武器/Mk.20 Proto SSR/コメント
Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:19:58
武器/Mk.20 Proto SSR
- かこいい --
- サイト標準搭載は邪魔だなぁ --
- サイトでSCAR-Lとの差別化でも図ろうとしてるのか?どう考えても邪魔だよなあ --
- 動画見ないでコメントしちゃった。アイアンサイト違うじゃん。どっちにしろなくていいじゃん --
- BRとして似たような性能で20発なDMRを追加しました。バレルが2種類しかないので備考にバレル数値を突っ込んでおきましたが、邪魔でしたら消します。 --
- なんか金属音みたいなのするな。1upでもしてんのか --
- 見た目は100点、性能に期待 --
- 動画と数値見る限りだと連射精度が低すぎて、丁寧に撃たないとガバる。スプレッド回復が出てないから高速タップが通じるか分からないけど、扱い方がすごく難しそう。 --
- ttps://www.youtube.com/watch?v=NXPYE7suoPE 参考までに --
- かっこいいけど近代武器としてはユニークさが足りないから買わないかな。環境がこれ一色って性能でもなさそうだし。 --
- 普通にSCAR-Hでもよかったとおもうけど・・・・ --
- 単純に弾数減ったけど使いやすくしたような FG上位交換のような AK12上位交換のような 弾数さえ除けば集団 DPSどちらも良好だと思う --
- いつ実装してくれるんだ~ --
- これ実装されるとしたら課金かな --
- 横ブレ増えた強化AK12みたい。弾数20とサイトが残念 --
- どうせこっちだとガチャなんだろうなあ --
- 動画挙げた人のPSもあるのかもしれんが、メッチャ集弾するね。ちょっと気が早いけど、カスタム知りたいわ。 --
- カスタムはもうこのページに載ってるぞ!BR系ってこのパーツしかないのかな --
- PARAの上位互換っぽい? --
- para?完全に別物。しいて言うならAK12の上位互換。 --
- 弾数10発少ない時点でAK12の上位互換は無いと思うんだが、しいて言うならどの辺に互換性があるんだ? --
- 攻撃力・連射・機動性は上だけど20発ってBRとはいえ結構きついぞ --
- しいて言うならDMRじゃない?弾数も同じ20発だし、どっちかといえば低反動の部類だし。 --
- しいて言うならAK12の性質を持ったKel-tec RFBって感じ --
- なるほどわかりやすい。RFBのあの全体的に動作が軽い感じは独特。反動、動作が軽くてAK-12並の集団性・・・・、あれこれ超強いんじy --
- 流石にAK12は無いと思う。あれは多少フルオートぶっぱしたところである程度集弾するけど、これは酷すぎる。戦艦の短射程軽量化モデルってところじゃない? --
- 戦艦こそない。移動撃ちできない上に重い時点でかなり別武器 --
- SCAR嫁だからこれは絶対に手に入れないと(使命感) --
- なんか評価微妙そうだし実装されないとかあるかな、凄いほしいからそうなると困るし早く実装してほしい --
- 実装されてもケルテックみたいに終わると思う --
- ランカーの評価を聞きたいak12から乗り換えた人は居るんだろうか --
- 覗き撃ち銃なら買うかな --
- AK12よりいいところあるのかな --
- この動画見て比べてみよう --
- パラに似た運用になりそうだなこれ --
- パラとは全然似ていない。こっちは高速タップ可能。 --
- だからこそ似てると思ったんだけどな、俺の言葉足らずだった今のというより昔のタップ修正前のパラに似た感じになるんじゃないかなーって。 --
- 動画見た限りだとバーストは2点優秀。4点まで運用可能、しゃがむと反動が少し下がる。覗くと6点運用可能。タップは秒8優秀でレレレ撃ちも可。ジャンプは初弾優秀、2点まで運用可ってところかな? --
- 威力は1しか変わってないのに弾数が20しかないから微妙そうだな --
- 正直これ使うならAK12でいいでしょって感じになるだろうね --
- HS1距離平均が1mは伸びるはずだし腹2距離も伸びるし連射も上がるから近距離の欠点が若干抑えられてるんだろうけど・・・トップクラスのAimが良くないとリスクの方が高いな --
- AK12と比べて、連射がAK47やFGと同じまで速くなるのが一番魅力的に感じてる。その分20発装填のデメリットもデカイと思ってる。他は使ってみないとハッキリとはわからん感じしてる。 --
- タップ武器なんだから連射は変わらないんじゃないの?AK12のLRBで詰まる奴なんて居ないだろうし --
- タップ運用でも元の武器の連射力以上の速度はでないから、連射は大事。もちろんバーストでも意味があるけどこの武器でバーストは厳禁だろうね --
- 一般人は連射アップの恩恵を受けれないがタップが糞はやい奴は連射アップの恩恵を受けれそうだな --
- para全盛期にタップ鍛えた人なら秒間9、10は余裕でしょ --
- これ本当に高速タップ可能なのか?動画見てると開いてる場面があるんだけど、あれって動いてるから開いてるのか、タップ規制なのか。 --
- 試射動画を見る限りでは3点まではあまり開いてないし、秒8程度のタップで集弾してるから、動いた上で2点か3点混じったのかもね。 --
- 今回のメンテでも実装されないのかよ、まじでまだかよ --
- 明日実装!楽しみ! --
- 実装日や表、動画など更新 --
- 海外ではAK12とこいつゲーらしいし荒れるやろな --
- 結局こいつがak12に比べて優れている点は何? --
- 10発目以降も暴れないFGみたいな・・? --
- 明日実装されるのはいいけど、カプセルのみなんだな。当たる気しねえ --
- 向こうとは違ってRT5枚カプセルじゃないのは幸か不幸か。実装後のレビューに期待したい(間違いなくこれは買いだと思うが) --
- 一時的にこれに流れる人いても結局AK12に戻る人のほうが多そう、メイン武器として愛用するっていう人はスカー自体が好きな人とかになりそうだけど、どうだろうね --
- 強い斜め反動が無いBRだからリココンが苦手だったり初弾HSできない人が胴撃ち運用で使うとかじゃない? バレルカスタム次第だけど攻撃50.0なら胴でも十分強いだろうしね --
- は?ユーロ銃ちゃうんか? また海外と日本で差がでるわけか --
- 韓国でも赤チケカプセルだが --
- ↑の人が言う通りレッドチケットを使ってガチャを回して当てるから、韓国だとさらに入手が難しいんだが…。 --
- 海外でもユーロ武器じゃないんですがそれは --
- 海外のほうが圧倒的に課金武器の入手方法が難しんだけどね AVABOXとか良心的ですわ --
- 3点バーストで打ってもほぼ点集団 ただ威力が本当に50もあるのかと疑問なところ --
- 音が軽いから何か威力無さそうに感じるよな あとやっぱり20発がやや辛い --
- パラと比べるのもいいかも --
- なんかAK12のほうが勝ててたって場面が多い気がするのは気のせいだろうか、二人目いけても三人目がきついんだけど20発の宿命か。 --
- これ強い AK12より全然良いんだけど弾が20発で辛い --
- 弾がまじでネックすぎるな。強いんだけどAK12と比べて10発犠牲にこれはって感じだった。 --
- 金が無いならAK12で十分って感じだった --
- 覗きながらうつのまじで強い(野良だけ --
- 弾数犠牲に性能上げたAK12みたい(適当) --
- いや適当でも本当にそんな感じなのよね。スペツナつけたなら指きりでいけますよというところ。 --
- 撃たれても余裕で反撃出来るんだけど強くね --
- avaの兵士のタフさには驚くよね --
- たった40mで狙撃銃が必要になるほど無能だけどな。 --
- これかなり強いわ、弾少なくて結構困るけど逆に弾のハンデないと即修正喰らうからこれが強さ的に上限だと思う。昔のparaを二点バーストの性能さげて画面ブレ抑えたみたいに感じるくらい綺麗に縦に跳ねる。というかベトナムが不憫です。もはや修正前のベトナムで30発でも文句いわれん気がする。 --
- カスタム何にしようか悩むな --
- リロードも遅いから辛いなこれ20発だからもう少し早くても良かったなぁ --
- カスタム色々試したが、ライフリングが安定するなぁ --
- カスタム数値詳細を編集お願いします --
- カスタム試したけど精密地雷っぽいなブレまくる、バレルお好みで人体、RCがいい感じかな --
- 具体的に聞きたいんだけど、精密と何を一緒につけてぶれたの?精密のみでぶれまくっただけ? --
- スペツナ人体RCがAK12みたいでだいぶ使いやすいなあ、でもスペツナ特有の横ぶれががが --
- ロングでも腕に当たりやすいのにスペツナにしたら余計に当たってる --
- 頭、遠距離を狙いたいのならAK12、胴撃ち中心で中距離、近距離の高火力と安定を求めるならこいつだな。よってカスタムは2発安定のライフリングでOK? --
- 本当に2発安定?胴撃ちなんて基本腕に当たるのに?ロングAK12以下の連射にしてまでライフリングにするメリットがあるの? --
- ぶっちゃけそれなら弾多いAK12でいいでしょってなる、てかこれAK12と大して連射変わらないし、わざわざこっちを使うメリットってあるの? --
- 多分使わないと分からない。試合の中要所要所で、お?と思う場面が多々ある。 --
- 遠距離になるとほんとコイツは辛くなる --
- 超近距離の場合こいつは強いとは思うが20発が何分きついな後1発アレバという場面もそこそこあったな --
- AK12と同じくロング人体RCで運用。AK12よりも反動はややマイルド?で使いやすいと思う。連射も高いから胴撃ちでもすぐ溶ける。ただ課金してまで手に入れるべきものかって言われると・・・ --
- ロング人体RCは使いにくい。ロング精密人体SASでかなり良くなる。 --
- 自分的にはロング精密人体SAS --
- 途中送信sry。そのカスタム合わなかったかな。ロング精密RCが一番しっくりきた、結局は人次第 --
- 言い方悪くなって申し訳ないけど人次第っていうならいちいち書かなくていいとおもう。どういう使用感で自分に合わなかったとか書けばいいと思うよ。 --
- なるほど申し訳ない、使用感としては歩くとレティクルが開くから咄嗟の敵に対して対応がシフト押せなかった場合ばらまくような感じになったこと --
- スペツナは連射したときレティクル広がりにくいし移動撃ちもしやすいけど、気持ち横ブレある。精密は「初弾」精度が上がるけど、これも横ブレ出る。初心者とかはスペツナ取り付けると撃ちやすく良いかもしれないが、精密も一緒につけると更に横ブレが増すから、スペツナ付けるなら精密は付けないで、バレルはロング付けるかノンカス。強化やヘビーで連射下げるのはあまり好ましくない。HSライン常にキープ出来て初弾ヘッド外さない人や横ブレ気にしないなら別だけど。 --
- 初弾HS当てれる人ならAK12つかえばいいと思います --
- 結局AK12でいいじゃんって言われる武器なんだよなあ --
- AK12あれば確かに十分なんだが、個人的にはこの全体的に軽い感じがジャストフィット。これ使った後AK12を使うと重く感じてしまう。 --
- 所持者にお聞きしたいんだが、一番射撃感が近い武器って何ですか?戦艦辺りですかね? --
- 連射速いカタナ --
- 戦艦よりはFGに近い --
- FGに近いってことはガンしゃがみ武器なんか?↑の動画見た限りでは立ちでも結構な集弾だけど。 --
- 移動撃ちと立ち撃ちを多少できて威力を高くして精度を悪くしたFGやな --
- 個人的にだけどスペツナTGだと火力上げて走り撃ちの初弾精度を少し悪くしてレティクルが開きにくい64式でロングTGだと反動は弱いけど精度ガタ落ちAK12な感じかなカスタム前提でごめんね --
- とりあえず精度が悪いのは分かった --
- 俺も64に近いと思う 走りでもそれなりの照準精度がある。 ただし連射感覚とかは昔のM14が近い --
- もう少し威力高くても良かったんじゃないかと思えるレベル --
- 胴2発が出来る武器なのに更に威力をよこせとな? --
- 腕に吸収されてるのか、AK12より死ななく感じること普通にある --
- んなコメント誰も求めてないよ。Twitterで叫んでろ。 --
- まだ有用なコメントだろ。出来ればなぜ腕に当たりやすいか(例えば連射早くてAIMが追いつかない)などあると尚いいと思うけどな --
- 精密がAK12より低い分腕に当たってることは多いだろうね。 --
- 死ななく感じると書いたものだが体感的な発言になって悪いね。理由としては、AK12で行けてた距離がいけないというかきついと感じる。AK12みたいに精密な射撃ができない、ちょっと離れるときつく感じる。ただ近距離ではすごく強い --
- 結局AK12でいいってことになるのねふぁっく --
- フルオートに近い連射はできるの?無理だとしたら秒間8か8.5という事かなあ?そうなるとAK12で良いな。上の動画の移動うちも秒間6発程度で4発毎に切り返してレレレ移動の様にしてあの集団か。 --
- AK12と火力差があるように思えないわ。二発出るって言ってもライフリングでの話だし、こっちでしか勝てなかったって場合を知ってる奴いない? --
- 近距離だと連射が速い分AK12に火力で押しきれた場面は何度かある。機動性も12より上だから使い易いけど弾数が20発なのと精度がもう一つという事からAK12と評価が2分すると思う。数ヶ月後に評価を得られているのはユーロ武器であるAK12だと思うけど。 --
- 俺自身もそう感じたことあるけどミリ残しで負けたこともあるし、必ずしもうちかててるわけじゃないんだよね。もちろん俺の腕の悪さもあると思うけどそんな差別化できてるほどには感じないし、やっぱりAK12を上回るかって言われれば微妙なところだと思う。 --
- 確かに言われたらミリ残し俺も結構あるかも。まぁ自分のスタイルに完全にマッチする銃は無いだろうし好みや調子に合わせるしかないよな。まだ出たところとはいえマッチでコイツ担いでるやつにあんまり出くわさないって事はそうあうことなのかもしらないな、 --
- そうなんよ、回ってる割には全くと言いっていいほど見ない --
- まぁ20発がきついしAK12でいいよなってると思うわ、壁抜きする余裕もコイツは無い、あと精度の違いで初弾のジャンプ撃ちができない --
- タップが苦手な僕でも使えるバトルライフル 最高です --
- ak12みたいな変な反動が入らない上に連射早い威力高いとか強すぎ --
- 攻撃+1、秒間約0.4の連射向上と引き換えに装弾数が10発少ないことをどう捉えるかだな。自分は正直、ヴェレの連射特化カスと同じで1か月もすればAK12に戻ってる人が多いだろうなと思ってる、もしくは2スロ行き --
- これで25発だったら神武器だった。なんで20なんだろうな --
- ↑神武器なんて作ったらイカンからだろ --
- アサルトキングは神武器じゃないん威力射程連射弾数精密すべてそろってるぞ --
- AKAKは貫通が足りない。 --
- AKak&Lion唯一の欠点対物貫通が並・・・それ以外は本当に追従を許さないレベルなんだけどな。そしてこの銃はせっかくの対物貫通を行かせる装弾ではない。=AK12安定になりがちなんだよなあ --
- どうせならもうちょっと尖らせた方が光った武器やと思うな --
- ak12の弱体化でこいつの使用者が増えるんだろうか? --
- コイツも勿論、Para、FG、戦艦とまんべんなく他のBR増えるだろうね。 --
- 正直Lion一強やろ --
- CS○と違って、AVAは課金武器がそこまで流行ってないから・・・ --
- ドライヤーまで来て完全に空気になった気がするな --
- Lion持ちなら諦めてLion、そうじゃなかったらイカFG戦艦辺りか。俺は元々イカ使ってるから影響はないけどLionがな・・・ --
- やっぱりストッピング+しゃがみが必要なこいつじゃAKシリーズとやりあうには分が悪いよな、初弾ヘッド確実に当てれる人なら違うんだろうけど --
- 増えて欲しいけど弾数とガチャってのがね。柄+弾うp出たら増えそう。戦艦が人気でそうね。11,12月のボックスと1月で何かありそうだが --
- 絶対数は圧倒的に戦艦だけど、両方持ってる人は移動撃ちし易いコッチ使うでしょ。 --
- 慣れて来たが威力がはんぱないなやっぱり。 m16ドライヤーとの2丁持ちがすごく良い感じだ --
- 既存BR内では一番変な横ブレがなく、連射も申し分ない。移動撃ちもできる。はっきり言って出会い頭で両者適当に撃ち合ったら高確率で勝つ。ただデフォの精度がないのと締りが若干遅い+20発のきつさはある。 --
- カスタム・・・バレル類どれも付けると横ブレUP。基本LRB。スペツナを付けるとバーストオンリーで戦えるほど集弾が安定するのでアリ。 --
- 精密トリガーは横ブレアップだが、前述の通り元の精度がないので付けたほうが安定する。人体は付ける利点しかない。ストック…RCストックが安定カスタム。ショックアブソーバーは戦艦寄りのタップ撃ちカスタム。 --
- なおショックアブソーバーを付ける場合は精密は外したほうが良い。各々がいい点を潰し合う地雷カス。 --
- 特徴や撃ち方、使用感なんかもコメントされてる動画見つけたんで貼っておきますね。 ttps://www.youtube.com/watch?v=D6m-Ugtnpok#t=91 ちなみにカスタムはLRB・人体・RCSだそうです。 --
- ページに追加してみました。 --
- 編集ありがとうございます。 --
- この人CFだけじゃなくてAVAもやってたのか! --
- 一連の動画を見て。当たった瞬間の喜びで 「解るわぁ~」となった。 --
- ライフリング強化つけると連射は下がるけどめちゃくちゃ制御しやすくなる。スぺツナだと移動うちがきつかったけど、連射さがったおかげで移動もいける --
- スペツナは連射下がらんけどどういうことなのだ!? --
- (ライフリング強化バレルは)連射さがったおかげで移動もいける。ってことじゃないかな --
- チラ裏をアウトしました --
- ロング・人体 --
- 途中送信sryロング人体ショックアブソーバーがかなり使いやすいけど、他のオススメカスある? --
- 戦艦から乗り換えた自分にすごく合うカスタムだった。移動撃ちはすこしきつくなるけど、座りタップの集弾がすごく良くて連射上がった戦艦使ってる気分だ --
- 各バレルのHS各殺距離知ってますか? --
- 射程が変わってないから多分AK12の各検証に+1m程度で止まると思う --
- DMRだからなのか大きさがSR並みにでかいな --
- これSCARじゃないのか? --
- マークスマンライフルって意味でしょ。AVAだと紛らわしい。 --
- 10発分チャンス結構逃してる気がする。リロード音出したくないとか、リロードしなくても10発ないし5発あれば行けるから流れでサッと動いてヤルとかが切り捨てになるのはでかい… --
- 威力高いからそれでカバーできると思いきやそうでもないというね。壁抜きする余裕がないのも地味にキツイ --
- お互い場所解っててsrとか赤点付けたいときに壁抜きする弾が足りない時など悲しい。AK12が壊れだよな。修正されると今度は戦艦がパネエと思うが --
- 10発分を犠牲にして得られるメリットが薄すぎるんだよな --
- AK12の移動撃ちが下方修正されたら、移動撃ち時の集弾性が許容範囲内っていうだけでも十分売りになるのでは。 --
- AK12の弊害でプレイヤーの意識が確実に贅沢指向になってる。BR30発で移動撃ち可能という夢を一度意識から取っ払えば、十分な性能。 --
- AK12というかクラーケンからの弊害だな、クラーケンからAK12に変えた時も妥協した感はあった。それから更にMk20に変えるとなるとずいぶん劣化した感がある。 --
- カスタムはLRB・人体・RCSを使ってる人が多いみたいだけど、中距離までの交戦距離を保てばバレル無しの方がブレも少なくて使いやすいです。 --
- 元々そこまで暴れる銃でもないのに射程を捨ててまで使いやすさを優先する必要はない。 --
- これスペツナズ付けたらBRじゃなくなるな。移動撃ちもできる普通のARだわ。でも遠距離キッチィし威力あんまりないし20発が想像以上にキツい。せめてリロードがもう少し早ければ… --
- 威力あんまりないっておいwww。ライオンアサキンが連射火力安定あっておかしいだけだぞ --
- AK12とくらべてリコイル柔らかくして連射精度おとして連射はやくしたかんじのぶき、SSRのロングレンジの体感はライフリング強化AK12とロングAK12の中間くらいのリコイルの柔らかさなので非常に使いやすいのでメイン武器採用です --
- わかっちゃいたけど…他のBRと同じでカスタムにかかわらず胴にだけ当てると全然撃ち勝てない --
- FG並の反動だし胴でも十分。HS以前に当てられないだけじゃないの --
- 3発当てるだけだし慎重にタップしてみてはいかがかな? --
- BRは初弾外すと反動で画面ブレブレで全然当たらなくなるよね、ストッピングとタップと反動制御をしつつAIMと反応速度を維持とか出来る気がせずAK47に戻った --
- やっぱりショック付けると4、5発当たりからの糞反動で当たらんわ ロング人体で十分 --
- 4.5発で倒せてない時点で最初から当たってないんだわ --
- 報告もせずアウトにすんな --
- どれアウトだよと思ったら削除じゃねーか・・・あまり酷いようだと通報規制対象だぞ。よほどの理由が無い限りコメントアウトで対応ね --
- 該当コメを復旧してアウト処理。もし書き込み者本人が消したのであれば以降注意してください。そうでない場合は続くようであれば通報とさせていただきます。 --
- 移動撃ち出来るって言ってる人はフルタップ運用してるんですよね?高速タップ出来ない自分だと結局しゃがみ多用することになって、なら精度高くて弾数も多い戦艦でいいやってなっちゃうんだよなあ。せっかく当てたのに、宝も持ち腐れ感が酷い。 --
- 高速タップ出来ない理由を知りたい。指が動かないのかマウスが悪いのかはたまた別の要因なのか。むしろ中距離で高速タップするとバラけるから程々のタップ速度で撃ってやればかなり集弾すると思うけど。 --
- 元々タップがあまり得意でないのと、最近Ak47系に甘えてタップ下手に拍車がかかった感じですかね。マウスはlogicoolのG400です。もっと落ち着いてタップするように心がけてみます。 --
- 高速タップなんてしたら一瞬でガバガバだよ、よほど近距離じゃなければ秒4,5発くらいで十分だと思う --
- 別に高速タップである必要は無いが --
- 他のBRと違って移動撃ちが初弾からガバガバなのがキツい。歩きだと締まるけど、それならバトルシップのがいいっていう。あと、装弾数が20発の宿命として「弾足りなくて殺しきれない死」、「会敵圏内での不本意なリロード死」は健在。威力高いから20発でもいけるやろ!って思ってたけどそんなことはなかった。これ使ったあとバトルシップ使うと装弾数の多さに感動する。5発の差は想像以上であった。弾節約の意味もあるけど撃ち方はフルタップのがいいかな。バーストだと弾がもたない --
- 移動撃ちに苦があるとは思えんが --
- 苦にならない人のカスタムと撃ち方をご教授頂けるとありがたい。 --
- LRB、G、ストックはあっても無くてもいいんじゃね。フルタップで15m以降は速度落としてる。移動撃ちも同じ。戦艦はしゃがみでしか使った事ないから差は知らん。初弾HSが~とか見るが、個人的に初弾HS率は他のと変わらん。まあHS意識はしてるが胴撃ちで倒すときがほとんどだし。当たったから息抜きに使う程度だけど移動撃ちが苦に感じたことはない。 --
- 合う人と合わない人の評価がすごく分かれる武器な気はする。 --
- 移動撃ちかなりマシな方じゃね?装弾数に関してはDMRもそうだけど、決め撃ちしてると3人目を倒せない。あと5発あれば評価が変わってくるんだけどなあ。 --
- マシって程度で現行のAK12みたいにガンガン出来るわけじゃないから、結局中途半端なんだよ。なら、ハナからしゃがみキツキツで+5発の戦艦でいいやってなる。 --
- SSRの初弾がガバガバなのはNGで、バトルシップの2発目以降がガバガバなのはOKなのか?バトルシップがいいなんてトップクラスのプロじゃないと出ない発言かと思ってた --
- 上手い下手関わらずBRで初弾HSを意識できないのはダメでしょ。精密高い方が明らかにやりやすい --
- この火力に安定と連射力にリロードまで早くスコもネタじゃないレベルで使えるのに20発云々言うなら使わない方が良い向いてない。DSRで練習した方が良い。どれほどこの銃が性能いいか解る。移動中の照準が多少開いていようと初弾から取れるしいやならAK12でおk。修正入るけどね。今度は修正で継続射撃、移動うちするとがばるAK12はオワコンっていうのか? --
- SSR当てれなかったから腹いせにこじつけて下げてるか、AK12修正でこればっかり上げられるから他のBR使いが嫉妬してんだろ。でも実際移動撃ちできるし、連射早いし、BR中ではトップレベルで安定してるし、精密がー言われてるけど余裕で初弾HSできるし。弾数だって当てれる人なら20は十分なのに。そもそもBRは少ない弾数で仕留めるんやから、一人5発以内で沈めりゃ4人まで連戦可能。決め撃ちすると弾は厳しいかもしれないけど、立ち回りでどうにかするしかない。AK12や戦艦からコレに流れて弾がーとか言ってる奴がいたらさすがに笑う。今のAK12が強すぎるから感覚麻痺ってるんじゃねーの --
- 初弾HS安定して当てれる超人なら20で十分、当てれない奴はそもそもBRに向いてないってことだよな。20で足りないって人はおとなしくAKシリーズ使ったほうが良い --
- 独り言を木ごとアウト --
- 廚性能がおおすぎるからこの武器でも文句たらたらな子が多いな。使わなきゃ良いじゃん。20発の銃は元々気軽には使えない。解っててガチャ引いたんだろとしか思えん --
- 弾少なくて気軽に使えないって分かってて引いてるやつならそんな文句は言わないだろう…たぶん、韓国ではやってるし強いんだろう、って考えで回す奴が多いのかと… --
- この性能で20発とか十分すぎる飛び出しと同じでリロードもタイミングと弾数読まれなきゃ行ける。連射内分HSでしっかり勝負する事が問われるAK12でBRの練習してこいとしか・・・ --
- 2人抜きして3人目で止めさせなくて無抵抗でやられることはよくあるかな --
- ベトナムとかなら分かるが3発当てれば溶けるこいつで弾20発うんぬんはアホかと、全盛期グローザとたいして使い勝手かわらんし --
- だよな。雑魚が弾数管理も出来ずに嘆いているだけ。 --
- カスタム数値等埋め&誤植修正 --
- 独り言アウト --
- 移動うち出来るけどAK12程安定しないんだよなあ。なんかいいカスタムないかな --
- スペツナつけるとまったく開かないよ。ロングの火力捨てちゃうことになるけど --
- まだ使い始めて日が浅いならロングで慣れた方がいいとは思うけどね。長く使うとだいぶ違ってくる --
- REB+精密+人体おすすめですよー移動うちもこなせてしゃがみは真っすぐ5発目以降は丁寧に --
- 色々迷走してるから、使わせてもらうわ。ストックは要らない感じ? --
- ストックをつけると横ブレが発生する感じがしたのでつけませんでした -- 木主?
- このカスタムいいかも、ParaのREB付けた万人向けカスみたいな感じ。フルタップ苦手な人が2点混じっても結構まとまるし、横ブレ増えるスペツナより扱いやすい印象だった。SSR初心者にもオススメ出来るわ。 --
- カスタムはもう好みの問題やな。そんなに大きく変わる事がなくストックで精度か安定取るかという感じ。移動撃ち継続タップがAK12レベルに集弾させるのは若干速度落とす以外無いね --
- LRBと比べて何mまでREBの方が単発威力高いかわかる方いますか? --
- 無断でアウトされたコメントの木のみ復元 報告ぐらいしましょう --
- 意外と使い手が居なくて助かる。修正されずに済むから --
- 数か月後ライオンが修正され、大会でランカーたちが使いまくる未来まで見えるぜ・・・ --
- 修正は韓国が先に来る→韓国の武器使用状況を鑑みる→韓国では(上位を中心に)結構流行っている→つまり… --
- ↑ってことはライオンより先に20発しかないこの銃が修正対象なのかwまあAK⒓を連射上げてそれなりの精度にしたバランスタイプみたいなもんだからなあ・・・ --
- なんか使う人減ったな --
- 神経使う割に特別結果が伸びるわけでもなく、それならライオンもって脳死エイムでいいやってなったかな --
- だがそれをすると今度はAVAがつまらなくなる 使いつ続けると疲れてくる やるせないパラドックスだ・・・ --
- 突っ込んでAIMして撃つだけのライオンと違って、いろいろな操作が必要になるからね。正直よほど器用な人じゃない限りはライオンのほうが強いと思う --
- 二点がダメなのは13m前後位までであって行ける。SASを付けると戦艦寄りで静止時はかなりの高精度。ストック無しかRCSを付けると連射の早い精度若干落としたAK⒓、だけどHS普通にとれる。無い方が連戦はしやすい。どれもいいんだよなあ。TだけもGも良い気がするけど解らない迷う。タップしながらAIMが出来る様になってくるとライオンと張れるんでこのままで良いなあ。NEW過ぎず使いなれていくと十分強いが修正対象外。こういう美味しいポジションで居て欲しい笑。 --
- まあカスタムは…もう気分ってエロイ人が言ってた --
- かなり回ってた割には使用者全然いないし、やっぱり前にも言われてるけど神経すり減らすことが少ないライオンのほうが楽だし弾数の問題もないしいいんだろうなあ。こいつが25発だったら本当にこいつ増えまくって全員こいつなんじゃねーのかってぐらいだったんじゃねーのかなって思う --
- ありがたい話やで。こんなつえーのに使い手が居ないんだから。AK⒓使っていた人なら大丈夫だがもともと日本はBR使われないしね。韓国で使用者多いAK12がssrに流れてssr修正とかなったら泣くけど --
- AK12の性能でも、マウスの消耗と腕の疲労で使いたくないと思ってたくらい --
- これとんでもねー事が解った。課金照準使うと確実に解る。この銃はヤバい。修正されない事を祈る --
- ロング精密人体SAS 初弾三発目くらいまではシフト押しながら撃ってすぐ壁に隠れる AK12は連射遅いから初弾HS命だけど、こいつは連射早いからとにかくHSでも胴撃ちでもいいから三発でしとめるように心がける。的な感じなんだが今のところ --
- SASは開くからなあ。静止中の精度はあるけど。RCSありか無しかで今の所移動うちしやすいssrにしてるかな?反動押さえられるならバランスのいいストック無しを使ってる。 --
- ssrにしてるとか意味解らん事書いてるw。RCSの間違い --
- タップ速度秒間7、たまにバースト混ざっちゃう雑魚の私はロングよりスペツナの方がいいよね? --
- 自分は秒間8でライフリングを使ってるけどおすすめ 秒間9になったらロングレンジに... --
- 上のほうでREB+精密+人体をおすすめしたものですが、もう一つ使いやすいカスタムを見つけたのでご報告いたします。REB+精密+人体+SAS、ぜひお試しください --
- 連投すみません、LRBでもかなり使いやすく仕上がっていると思います --
- どういう使用感なんですか? --
- 私が上のほうで上げたカスタムを更に扱いやすくしたような使用感です。 -- 木主?
- ストック無しの方はココ読んで使わせてもらってる。SAS付けるとしゃがみ特化なイメージなんだけど、SSRの特徴潰すことにはならんのかな? --
- 私もそう思い敬遠していたのですが、いざつけてみるとなぜか開いても真ん中に集弾することに気が付いてからはこのカスタムにしております。 -- 木主?
- SASしゃがみという考えは捨てて良い。撃ちやすく精度が良くなり、ストッピングの性能が上がる。そしてAIM狙撃の精度も高まる。移動中若干だが集弾性が低くなる。移動もこなして精度高めたいならTGかな?。移動撃ちの気楽さと集弾性を求めるならRCS付ける。こんな感じ。どれも良い。このまま不人気で使用者激減でいてくれた方が飯が美味い。修正されちゃ困る --
- SAS付けてみました。思ったよりガバらんし、静止・歩きでレティみっちりくっつくしで良いことずくめだった。どこでついてしまったかSAS=しゃがみのイメージ一変した。↑の人も丁寧な説明ありがとう。 --
- paraはSAS=座りだしね。静止やシフト歩きの精度を楽に安定して高めたいならSAS --
- 当たって使ってみたけど楽しいなーこれ でも護衛だと弾足りないから気使うな それもまた立ち回りか。。。 --
- ロングレンジとライフリングでHS距離長いのってどっちなの? --
- 検証してないから分からんがAK12より威力あるしロングレンジでいいんでないか --
- ヘッド一撃の距離が長いのはライフリングって決まっとる --
- 長さはロングレンジに決まってるだろ ロングレンジって言葉の意味を考えてくれ ライフリングの方が長かったらロングレンジの価値ないだろ --
- paraはHS距離ならREB>LRBだけどね --
- そもそもヘッド1撃の距離じゃそこまで差が出ない。よってライフリングの方が1撃距離は長い。 --
- ロングレンジバレルつけて得られる効果はき違えてる奴多すぎでしょ、ダメージアップ効果なんかどこにもないのになんでダメージ上るライフリングよりヘッショダメージ高いと思うんだ?w --
- 言い方が悪かったね正確には距離による威力減退が小さくなるわけであってダメージが上がるわけじゃないね --
- これ秒間タップ6でも使える? 欲しくて欲しくてしょうがないんだけど --
- バーストにならないようにしっかりタップすることを意識して使っていけばタップ速度も上がっていくよ --
- 秒間3でも2発以内に頭当てられるなら使えるし、秒4でも全弾外さず胴体当てられるなら全然使える --
- 頑張れば8ぐらいまでは安定可能だから練習して慣れて。近距離は二点でも良いので安心。 --
- 当てて練習してるけどマウス変えない限り早くなる気がしないわ笑 もはや二点で交戦できる距離を長くすることばっかり考えてる --
- 修正候補・・ --
- CN二中 BS1中などなど・・・ 一人で守ってても負けるイメージがわかないくらい強いよ これは --
- 良く言われてることだけどあくまで基本はヘッドで、連射は保険くらいに考えていた方がいい結果を出せると思う --
- RCストックってなんなんだ?縦ブレ横ブレ増えてるとは思えないし画面ブレ防いでるとも思えないし。でもデメリットなさそうだしとりあえず付けといたほうがいいのかな --
- RCストックは開きにくく閉じにくい。開きにくさも若干感じるが武器の特性上あまり意味が無い。しまりは凄く遅くかんじますよ。だけど座って撃つならかなり楽にはなると思います。 --
- そんな効果があったんだね。しっかり壁打ちして決めるかな --
- ストックあると反動減る感じになるので撃ちやすくなる。RCSは移動時確かにまとまりやすい。全体的バランス考えるならストック無し。SASはしっかり打っていく人向け。どれも打っていく癖に合わせるのが一番だな。タップ速度ないとAK12でいいなwそれだけが泣けるw。近距離は二点で叩けるけどそれやるならパラの方が良いし難しい所だ --
- ヘッドショット入ってくれーって願うと頭に当たる武器 --
- 拾って使ったんだけど、全然画面が揺れないね。他BRみたいに斜めや横に引っ張られる感じがなくて使いやすかった。 --
- なんか体感的な話になってしまって申し訳ないんだけどさ、ロングレンジとスペツナとライフリング使っててダメージに差が顕著に出てるようには思えないんだけど戦ってる最中だからなのか殺せるときはすぐ殺せるしやられるときはやられるあと一発あればって状況になるのはどのカスタムも同じくらいに思える。当然ロングレンジだったらいけてたみたいに思うことあるけどライフリングの威力だから倒せてたスペツナの精密だから遠距離いけたってことあるんだよな、もう気分次第じゃねーのかこれ --
- 体感による確実な根拠の無い話は荒れる原因となります。 申し訳ないんだけどって書けば許されると思ってるのか --
- あなたのいう確実な根拠ってなに? --
- 体感じゃなく数値的に検証した結果が欲しいんじゃ --
- 使う層次第っていうのは無いですかね?例えば日々のAIMにブレがある人はスペツナが安定するでしょうし、不意の撃ち合いでもしっかり当てられるような人はロングライフリング…とか --
- 数値みれば分かるけどREB最大>LRB最大>REB平均=SB最大>LRB平均>SB平均よ。もちろん距離によってロングとライフリングで逆転する事もあるけど。ライフリングなら削りきれてた、ロングならもう一発当ててた、スペツナなら外さなかったって事もあるし、カスタムによって有利な距離や状況も違う。万能はあっても最強のカスタムは存在しないよ --
- 命中面は腕でカバーが出来るし、スペツナズで劇的に変化するほどでもない。そもそも当たらないならM4等使った方が良い。趣味で使うなら止めないけど。そして威力に関するものは腕じゃカバー効かない。威力は上げればSR腕当てのように乱数で左右される状況を減らせる。連射速度も上げればミリ秒単位の反応の遅れをカバーできるかもしれない。ライフリングもロングレンジも立ち回りに合わせて好みで良いと思うよ。 --
- ロングレンジよりスペツナの方がHS距離下がるってよく見るけど変わるの?検証探してもライフリングとロングレンジしか見つからなかったから知ってる人教えていただきたい --
- カスタムパーツのとこ見ればわかるけどスペツナだと射程も攻撃力も伸びないから威力がノンカスと同じ --
- HS中心的に狙っていくならライフリング胴撃ち多めならロングレンジ当てんの難しいんだよってならスペツナって感じだね。スペツナにするくらいならライオンでいいと思うが。 --
- スペツナとか論外 ロングレンジ一択 --
- 高速タップできなくってバーストや近距離フルオート気味で連射ゴリ押ししたいっていうならスペツナもありだけどね --
- それだとライオンでOKになるからロングレンジ一択だと思うよ、妥協しまくってライフリングでもありかなレベルスペツナはあり得ない --
- 近距離火力ならLRB=スペツナ>REBなんじゃないの? --
- まあ、そうなんだよね。それくらいならライオンでいいじゃんってなるけど当てれないロングレンジよりは当てるスペツナのほうがいいしね、先に撃ち始めないと被弾ブレで当てるのも難しくなるし結局ライオンでいいって場面が多い。初弾HSとかマグレHSで勝てるってのが唯一の強みじゃない?近接ってどこまでか分からないけど5メートルから10メートルでフルオート前提ならライフリングのほうがダメージ高かったはず、スペツナは最下位間違ってたらゴメン --
- 初弾HS狙いなら一撃長いREBでしょ。 --
- ○○みたいにスペツナでも実力者いるし正直なところ使用者のエイム次第、ありえないってものでもない威力は他バレルに比べて確かに低いけどそれでもダメージは高い --
- 話し変わるけどプレイヤー名をそのまま出すのはやめておいたほうがいいぞ --
- 検証結果というか知り合いとやったもので画像はなくて申し訳ないんだけどスペツナHS距離14メートルが確殺15メートルは乱数次第で弾に落ちるかな?という程度。ロングレンジは15メートルが確殺で16は10回ほどしたけど落ちなかったです。ライフリングははかってません参考程度に。 --
- 二つ投稿申し訳ないです、検証時の防具は全部14です --
- なるほどスペツナとLRBの一撃距離差1メートル程度か、好きなバレル付けとけって話だな。 あと皆○使え。 --
- 2点バーストで使ってる人いる? --
- 2点とタップの両方試してたけど、2点は努力必要なわりにメリット感じないからタップ撃ちに変えた --
- 距離に応じて3点orタップだわ --
- 執心して当てたは良いが、これほどスキルが必要な武器とは思わなかった。秒間6タップでエイムぶれぶれの俺には扱えなかった。FGと戦艦のが随分使い易い物だとわかったよ。コレ使って強い人らはしっかりしたプレイヤースキルあるんだなぁ、正直なめとった。 --
- 扱うのにプレイヤースキル求められる割にはライオンと必要段数に大差がないというね、しかもバーストならあっちのほうが早く倒せることもある。マガジンも20発しかないし、ぶっちゃけ苦労に見合う価値ない --
- 何故胴撃ち前提なのか --
- ん?胴撃ち前提だとなんか問題ある? --
- 20発というだけで求められる物はあまりない。カスタム悪いんじゃね?慣れないならRCSにREBバレルでやってみな。溶けるから --
- 正直秒間タップ6じゃBR使えないでしょ。パラスペツナで丁寧に撃つのと二点ぶっぱ使い分けていく方が強いと思う。 --
- 木主じゃないんだけどさ、秒間でそんなタップできるの?普通にタップするだけならいけるかもしれないけど、それプラスAIMってかなり難しくないか?ランカーとかの次元はしらんけどwikiでやたら秒間○回で~とか見るんだけどまじでできるの?BR使ってるプレイ動画と手元一緒に撮影してyoutubeかなんかで見せて欲しいわ --
- ↑Para全盛期の頃には秒間11タップで戦う動画うp→コメントでマクロ認定されて手元動画うpって人も居た。ただし認定された動画非公開にされちゃってるけどね. --
- 極端な話だけど秒間6タップって事は0、5秒で3発当てて倒せるじゃん?早ければ良いという物でも無いかと。 --
- タップ速度なんて二の次だよ。秒4か5あれば全く問題ない(健常な人間なら間違いなく当てはまる)。タップ速度よりしっかり当てるAIM力の方が大事。当てさえすればプラチナは余裕だよ --
- 普通にやったら秒間6が限界くらいだった。FGは扱えてるんだけど、プロとはシビアな感じがする。兎に角エイム力が足らないのだね。格好いいから練習します。 -- 木主?
- 速度が二の次って人はいいんだけどさ、子木みたく秒間○じゃ遅い(俺なら)秒間○○ってコメ結構みるから、そのコメした人の動画を見てみたい。本当にそんなに多くの人がそんな速さでタップできてんの?単純に壁うちとかじゃなくてね。 --
- 求められるものあると思うけどね、20発というだけでも弾数気にしながら戦わないといけないしリロードだって下手にしたら最中に殺されるでしょ。タップ武器なんだから尚更タップしながらリコイルコントロールやエイムしないといけない、安定銃みたいにクリックしっぱなしでエイムするのとタップしながらずれないようにするのじゃ全然違う。タップ速度だってある程度ないとライオンでいいノーマルAKでいいというしかない使いたくて使うだけなら下手だろうがなんだろうがいいけど、使うこなすつもりで使うなら求められるもの多いと思うけどね。BRの中では比較的簡単な方とはいえね。 --
- 秒間6、ロング精密人体で運用してますがスター帯維持できてますよ。ですがやはりもうちょっとタップ速ければ倒せたって場面は多々あります...当然なことですが正直速さよりも当て続けることのほうが圧倒的に大事ですね。「よく秒間○回だけど扱える?」って質問を目にしますが、ぶっちゃけ3回だろうが4回だろうが、3発当てれば倒せますので自分に扱いやすいカスタムを使うのが一番だと思います!バレル自由+精密+人体 が基本ですかね?スペツナにすると火力不足は否めないですが連射力落とさずに結構雑な扱いが可能なので試してみては? --
- 秒6でAIMと反応を鍛えるでFAか…。秒6で良いならパラもAIMと反応次第って事か… --
- 個人的にはFAではないですkaね。前述した通りタップがもう少し速ければ倒せた場面があるってのはすごく実感します。ですから優先順位で言ってしまえば AIM>>反応>タップ速度 なのではないでしょうか?あくまでも個人的な感想ですが... --
- 結局スペツナを使って練習してます。タップの切れも悪いのでロングだととっさの戦闘のときバラけてしまうので、良い塩梅です。 --
- それだとロングレンジよりスペツナ極めたほうが強くなりそう、ロングレンジを使いこなしたいっていうなら常にロングレンジで戦うことをお勧めするよ。咄嗟の戦闘の対応の仕方とかおぼえていくしかないとおもう。 --
- REBよりLRGのほうが安定(集弾)してる気がしてならない・・・ まぁどっちにしろ強いからどっちも同じようなスコアになるんだけど --
- 元ロングレンジでスペツナ運用してるけど火力の下がり具合が目に見えて分かるね。体感でも死なないと思うことが増えたし。でも常に安定しててフルオートしても開かないし集団するから、バーストでHS狙っていくっていうのはいいかもしれないね。実際それで戦ってるけど距離離れたらタップある程度バーストで当てられる距離ならバーストって感じでやってるけど連射力落とさずに叩き込めるからタップに自信がないならこういう運用でもあり。 --
- BRではなくAK47を扱いづらく高火力にした、という程度であればスペツナも面白そう。ロングレンジでもBRにしては開きにくいし。 --
- 高火力っていうほど必要弾数全然変わらんから頭狙うわけじゃないならスペツナじゃなくていいかな --
- スペは足遅くなるしあまりよくないだろ、扱えないならおとなしくlionもったほうがいいとおもう。 --
- いや、そのかわりに高精密になるわけだしいいと思うけど。へったくそなライオンよりスペツナで当ててくるプロトのほうが全然脅威だわ。スペツナだろうがロングだろうが撃ちあいの時に足の速さなんて気にならねーし、爆破で逆による時とかくらいじゃないの?足の遅さが影響してくるのなんて --
- ライオン使えんレベルならプロトなんか余計使えないがな --
- 歩きが遅くなることは考慮しないところにエアプを感じる。 --
- スペツナでもライオンと足の速度そんなに変わらないんだが・・・ ライオンと違って初弾から1,2発さえ当てられるなら、やられたとしても1,2発で倒せるくらいまで削れてるし、悪くは無いよ。ライオンはリココン簡単な方だけど、リココン全くできないような人にとっちゃプロトの方が良いこともあるだろう --
- フルオートで撃てる安定銃を普段から使ってきた人ならライオンも比較的簡単な部類になると思う。para全盛期から戦艦AK12と渡り歩いてきてる人ならプロトのほうが簡単に感じると思われる。歴によると思うよ。BRはタップで撃てればライオンみたいに急激な下降リコイルは経験ないだろうし。 --
- 歩きが遅くなるところにエアプを感じるってマレク装備してないならまだしもマレク装備してたらマシになるんだし少なくともおせーから負けたわ今のってこと今まであったことないんだけど。AK12の歩き速度と同じくらいだとかんがえたら普通にありだと思うけど今までライオンしか使ってこなかった人かな? --
- そもそも初弾を当てる武器だからSEよりLRBで当てれるのにこしたことないけどな。SE使ってますってはっきり言うと自分は完全にプロトを使いはこなせませんっていってるようなものだし --
- 君何言ってんの?初弾当てる武器ならLRBじゃなくてREBのほうが向いてるわけですが。何でSEだと使いこなせてませんっていうことになるわけ?いったいどっからそんな理論になるわけ? --
- SEだから使いこなせてないってとんでも理論すぎるなあ。SEだからタップできてないとでも思ってんの?初弾以降の精度も明らかによくなるわけだしLRBより初弾以降もHS狙いやすいが、威力は確かに下がるね。扱いやすいから強引にバースト運用もできる。だからといって「使いこなせてない」理由にはならないけどね。LRBフルタップで当てられてない奴よりSEで当てられる奴のほうがよっぽど使いこなせてるわ。スペツナは使いこなせてないみたいななんでそうなった?って先入観持ち込むやつたまにいるけど一体どこからそんな飛躍してるんだろうね笑うわ --
- 何できみはそんな怒り心頭なの?LRBとREBではそこまで距離に大差ないし予防の腹も考えると扱いやすいだろ、REBは連射遅くするから使い手による。SEは他のバレルに比べて威力下げて安定度あげてるから威力の面でいえば使いこなせてないだろ。何故上位の面子がSEじゃなくLRBつけてるのかというと真価を発揮できるからじゃないの?別にSEを小ばかにするわけではないがLRBとSEをよーいドンで撃てばどちらが先に相手倒せるかは明白だろ --
- REBは連射遅くするからっていうけどLRBの最大連射力をタップでエイムしながら発揮できてる人が使ってる中にどれだけいるの?最大限パフォーマンス発揮できてることが前提なら使い手を選ぶどころかLRBはおろかSEにすら距離によって押し負けるけど。威力の面で使いこなせてないってどういうこと?意味が分からないんだけど。SEとLRBは距離が開いてこないと大してダメージに差がないし、よーいどんで撃てばって同じ位置に当てることを前提に考えてるの?上位の面子が選んでるのは当てられるから威力を重視してるんでしょどの距離にも万能なLRBをね。この武器の真価って威力だけなの??どの武器にしても当てられること当て続けられることが前提なんじゃないの?ロングレンジの反動が合わないからSE使うREB使うLRBより当てられるならその人はそのカスタムでプロトのパフォーマンスを引き出しているわけだし、威力で判断するって短絡的過ぎると思うわ。 --
- あて続けれる続けれないは個人の腕だから武器の性能というより使い手の性能を引き出すためにSEってのが納得する。武器の真価は武器単体でみるべきだよ。 --
- 凄いレス伸びてるがバレルについては当てれるもので問題ないのが一つの結論に至る。しかし、過去大成してきたバトルライフルでスペツナが流行らない(スペ運用から他に変わる)理由はある程度使いこなせて威力に不満が出てきたから乗り換えた結果じゃないだろうか。熱くなるなとはいわないがプロトにSEつけてると公表してるランカーさんはいずれもAR専以外が結果が出てる。AR専は使いこなせて威力を求めるからLRB、REB。他の専門職の人は扱いやすさを求めるからSE。 --
- 当てられるものが結論としていいと思うけど。スペツナが使いこなせてないみたいに言われるのはちょっと暴論すぎる気がする。 --
- ParaやAK12でSEが不人気だったのは横ブレ増加が酷かったから --
- AK12が直ぐがばるようになったのでSEでの1.HS距離。2.他のBR銃のLRBと距離別10Ⅿ15m20m等でどれ位火力さがあるのか?(残り腕一発でもOKの時に差が出る)。3.胴体一発多く必要になる距離は何Mか?この三点が明らかに違いがあればSEは慣れたら変えるべきと言えるカスタム --
- バレル等の差は他のBRと大差ないから検証はいらないかもね。使い慣れてないときは【安定のあるSEだったら当てれた】だが扱いなれたら【ロングバレルだったら今ので死んでたな】になる。見方の削り度合い壁/角貫通色々見越してだが当てれるならロングレンジやライフリングがチャンスを作れると思われる。【当てたのに!しんでくれよ!】の確率を下げたいのもあるが。 --
- ダブルフィンガーでプロト使ってるけどごみかな? --
- 大事なのは等間隔でタップを刻むことだからツーフィンガーで撃ててるなら問題ないと思う。ランカークラスでもツーフィンガー運用は数人いたはずだよ。 --
- やったねゴミになるよ^^ --
- パラではHS一撃距離がREBのほうが長いみたいだけどこれの銃ではLRBのほうが長いよね? --
- この武器でもREBのほうが1メートルから2メートル長いですよ。 --
- 早速修正かよライオンアサキンゲーの始まりだなwwwイカゲーの時と同じだるさが目に見えるわwww --
- 誤報らしいぞ。 --
- KAVAではもう修正きてるよ --
- ↑ならソースくらいだせよ --
- KAVAの情報をまとめてる某Blogによると4/7の時点で修正は来てないと書いてあるね。公式もそんなこと告知してないみたいだし誤報で間違いないと思うな --
- どうみてもエイプリルフールネタを引きずってるだけなんだが釣られた奴はカツカレー --
- 誤報でよかったわクソライオンゲーアサキンゲーナイフラゲーになったらまじで武器の選択肢なくなってオワコンになる --
- こいつ一本増えただけで武器の選択肢がなくなるってことが回避されんの?w もしそうならすでにオワコンだろ --
- まったくだ。これ1本で選択肢がうんぬんとかw --
- 少なくともイカゲーの時のようなイカしかいないみたいな状況ではなくなったでしょ。一つの武器だけが猛威を振るってるみたいな状況はごめんだわ --
- まぁBRのマクロタップが問題で色々寄生はいったのに、マクロ御用達のこの武器はちょっとなぁは思う。 --
- 感覚的なんで細かく検証してないんだけどREBは近距離火力のおかげで胴体1+腕×αでLRBよりも弾数が少ない場面があったりするのかな?他の人が削った奴との撃ち合いで一発で済む場面がある時は良いね --
- CANNONのせっぽ入り口やHBの入り口みたいな超近距離戦だと恐ろしく強い 3発確定だし2発で溶ける事も多々あるからREBも状況によっては強い --
- 削られた場合の必要数の増減はあるが基本必要弾数はそこまで変わらないはずだよ。 --
- 各カスタムの特徴とか書きたいんだけどここだと迷惑か? --
- 過去ログそんなに多くないんだし、君がまとめてくれてもええんやで。 --
- プロトあれば強くなるって勘違いちゃん多いから忠告するけど、バースト混じりのなんちゃってタップでタップできてるって思ってる子は使わない方がいいよ。しかできないなら --
- あ、ごめん、なんか途中で文章切れたった・・・ とりあえず高速タップできない人は素直にLion持った方がキルできるし、バースト混じりで尚且つ高速タップできない人が使うと交戦距離が中距離以降でまともに戦えないと思う。 --
- 君の言う高速タップって秒間どれくらいのことを指してんの?秒間5から6程度しかタップできないけどスター維持できてるんだが。君が使えてないだけじゃないの?タップの早さより安定性や使い分けのほうが大事だと思うわ。なんちゃってタップでも使っていけば慣れてタップできるようになるだろうしそもそもBRなんて練習しないと使いこなすのが難しい武器カテゴリーなのにこうやって使わないほうがいいとかいうのはどうかと思うわ。 --
- このwikiで高速タップっていってるやつは大体8~9っていってるね。このページですら秒間6は使い物にならんとかいってる上級者様()いるし。その秒間8~9の高速タップってのを見せて欲しい。手元とか気になる。 --
- 8~9を安定させてタップしてるやつがいんの?ランカーのプロト動画とか見てきたら?8から9ださなくても普通に倒せてるし仕えてるけど。本当こういう上級者様()は大口ばかりで困るわ --
- 極論、秒間4発でも頭と胴体当てれば0、5秒で倒せるわけだし結局のところはエイム次第かな。でも木主の言いたいこともよく分かるわ。野良爆破なんかで、プロト使ってる人見てて「今のライオンだったら勝ててたんだろうなぁ」なんて思うことがよくある。 --
- ↑2秒間で検索かけてみ6じゃ使えないとかいってるやついるから ↑思うのは勝手。わざわざ言うのは違うよ。プロト持ってる=ライオン持ってるってわけじゃないしな。 --
- SRなんて秒1のタップでも全く問題ないからな・・・本当に高速タップが必要になるのはブロンクスやハンドガンみたいな低火力銃。あとは当てさえすれば全く問題ない --
- ↑何の話してんの。この武器の話なんだが 頭大丈夫か --
- タップ速度より圧倒的反応速度と一般的AIM力。PMですら先に当てれば被弾ブレ起こすし二発で落とせる場面もあり得るし、敵が体力満タンじゃない場合は結構な確率で二発 --
- 個人の強さとランクは直結しないからね。SD低くて戦績もたいしたことないのにスター自慢しちゃってる人いっぱいいるし。 --
- 何でここの人ってフルヘルス前提で話してんのか分からんけど上の人も言ってるように体力減っていれば二発で倒せる確率も高いし、倒せなかったとしても当てていればかなり負担になるだろうし仲間が倒してくれるとか、仲間の負担を減らせるって考えられないんだろうか。ソロ勢なの? --
- ↑フルヘルスを倒す=仲間の負担が減るって考えになるじゃん。むしろ倒せるのに倒せなかった時のほうが仲間の負担増えるじゃん。お前こそ思考が偏ってるよ。 --
- BRはアタッカーとしてHS即死狙っていくのだから基本体力最大の相手と向き合う。PMが最速の凸をする事の方が多いけどpmとぶつかってない相手とやり場面だって十分あるさ --
- HS即死を狙うのはいいが一発も当てられずに安定銃にやられるくらいなら使う価値ないからな。どの武器使うにしたってフルヘルス削りきるのは骨が折れる。SRでさえ腕当てじゃ落ちない事あるんだからな。BRで一発当てるにしても腹なら半分近く削れるからいいが、腕以下だとあまり役に立たねえ。 --
- フルヘルス削るのにSR・BR以外の銃じゃ最低でも0.1秒、2連HS当てないなら0.2~0.4秒はかかる。こんだけありゃ腕と反応いい奴は撃ち返して当ててくるから、こっちが先に当てても絶対にダメージを受ける。だからフルヘルスを倒しきるのとノーダメや微ダメじゃリスクリターンが釣り合ってない、まずは当てろ。話はそれからだよ。 --
- 倒せたら倒せたで味方への負担減るのは当たり前だろ --
- 倒せなかったとき味方への負担が増えるっていうのがよくわからんわ、安定銃と比べて一発のダメージが大きいんだから倒せなかったとしても味方への負担は軽くなるよってことを言ってるのに何言ってんだこいつ --
- 後だしで安定銃云々言うなら最初から条件も書く事だな --
- ここって喧嘩腰な人多すぎる。なぜ必要もないのに煽って火種をまき散らすのか。 --
- こういう所にわざわざ書き込む人って他人の意見を聞くより自分の意見を押し付けたいタイプだから --
- そりゃここは秒間8,9でタップできるプラチナ以上の上級者様の集まりだからな。そんな上級者が自分の意見を否定されて怒るのは当然だな! --
- FPSに民度を期待するのは間違いだよ。 --
- 自分に自信ニキが多いんやな。 --
- ↑3.逆で8秒ならBRやって来た人だと結構できるんよ。それをしながら敵を追うのは結構難しいが出来なくも無い。それよりも瞬時のAIMと反応の方が大事。それなりに秒間8回タップに慣れてても反応で負けるし結局は立ち回り差にもなる。ソースは俺(ゴールド) --
- じゃあ秒間8~9の試合中の手元映した動画見せてくれ。○○がやってたじゃなくて見せてくれ。俺はタップ速度とかどうでもいいんだが秒間○じゃ使い物にならんとかいってるやつがこの掲示板に多くて本当にそいつらがそれ以上できてるのか純粋に見てみたい。 --
- 皆HS狙いはもちろんだけど秒間タップ○回以下は使い物にならないって人はHS率低め。6とか7回で十分って人はAIMでHS取れる人。反応はプラチナ位じゃ無いとそこまで変わらないはず --
- プラチナだけどプロトは使わないかなー、取り出し遅い弾少ないリロード遅い遠距離きつい Lion安定ですねー --
- 同意だけど、この木も必要か? --
- ゴールドで偉そうに言ってる時点でここの大体のレベルは分かるだろ --
- タップ速度は直接強さにはならないよ。確実に相手に当てないと。ばら撒けばいいわけじゃない。 --
- 参考程度でカスタム例とか使用感を見ようと思ったら煽り合いしかなかったでござる。 --
- 3日前に当ててから使ってるけど秒間7回くらいしかタップできない俺でもめっちゃ強く感じる。長い間ゴールドだったけど今はプラチナそろそろスターが見えてきた(´・ω・`) --
- どうしても必死になると2点混ざっちゃったりして全然当たんなくなる。タップ速度も秒間7だしスペツナのほうがいいのか? --
- 全然解決策にならないかもしれないけど、自分は2点まじったりしちゃうようなときはParaもってタップの調子整えてるよ!Paraだと焦ったりするとすぐ2点になるから安定したタップを心掛けれるようになる。どうしてもだめならスペツナにしてタップになれるっていうのも有りだと思うよ --
- RCSの利点が解らない。付け外ししてるけど謎だ…。無い方がタップ精度いいし、付けても反動軽減されてる様に感じないしなんだろうな…。SASは反動少なくなってるの解るけど移動うちは付けない方が精度がいいね --
- 他のカスタムにもよると思う精密と一緒につけると結構反動がでかくなるし、RCSの説明にある反動軽減っていうのを体感できないどころかむしろでかくなってない?って思う。ただ、つけたほうがしゃがんだ時とかしっかりストッピングしてうったときの弾のバラけかたが全然違う。距離にもよるけど3点くらいまでなら余裕でこなせる。咄嗟の戦闘の時にフルオートしたいとか10メートル前後までめんどくせーから2点でいいわってならRCSつけることをオススメする。フルタップで使うっていうならSASや精密人体にバレルだけでいいと思う。 --
- RCSは主にバースト撃ちの精度が上がるように思う。SASと違って移動バーストの精度が向上して(SASは逆に落ちる)、静止撃ちの精度もSASほどじゃないけど上がる。でもRCSはブレ方が変わる気がするんだよな~。。 --
- 自分と同じ人がいた。RCSつけるとなんか言葉じゃ表現できないぶれ方になる。 --
- 最近ヘルメットの防御力に苦戦。。。8~9mですらHS1とれず、ミリ残って無傷でなかなか倒せない。10~15mくらいだとHS狙うより胴2で押したほうがスコアが伸びた。16防具来てから胴撃ちは問題ないけどHSに関してはバトルライフルは少し立場が弱くなったと思う・・・ケルテックとか5mで乱数耐えたし。。。 --
- 旧14と新14と16でそれぞれHS一撃率変わる意味が分からねーわ本当に。数値上変化一切してないのになぜ変わるのかと。このせいで以前15メートル出てたロングレンジバレルは10メートルでも乱数で耐えるし、プロトでこれだからHS狙うならバトルシップかプロトじゃないと話にならないうえに、頭当てたのに死なないで無駄なダメージ負ったりBRとしては戦いにくくなったわ。初弾HS狙っていくメリットが薄れたこれなら安定銃でいいと思ってしまうけどそれでも一撃距離でる部分がある以上こっち使い続けるけど総合火力的にはライオンやM16あたりの安定銃と変わらねーのにこりゃないわ。 --
- 相変わらずAKと違って撃ち返す間もなく死ぬ事がある弾数で死ぬから当てれば強いけどなー。HSダメージについてはちょっと謎だわ、全体的に一撃出づらくなってる気はするがナイフラにHS1で8割削られる事があるの見ると変わってねーように思えるし。 --
- 頭からの胴や胴撃ち自体は他の武器より強いしそこは問題じゃないが、HSダメージが約半分まで落ちたのが問題。ナイトフライヤーが下がったかどうかは分からないけどBRは結構下がったよ悲しいくらいにね。 --
- 初弾HS確殺でき、かつその距離が秀でてるのがBRなんだけどなー。安定武器のインフレもそうだが防具のインフレも考えもんだな --
- オススメカスタム タップ速度秒間8秒以下→ロング+人体+RC 秒間8秒以上→ロング+人体+精密+SAS 両方合わないなら素直にLionで行くべし --
- タップ速度=強さではなく、確実にオールタップで頭or胴に当てられるかのAIMが必要である。 実際2~3発前後外してから当てる人が多いので初弾当て前提。 --
- 安定銃と違って撃ちながら合わせるってことができないからね。初弾からしっかり当てていけるならどのカスタムだろうが同じだよタップ速度関係なしにね。タップ速度これ以下ならこれとかこれ以上ならこれって当てれないならそもそもタップ早かろうが遅かろうが関係ないから誤解招くわ。カスタムで変わるのあるきうちの精度と数発以降の精度しゃがみの精度あたりだし個人の戦闘スタイルで変えていった方がいいと思うけどな。極端な話タップ速度秒間4でも初弾ヘッショから当てれるならヘビーバレルだろうがノンバレルだろうがいいんだわ。合わないならライオンもてばいいって(笑)使えなかったらすぐ安定銃使ってるようじゃ上達もしねーわなw --
- 15m弱の交戦で18発撃ってやっと1キルしてた人いたけど、AIMないならまずは安定銃でAIMを鍛えた方がいいぞ --
- 流石にそのレベルは安定銃でも変わらんからぶっちゃけどっち持っても変わらんと思うが撃ちながら合わせる癖ついたらBRなんてますます使えんぞ --
- タップ秒間8ってやばくね?それって敵に合わせられるの? --
- 以上と以下の使い方も分かってない子供の言う事なんて参考にならねーよ --
- 8秒? ん?って思ってたら秒間8回の間違えか 釣りかと思った --
- 突っかかりたいちゃんかよ。こんなの厳密に定義する必要ねーだろ、それに秒8ならどっちでもおkと取れるだろこの場合 --
- 上に書かれてるが参考に全くならんわ。何を基準に秒間8以上ならこれがいいとか8以下ならこれがいいとか言ってるのかさっぱりわからん。秒間6でプロト使ってるけどロング精密人体SASで全然戦えてるし逆にロング人体RCSじゃ全然キル取れないわ。ぶれ方も全然違うししゃがみ時や移動撃ちの感覚も違うからそこは個人プレイスタイル依存としか言えない。こういうスタイス押し付けるやつの意見は全部だめだわ。 --
- ↑2 お前こそいちいち突っかかってくんなよ --
- 2・3周年頃に仕様変更で1回HS被ダメージ増加したよな。防具がインフレしたらまた来るんだろうな。 --
- もしきたらBRだけ上がるわけじゃないだろうし安定銃がますます強くなるな --
- ロング精密人体RCは異端ですかね? --
- 何も異端じゃない、むしろロング精密人体に次いで多いのが+SASとRC --
- AK12をずっと使ってて最近プロトを持つようになったんだけど扱いが難しく感じる、反動なのか横ブレなのか装弾数なのかはわからないけど。AK12とプロトが落ちてたらAK12を拾うと思う --
- 画面ブレでかいからかな?扱いやすいとはいえそこはBRだから、やはり慣れは必要かと思う。 --
- 反動があるからかな。ストックもSASとRCSじゃリコイルや照準の閉じ方とかの違いで当たらない時が多い。慣れないとダメだし20発だから無駄玉撃ってる場合じゃない。 --
- どれだけAK12が強かったか分かるよな、20発が何よりもきつい画面ブレもでかいし被弾ブレもAK12に比べてでかいから先に当てることを何よりも意識しないといけない --
- hs25%って低いな自分;;やっぱ35%位無いとBR使ってる意味が無い気がしている --
- 壮大なチラ裏を見た --
- クッソどうでもいい上にそう感じるなら安定銃もっとけばいいっていうね --
- 腹撃ち3発ほぼ確定だから開き直って腹でもいいけどな。でも腹撃ち確実に当てられるなら頭も狙えるっていうな。 --
- まあ、乱数次第で2発だしね腹専でもいいとは思うがBRとしてのHSダメージの高さが活かされないのはちょっとな。初めは頭の付近にばらまく感じで狙う感覚つかんで言ったほうがいいと思うわ。 --
- カスタム決まらないなあ~良い情報なんかない?結局高速タップしながらの集団性は限界があるしそうなると今の所LRB+Gが良い感じ。初弾数発のまとめやすさはどれもそんなに変わらない気がする。SAS付けると即照準が閉じるのは良い感じ。 --
- どういうタイプのカスタムがいいのか分からないけどなんでもこなしたいならバレル精密人体RCがいい、連戦ができるが開いたらやりにくくなるバレル精密人体の上位互換と考えるといい。ストッピングや静止しゃがみ等得意なら精密人体にSAS --
- 途中送信sry。精密とRCで横ブレがきになるならバレル人体RCがオススメ。精密の横ブレ嫌だけど精度上げたいならバレル人体SAS。何もかも精密特化初めの数弾に命かけるぜっていうならバレル精密SASがオススメ。前の奴に加えてちょっと外したときの保険もかけておきたいなって場合はバレル精密RC。俺はそんなのどうでもいいねフルバマンなるわっていうならスペツナに色々自分好みのものでいい初弾HSの強みはあまりないけど初弾以降も狙ってHSを容易に出せるのが強み頭当てるの得意ならスペツナもあり。 --
- チートすぎません?これ。無課金敵いっこないじゃないですか --
- 何もチートすぎじゃないよ、確かに強いけど使える人は皆タップ練習したり撃ち方頑張って考えたりしてちゃんと当てれる人。ノーマルAKでも撃ち勝てるしクラーケンでも普通に打ち勝てる。なるべく被弾ブレを発生させるように先撃ちするのがどの武器も基本。それができてないようじゃアサルトキングだろうが同じプロト使ってようが同じ。文句垂れる前に自分の撃ち方立ち回り方見直して欲しいかな。 --
- これで練習必要って正気かよ。20発じゃどうしようもないときがあるって言ったほうがまだましなきがする。 --
- スターの殲滅だとノーマルAKでも一発も外さず瞬殺されるなんて珍しくないしプロトは走りだと中距離で継戦しづらいでしょ。 --
- ちゃんと当てれる人だと中距離でも遠距離でも強いけどね先当て限定みたいな感じ --
- ↑3の練習必要って正気かよってどういう意味?練習するほど難しくないだろって話なのか? --
- しかしよく見るのはノーマルAKでもクラーケンでも無くコレなんですよねぇ・・・ --
- ↑2 FPSやってきたやつなら誰でも使えるレベルだろ。ブロンズシルバーの話なら知らん。 --
- FPSの先生なのか持たざるものの鬱屈したものなのか。人気武器は荒れるもんやね --
- FPS渡り歩いてきてもゴールドでウロウロしてる俺には練習必要ですけどww --
- FPSやってきたやつならだれでも使えるって何を根拠にそんな大雑把なこといってんだよwwwタップ武器なんて他のFPSにごろごろしてるわけじゃないしAVA初めての人なら難しいにきまってんだろ猿か?www使えるレベルで使えるのと本当に性能を最大限に発揮できてる使いこなせてる人は全然違うからねより使いこなせるように練習するのはBRだろうが安定銃だろうが同じだわ上から目線できっしょいわ --
- この武器ってそんな難しいのか。FPS初がAVAでBR苦手な俺でも簡単に扱えたもんでな。この武器使ってると強武器だからってなるのを防ぐためにこの武器必死で下げてるだけかと思ったわ。すまんな。 --
- ひょっとして拾って撃ったとかじゃないよね?w --
- 中には初心者だけど簡単だって思う人もいるし逆も当然存在するわけだから一概に簡単だというのは軽率すぎる。あくまでもBRジャンルなわけだしね。BRの中じゃ凄い扱うの楽なほうではあるけど難しく感じる人もいるんだから、練習いらないだろそれくらい簡単だっていうのはどうかと思うわ。 --
- 一ついえるのは威力は他のAR武器で比べると段違い。それだけはいえる。 --
- 多少は反動になれないと無理やね。そういう意味で練習は必要。バーストになれてる人ならほぼ練習必要ないのはライオンのBBじゃね?無課金で挑むならAK12やね。継続撃ち出来なくなったけど元々BRは移動うちずっとやり続ける様な撃ち方する必要が無い銃だからAK12が使えれば必然的にこの銃も使いこなせる。AK⒓の弾数考えると壁抜きとか牽制しながら戦う時にAK12の方が良いと思う事すらある --
- この武器修正されんの? --
- 開発がマクロ対策にいつかするけど使用感変わらないようにするといってた気がする。もしこれでParaの時やAK12みたいに一気に使うのが難しくなるレベルだったらガチでBRジャンルは必要なくなるな。 --
- え、Protoが修正されるの?マクロ対策にAVAGOとかいうマクロ検知+オートBANは読んだけど、Proto修正は知らんかった。まあマクロ云々無しに強けど、MP7NFは下方修正しないのにBRの修正は腰が軽いなあ。少しかわいそう。 --
- ナイトフライヤーは国際大会では使用できないから修正しないのだろう。プロトは国際大会にも影響でるからね。そういう意味ではM24Sも大会で使えない限り修正はこなさそうだが --
- 最初は妥当な性能って話だったけど、本国であまりにも性能が目立つから修正する考えになってる。バトルライフルでは頭一つ抜けてるからね(特に威力が)AK12修正したのがまずかったね --
- ロング精密人体が使いにくく感じる人は一度、スペ精密人体を試してみるのもいいかも。 --
- 途中送信sry. ロングほどレティクルが開かないし、反動もロング以下。でも射程が伸びないってのがネックかな。 --
- 威力が売りの武器で威力を上げないとまんまる性能になっちゃわないか?SEは使いやすいがそれだけな感はある。 --
- あれだけ回して持ってる奴が居ても使いこなせる奴は少数だろうね。 --
- 何こいつ何でいちいちこんなこといってんの?当たらなかったから嫉妬なの?使えなかったら練習すればいいだろ能無しか? --
- これは絶対今回の補填ではずしたやつだなwwww --
- プロト当てて初めてBRに手を出したnoobなんだけどイマイチ相手が倒せない・・・BRに慣れてないからなのか正しい運用を把握しきれてないのか・・・コツとかあったら教えてくだしあ・・・ --
- 初弾HSを決められれば強い、先撃ちHSなら無傷勝ちになる。ただ16防具実装と14防具強化によりHS一撃距離は短くなったらしい、BR愛好家への熱い鉄拳。初弾HSできないなら、タップ速度が9.09/sに近いほど速く、かつそのタップとAIMを並行できるなら強い。どれもできないなら、ライオン使ったほうが強い。BRは止まって撃つ、しゃがんで撃つが大事だけど、プロトはタップ速度さえあれば走り撃ちが20発集弾する。マクロ使い大勝利の武器。 --
- AIとかで1発HSをゆっくり狙えるようにする。次はAIクロマイトなど上下も激しい部分で練習 あとは殲滅篭りじゃない?護衛もいい練習になるが後ろで芋るくらいならAIで丁寧練習したほうがいい --
- AI爆破はあまり練習にならんかもしれん あいつらHPが60~70くらいしかないようで腹撃ち一発で死ぬ事が多々ある --
- 俺はBRのHS練習の最初のステップはAI-CASTLE ROCKでやってた。割と平面なマップの上に、AIが対人戦なら耐えないHSを耐えるから練習になった。その次にAI-CHROMITEで高低差を増やして練習した。その次はひたすら野良殲滅にこもった。護衛は爆破の実践に即した練習にはならんと思う、相手の出方が爆破とは全然違う。あとBR初めてなら、HS練習より前にE-SPACEとかで壁撃ちして、自分のタップでどんな反動のどんな集弾になるのか知っておいた方がいい。壁撃ちだけで1時間以上練習する人もいたりする --
- 皆様アドバイスありがとうございます プロトを使いこなせるのを夢見て精進します --
- SEとLBの威力の差ってどれくらいあるんだろうな --
- こいつ使う場合手袋は14でいいのだろうか --
- 反動減少があるならお好みじゃない?クランとかで設置解除も考えるなら09になるだろうし。手袋だけでそこまで変わりはないよ --
- エルカンスペクターが弱点な気がする。右からの敵に気づかず死んじゃう。集中力のもんだいかなぁ・・・ --
- 連射すれば集弾するとよく聞くんだけど結構バラける気がするんだがみんなこれでも頭狙えるというのか、すげぇな・・・ --
- 走りながらだと厳しい。最初の数発は集弾するからそれまでに当てれば問題ないけど。しゃがみ撃ちなら最速タップでも高精度・・・らしい -- 子木は実戦秒6~7が限界なのでお察しください?
- SE使うと世界変わるよ。俺の場合は高速タップできてもAIM維持が難しいから撃ち負けやすいけどね --
- 今はHS1撃を狙うより(グレかなんかの攻撃がヒットしてれば一撃だが)HS1+足1、もしくは胴腹2~4でキル取れるのがBRって感じだな~。そうなるとバレルはSEが最適な時代なのかもしれん。AKはHS1胴1じゃ死なないし腕2でも耐える事あるから、2連HSでもなきゃどうやっても3,4発かかるし。 --
- 自分だけが戦うならまだしも味方が削ってる場合とか考えると威力はあったほうがいいんだよなぁ。SEだとAR距離で1発の差がでるときあるからな --
- そうなんだが部位ダメージもあるからな・・・。集弾の悪化で胴→腕になるとLRB外した以上のダメージの劣化があるからな。外した時なんてもっと酷い。HS1が無いなら一概には言えないレベルの差な気がしてきてな --
- うーん気のせいか俺の撃ちがおかしいのかSEつけるとなんかマイルドな散らばり方っていうのかな、そうなってしまうように感じてしまうんだが俺だけかな --
- 昔のBRのように最初にストッピングかけるのが大事。あと丁寧タップと座りの使用有無。 --
- 動画とかみてるとブレ幅低く見えるのはこれプレイヤーの力量でこうなるってことか? --
- AIM上級者は相手を少ない弾数できっちり倒せてるから、余計そう見える --
- なるほどな・・・この銃好きだから彼ら目指してがんばるしかないな --
- よく「ロング 精密 人体で使ってます」って人を見かけますが何故ストックはノンカスタムなのでしょう?SASは移動撃ちの精度が下がるので付けない人もいるのはわかりますがRCはカタログスペック上はマイナスはないように見えるのですが・・・ --
- BRストックの傾向、というか全銃の傾向でストック、特にRCSは数値上マイナスがない代わりにブレ法則が追加される事が多々ある。これも漏れず縦ブレが横ブレに変換されるから、つけてない人は結構いると思う。 --
- RCは正直きついがSASはアリだと思う、使い方と連射の安定度でって感じだろうか --
- ストックにはそんな特性があったんですね 知りませんでした 私もストックなしで運用してみます ありがとうございました -- 木主?
- 別にRCSはブレ法則を追加するわけじゃない。縦反動抑えるからその分横反動が大きく感じるだけ。つけてない人が多いっていうのはRCSは開くの抑えるかわりに閉じるのも遅くなるからじゃないかな一度開いたらなかなか戻らないからね。連戦がきついっていうのが大きいんじゃない? --
- 「ロング、人体、精密、RC」いいですよ横反動全くなくて縦反動が強めでちゃんとリココンすればいい感じに集団します。 --
- すぐ上のコメに「横反動が出る」「縦反動は抑えられる」と書いているのですがどちらが正しいのでしょう・・・ --
- 一部のカスタムに関しては動画検証しても違いがわからないくらいの微弱な差(とランダム集弾)でお好みで使うしかない。数値上はそのフルカスタムがオススメ。違いがわからないなら外してコスト抑える人も居る。 --
- 横反動がないなら皆つけてる。この武器にかかわらずね。paraでもそうだし色々な武器で何故RCSをあまりつけないかを考えるとっ --
- これは強い --
- タップ修正前のparaを使いやすくした感じか。あの頃にあったらparaは見向きもされなかったんだろうな --
- 個人的には修正前FGからAIMを取って移動撃ちを強化した感じ。威力を抜きにしてもタップさえできれば歴代でもBRでも一番扱いやすいと思う。 --
- 修正前パラよりも暴れなかったM14がパラよりもウケて無かったの考えるとそうでもない気がするけどね。連射と5発の差は大きいと思う --
- 走り撃ちはSSRの方がタップ修正前Paraより良集弾だと思う。Paraは上の通り連射と5発あと確か全盛期は足速かった、特にタップ修正前の連射力10は強かった --
- 足はやい状態のparaならparaつかうかな。やっぱり弾数の差と連射力が違う。 --
- SE グリップ 精密 RC全付けしてる自分はバカ?それとも一種の選択肢? --
- 好きなカスタムでいいのでは?正解なんてないんだから。 --
- ありがと。ちなみに使用感でも。上のカスタムは安定特化のカスタム。安定銃から浮気した人は使ってみて。精密はお好みかな?基本ガバる人だからLRBは諦めてる(ガチは音ゲーだけで良し --
- レティクルの開きが物凄く締まるから走り撃ちが出来る出来る。まあ威力特化じゃないからここぞってときには火力不足かな?それでもBRなだけあってなかなかな威力だけど -- 連投失礼?
- 戦艦の方が威力高いし精度良いし集弾するし弾多いしで使いやすい・・・。連射が速くてもタップが遅いから扱いきれない。俺には合わないってことかもしれん。 --
- ライフリングおすすめ --
- 使いやすかったのはRFBだったけど、ぶっちゃけLRB使いこなせないなら戦艦でいいじゃんって思ってる。戦艦と比べたSSRのメリットって連射と足の速さくらいだし。 --
- 俺もプロトがプッシュされてるけど連射が遅い代わりに戦艦の方が胴2発距離若干長いし、装弾数が5発多いから戦艦は現役だと思う。プロトと違って機動力と移動撃ちのガバリ具合が全然違うから、攻めには向いてないけど。 --
- プロトのメリットは移動撃ちが出来ること。座りでしか当てれないなら使いこなせてないのよ。弾数少ない分甘えの幅も狭いしね --
- 同意。その特長より活かすためだったり、肩肘張らずに手軽にBR使いたい人達がSE選択するのも分かる。 --
- これはRT何枚で売れますか? --
- 勝手に消去されたコメントを復元してアウト処理。無言消去はやめようね --
- REBバレルが中々優秀な件 精密人体SASと組み合わせて使ってるけど連射遅い分レティクルの開きも遅いから一回騙されてみて -- タップ遅い人向けです、早い人はいらないかも?
- 自分もREB運用しているけど確かに強いよね、連射が若干落ちるけど自分はそれが丁度良くて好き。ちなみにカスタムはREB,人体,RCSで運用している。 --
- ロング精密人体RC・・・これするとある程度はベタ押しでも融通が利くとんでもないヤンデレに豹変したんですが() --
- レッチケで買えるようにならないかな? --
- lionも2年以上かかってるからあと1年はかかるとみておいた方がよさげ。 --
- 近々にINNOVATOR BOXの2弾で22発のprotoが出るはずなので回そうと考えている人はそれを狙ってみるのもアリだと思う。この武器の2発はものすごく差が出る --
- +2発のプロトを楽しみに待ってる!だけどその情報はどこからだろう? --
- やっぱしバトシで練習してから使ったほうがいいかね?この銃の反動になかなかついていけない・・・ --
- AKlionレベルの反動なら当てられる、秒間6連打以上は出来るという条件付きでSE精密人体を使ってみてほしい。耐久が切れる頃にはそこそこ扱えるようになってて、ロング精密人体にスムーズに移行できるはず。戦艦で慣れようとすると移動撃ちしない方向に慣れていって逆効果かもしれない。 --
- 連投アウト -- ついでに過去ログの連投も3ヶ所アウト?
- 移動撃ちできるBRってことで期待して使ってみたけど、パラやM14系と比べて移動時の初弾精度が低すぎて中距離以遠での初弾ヘッドが難しい。しゃがむと安定感抜群だから、近距離でしゃがんで上半身ゴリ押しスタイルか、立つにしても近距離でバラ撒いて頭に入るのを期待する感じかな。ヘッドショットにこだわる人なら真の移動撃ちBRは戦艦だと思うの。 --
- これHS一撃? --
- 14防具15M強16防具10m弱でBRのHS距離としては戦艦と並んでほぼ同率1位。 --
- う、うまく扱えない…。それこそ歩き撃ちも走り撃ちもある程度こなしてしまうせいかそれに甘えて結局被弾・死亡してしまうことが多い。みなさんどのような扱い方を基本としていますか?例えば要所要所で待つのか、中~近距離戦に持ち込みに行くのかとか… --
- タップ速度を上げるとコントロールできる範囲に結構まとまる。もちろん自分の向かう場所が長距離メインの時はライオンかDcに持ち替えるし、遠距離は威嚇射撃兼HS狙いで退くけど上の「使ってみた」動画見て自分より連打が早いと感じたらそれが原因かもしれないし、同じ速度で撃てるなら後は慣れと気合いかなぁ… --
- 殲滅で拾ってみたら滅茶苦茶キルとれる。なんだこの神武器 --
- 戦艦持ってて、今日当たったから使ってみたけど、反動がビックリするくらいマイルドだね。ちゃんとタップしてたらすんごい安定してる --
- ぶっちゃけAKは頭に確実に入れる武器で、Brのプロトと戦艦は反動があっても胴体に当てつつ可能なら頭を狙う武器の認識でOk? --
- BRだからこそしっかり頭狙った方がいいと思う --
- 現環境だとHS1も確実じゃないし状況次第だろな~、昔ほど○○だから~というのはなく強みを生かせる場所なら強みを生かした戦い方、そうでないなら確実に削っていく方法がいいかと --
- 1発目HS当ててからその後胴に下げられるならそれが最善。HS一発逆転がない以上、HS1発目が当たろうが当たるまいが2発目以降も頭を狙い続けるのは無謀かな --
- 禿同。HS1キルできたならそれでいいけど10m以下だと腰2で殺せるから胴撃ちで押し切ったほうが良い場面はあるね。初弾はHS狙いあとはフルタップで腰にばらまくと最強。てか韓国ランカーの動画みてもそんな撃ち方してるしね --
- ライフリングつけるとHS確定キルが15メートルって言う話を聞いたんだけどそれってマですか? --
- Voltの出現でプロトはもう終わりかな?? --
- 強BRが出るんならプロトの時代も終わるかもしれないけど、よほどのバランスブレイカーじゃないかぎり強いARが出てもプロトはまだ現役だと思う。 --
- そもそもジャンルが違うだろ。Voltはヘルメット被ってる相手にHS一撃出るか?そういうことだ。 --
- 理論上最強のM24S., Medal of Valor意外全武器終わってるから(暴論) --
- 精度も火力も集弾も弾数も、様々な点において戦艦の方が強い。たしかにプロトの反動は小さめだけど、レティクルの開き方は戦艦とは比較にならないほど早くて大きい。しかも初弾精度もBRとは思えないほど悪い。右側への視界も圧倒的に悪い。自分は主に戦艦使ってるけど、プロトのが使いやすいって意見はどう頑張っても納得できないし理解できない。 --
- 自分は相互互換だと思ってる。戦艦の強さは十分わかってるみたいなのでプロト側の利点を書くと走り撃ち出来る。走りで戦艦を完全に当てられる奴なんてこの世にいないし動かずにどの場面でも運用するなんて不可能。両者を完全に扱える上級者なら半数以上が攻めではプロトを選ぶはず。そして精度と弾数は確実に戦艦のメリットだけども、メリットと言い切れないのが集団と火力。初弾こそ完全に負けるものの、3発目以降の集団はprotoの方がいい。さすがにこれを戦艦の方が言いというのは戦艦を優遇しすぎてる。火力に関してはLRBのこれと戦艦を16防具を相手に撃った場合、どの距離でも確殺ラインが変わらない事が検証で報告されてる。(胴撃ちでもHS距離でも)なので連射が早いこちらの方が結果的に火力は高いと言えることはあっても戦艦が実際の戦場で火力が高いとは言えない。もちろんprotoの方が強いなんて言う気もないし、納得しろとも言わないけどproto使用者も何も考えずにこっち選んでるわけでないんだぜって事で。 --
- 少なくとも射撃音は戦艦の圧勝だけどね --
- どの距離でもってのは割と暴論だがな~、距離によっては乱数ブレ考えた「確殺率」が1、2割差が出てくるラインもあるし。まあそれ以外は俺も全面的に同意 --
- さすがに詳細数値でしっかり差が出ている以上多分ブレるはずなんだけど自分が見た検証だと5m毎のどの距離でも残りゲージですら一切差が出ていなかった。防具貫通がここまで高いと有意差が出ないのかなぁ… --
- 自分が使いやすけりゃなんでもいいんじゃないの? --
- BRの中で戦艦が一番と掛かりやすいから戦艦使ってるけど、歩きながらタップ速度が速く、なおかつ正確に狙えるならプロトかな、自分は狙いこむとタップが遅くなるからプロト使うくらいならライオン使った方がいいや。 --
- 使う人のタイプで割れると思う。止まって撃つなら戦艦、走り撃ちとか少し乱暴に使えるのがSSR。SSRは静止撃ちと走り撃ちでそこまでガバりに差が無いから、BRだから止まって撃つものだ!って感覚持ってるとただ弾少なくて精度が悪い武器にしかならんね。AKを思いっきりBRに寄せた感じと思えば。 --
- 走り撃ちとフルオートで他BRより安定しますねこれ。初めてのBRがコレなら文句なしでおススメしたいです。ここからタップとか色々覚えていけばいいかなと。多少のミスでもカバーしてくれますね。 --
- なるほど、これこそ真理だ。たしかに自分はいつも、まるでFR-F2でストッピングするかのようにBRでは撃つときにしゃがんでた。しゃがみタップだと戦艦は超集弾よくてプロトが駄目駄目に思えてた。プロトは止まったところで精度も集弾も良くなることがないなら、いっそのこと得意の走り撃ちでAKのように仕掛けることこそベストな戦法だったのか。 -- 木主?
- やはり戦艦派の人間にプロトだめだった。動きながら撃つことを心がけても結局ガバり銃だからどれだけしっかり頭にレティクル合わせたところで絶対に当たることがないんだよなぁ・・・ --
- そりゃ移動撃ちで垂れ流し続けてたらプロトもガバるけども 5発目くらいまでの集弾が全然違うからエリアに入る時とか、ラッシュ来て引きながら撃つ時とかかなりプロトが優位だと思うよ --
- しゃがみタップに関しても10発目くらいまではプロトも集弾良いし、連射力が高い分を考えるとね 装弾数の差はでかいと思うけど --
- 移動してようが後半無反動で集弾し続けるライオンとかと同じ運用、ってのは流石に厳しいと思うけどBRとしての自由度、火力は共にトップクラスだし だからこそ大会とかでも猛威を振るってるんじゃないかな 戦艦に明確に負けてるって事は無いと思う --
- 今HS1確距離が戦艦より長くなってるから戦艦から乗り換えたけど、歩きや静止状態の初弾精度は戦艦に軍配が上がる。でも決め打ちしながら出る時とか、動きながらの集弾は多少雑に扱ってもプロトが優秀。最終的なネックはやはり装弾数だが、両者使ってみて総合的に判断するとプロトの方が扱いやすく感じた。 --
- 初のパワステ付きバトルライフルと思った。取り回しが楽ですねこれ。撃ちながら回せるわ・・・。 --
- パラメータ新表記版の画像追加、各説明文を見出し利用で細分化、銃器比較の見出しの段階繰り上げ、銃器比較>比較へ名称変更、見出しのハッシュタグ更新、以上テスト。 --
- 照準開くけど実は常にほぼ真ん中に飛んでるんだよこの銃。TGなら移動含めてかなりの集団。静止時に特化したいならSAS付けときゃ点の様に打てる。撃ち続けて多少開く程度。 --
- カスタム解らんガチで教えてエロイ人 --
- とりあえずロング精密人体。BR初めてならスペツナ精密人体で練習すると早く上達する。慣れてきたらバレル以外を付け替えて自分に合うのを探してもいいけど、全部つけるとむしろ悪化するからバレル含めて3種類までがオススメ --
- よく言われてるフルカスタムが悪化する意味ないみたいなのってどっから広まったの?なんか根拠あんの? --
- バレル以外のカスタムはどれもレティクルの開いた戻りが遅い、横に反動が増すとかの微量のデメリットがついてるんだよ。くっつけ過ぎて初弾から数発は精度いいけどレティクル戻るの遅すぎ横にもぶれて連戦できませんってんじゃ話にならないよね。フルカスタムは最初ランダム性のある横反動を悪化させ、レティクル戻るまで隠れたりるからシビアな運用になるわけ、その違いにきずかないくらいなら --
- 途中文がおかしくなったけど、要はフルカスタムがダメなのはバトルライフル系のレティクルを繊細に使わなきゃダメな武器で、プロトはフルカスタムでも個人的にはいいと思ってる(どうせすぐガバるから)デメリット感じないくらい鈍感ならフルカスタムでいよってこと --
- 上枝だけど悪化するは言い過ぎた。paraほど地雷ではないけど個人的にはそんなにオススメできない。ロング精密人体に+SASは全体的な安定感は増すが移動撃ちに多少の横ブレのようなものが生まれ、+RCSは開きにくく閉じにくくなるがタップとの相性がそんなに良くない。これが何故かトリガーを外すとマイルドになったりするので一応3種までをオススメした。 --
- やっぱりモニターにシール貼ってロングTGがいちばんかな --
- ロングTGやってるけどやりにくい。なんか他にない? --
- まずはBRは相当慣れが必要なので50戦はやりにくくても試すことがオススメ。で、それでもダメならマウス連射テストで自分のタップ速度チェック、8回以下なら自分の手に合うマウスの見直しか練習で改善。8回を超えないようならスペツナにしないとまとまりにくくなる。他にはロングTGにSASつけて交戦時はしゃがむスタイルで挑む。 --
- 大事な事を忘れていた。個人差はあるけど、課金クロスヘアで中央のクロスヘアを使うと照準が開いても真ん中が見えるので相当当てやすい。 --
- ↑2 8回を超えた場合はどうしたらよいのですか? --
- ①慣れる②戦術を練り直す③諦める AIとか壁打ちで自分の反動制御を確認するとか、ライオンとかよりも近距離で交戦できるよう心掛けるとか。画面ブレとかに違和感を感じるなら合わないのかもしれない。 --
- BRって如何に少ない弾数でガバる前に敵を倒すかって武器だからなあ・・・自分に合ったカスタム探すのも楽しみ方の一つだけど、Protoも所詮BRなわけで色々求めすぎてる人も多い気がする。 --
- 開いた状態でも割と真ん中に集弾するし、縦反動が減って制御しやすくなるからロング精密人体RCも --
- まあまあアリだと思う。ロング精密人体SASは止まってしゃがんでても言うほど集弾変わらないし移動のペナルティが厳しいからナシな印象 --
- SASは止まると閉じるの早く最初が撃ちやすい等利点をいかさs --
- みんな忘れてるけど移動しながら打てるけどずっとそのまま打てるわけじゃない。これ大事。それを踏まえた上でストック付けるのかRCSにするのかSASなのか考えると良い。秒7以下だとREBの方が良い気がする。 --
- 当選コメアウト --
- テスト用大口防具でBRは死んでマクロ規制も掛かって美味しいのぉwwwww --
- 戦艦大好きな自分は、プロトにスペツナ人体精密を付けたらしっくりきた。タップ遅めで確実に当てていくようなBRの使い方に染まっている人にはスペツナしないとガバりが早くて適応しにくい。 --
- 半年ちょっとAVAやってなかったんだが、今こいつどうなの? --
- パラの新武器きたらお通夜になるな --
- 新パラ当てたけどあれはダメだわ。プロトの方が集弾良いし強い。新パラはすぐにガバる。 --
- 新パラ使った後だとこいつの強さを再確認できる。歩き撃ちの集弾が段違いにこっちの方がいい --
- 新パラ武器質感上げて無いと見た目が…。そして音が…。そして戦艦同様移動うち出来ないのでこちらの方が良い。限定柄のssr引いた人が勝ち組ですね。課金して損したのが新パラ --
- パラ移動うち出来ないBRだからこれ現役ですね。弾数うpのssr再販ほしいわ --
- 運営様に12枚チケいただいたがまた外れた・・・。RTで出してくれないかな・・・ --
- ストック付けた方が良いな。常にちょっとだけ開く照準はもう仕様だから少しでも反動消した方がやりやすい。20m位まで移動うちでの集団はストックの有無であんまり変わらんしそれ以上で変わる感じがあるけどそもそもこの距離以上はsrか置き打ちするしな --
- プロト当たらなくて積んでたけどパラ復活するから当てなくていいや --
- 移動うちの精度はこいつの特権は変わらん。移動しながらタップしてリココンで集弾させられる様になってからがコイツの強さが解るね。ただし指が付かれるのと集中力持たないのが欠点。 --
- カスタムつけ忘れてずっとプレイしてたけどやっぱカスタムの大事さが物凄く分かる武器やね --
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 --
- せっかくエルカンスコープ付いてるけど覗き撃ちすると腰だめ撃ちの時よりばらけて中心に飛んでない気がするのは気のせいだろうか・・・・ --
- 107 biswolfとか --
- 投稿ミスごめんなさい…。107wolfみたいな覗き銃以外のAIMモードなんてそんなもんじゃない?M4mk5とか最近の新しい銃のAIMはサイトの上に弾が吹っ飛んでもっと酷いけどね --
- 復帰勢paraやFG、戦艦をストッピングかけたりタップに神経使ったりしてたけどこいつ拾ってみたら馬鹿らしくなったからWM買ってくる --
- 貫通あって頭がっつり入るくせにこのリコイルの素直さはありがたいw。 --
- Volt、KAC、HKとDQN性能の課金武器量産してるんだからせめてワンチャン勝てるコイツぐらいRTで出せや --
- 前回のショップ追加が16年8月3日かな?なんであれそろそろ追加欲しいね。新兵なりクイマイベントなりで散々RT貰ったけど欲しい武器なくて余らせてるって人沢山居るだろ。 --
- 実装時期から考えるとそろそろProtoきてもおかしくないんだが、GraffitiやMythology辺りが採用されそうな気がしてならない。 --
- 久しぶりのRT武器追加なのに当然のごとく来なかったな 運営無能過ぎひん --
- プロトって何だかんだ言ってまだ現役で使われる強武器だし、それの入手難度を下げないことはゲーム運営として上手いと思う。運営チームだって利益を出す運営を心掛けないと続けられないし、ボルトやプロトをRTで買えるようにするのはそういった意味でリスクが大きすぎると思う。プロトの上位版が出るようになったらそのときはRTで売られるだろうけど、しばらくは無いと思った方がいい。 --
- 今までずっとロング精密人体でやってたが、ライフリング人体RCSにしたら扱いめっちゃ楽だな。対SRのHS一撃距離は落ちたけど、それ以外は気にならない --
- 精密外してRCS付けた理由が何かあるなら教えて欲しい。 --
- fgが修正された今は結構微妙な立ち位置じゃね?ヴォルトのせいでバトルライフル自体あまり見なくなったし。もうちょっとバトルライフルの差別化した利点がほしいよね --
- 先日当てました!って感じの子が使ってるくらいですっかり見なくなったけど、ガチ勢や大会の使用率とかどうなんだろ? --
- 今日の公式大会見た感じ、MP7,Vespa / Lion,Sako / FRL,PGMと完全に各兵種2つずつだったね。プロトは消えた。 --
- なるほど~情報thx! --
- 今回の大会は店売り武器しか使えないんだからそりゃいるわけない --
- 復帰して全く見かけない、まずBRga --
- 誤発信 まずBRがいないんですが、仕様変更があったんでしょうか? --
- 簡単に言えばAK47系が昔と比べて強化されてお手軽にBRと同じくらいの火力な上にある程度の集弾もできるのでわざわざBRを使う必要がなくなった。またヘッドショット1発で殺せる距離が新防具で短くなったのでそれも原因です。 --