2017年9月19日 データが古いため下層ページ化
略章・スキル
下記表の獲得条件は廃止された。
現在は階級アップによって自動でスキルを獲得するようになっている。
ポイントマンスキル
画像 | 略章・スキル名 | 効果 | 報酬 | 獲得条件 |
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ランニング ノービス | 移動速度増加 LV1 | 補給ポイント +0 | 初期習得済 | |
ランニング エキスパート | 移動速度増加 LV2 | 補給ポイント +10000 | ポイントマンプレイ時間 15時間達成の時獲得 | |
ランニング マスター | 移動速度増加 LV3 | 補給ポイント +10000 | ポイントマンプレイ時間 40時間達成の時獲得 | |
受け身 | 落下ダメージ減少 | 補給ポイント +10000 | スプリント時間 30分達成の時獲得 | |
潜入行動 | しゃがみ移動速度増加 | 補給ポイント +10000 | スプリント時間 60分達成の時獲得 | |
スプリント強化 | スプリント速度増加 | 補給ポイント +10000 | スプリント時間 120分達成の時獲得 | |
ショットガン クイックリロード | ショットガンリロード速度向上 | 補給ポイント +10000 | PM専用メイン武器で 5000ダメージを与える | |
ショットガン マガジンチャージ | ショットガンの装弾弾倉増加 | 補給ポイント +10000 | PM専用メイン武器で 10000ダメージを与える | |
SMG クイックリロード | SMG系列武器の リロード速度強化 | 補給ポイント +10000 | SMG,SG(メイン武器)で 800キル達成の時獲得 | |
SMG マガジンチャージ | SMG系列武器の 所持弾数増加 | 補給ポイント +10000 | SMG,SG(メイン武器)で 2000キル達成の時獲得 | |
レーダー | レーダーの 範囲拡張 LV1 | 補給ポイント +10000 | ポイントマンで 200ゲームをプレイする | |
広域レーダー | レーダーの 範囲拡張 LV2 | 補給ポイント +10000 | ポイントマンで 1800ゲームをプレイする |
※スプリント時間はポイントマンでのスプリントです。
※尚、ゲーム開始前の入場待機中のスプリントは加算されません。
※ゲーム開始後、壁に向かってのスプリントは加算されます。
ライフルマンスキル
画像 | 略章・スキル名 | 効果 | 報酬 | 獲得条件 |
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ディフェンス ノービス | 防御力増加 LV1 | 補給ポイント +0 | 初期習得済 | |
ディフェンス エキスパート | 防御力増加 LV2 | 補給ポイント +10000 | ライフルマンプレイ時間 15時間 達成の時獲得 | |
ディフェンス マスター | 防御力増加 LV3 | 補給ポイント +10000 | ライフルマンプレイ時間 40時間 達成の時獲得 | |
ヘルメット ディフェンス | ヘルメット 脱落率低下 LV1 (被HS時にメットが取れにくくなる ・遠距離射撃専用) | 補給ポイント +10000 | 10000ダメージを受ける | |
ヘルメット ディフェンス+1 | ヘルメット 脱落率低下 LV2 | 補給ポイント +10000 | 20000ダメージを受ける | |
投擲強化 | 投擲武器の 飛距離増加 LV1 | 補給ポイント +10000 | グレネードで10キル | |
投擲強化+1 | 投擲武器の 飛距離増加 LV2 | 補給ポイント +10000 | グレネードで30キル | |
クイックスロー | 投擲武器の 投げる時間短縮 | 補給ポイント +10000 | グレネードで50キル | |
エイム射撃 | エイム射撃時、 移動速度増加 | 補給ポイント +10000 | 相手の頭に与えたダメージ量で取得 (目安:HS150) | |
上級エイム射撃 | エイム射撃時、 命中率増加 | 補給ポイント +10000 | 相手の頭に与えたダメージ量で取得 (目安:HS500) | |
AR マガジンチャージ | AR系列武器の 所持弾数増加 増加量は装弾数の半分 | 補給ポイント +10000 | AR(メイン武器)で200キルする | |
AR クイックリロード | AR系列武器の リロード時間短縮 | 補給ポイント +10000 | AR(メイン武器)で2000キルする |
※スキルの「エイム射撃時」とは、右クリックでのズームのことです。
スナイパースキル
画像 | 略章・スキル名 | 効果 | 報酬 | 獲得条件 |
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スナイピング ノービス | スコープ使用時 命中率増加 LV1 | 補給ポイント +0 | 初期習得済 | |
スナイピング エキスパート | スコープ使用時 命中率増加 LV2 | 補給ポイント +10000 | プレイ時間 スナイパー15時間達成の時獲得 | |
スナイピング マスター | スコープ使用時 命中率増加 LV3 | 補給ポイント +10000 | プレイ時間 スナイパー40時間達成の時獲得 | |
クランチ スナイピング | しゃがみ移動時の 命中率増加 | 補給ポイント +10000 | スナイパー専用メイン武器で 相手に10000ダメージで取得 | |
ムービング スナイピング | 移動時の 命中率増加 | 補給ポイント +10000 | スナイパー専用メイン武器で 相手に50000ダメージで取得 | |
ピストル マガジンチャージ | ピストル系列武器の 装弾器の装弾数増加 | 補給ポイント +10000 | 補助武器(ピストル)で相手に 5000ダメージを与える | |
ピストル クイックリロード | ピストル系列武器の リロード時間短縮 | 補給ポイント +10000 | 補助武器(ピストル)で相手に 10000ダメージを与える | |
ピストル クイックレディー | ピストル系列武器の 取り出す時間短縮 | 補給ポイント +10000 | 補助武器(ピストル)で相手に 50000ダメージを与える | |
SR クイックレディ | SR系列武器を 取りだす時間短縮 | 補給ポイント +10000 | SRで800キルする | |
SR マガジンチャージ | SR系列武器の 所持弾数増加 | 補給ポイント +10000 | SRで1200キルする | |
SR クイックムービング | SR使用時、 移動速度増加 | 補給ポイント +10000 | SRでヘッドショット50回 達成の時獲得 | |
SR クイックリロード | SR系列武器の リロード時間短縮 | 補給ポイント +10000 | SRでヘッドショット200回 達成の時獲得 |
マガジンチャージ
※スキルの×××系列武器の装弾数増加はその武器の装填弾数の半分増えます。
よって、n発の武器は最初n/(n*x)の弾数ですが、スキルによって、n/{(n*x)+(n/2)}になります。
さらに、アクセサリAとアクセサリBをつけると、n/{(n*x)+(n/2)+(n*A)+(n*B)}(ただし、上限は250発)
ポイントマンのナイフ系スキルとスナイパーのハンドガン系スキルは相手を倒さなくてもダメージを与えることで習得率が増加する。
検証済み1:弾数25発は切り捨てで、25/25+25+12
未検証2:全武器の初期予備マガジン数がわかりません。検証お願いします。(xのところは武器によって違います。)
未検証3:弾数増加系のカスタマイズによる初期弾数の変化
スキル、アクセサリなしの初期マガジン弾数リスト
共通スキル
画像 | 略章・スキル名 | 効果 | 報酬 | 獲得条件 |
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二級困難克服章 | コンバットキャリア追加(二級) 全分隊員+1%経験値ボーナス | ユーロ +10000 | 困難克服バッジ 取得500個 | |
一級困難克服章 | コンバットキャリア追加(一級) 全分隊員+2%経験値ボーナス | ユーロ +10000 | 困難克服バッジ 取得2000個 |
未実装略章
画像 | 略章・スキル名 | 効果 | 報酬 | 獲得条件 |
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バッジ取得(500) | 補給ポイント | バッジ取得500個 | ||
バッジ取得(1000) | 補給ポイント | バッジ取得1000個 |