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初期支給武器(2017年10月4日~)
2016年6月8日 日本実装
2016年6月29日 2スロット目装着可能に仕様変更
2017年9月20日 新規キャラクター作成時の初期支給武器(従量制=自動修理制)としてSR-3M Basicと入れ替わる形で追加*1
2017年10月4日 既存アカウントの初期支給武器(従量制=自動修理制)としてSR-3M Basicと入れ替わる形で追加*2
2017年10月25日 ショップ販売終了
種類 | 価格(€) | 階級制限 | サプレッサー | 備考 |
---|---|---|---|---|
永久 | - +12/分 | 訓練兵 | 装着可 | 初期支給武器 自動修理制 |
+12/分 | 訓練兵 | ユーロ販売 自動修理制 |
概要
ゲーム内説明文
フレームを高強度合金鋼に強化し、撃発器具を再調整したMP7A1の改良モデル。
特殊弾丸を使用して全体的な火力を強化させたのが特徴。
その他
ベース性能:MP7A1 Origin(旧名:MP7A1)
攻撃力+5.0、反動抑制+0.9
※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費
自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。
また、自動修理制銃器に関しては現段階では2スロット目に装着できませんが、今後装着できるように仕様変更予定です。装着可能になりました。
ベース銃器である旧「MP7A1」は「MP7A1 Origin」に名称が変更されます。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初弾 精度 | 連射 精度 | 反動 抑制 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP7A1 | 34.0 (-2.0~2.0) | 50.0 | 42.4 | 77.6 | 72.8 | 88.4 | 14.93 | 40 | 96.8 | BB,メカ,シリコン 自動修理制 |
34.0 (-2.0~2.0) | 50.0 | 42.4 | 78.3 | 72.6 | 88.4 | 14.93 | 40 | 96.8 | BB,メカ,人体 自動修理制 | |
MP7A1 Night Flier | 36.0 (-2.0~2.0) | 50.0 | 41.3 | 78.1 | 71.2 | 89.3 | 14.29 | 45 | 96.8 | カスタム無し レティクル拡大効果+ クリティカル率+ 対AIキル時攻撃力+ |
MP7A1 Bahamut | 34.0 (-2.0~2.0) | 50.0 | 37.1 | 78.1 | 71.2 | 89.3 | 14.29 | 40 | 96.8 | カスタム無し |
SR-2M Veresk | 39.0 (-4.0~4.0) | 65.0 | 41.3 | 79.7 | 73.1 | 80.2 | 13.70 | 30 | 95.7 | Upgrade,BB,弾倉,シリコン 自動修理制 |
MP7A1 Origin | 29.0 (-2.0~2.0) | 50.0 | 42.4 | 78.3 | 72.6 | 87.5 | 14.93 | 40 | 96.8 | BB,メカ,人体 |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 9,800 +12/分 | 34.0 | 42.4 | 78.1 | 72.7 | 88.4 | 12.99 | 40 | 96.8 | |
レーザーサイト | F | 1,000 | -0.7 | |||||||
ドット (x2HS) | M | 800 | ||||||||
高級タイプサプレッサー | B | 1,100 | ||||||||
バーストバレル | 1,100 | -0.8 | -0.5 | +0.90 | ||||||
シャープシューターバレル | 1,200 | +1.4 | +1.2 | -0.94 | ||||||
メカニズム改善 | T | 1,000 | -0.5 | +0.90 | ||||||
精密トリガー | 1,000 | +1.7 | +1.5 | |||||||
軽量化トリガー | 2,000 | +0.4 | +1.2 | |||||||
シリコングリップ | G | 1,200 | +0.3 | +0.8 | ||||||
人体工学グリップ | 1,100 | +1.1 | +0.9 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
レーザーサイト | F | レーザーを利用して射撃の正確さを向上させるが、重量により機動性は減少する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます) 初弾精度(動射):74.6>75.4[+0.8] 連射精度(動射):70.1>71.9[+1.8] 機動性:96.8>96.1[-0.7] |
ドット (x2HS) | M | より高い倍率と精密さを持つドットサイト AIM射撃初弾精度(静射):N/A>80.3[+80.3] AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>81.9[+81.9] AIM射撃初弾精度(動射):N/A>75.0[+75.0] AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>66.6[+66.6] AIM射撃連射精度(静射):N/A>77.8[+77.8] AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>79.5[+79.5] AIM射撃連射精度(動射):N/A>70.2[+70.2] AIM射撃連射精度(飛射):N/A>61.1[+61.1] AIM射撃反動抑制(静射):N/A>87.5[+87.5] AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>88.8[+88.8] AIM射撃反動抑制(動射):N/A>82.0[+82.0] AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>75.7[+75.7] 照準速度:N/A>95.0[+95.0] |
高級タイプサプレッサー | B | サプレッサーを装着した場合に発生する射程距離減少のペナルティーを無効にする。 |
バーストバレル | 連射性能が向上するが、命中精度が低下する。 初弾精度(静射):78.1>77.3[-0.8] 初弾精度(蹲射):79.9>79.1[-0.8] 初弾精度(動射):74.6>73.9[-0.7] 初弾精度(飛射):69.6>68.6[-1.0] 連射精度(静射):72.7>72.2[-0.5] 連射精度(蹲射):74.8>74.3[-0.5] 連射精度(動射):70.1>69.7[-0.4] 連射精度(飛射):63.3>62.7[-0.6] 連射力:12.99>13.89[+0.90] | |
シャープシューターバレル | より精密な射撃が可能だが、連射性能がわずかに落ちる。 初弾精度(静射):78.1>79.5[+1.4] 初弾精度(蹲射):79.9>81.3[+1.4] 連射精度(静射):72.7>73.9[+1.2] 連射精度(蹲射):74.8>76.0[+1.2] 連射力:12.99>12.05[-0.94] | |
メカニズム改善 | T | 速射速度が向上する。 連射精度(静射):72.7>72.2[-0.5] 連射精度(蹲射):74.8>74.3[-0.5] 連射精度(動射):70.1>69.7[-0.4] 連射精度(飛射):63.3>62.7[-0.6] 連射力:12.99>13.89[+0.90] |
精密トリガー | 単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。 初弾精度(静射):78.1>79.8[+1.7] 初弾精度(蹲射):79.9>81.6[+1.7] 初弾精度(動射):74.6>76.1[+1.5] 初弾精度(飛射):69.6>70.8[+1.2] 連射精度(静射):72.7>74.2[+1.5] 連射精度(蹲射):74.8>76.4[+1.6] 連射精度(動射):70.1>71.5[+1.4] 連射精度(飛射):63.3>64.3[+1.0] | |
軽量化トリガー | フェザータッチのトリガーに換装することで精度は上昇するが、スプレッドの回復が遅くなる。 初弾精度(静射):78.1>78.5[+0.4] 初弾精度(蹲射):79.9>80.3[+0.4] 初弾精度(動射):74.6>75.0[+0.4] 初弾精度(飛射):69.6>69.9[+0.3] 連射精度(静射):72.7>73.9[+1.2] 連射精度(蹲射):74.8>76.0[+1.2] 連射精度(動射):70.1>71.2[+1.1] 連射精度(飛射):63.3>64.3[+1.0] スプレッド回復速度(秒):0.30>1.10[+0.80] | |
シリコングリップ | G | 単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。 初弾精度(静射):78.1>78.4[+0.3] 初弾精度(蹲射):79.9>80.2[+0.3] 初弾精度(動射):74.6>74.8[+0.2] 初弾精度(飛射):69.6>69.9[+0.3] 連射精度(静射):72.7>73.5[+0.8] 連射精度(蹲射):74.8>75.5[+0.7] 連射精度(動射):70.1>70.8[+0.7] 連射精度(飛射):63.3>64.2[+0.9] |
人体工学グリップ | 取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。 初弾精度(静射):78.1>79.2[+1.1] 初弾精度(蹲射):79.9>81.0[+1.1] 初弾精度(動射):74.6>75.5[+0.9] 初弾精度(飛射):69.6>70.4[+0.8] 連射精度(静射):72.7>73.6[+0.9] 連射精度(蹲射):74.8>75.7[+0.9] 連射精度(動射):70.1>70.9[+0.8] 連射精度(飛射):63.3>64.0[+0.7] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
コメント
- 超連射で20Mくらいの距離ならなんとかなる程に強いなこれ -- 2016-11-13 (日) 21:12:20
- 相手がAK47持ってる上級プレイヤーじゃなければレレレタップ撃ちで結構やれたりする。SRなんかは特に -- 2016-11-13 (日) 21:36:41
- これ数値だけ見て人体がいいって言ってる人多いけど打ってから20発ぐらいはシリコンのほうが集団いいぞ -- 2016-12-06 (火) 18:17:04
- フルオートで撃った場合は人体は横ブレがあり、シリコンはブレは少ないがレティクルが広がる。精度自体は人体のが良いから細かく指切りするなら人体の方が集弾する。ぶっ放す派ならシリコンのほうが使いやすい。 -- 2016-12-07 (水) 21:54:15
- 比較にベレスク乗っけないんですか? -- 2016-12-09 (金) 01:57:39
- 亀だけど追加した -- 2017-01-27 (金) 07:47:22
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-10 (木) 15:18:36
- MP7A1 Gothic、メイン画像と試射動画からドット一体型だと思われるのだが告知ページにそれがC7A2 Gothicにしか書かれていない点がどうも引っかかる(MP7A1 Bald Eagleにはきっちり書かれている)ので持っている方いたら教えてほしい -- 木? 2017-08-11 (金) 15:10:24
- 一体型ですカスタムできません -- 2017-08-17 (木) 18:51:25
- 本文反映しました 情報提供ありがとうございます -- 木? 2017-08-19 (土) 15:20:10
- MP7A1 Gothic、メイン画像と試射動画からドット一体型だと思われるのだが告知ページにそれがC7A2 Gothicにしか書かれていない点がどうも引っかかる(MP7A1 Bald Eagleにはきっちり書かれている)ので持っている方いたら教えてほしい -- 木? 2017-08-11 (金) 15:10:24
- ちょっと前まで無課金PMはこれ1強みたいな流れだったけど最近見なくなってきた。低い攻撃力と高い防具貫通のせいで大口径サポーターつけてる相手の腕に当てるとHPもAPも削れてない気がするし -- 2018-03-02 (金) 22:15:17
- NF所持者が増えてきてるのと、飽きて他のSMG使ってる人も多いでしょ。 -- 2018-03-02 (金) 23:07:59
- いやいや全然見るよ、確かにNFの次点でサプ用カスタムにしてる人も見かけるけどそれでも見なくなってきたは言い過ぎだわ -- 2018-03-03 (土) 04:17:20
- 距離離れると運任せの集弾だけど、やっぱりMP7の連カスは強いよなあ。たまに他のSMG使ってみると、それが良く分かる。 -- 2018-03-12 (月) 21:30:20
- 無課金でも課金でもコレ以外使う気になれない。 -- 2018-04-27 (金) 14:45:11
- 最近Vespaに乗り換えたのだが、ぶっちゃけこっちの方がヘッドで溶ける気がするのは連射が早いからだろうか。追加効果も毛が生えた程度に感じてしまう。 -- 2018-05-01 (火) 01:14:49
- 武器には防具貫通力というものがあってだな、50のこいつは近距離ならHSで7割以上もってける。MP7が攻撃力も射程も低いのに強いのは高連射もさることながら、防具貫通力=HSダメが高いからよ。 -- 2018-05-01 (火) 01:27:06
- なんかランカーがこっち使ってるから使えって言われたんだが、ちゃけp7のほうが自分にはあってそうだなって思った。どうもありがとです。 -- 2018-05-02 (水) 00:50:24
- 武器には防具貫通力というものがあってだな、50のこいつは近距離ならHSで7割以上もってける。MP7が攻撃力も射程も低いのに強いのは高連射もさることながら、防具貫通力=HSダメが高いからよ。 -- 2018-05-01 (火) 01:27:06
- 復帰勢だけど相も変わらずPMはとりあえずこれでいっか。って思うくらいには強い。 -- 2018-05-08 (火) 02:03:54
- これまだ使える?久しぶりに使ってみたら全く落ちなくて豆武器やん!て思ったんやけど何か運用方法が間違っとるんかな? 知っとる方いてはったらコメント下さい -- 2020-05-09 (土) 11:41:54
- 相手が自分と同等の腕前を持ってる前提ならかなり厳しい。至近距離で頭をブチ抜く運用が大事。 距離を選べばまずまず強いけど、距離を選ぶくらいならLWRC使えばいいよねってなる。 -- 2020-05-10 (日) 23:39:22
- これで落ちないは完全に交戦距離間違ってる。爆破ならしっかり距離詰めればまだまだ強い。撃ち負けないように角待ちしたり、赤点だけ付けて引いたり、サプ付けて裏取ったり…ある意味PMらしい距離感や立ち回りを学ばせてくれる武器だぞ。LWRCが全てぶち壊した感あるが。 -- 2020-05-11 (月) 01:09:04