21:42:11
  • あんま関係ないかもだけどfpsて音聞いてやるんだ.........今まで知らずにやってたよ -- 2013-01-15 (火) 18:51:45
  • スプリント速度の上限をあげるか、サブに持ち替えてもメイン武器の機動力を維持する仕様にしてほしいな、ゲームだからって言われればそれまでだけど、お前が持ってたLMGやSRはどこにいったんだっていう -- 2013-01-16 (水) 20:59:35
    • 正確に維持しているかはわかんないけど、同じ職種で同じサブ持って走っててもメインが違うと速度違うよね -- 2013-01-18 (金) 02:26:47
      • まじか、本当だったら驚きだわ。まあそれでも速度が大幅に改善されることにかわりはないけど。どの兵種でもとりあえずベレッタ持っておけばマッハだからね..... -- 木主? 2013-01-18 (金) 04:40:33
      • 子木主だけど、改めて検証HP見直してきたらスプリントの速度はみんな同じだった。ウソ情報申し訳ない・・・ -- 2013-01-19 (土) 14:26:17
    • 木主の意見大賛成だわ。それの仕様変更したらマジでPMが輝きだせる、というか、本来のPMの立ち位置が確立されるぜ -- どうしてそうなってなかったレベルだよな? 2013-01-19 (土) 14:24:10
  • 試合の流れを頭ん中で組み立てるのが楽し過ぎる 上手く試合を運んだら相手を手玉に取るように動けて最高 -- 2013-01-16 (水) 21:12:19
  • 分隊長はPMが務めると良い気がする(`_´)ゞ -- 2013-01-18 (金) 12:50:03
  • やたら歩くのが速い少佐がいたんだけどスキルかなんかかな -- 2013-01-18 (金) 21:07:23
    • 09靴履いていれば、歩く速度が速くなるけどそれじゃなくて? -- 2013-01-18 (金) 21:44:09
      • 俺もそれだと思う。幸せそうにふわふわ歩いてたら、たぶんそう。 -- 2013-01-19 (土) 14:29:31
      • かわいいなその少佐 -- 2013-01-25 (金) 23:51:56
  • 最近接近戦のPMだからといってフルオートでぶっ放してすぐ弾切れ→リロード中に撃たれるってのをよく見るなぁと・・・  PMでもある程度指切り?だかをしなきゃいけないのを分かってないのが多い気がする。特に少尉1付近に多く見られる。 -- 2013-01-31 (木) 00:17:07
  • ↑ある程度じゃなく必ずな -- ^^? 2013-02-05 (火) 03:29:17
    • ○もある程度使いましょう -- 2013-02-05 (火) 03:34:15
      • ある程度じゃなく必ずな -- 2013-02-18 (月) 09:44:49
  • PM使いこなしたらステージ一周とか楽勝でも、PARA熟練者は怖い -- 2013-03-03 (日) 21:26:30
  • 背後からの攻撃力はやばい -- 2013-03-03 (日) 21:27:53
  • グレ投げる音効いて一気に凸ったら3キルはできる -- 2013-03-03 (日) 21:29:26
  • PMって野良で需要あんの? 全員が立ち回り分かってるとは限らないしVCもないからPMやるならパラ持ってた方がいいのかな? -- 2013-03-24 (日) 15:07:10
    • 野良だと敵の情報を教えにくいので、サプレッサーを付けて戦うなら十分需要はあるかと -- 2013-04-15 (月) 16:37:20
  • たまにRM相手に無双している人がいるとやっばりあこがれるな..... -- 2013-04-03 (水) 14:09:58
  • 野良爆破で需要あるに決まってるだろwww まともにキルもとれずに凸即死とか意味なく動いてるPMならいないほうがマシ そもそもデキルPMは爆破なら各マップ毎にリスボン位置からの凸あるいは交戦するまでに移動できる位置を把握してるから即死とかまずありえん 経験から守りが薄い傾向が強いルートが分かってる 比較的安全かあるいはキルがとれやすい芋れる位置、更に -- 2013-04-19 (金) 10:26:17
  • 対SRの防御力がRMより高い、とかいう情報をこのwikiの何処かで見たけど本当なんだろうか? -- 2013-05-10 (金) 15:36:23
    • どこで見たか聞きたいけど、wikiの本文じゃなくてコメント欄の情報は4割嘘だと思った方がいいよ。なんのためにSRの被弾検証で、わざわざ防御力スキルコンプRMを使うと思ってるんだい -- 2013-05-10 (金) 16:49:49
  • 野良のPM楽しいぞー。紫1.5未満のバカを食う為にやってるようなもんだわ。 -- 2013-06-07 (金) 15:25:06
  • 最近気づいたけどマレクめっちゃはえーな pmとの差別化はっきりしてくれよ -- 2013-06-11 (火) 09:22:00
    • マレクつけると早く感じるけどPMのレイつけてもあんまり速度変わった気がしないんだよね・・・ -- 2013-06-13 (木) 07:45:03
      • あれ調べたけど速度増加削除されたって噂。検証動画とかみてないけどレイのページにあった気がする。なんでRM優遇なんですかねぇ・・開幕はしっても味方マレクと全然差つかねえw -- 2013-06-13 (木) 17:44:15
  • 裏取った後に敵を殺さずに、敵の後ろずーっと付いていって解除or複数纏めてキルすんの楽しすぎる。 -- 2013-06-18 (火) 23:58:49
  • 煙幕2つ持ちはPMのアクセにするべきだと思う。RMいろいろと優遇されすぎ -- 2013-07-01 (月) 13:33:00
    • 開発「PMのサプレッサー熟練を弱体化します^^」 -- 2013-07-01 (月) 14:17:40
      • なんで開発はPM弱体化させようとするんだろうな… これでサプ付けれる事でワンチャンあった武器の多くがダメになるじゃん。 -- 2013-07-01 (月) 14:49:29
  • AVAってPMゲーだよね -- 2013-07-02 (火) 18:26:40
  • PM不遇というけど、移動速度が速いってことの重要さをわかってないんですかね? -- 2013-07-02 (火) 18:40:05
    • お前こそ射程の重要さわかってねーだろ。移動速度速くて魅力的な兵科だがAVAのHOTマップは基本的にあんまり入り組んでないから活躍できる場が限られるのさ。AVAはSRゲーというほどSRにバランス傾いてるわけじゃないが、煙二個持てたり防御硬かったり最凶武器ParaがあるRMに比べるとPMはあんま優遇されてないねってハナシ。Paraの機動力が激減したことでかなりPMは増えたよ。PM不遇論の最盛期は機動力すらParaに食われていた時代だからね。今は世界大会でもほぼチームに一人は見るし、UAVだってPM専門仕様になったし、今は不遇論唱えてる人は少数でしょ。 -- 2013-07-02 (火) 20:42:46
    • まあPM不遇というより、ガチで活躍できる武器自体が少ないんだよなあPMは・・・。必然的にヴェレスクとかMP7とかになってくる。まあその武器だけ使ってろってんならいいけど、RMと比べて射程含めた武器性能に差がありすぎる時点で、いくら機動いかして立ち回り神ろうが一瞬でも近距離以遠で会ったら一方的にごっそりヘルス減らされるからなあ。 -- 結局は武器性能なわけよ? 2013-07-02 (火) 22:04:03
    • 遠距離はもちろん熟練度次第で近距離でも使える高威力のSR、近~遠までバランスよく投擲能力も優れるRM、足は早いが離れると豆鉄砲のPM。そして近距離はPMが得意なはずなのにparaに負けるという -- 2013-07-02 (火) 23:41:02
    • RMにくわれることがさいきんは・・へった・・かな? -- 2013-07-06 (土) 14:02:55
    • 実際不遇とは言われていても、上手い人がPM使うと手が付けられない。射程の関係で限界はあるけど、滑り込みで敵陣を荒らせるのはPMだけだし、滑り込まれたら余裕で2~3人味方を持ってかれる。RMはオールラウンダー。SRは要技術のオールラウンダーだけどハイリスクハイリータン。PMは局地特化で、唯一無二のポイントマン。 -- 2013-07-31 (水) 23:49:14
  • PMでparaを拾って使うと強い -- 2013-07-22 (月) 05:13:01
    • それもうRMでええやん -- 2013-08-16 (金) 01:19:53
      • PMでRMかSRの武器拾うと足の速い最強の戦士に変わるの知らないのか? -- 2013-08-16 (金) 01:22:08
    • 足はやいけど防御力ないやん -- 2014-02-22 (土) 17:27:59
      • ずいぶん前のにレスしてるな。それはさておき某ブログでの検証だと1月13日の時点では、どの兵科でも防御力の差はないようだよ。 -- 2014-02-22 (土) 20:23:09
      • ダメージの差で弱いと感じてるだけだと思うんだが -- 2014-04-07 (月) 09:24:10
  • タップ修正のおかげで野良でポイントマンを見ることが増えて嬉しい限り -- 2013-09-14 (土) 08:25:37
    • センス無いPMはガチで荷物だけどな。攻めれるPMとか上位クラン戦ですらレアだし。 -- 2013-09-14 (土) 12:56:01
    • PM専の立場からすると扱いやすさだけでPM選んでる奴が多すぎて苛立ちを覚えるが・・・ -- 2013-09-15 (日) 17:02:47
      • AVA始めた時からPMやってたけど変な立ち回りするPMいるとイラッとするよね -- 2013-09-16 (月) 22:52:43
      • 初心者ならしょうがないわな 赤よりも↑で見たらちょっとイライラする、同じPMとして -- 2013-10-26 (土) 17:59:07
  • PMはとりあえず近付いて頭狙って行けばいいんですよね? -- 2013-09-15 (日) 17:39:45
    • 基本はそれなんだけど「近づいて」の習熟をするかだと思うよ。いかに詰められるかを考えてやると面白いかも -- 2013-09-16 (月) 22:58:22
      • やっぱ醍醐味それだよな。相手の視野角の死角から詰めたり、武器レンジの駆け引き・相手の人数・兵種・裏に到達して複数食うときのKILL優先順とか考えるのがマジで楽しい。 -- 2013-09-20 (金) 11:31:09
      • ↑それわかる。頭脳戦やってるって感じとそれが成功したときの快感が半端じゃない -- 2013-09-22 (日) 11:30:50
  • いつも思うんだがゴーストギアつけたPMとかRMと誤差レベルしか防御力変わらんのに防御力低いって皆言うのが疑問 -- 2013-11-22 (金) 06:21:51
    • あれつけるだけでそんなに防御力高くなるのか…知らなかった -- 2013-11-22 (金) 16:14:22
  • PM冷遇されすぎやろ!PM自体の特色を出すように仕様改善してくれ。 -- 2014-01-24 (金) 08:31:41
    • 走り撃ち一撃スナの量産、初期でも一撃死、厨性能のまき○そDSR。イグニス、ブロンクスなどの強武器。続々とリリースされるであろう第4世代武器の数々・・・・・・ポイントマンなんでこうなったwwwwww -- 2014-01-28 (火) 20:57:26
    • 足速いだけで -- 2014-01-28 (火) 21:15:17
      • 十分成り立ってると思うけど -- 途中送信sry? 2014-01-28 (火) 21:15:45
      • 開幕ダッシュ競争で味方RMとほっとんど差がつかないのを見てもまだそれを言うか -- 足速いってのは感染体(宿主)のダッシュとスキルダッシュを足して2で割ったぐらいになったら言ってもいい? 2014-01-28 (火) 22:56:48
      • そうだよな、RMだけメリットありすぎて萎えるよな。バカでも使える高火力高集弾武器ばっか出しやがって。せめてBPスキル復活しないとキツイっつーの、運営バカじゃねー? -- 2014-01-29 (水) 13:49:40
      • 歩き撃ちとか -- 2014-02-02 (日) 21:16:34
      • スプリント以外の速さとかも有利...じゃないかなぁ。 -- また途中送信sry? 2014-02-02 (日) 21:19:14
      • ↑逆に言えばそれしかない。歩き撃ちしても敵当たらなければ意味がない。歩きうちで打ち合いの質は勝っていたとしても、HSされたら結果意味なし -- 2014-03-08 (土) 15:52:27
  • 他の兵科を弱くすれば良いんじゃないかな、たとえばRM、SRは歩いても足音が(小さく)するとか -- 2014-01-28 (火) 21:08:58
  • 別ウィキに過去ログ移動しました -- 2014-02-05 (水) 19:03:18
  • PM難しくね?裏取りのコツとかあるのん?まあ、CoD見たいにリスれば裏取れて陣地のじの字も無い糞凸プレー出来ないから全然マシなんだがな -- 2014-03-08 (土) 13:46:28
    • やりこめば必然的に裏取りしやすくなるよ(ニッコリ MAP構造 最速拠点取りの初期交戦位置 敵の兵種 レベル 武器の種類 これぐらい覚えておけば裏取りは楽チンだよ^^ -- 2014-03-20 (木) 17:43:01
  • 身体能力がPM>RM>SRで、武器能力がSR>RM>PMなんだと思う事にすればバランスが取れて思える・・・・・・んじゃないかな、まぁ少なくとも精神衛生上宜しい -- 2014-03-08 (土) 14:35:00
  • 兵科別ペナルティの適用って地味にPMいじめな気がしなくもない。一番他の兵科の武器が欲しくなる立場だし。 -- 2014-03-22 (土) 16:18:39
  • 今のAVAのポイントマンは正直ショットガン以外の銃の選択肢がない。足速いなんてメリットにならない。 -- 2014-05-21 (水) 01:40:28
    • 足早いだけ?それしか思い浮かばないなら君はむいてないんだ。RMでバンバンやってなさい。 -- 2014-05-21 (水) 02:17:18
      • そういう煽りはいいから理屈で物言ってくれ。 -- 2014-05-21 (水) 15:15:29
      • それこそ裏とってガチの近距離戦に持ち込めばどうにかなるが・・・ま、持ち込むまでが辛いんだけどな、後どっちかってとショットガンよりSMGの方が汎用性とかから考えていいかと -- 2014-05-31 (土) 18:20:13
  • サプレッサーの欄のBPスキルで回避可ってところ、消したほうがいいのでは -- 編集怖くてできない? 2014-06-29 (日) 14:25:16
    • 実際に消してしまうと戻すの大変だから, 消したい内容の行頭に // を入れてやると行末まで"コメントアウト"されて表示されなくなるだけになるから, 次の行ぐらいに修正した文を書けばいいと思うよ. @しっかり報告も忘れずにな -- 2行 修正シマスタ!!? 2014-06-29 (日) 15:02:09
  • 敵の額をダブルタップできるやつが使えばつよい -- 2014-08-27 (水) 00:57:52
  • バハム・KAC・10ga・ストライカー・・・、PMの強武器はどんどん修正されていく。正直つらい。ヴェレスク全盛期のあの頃に戻りたい。Paraを拾ってから無双できたあの頃に・・・ -- 2014-11-12 (水) 03:20:35
    • デスモあるやん -- 2014-11-12 (水) 05:25:49
    • ハンブルもってんなら騙されたと思って使ってみ。前よりイイカンジに強化されとるで。 -- 2014-11-12 (水) 08:26:02
    • 修正によってPMの武器選択の少なさを嘆いてるんじゃないのか 10ga.とか今だに許せんし -- 2014-11-12 (水) 08:53:08
    • むしろほぼデスモ一択だし・・・ ハンブルには期待してるけど大会で使えるんかね・・・? -- 2014-11-12 (水) 17:54:45
  • モクもう1つ持てるようになるのはありがたい。 -- 2014-11-22 (土) 12:47:04
  • 甲殻みたいに透明化したいクラス -- 2014-12-26 (金) 16:19:54
    • 攻殻な。 -- 2015-06-15 (月) 11:53:35
  • ダッシュ含めたジャンプでの跳躍力ってメイン武器の機動力で決まるのかな?機動力92のメイン武器よりも機動力95のベレッタに持ち替えた方が跳躍しないように思える。数値詐欺かな? -- 2015-01-01 (木) 13:37:50
  • マッチで活躍できるマップが少ないよ~。楽しい兵種なのに。 -- 2015-05-12 (火) 18:52:56
    • 爆破のマッチだったら活躍できるでしょ 開幕要所取りにも行ける裏取りも行ける 一人いるだけで違うんだが -- 護衛マッチは? 2015-05-12 (火) 19:33:26
      • 護衛でも修理に速攻で向かう必要があるときとかリスからの初動の早さで需要が無くもない -- 2015-05-12 (火) 21:26:03
  • 参考になったぜ (OO; -- pぅs? 2015-06-13 (土) 22:41:17
  • 火力のインフレについていけてない兵種 -- 2015-06-27 (土) 19:01:06
    • 追いついて追い越した。 ナイトフライヤーが。 -- 2015-08-31 (月) 21:05:21
  • 色々と仕様変更されたことでポイントマンの強みが増したと思う。開幕最速ポジションは開始前3秒のおかげで確実に行けるし、煙2個持ちのおかげでポイントマンを入れる必要性が強まった。以前みたいにRMとSRだけよりPMを入れた構成が増えたように感じる。 -- 2015-09-29 (火) 17:53:43
    • モク2のおかげで分隊長PMの恩恵が大きくなったしな。1個投げてもまだ緊急時に1個炊ける長所は大きい -- 2015-09-29 (火) 19:15:55
  • 防御力は高くないってあるけど、検証結果ではどの兵種も防御力は変わらないですよね。 -- SRのメットは別として? 2016-08-05 (金) 06:07:44
  • 高い機動力、煙2、高連射SMG...ウマウマ -- 2018-04-11 (水) 01:24:07