武器/SIG MCX SBR/コメント
Last-modified: 2021-01-24 (日) 23:39:56
武器/SIG MCX SBR
- 作成 --
- サプ付き、防具貫通高め、これでMedusaみたいな変な癖なければ強いだろうな。還元キャンペーンの明日が本番だろうけど、当てた人使用感頼む。 --
- しゃがんでスコープ覗けば50mくらいでも4発目位までは点集団。ディフェンス系?w --
- 覗き武器? --
- しゃがみとストップのエイム連射精度が高いけど、歩きはエイムだめですね。 --
- 初弾ストップ85.6(99.0)初弾しゃがみ88.5(99.5)連射ストップ81.6(92.8)連射しゃがみ85.7(96.3)(エイム) --
- 当てたので使ってみた使用感。指切りは必要だけど集弾はトップクラスで反動もマイルドで扱いやすい。M4の横ブレとレートを抑えた感じ。防具貫通の恩恵は正直感じない。普通に強武器の部類だけど、昨今のAR事情だと火力不足感が否めない。 --
- 中長距離の集弾でしのぐ感じか。元のSIGと同じ運用でいいかな。 --
- 確かにレートは控えめだけど、至近HS7割近く出るし消音の優位性考えたら十分じゃないか? --
- カタログスペックでは火力低くはないんだけど、実戦だと「まだ死なないの」みたいな場面は確かに多いなこれ。使ってて楽しいけどクラン戦とかは持ってかないわ --
- 当てました。アブソリュートのサプみたいな感じ。HS得意な人、正面で撃ち合わない様に立ち回れる人、裏取れる人は超たのしいよ。 --
- こいつの半消音がウルトラにもあるしやっぱりウルトラはぶっ壊れですわ --
- クイマだと一日に数回見る程度だけど、結局ウルトラやAK勢環境を変えるほどじゃないか。韓国の使用率上位にも入らないみたいだし。 --
- 移動でバラけるし連射も何故かそこまで早いと感じない、AKパラダイスの現状では正面ならHS必須、がんがん突っ込むことはできないけど待ち伏せや裏取るならポイントマンで良い、遠くもAKのタップで良い。AKとM4の中間のなにか物足りない武器 --
- レートは10.31しかないし、そもそも早い部類じゃないな。安定銃ならこれよりもイグニス、scifiのほうができることは多い --
- 安定銃大好きだから狙ってたんだけど、移動撃ちバラけるのか…ユーロM4より散る感じです? --
- 指切りしないで扱ってんのか知らないけど移動撃ちも普通にこなせるぞ。集弾はM4よりいいが画面ブレと5点くらいから独特の横ブレ入る。キルするまでに指切り必要な分、体感レートは若干低め。見た目やサプに魅力感じないなら当てにいく武器でもない --
- これ拾ってみたけどいまいち強さが実感できない。死なないんだよなあ --
- レレレしながら頭狙わないとダメだね --
- otsの方が安定してkillできるかな。豆だね・・・ --
- 課金AR、消音、30発であの防具貫通だと、恐らく不満が出るからやむ無しかもね。 --
- 前回当てれなかったから何気に待ってるんだが、新武器の再販て何ヶ月後くらいなんかな? --
- FortuneStar系ならだいたい3,4ヶ月周期だけどそれ以外はわからんちん。 --
- そろそろ来てもおかしくないかもね…チケット貯めて正座で待機しとくわ。 --
- 当てて、10戦くらい使ってみた。レティは立ちでちょい開き気味、しゃがむと中心に付くか付かないかまで締まる。縦・横共に反動ブレが穏やかで、丸く綺麗に集弾するから頭に良く当たる。とにかく扱いやすくてMedusaみたいなガバリ癖も一切ない、ザ・安定銃といった感じで大満足。個人的にはFS2000狙うなら、断然こっちをオススメするかな。 -- 木主?
- 使ってみた感想としては移動撃ちも座り撃ちもこなせる素直な安定銃だなって感じ、ここでうまく使いこなせないって言ってる人ってたぶんどれ使っても使いこなせてなさそうだな --
- RMのサプレッサー付き武器の中では文句なしの最強武器 座ってのぞけば超集弾で立ち撃ちでもわりと集団する 強武器の分類には入ると思う --
- 覗いたら結構連射速度おちますよね? --
- MedusaやGrozaの欠点補完したような消音ARだからね。正面・近距離以外は本当強い。 --
- 今までの消音ARは必ずウイークポイントがあったけど、まずソレがない。おまけに良好なHSダメに、他の安定銃と比べても低反動で高水準な集弾ときたもんだ。弱い訳がないやね。 --
- コレ使ってて思うんだけど、対物貫通付くARのサプってSMGのそれと違って完全なアドバンテージになるよね。Ultra持ってないけど、そら強いわな。 --
- こいつのいい所といえば、性能はかなり強い部類なのにBURNING BOXを開けたらわりとぽこぽこ出てくるところ。 --
- おれもメインとサブですんなり当てれたわ。そこまで火力高くないけど、自分が撃たれて初めて分かるこの武器のいやらしさ。 --
- そんなに出やすかったのか。イベントかなんかで配られたのかと思うくらいよく見る。 --
- Ultraみたいな目玉武器じゃないとはいえ、数年経ってる旧武器のような甘さで当たってる気はするね。 --
- スコープ3点バーストのレーザーっぷり -- [[ ]]
- なお、スコープなんて実戦で使っている人はいないもよう --
- 真っ向勝負が主な殲滅より、立ち回りの爆破向きっぽいっすね。最強ではないけど強武器には入ると思う --
- 韓国でこれの色違い性能upがまた出る模様連射精度+0.1、反動抑制+2.7、連射力+0.22、もうなれたけどさ もう呆れたなぁ 見た目が好きだったから頑張って当てたのに簡単にコロコロ性能up出し続けられたら溜まったもんじゃない --
- 本武器とは関係なくなった子木以下の議論をアウトしました --
- 荒れる元ととなった木ごと消さないと意味なくない?これまでのアウトの傾向からもずれてね? --
- Maxteck使いずらい… --
- Maxteck集団良さそうに見えるけど使いにくいんか --
- 集団はいいけどスコープ視界悪すぎ あと一番改善してほしかったマガジン数も増えなかったからすぐ弾切れする -- [[ ]]
- え、これマガジン追加有りで32/64なん? --
- スコープがそっち覗くの!?っていう左側の視界悪すぎな --
- SIG MCX Red Eye 使ってみたけど、これ反動抑制上がってるのに無印より反動きつくて、さらに画面ブレがひどいんだけどなにこれ --
- ちなみに性能変化は 連射精度+0.2 反動抑制+4.5 連射力+0.22 --
- これ、運営が出した動画と実際の奴で反動パターン違うんだよね。 昨日修正されるかと思ったんだけど、結局修正されず。クレーム案件だな。 --
- 訂正されてるよ。てかMaxteckの派生かと思ったら無印より反動マイナスじゃん。Maxteckですら無印より使いにくかったのにこれは酷いな --
- Maxteckの派生なのに無印と比較してる意味がわからない。韓国では改造込みで実装したから無印より性能抑えてあるのは当たり前、おそらくJAVAはM4Sの派生を実装するために改造を先延ばしにしたんだろう。まあいずれ改造来るだろうし気長に待てばいい --
- 試射動画と違うものを実装しておいて補填なし、しかも「反動抑制の数値が上がってるから実質上方だよね」って言ってるけどこれに関しては完全に嘘。実際は反動強くなってる --
- いのPの時はちょっとでも誤りがあったら全額BOXチケ返金だったのにね --
- 反動は強くなってるけど実際には抑制の数値が上がってるんだから数字が高いから反動が弱くなってるから嘘じゃないぞ。 --
- つまり反動は強くなったが、抑制が上がっているから反動は弱くなっているんだな? --
- 違う。反動抑制の数値は確かに上がってるけど、そもそもの反動パターンが変わってるせいか実際の反動は修正前より大きくなってるんよ。 --
- 反動は強くなってるけど反動抑制は高くなったから反動抑制が高くなったってこと? --
- 混乱させるようなコメントを故意に書き込んで何がしたいの?まさか運営? --
- ちゃんと「数値」が上方してるだろ --
- 消費者センターに行くことをお勧めします --
- 訂正が入る前に購入した人は詐欺に有っただけやな。 --
- SIG MCX Red Eye について運営にお問い合わせした結果、SIG MCX Red EyeはMaxteckの色違いとなり、性能は同等の物となります --
- Maxteck持ってないから分からないけど、wikiだと反動抑制+2.8って書いてあるけど、SIG MCX Red Eyeは反動抑制+4.5っていう数値だからどちらかが嘘になる。誰かMaxteckの反動抑制調べてくれぃ --
- なんか数値違うよね。実際のゲーム画面での数値と出た当初のBOXの公式ページの数値と異なってる。 --
- 途中送信。昔はちゃんと○○と同等性能とか性能UPって書かれてあったのに今何も書かれてないから雑になったよね --
- 少し前に全ての武器反動抑制表記だけ変わったでしょそのときからwiki更新止まってる。もしwikiの修正するなら一律で変更すべきだよ --
- Red Eye当たったけど11発目以降の画面ブレがないのが違和感を感じる --
- Red Eyeマガジンの形状が電動ガンとかと一緒だなw --