武器/Sako Regalia/コメント
Last-modified: 2021-05-05 (水) 18:46:04
武器/Sako Regalia
- 作成 --
- 乙です!うわぁ…(色んな意味で --
- もうどっからツッコめばいいかわからんな --
- レンタルSako上方でもやり過ぎた感あったのに、更に火力・精度・安定増々はなあ。 --
- 他の壊れ武器も最初は期間制のみで出だしてテストすればここまで拒否反応出なかったのに。 --
- そうか?後日永久出るなら一緒じゃね --
- Voltも日本で永久出る前に韓国で期限制出してなかったっけ 期限制先出ししても運営が学習するとは思えんが --
- 時かけ思い出す… --
- 当たったから使ってみたが --
- 切れました。射程と威力が伸びているおかげか思ったより遠距離でもバンバンやってける。ストッピング時の反動がリメイクsakoと同じようにとても少ないため同じような運用ができる。反動が少ないからフルオートでも戦いやすいが基本は2点がおすすめ --
- 使った感じは、ぶっ壊れってほどじゃない。現在のAR事情ならこんなもんかなって感じ --
- 当たらんかったけど、リメイクSakoにグリップとストックいくつも付けたような性能なのに、そんな評価なんか…。 --
- 近距離だと、連射力が若干下がってる関係上レンタルSakoの方が近距離強い可能性はあるね。でも中距離以遠は流石にRegaliaのが --
- 切れた、Regaliaのが優勢かなって感じ。 まあレンタルSakoの時点でめちゃつよだし --
- この武器の攻撃力って、DMRやAK12と同じだよね…その上連射精度、反動抑制、連射力はもちろんBRじゃないから圧倒的優位。やっぱおかしいよね。 --
- 実際の1発あたりの威力は、防具貫通力の所為でDMRやAK12のが高いんだけどね。 --
- 要望によりチラウラ木ごとアウト --
- これ形状変換って対応してますかね?通常版の方はスコープついてないし無理かな? --
- 今までのAK系より一発少なく倒せる状況が増えてるのか、集弾のおかげか…使ってる本人が驚くくらいに溶ける。こんな完成されたARサクッと出して、次どうするんだろって感じ。ド安定系は益々空気になっちまったな。 --
- 元々のレンタル版からしてこれ1本あれば大丈夫な性能だったのにな --
- なんかめちゃくちゃ所有者多く感じてるんだけどほとんどがイベントの商品券でだよね?実装から毎回これを回してるのに未だに当たらんなぁ --
- この手のカプセルは分母も天井も分からんからなんとも言えんけど、まあまあ当たってる印象だね。自分もイベチケだけであっさり当たった。 --
- 3兵種のキャラクターもイベ商品券でなん垢か当たってるし、RegaliaはAVABOXのレア度でいうと☆3くらいかな --
- Lei, the Entも履歴が1000だったから絶対当たらんわって思ってたけど、なんだかんだイベチケだけでメイン・サブ当たったし、コレも順調に増えてくだろうな。 --
- ↑あの履歴の数字、全くあてにならないな。火狐やDualUziは500だったけど、当たりやすさはキャラクターの方が断然高くて雲泥の差があった。 --
- 諭吉六人が倒れました。当たる人には当たるし、当たらない時は当たらない恐怖のガチャ。ユーロが大量に手に入ったからまぁ満足。 --
- ノーマルSAKOの方が集団して当てやすいの俺だけか?移動撃ちのバラケが少しキツイんだけど。どうだろうか。 --
- フルオートで運用していますが、さほど集弾は変わらない感じがします。 --
- ノーマルと優位差ほとんどない むしろ同じくらい 角AKのほうが優遇されてるね --
- 最初は何度も拾って使って使いやすかったから買ってみたけど、外見が好きな人以外は買わなくていいレベルですね。威力+2もオマケ程度。 --
- 武器がでかくてチラチラ視覚が隠れるから使いにくい。ほんとそこだけ --
- ノーマルsakoのほうが集弾いいからちょっと優位性があまりないな --
- ノーマルsakoのバーストウェイトよりもヨコブレが多くて 連射も遅いので 3発で倒せる場合があるといっても 使わなくなった --
- ライオンに対するVoltみたいなもんなんだろうな ヨコブレが明らかに多い --
- 2丁当たったので売却額判明、『15000ユーロ』BOX武器扱いだな。 --
- この武器は高い金を払って買うほどじゃない、ノーマルのサコか弾数+2のクロームで十分通用する。 --
- 一日かけて殲滅潜ってみたけど、これを買うならKACSR47を買った方が良い。 --
- とにかくレートがSR-47クラスの10.53、最低でもノーマルサコの10.20あれば化けた。 --
- イベ商品券でもそこそこ当たってること考えたら、十分かなとは思うけどな。最高水準の攻撃力にかなり高い精度と安定性、これでレート上げたらそれこそ他のAR軒並み終了しちまうだろ。 --
- まぁ、無料券で当てるなら価値があると思います。ノーマルサコのLRBを装備した状態で威力+2、連射0.2上昇してますので。 --
- 反動慣れるまで凡武器だが、慣れたら化ける武器 結構上級者向け銃だと思う --
- 修正前Sakoの反動と画面ブレならその言葉も当てはまるけど、せいぜい中級者向けがいいとこだと思うぞ。 --
- 低反動 高威力 誰でも使える --
- 胴体3発な時点でもうお腹いっぱい --
- 普通のsakoより射程も4上がってるから、実質攻撃力+2以上の恩恵が受けられます 間違いなく武器のP4Pです --
- と、言っても、集弾はノーマルsakoの方が良いし。ぶっちゃけノーマルの方が強いでしょ……特に改造来たらノーマルの方が集弾良くて攻撃も50越えとかいけるだろうし --
- ちなみに、銃器改造来るので2本ある人は売らないほうがいいかもです。 --
- レガリアは対象外やろ。 --
- 韓国avaと同様ならレガリアも対象です。 --
- 連射が速いだけの奴とユーロサコの攻撃力全振り版ができちまった、正直微妙 --
- レガリアとノーマルSako、どちらが皆さん使いやすいですか? --
- 使いやすさなんて大差ないし、好きな方使えばいいよ。あとここでその質問すると「ノーマルの方ガー」って、謎のRegalia下げが湧くから注意。 --
- 個人的に見たかったんでSAKO RK.95 Blackbeard追加(サーセン) --
- これの改造チケの理想的な割り振りは何でしょうか? --
- 攻速射程反動バランスいいのと、どれか一つか二つに極振りするのはどっちのが強いですか? --
- 攻撃か連射に極振りするのが一番強い。あとどんな改造にするとしてもノーマルsakoより連射低いから連射+1は必須かな --
- 結局のところこの武器どうなん?連射上げて近距離特化か、攻撃力上げて中距離で撃ち合うのか、正解がわからん、集弾もユーロサコとあんまかわらんし --
- 攻撃・連射ならどう偏っても全距離強いから、その二つに振れたら保存で良い。割合は連射多めが強いとは思うけどね。 --
- チラ裏アウト --
- 40枚ほどチケットを使用し、結局のところ火力+2連射+1機動性+1反動抑制+1なのですが、個人的には以前の火力+3連射+2とあまり変わらないと感じています。(雑魚なのであまり違いが判りません) 今後も改造を続けて火力もしくは連射に極振りすることを追求した方が良いのでしょうか? このコメントを見てくださった方は、お時間あればアドバイスを頂けると幸いです。 --
- 今言っても遅いけど、攻撃+3連射+2で止めとくべきだったよ。極振りでなくてもほぼ理想形だし、5ポイントが攻撃or連射だけに振れる確率は0.2%くらいだからね。勿体ない… --
- なるほど。 となりますと、今後も改造を続けた方が良いですね汗 ちなみに0.2%という数字はどちらからでしょうか? --
- 7つの強化項目すべてが均一の確率で振り分けられるとして、単純に確率計算しただけ。均一じゃない可能性もあるからそこまで信用することもないけど、無課金の配布チケットで火力連射5振りを出すのは相当厳しいってことは覚悟した方がいいかな。ちなみに連射5or攻撃5が出る確率は8000分の1以下。 --
- 大変丁寧に説明していただきありがとうございます。 只今盛大に後悔しております。 今後はチケットが貯まり次第ちまちま改造を入れていきたいと思います。 --
- 初弾精度2と反動抑制3のレガリアが出来たけど、滅茶苦茶使いやすくて笑える。元からsakoの反動が苦手だったから、これなら十分使えると思った。火力的には元々十分だと思うし、連射は早くても(自分的に)使い辛いからね。 --
- 誰得かもだけど、色々試して思った事を追記で。 ユーロsakoと2本目のレガリアと比べて見てわかったけど、sakoの強い画面揺れがかなり収まってる。 集弾に関しては、ユーロsakoより少しだけ集弾が良いって感じだね。 火力や連射は劣るけど、ユーロsakoより集弾が良くて、画面ブレが殆どないから、狙った所に弾が行くね。 sako使ってる時に時たまある「あ、当たんね」ってのが殆どない。 --
- 自分は反動抑制+3付いた黒髭使ってるけど、あのデカい画面ブレがかなり軽減してる。他にも要因あるかもしれないけど、反動抑制がブレ幅に依存してるのは間違いなさそうだね。とはいえ、Regaliaは素の集弾も悪くないからなあ…連射だけでもちょい上げたい気もするねえ。理想を追い求めると改造チケット何枚あっても足りない。 --
- 運良く?連射+3反動抑制+2のカスタムが出たのですが、これ以上改造する必要はありますでしょうか?どなたか教えて下さい~ --
- 敵に弾当てれて倒せればいいんじゃないですかね。 --
- もう改造期間は終わったけど、攻撃5のレガリアを使ってみた感想として……大体が3発で落ちるね。 腕1発に胴2発でも落とせるのは助かる。5Mとかだと腕3発もいけるからね。 まあ……多分体感的には、攻撃4とかと大差ないんだろうけどw --
- 無印と違って射程がしっかり確保されてるのもデカい。改造前は普通の強武器だったけど、ちゃんとステ振りしたRegaliaは最強ARだと使ってて本当に思う。 --
- 改造できないこいつを今更手に入れたんだけど倉庫入りでいいんかね? --
- 連射5で1秒間に発射される弾が1発増え、攻撃5でそこそこの距離でも腕胴胴や頭胴で落ちるようになる。これをデカいと思うかは自分次第。 --
- 改造期間が終わって改造出来なくなった時に、手に入れてしまったのだが・・・というコメントに連射5で/攻撃5でという返答。これをどう思うかは自分次第 --
- 何か血迷ったんやろ、しゃーないで 因みに倉庫入りするにはもったいない性能だけどなー --
- 無改造でもヘックスより強いし改造したかったww --
- レガリアってしゃがみ運用が基本ですかね? --
- また改造対象になる可能性ってあるんですかね? --
- 前例はないね。俺は復帰勢で改造対象になるの待ってるけど、正直期待できなさそうだ。 --
- AUGからM24までまた改造できるようになるってよ、よかったね --
- ソースありますか?調べてみたけどわからなかったので、良かったら教えてください --
- KAVAのページ見てみ。 --
- 見てきた、ありがとう!SAKO改造出来たらモチベ維持できそう --
- ノンカスSakoHellは無改造レガリアと比べ… 初弾精度+1.7 連射精度+0.1 反動抑制+3.0 -- 必要かか分からんが一応?
- つまりレガリアの上位互換ってこと?改造はヘルだとできなかったりするのかねぇ --
- いや、ノーマルレガリアに攻撃4射程1付けたのがサコヘルだよ。他の数値は変わらない。そしてサコヘルは改造できないから殆ど大差ない。サコヘルが改造できるようになるのなら話は別だけど --
- サコヘルはこの数値に加えて攻撃+4射程+1.9のパーツと攻撃+1射程+1.9反動抑制+3.6のパーツが選べる --
- Sako Hellのページがないため、比較に追加させて頂きました。修正箇所があればお願いします --
- ゲーム内の反動抑制は85でこっちだと82なんだけど……サコヘルは85であってるけど --
- 公式の画像だと82になってますね。そのせいかと思います。 --
- 火力改造したRegaliaも持ってるけど、Hellの方が低反動と射程の恩恵もあってか戦績が安定する。実装当初はレート据え置きな時点で微妙かと思ったけど、当てて使ってるうちに評価変わったわ。 --
- HELLのパーツ火力4の方で使ってたけど安定性の方にしてみたら画面ブレめっちゃ減って良く手に馴染むわこれ、今までで一番しっくりくる武器 --
- わかる すごい扱いやすくなった --
- さこへるのページなかったんやな( 私も安定のほうにしてます。近距離多めの時はPMにするので・・・ --
- これ確率何%だ?100回回しても出ないんだが --
- この銃は火力5とか連射5とかに振れた良改造ならまだ戦えますか? --
- そこまで火力特化してなくても全然戦えるし、むしろまだまだAR最強格。 --
- RegaliaもHELLも攻撃力53↑にすると、20m辺りまでほぼ腹3発確定になるんだな。慣れちゃえば反動抑制85は普通に扱いやすい部類だし、状況で一発減るならHELLは火力カスかなって思う。 --