武器/Dragnov SVD

Last-modified: 2010-02-20 (土) 16:44:47

アクセス数:?
Dragunov_SVD.png

1950年代にソビエト軍が一級狙撃手用に開発したスナイパーライフルで、
初期型は主に市街戦での運用を想定して設計されている。
命中力の劣るAK47を装備した突撃兵を中距離から支援するため、
遠距離狙撃性能よりも即射性に特化した造りとなっている。
狙撃銃の中でも軽量な部類に入り、カスタマイズ次第で様々な状況に
対応することができる。

カスタムショップ

クイックスコープ1,000
N/A
素早い1段階ズームが可能なスコープ。
シャープシューターバレル1,200
精密度+2,連射力-1
より精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。
軽量化バレル800
射程距離-1,機動性+1,連射力+2
より軽いバレルに換装することで銃の扱いやすさと速射性能が向上するが、長距離での威力が低下する。
駆動方式改造1,500
安定性+2,連射力-1
撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
速射メカニズム1,500
連射力+2
連射時に照準を合わせる速度が速くなる。
ウェイトグリップ1,000
安定性+1,機動性-1
重心は安定するが重量が増加する。
ライトストック800
安定性-2,機動性+2
ストックを軽量化することで移動速度が上がるが安定性が減少する。
ヘビーストック800
安定性+2,機動性-2
移動速度を犠牲にする代わりに銃のリコイルコントロールを容易にする。
ファストリアクション1,300
安定性+2,機動性-3,連射力+1
連射時の不安定性を改善し、高い命中率と反動回復率を実現するが、機動性射程距離が低下する。

コメント

  • 拾ったの使ってるんだが、T字の∧が使いづらいな…照準が合わせにくい。 -- 2009-05-01 (金) 00:24:17
    • スコープ覗いて前打てば当たるような距離で戦っているためか、あまり気にならないな -- 2009-05-15 (金) 13:16:25
  • やっぱりロシア系統のスコープは使いづらいと言う人も多いんだな -- 2009-05-02 (土) 17:13:21
  • 主に中距離で使ってるけど、半分くらいは一撃で倒せる感じかな。安定特化から連射特化に乗り換えたけど、連射力が倍くらい違うので個人的には連射特化がオススメ。反動はかなり大きくなるけど。 -- 2009-05-05 (火) 22:06:50
    • そこはやはり人次第だよな -- 2009-05-08 (金) 09:28:51
    • 反動が収まるまでの時間と連射の間隔が同じになるくらいが丁度いいね。あまり安定重視にしてしまうと「照準は合ってるのに撃てない」というもどかしい思いをすることになる。 -- 2009-05-08 (金) 10:02:00
  • ファストリアクションの射程距離減衰ってどれくらいなんだろう。俺はつけてるんだけど、ちょっと距離が離れただけで倒せない。他の人間が使ってるの見ると結構距離あっても倒せてるんだよね・・・ 気のせいか。 -- 2009-05-08 (金) 12:01:18
    • ※ファストリアクション装着で射程距離は短くなりません -- 2009-05-08 (金) 12:10:32
      • え、まじ?>機動性射程距離が低下する。ってのは文章だけで数値には表現されてないから現実にも低下は無いって事か。 -- 2009-05-08 (金) 12:13:43
      • ↑の者だが、ヘビーとファストリアクションを比べてみた。まず反動が違う。前者はほぼ真横に、後者は斜め上に跳ねる。また命中率ゲージにも変化が見られた。歩き時、前者はマス1つ、後者は停止時と変化なしだった(当方砂系全スキル所有)。数値には表示されていない命中率がマス一つ分違うということは、射程距離に関しても違いが現れているかも。今度それも検証できたらするつもり。参考までに自分は軽量化バレル、連射メカニズム、ウェイトグリップ、ファストリアクション。検証時はストックだけ変えました。 -- 2009-05-09 (土) 23:10:03
      • 跳ね上がり方としてはどちらが大きいのだろうか?同じぐらいなのか? -- 2009-05-15 (金) 13:48:17
      • ファストリアクションの方が小さく感じたよ。ただ差はわずかな感じ。しゃがみ時ね。 -- 2009-05-19 (火) 14:37:07
  • これは、SRとして使うのはあんまり効率がよくない。とりあえず前に出て、中距離型ARとしてつかうと、AR並みのスコアは普通に出せる。それ以上も出せる。 -- 2009-05-10 (日) 23:40:24
  • >1950年代にソビエト軍が一級狙撃手用に開発したスナイパーライフルで、 ← 一応狙撃手用に に見えた -- 2009-05-11 (月) 17:20:53
    • 設計者いい加減だなww -- 2009-05-11 (月) 17:54:13
    • 現実での話なんて、ゲームでは通用せんw -- 2009-05-11 (月) 18:58:59
    • リア銃の名前使ってるんだから、性能は忠実にするべきだろ。その点チョンゲはでたらめが多い -- 2009-05-19 (火) 03:29:05
  • グリップ付けたら動き撃ちの初弾の反動が大きくなったような気がする・・・。 -- 2009-05-12 (火) 12:11:04
  • 今となってはシモ・ヘイヘがモシン・ナガンを愛用したぐらいに使っている(シモに例えたけど当方上手くないですよ)。さて、軽量化バレルはつけるべきか否か・・・。 -- 2009-05-16 (土) 20:36:24
  • ついにドラグの完璧(個人的な意見だが)なカスタム発見! シャープシュータB、連射メカニズム、ファストリアクション。このカスタムだとかなり使い易かったぞ、ちなみにグリップつけると変な感じに照準が跳ねるからお勧めしない。 (^^) -- 2009-05-19 (火) 03:11:15
    • ↑ついでにスコープはどっちでもおk -- 2009-05-19 (火) 03:14:18
    • 試してみたけど良いと思います。私的には、シャープシューターを取ったほうが良いと思いました。後、ファストリアクション外して軽量化バレル付けるのも良いかと。 -- 2009-05-19 (火) 20:15:23
  • 中~遠距離速射仕様ARとして運用する場合、AIMしようにも対象が小さすぎて俺には当てれないし、QSは意味ないらしいので退きながら動けばカモに・・ イマイチ運用方法が思いつかないからいまだに買えないでいるw -- 2009-05-20 (水) 01:13:37
  • コレって買いなの? ちなみに修理費って90、80%でどれくらいか分かる人いる? -- 2009-05-21 (木) 07:20:06
  • 永久武器の修理費は1%一律っぽい。こいつは1%60ちょいかな。あとカスタムしないと修理費高くなるらしい。まぁこいつをカスタムしないで使うやつはいないと思うがwあとちゃんと検証したわけじゃないから間違ってたらごめんね -- 2009-05-21 (木) 08:46:38
    • 思いのほか安かったので購入してみた。後悔した。  連射は早いがそれだけだ -- 2009-05-23 (土) 01:02:51
  • 最近見かけない -- 2009-05-21 (木) 23:53:04
  • 連射よりで使ってます。たしかにTPGには撃ち負けるけど、なれてくれば中距離から撃てる -- 2009-07-13 (月) 06:21:55
    • 胴うちだと2発当てないといけないけど、これも慣れれば連射力使ってタン、タン、ってけっこう倒せます。要は距離の問題。倒せてむこうがあんま届かない距離見極められれば意外とウマーです。あ、TPGは逆に近くからですね。 -- 2009-07-13 (月) 06:26:01
      • えっと・・・クイックスコープ、軽量化バレル、連射メカニズム、ウェイトグリップ、ファストリアクションでした。ウェイトグリップつけないとかなりはねる印象ですね。 -- 2009-07-13 (月) 06:32:00
    • 何度もコメントしてごめんだけど、いろいろ試した結果このカスタム意外ありえない感じ。ARに届かないとこからHSまたは早く2発当てる、TPGに撃ち勝つびみょ~な距離とか考えるとこのカスタムならちょうど中間の距離で戦えてドラグノフの個性を味わえるかなと・・・。いろいろいいましたが個人的な意見なので聞き流してくださいな -- 2009-07-13 (月) 07:33:38
  • ページ重複してるので武器/Dragunov SVDへ -- 2010-02-20 (土) 16:44:47