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武器/Dual TMP R-Lab/コメント

Last-modified: 2019-05-13 (月) 17:44:50

武器/Dual TMP R-Lab

  • 作成。AIプレイ動画から 対AIキル時攻撃力+ がある模様。 -- 2017-11-08 (水) 15:28:25
  • 防具貫通能力は28でした -- 2017-11-08 (水) 15:33:45
    • 各所埋めました x6 -- 2017-11-08 (水) 15:40:10
    • おまけですが、取り出し速度が1秒ジャストでした。本家の取り出し速度は1.03秒です -- 2017-11-08 (水) 15:45:33
  • つよそう(小並感) -- 2017-11-08 (水) 15:42:31
  • これ2丁武器って攻撃力とか連射力とかどう見れば良いんでしたっけ…?単純に×2って考えるんでしたっけ? -- 2017-11-08 (水) 20:43:51
    • そう考えると理論値最強だな。 -- 2017-11-09 (木) 17:29:12
      • 1クリックで弾二発出るって事だからショットガンみたく「25.9 (-0.9~1.1)x2」って事になる…?そのx2を連射力12.20の速さで撃ち出すってことでいいのかな? -- 木主? 2017-11-09 (木) 18:49:56
      • だいたいそうなる。一応メット飛ばしとかあるから威力が2倍とは言い切れない。 -- 2017-11-09 (木) 23:48:43
  • 反動が酷いが近距離火力は強い。目玉BOXクラスの性能は十分ありそうだった。ナイフラに勝てるかは分からん -- 2017-11-08 (水) 22:09:20
    • ナイフラとの比較:個人的にはDual TMP R-Labのほうが使いやすい。ただやっぱり近距離でないとナイフラだったらキルできる位置なのにこいつだったから反動ブレして・・・ってなることもしばしば でも70発装填だからそこそこ近距離なら結構リロードしなくても2~3人は何とかなる感じ とりあえず既存のDual TMPとは別物だった -- 2017-11-09 (木) 00:56:19
  • "扱いに習熟すればサブマシンガンを凌ぐ火力と拳銃並みの柔軟な運用が可能となる。"このオリジナルのD.TMPの説明文にやっと追いついた感じだな -- 2017-11-09 (木) 01:27:02
  • マガジンが少ない感じするなぁ…せめて+3マガ分、70/210にしてくれても良いような…フォーチュンスターの大当たり武器ならそれくらい弾数くれてもいい気がする。 -- 2017-11-10 (金) 00:22:28
    • それは最大所持数が250発だからやで -- 2017-11-13 (月) 21:26:11
      • マジか知らなかった…サンクス。 -- 2017-11-14 (火) 01:00:16
  • 反動ある割に防具貫通と連射力低めだしナイトフライヤーの方が良くね?と思ったよ。 -- 2017-11-10 (金) 12:40:53
    • デュアル系の連射力はワンクリックで2発ずつ出る仕様の関係で事実上二倍だから24.40ぐらいあると思えば連射力の指摘はちょいと違うんじゃないかな。まあ結局極端に近距離向きな性能バランスだからナイフラとは使い方がそもそも違う気がする -- 2017-11-10 (金) 14:51:34
  • これまでのDual◯◯と比べて横ブレが圧倒的に少ない。最近の安定SMGよりは暴れるけど充分リココンできるしHS狙える。 -- 2017-11-10 (金) 21:12:04
    • 高い連射力で弾をばら撒いた結果頭に当たりやすいって言うのなら分かるけど、精度が悪いから狙ってHS出すのは無理。 -- 2017-11-12 (日) 16:22:58
      • それは君が下手なだけやでぇ??? -- 2018-04-05 (木) 21:41:09
  • 特殊効果が最大限に生かせる中距離戦では精度や反動が原因で撃ち負けやすく、近距離では特殊効果の恩恵はあまり期待できない。至近距離武器という枠を超えられず、機転の利くプレイはできなさそう。ガチ武器として使用する人は少ないんじゃないかな。 -- 2017-11-12 (日) 18:25:25
    • BRがあまり主流じゃなく、ARもAKやM4のようなリココンし易いものが多い現環境では生きにくいけどBR使ってる時にこれで遠距離から2~4発で切ってバースト撃ちされると全然当てられなくなる。距離離れた所でライフルマンに出くわしてやべ!って思ったら焦らずバースト撃ちしながら物陰に退く手が使える。射程は短めだけど、兎に角距離を離したらフルオート厳禁。落ち着いてバースト撃ちすれば近距離寄りの中距離まではギリギリワンチャンある -- 2017-11-13 (月) 19:28:42
    • ピーキーな武器は特に色々気を遣うしストレス溜まりがちだから、見た目やモーションが余程気に入ってなければ使い続けるの難しいだろうね。普段からDual系使ってた人なら、余裕なくらい性能上がってそうだけど…。 -- 2017-11-14 (火) 03:48:47
  • 当てたから使い込んでみたけど、こいつを活かせる距離ってもうSGとどっこいなんだよなあ…… タップすれば多少は距離を離しても戦えるけど、リロード速度と弾数不足に終始悩まされる…… ナイフラどころかユーロ武器にすら負けてない……? -- 2017-12-02 (土) 20:56:30
    • その交戦距離だと特殊効果も無意味だし、開発が強い武器にする気なかったと考えると納得。 -- 2017-12-02 (土) 21:16:40
      • まぁ毎度最強の新武器作ってたら既に壊れているバランスがさらに壊れるから、そういう意味では調度良い塩梅の武器だな。 -- 2017-12-02 (土) 22:09:36
  • 福袋で当てました。同じくらいの装弾数のペペシャの上位版みたいな使い方すれば...まぁ。マシだなと思った -- 2017-12-28 (木) 14:55:06
  • 弾数がなぁ・・・所持段数250縛り要る???初代FC時代のハードの限界じゃあるまいし -- 2018-02-18 (日) 20:46:21
    • SGだって1発で8~9弾出るんだから、これも1マガ35発表示で1発2弾発射でいいよな。これは少なすぎだわ。5-5爆破限定だな。 -- 2018-02-18 (日) 22:44:33
  • お前らこれでレティクル拡大効果をわすれちゃいないだろな? -- 2018-04-04 (水) 16:08:29
    • 擁護するつもりじゃないが、拡大系ならこの武器が一番バランス取れてると思うわ。距離離れた時の豆鉄砲っぷりが酷い。あとマガジンの無さね。 -- 2018-04-05 (木) 01:31:34
      • 豆鉄砲でも弾数あれば鉄砲には変わらんのだよ。特に突っ込んでリロードできないときに真価を発揮する。 -- 2018-05-06 (日) 13:56:30
  • 連射力12.20x2の武器が一番バランス取れてるとか…他の武器の性能もすごい世界でゲームしてんだな -- 2018-04-05 (木) 03:55:25
    • 過小評価されすぎだよな。デュアル系列の特性とレティ拡大が合わさって相手からすれば反撃すら許されないクソゲーになる。 -- 2018-05-11 (金) 17:56:32
    • 初弾頭だと頭二発で即死するしまともに当たるとこの連射で六発で死ぬ、レティクル拡大で距離離しても殺しにくい、正直HKやKACよりこいつが一番どうにもならん -- 2018-05-12 (土) 10:45:52
    • DPSがチート性能のNFでさえ、遥かに超えちゃってるからな。ピーキーな性能の武器を実装するのは大賛成だけど、貫通、射程や精度まで与えすぎた感はある。 -- 2018-05-12 (土) 11:47:01
    • NFから始まったSMGの拡大効果だけど、PMが不遇,存在意義が薄いみたいな事言われてた時期がたしかあったんだよな。たぶんそれを解消するために実装し始めたんだろうけど、やりすぎたね。 -- 2018-05-13 (日) 13:09:13
      • あ、正確にはKAC PDWからだけど超火力拡大はNFからって事ね。 -- 2018-05-13 (日) 13:10:32
      • モク2つ持ちだけで十分良くなったのにな -- 2018-05-13 (日) 14:20:37
      • MP7ぐらいの性能あればどうにかなるのにね。こいつは過剰すぎるし貫通か射程なんとかしないとDPSのインフレがやばい -- 2018-05-13 (日) 16:05:05
      • 「明らかにやり過ぎな武器実装→ある程度売ったら下方修正」が今までのテンプレだったんだけど、最近は下方すら無いからね。それだけ集金額が不足してるんだろ。 -- 2018-05-13 (日) 20:36:38
      • 前は大丈夫だったけど最近は課金武器の下方修正が簡単には出来ないみたいな話は聞いたことある。 -- 2018-09-05 (水) 02:22:04
      • 韓国ではレティクル拡大抑制効果の防具出すのに規約を変更して販売後3ヶ月は下方修正しないで性能を保証するけど、3ヶ月以降は下方修正できることにしたくらいだから、国によっては色々めんどくさい事なりそうだな。だからあの効果付き防具がなかなか実装されないのかも。 -- 2018-09-05 (水) 03:03:19
      • 運営側は間違いなく下方までが長い方がいいんだろうけど、ユーザー側は所持者とそうでない人で当然意見割れるよね。 -- 2018-09-05 (水) 06:46:06
  • 強い。マジで強い。あまりにも強すぎる。弱点なんてない。これで撃ち負けたら下手くそを自認したほうがいい。PM最強のぶっ壊れ銃。 -- 2018-07-09 (月) 14:40:37
  • RMと中~遠距離で撃ち合うとさすがに負けるぞ ナイフラやスペクラと比べて異常に強いのは同意だが  -- 2018-07-10 (火) 05:37:09
    • 遠距離はともかく中距離くらいでRMに出くわしても追加効果で相手が当ててこなければそのまま倒すなり引いたりできること考えるとやっぱSMGの中では頭抜けてる。 -- 2018-09-05 (水) 18:51:35
  • このぶっ壊れ武器マジでおかしい。 -- 2018-09-05 (水) 06:12:36
  • 最新の10件のコメントだけ見ても性能に対する評価の手のひらクルクル感が凄くて笑える -- 2018-09-07 (金) 01:19:10
    • 最新の10件ていっても上の方は実装直後だし、時間経てば所持者も増えるし練度も上がる。特に尖った武器だから、時間経過で評価が変わってもおかしくない。それがそんなに面白いのか? -- 2018-09-07 (金) 01:46:35
    • 俺はちゃんとこの武器を正当に評価してますよ感が凄くて笑える -- 2018-09-07 (金) 15:53:09
    • 某配信者が絶賛してたのも大きいかと -- 2018-09-07 (金) 20:02:25
      • いや、実際強くなきゃここまで評判にならんよ。性能熟知して使いこなしてる人のTMP R-Labは、上手い人のSGみたいな恐怖感がある。 -- 2018-09-07 (金) 22:14:27
  • どうせ近距離なんてオーバーキル気味で弾も少ないしMP7でいいやんって思ってたけどHS1撃出るってマジ? -- 2018-09-07 (金) 19:58:07
    • 一発というか同時に二発発射されるから頭あってると二発入って死ぬぞ -- 2018-09-08 (土) 00:51:16
      • AVAの仕様上それはないっす -- 2018-09-09 (日) 05:46:15
      • 一撃出るぞ。二発同時発射武器は二発頭に入る仕様になる模様。毎回ではないのがナゾ。誤情報は混乱を招く可能性があるので気をつけて下さい。 -- 2018-09-09 (日) 13:49:28
      • むしろ同時着弾で一撃出なかったらショットガンとかがゴミになるんですがそれは・・・・ -- 2018-09-09 (日) 18:05:33
  • 殲滅でこの銃使って俺つえええってやってる奴おるなぁ。AR使わないとリコイルうまくならんぞ -- 2018-09-09 (日) 02:44:24
    • 本人に言え -- 2018-09-10 (月) 00:54:19
    • 昔のwikiなら自治先輩から削除案件、雑談でやれ。 -- 2018-09-10 (月) 08:44:12
  • これ同時に出た弾は必ず同じ所に着弾するのかな。実質攻撃力51.8ってこと? -- 2018-10-09 (火) 14:59:01
    • 同じ場所には着弾しません。 -- 2018-10-09 (火) 17:31:56
      • じゃあ、HS二発は運次第って感じか…thx。 -- 2018-10-09 (火) 18:43:10
  • グランプリでこの銃と撃ち合いになったら相手の裏をかいた動きしないとほぼ撃ち負ける -- 2018-10-27 (土) 14:36:11
  • 強い奴がこの銃使ったらかなりキル量産して手を付けられない状態になる -- 2018-10-27 (土) 14:42:47
  • GWBOXでつかったけど強すぎだろwww裏取ったら1、2秒で3人が蒸発したわwww -- 2019-05-05 (日) 12:18:28
    • 逆に2秒で3人倒せない武器って一体どんなゴミだ? -- 大体当たる前提?? 2019-05-05 (日) 21:49:15
    • それでも例のSGに比べたら継戦能力低いし、まだマシに見えるから恐ろしい。 -- 2019-05-05 (日) 21:50:37
  • 強すぎ害悪!!と思ってた時期がありました。ただの豆鉄砲で球数多くても威力低いのでなんとも言えません。 -- 2019-05-13 (月) 17:44:49