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マップ/PRISON BREAK 2 -RESCUE の変更点


 アクセス数:&counter(total);
 2010年4月21日 日本実装
 &color(Olive){2017年4月19日 クイックマッチch(水~木曜のみオープン)へ移動&報酬システム変更};
 &color(Olive){2017年12月20日 感染/AIch(常時オープン)へ移動};
 //#contents
 
 *概要 [#m28677b9]
 |作戦名|Prison Break 2-RESCUE-&br;(プリズンブレイク2 -レスキュー-)|~|
 |日時|2009年1月|~|
 |場所|ルーマニア・コンスタンチャの陸軍病院|~|
 |ミッション種別|協力|~|
 |ミッション目標|要人救出|~|
 |クリア条件|要人救出後に要人を連れてヘリで脱出|~|
 ・クイックマッチチャンネル内、水・木曜日入場可能。
 ・1ラウンドクリア毎に補給値200のバッジが支給。
 ・3ラウンド目をクリア(脱出成功)すると、バッジは合計で5枚貰える。 
 ・初クリア5000ユーロ、累計獲得バッジ100個で1度だけ10000ユーロのメダルが取得できる。 
 ・EASYクリアではバッジ2個取得。
 
 【第1ラウンド】1F、2F
 |&attachref(./PB2 1F.jpg,50%,);|&attachref(./PB2 2F.jpg,50%,);|
 【第2ラウンド】7F、8F
 |&attachref(./PB2 7F.jpg,50%,);|&attachref(./PB2 8F.jpg,50%,);|
 【第3ラウンド】13F、14F、屋上
 |&attachref(./PB2 13F.jpg,50%,);|&attachref(./PB2 14F.jpg,50%,);|&attachref(./PB2 屋上.jpg,50%,);|
 
 &color(Blue){*公式特設サイトはコチラです};&br;https://ava.pmang.jp/prisonbreak2
 *読む前に [#v08cf6fb]
 この記事は基本的にNormalモード中心に構成しているので、
 EASYモードだとこの記事と違った状況になることがありますがご了承ください
 多少のネタを含みますが生温かい目で見守ってください
 *作戦目標 [#yf031c3d]
 -陸軍病院14階に軟禁されているエヴァ・マリア・ヴォレル中尉(日本語版CV:田中敦子)の救出
 -全3ラウンド。リスポンは各ラウンド3回まで。(EASYモードは5回まで)
 
 *推奨武器 [#eb5f52fa]
 
 基本的には装弾数の多いPM武器
 --[[Bizon PP-19>武器/Bizon PP-19]],([[Bizon Arachne>武器/Bizon Arachne]])
 PBのお供と言えばこれ。初心者にオススメ。
 ただ前回に比べて敵が固くなっているので、連射力を上げ瞬間火力を底上げのために
 バーストバレル、シリンダー改造というのもあり。
 
 
 
 --[[PPSh41>武器/PPSh41]]
 元祖PB専用銃。
 思い返せばこれが実装されたのはPB Survivalと同時。
 高い連射力のおかげで威力の低さがさほど感じられない。
 また弾薬1パックで71発も補給できるのはとてもエコ(?)
 
 
 --[[M4 Spectre>武器/M4 Spectre]](バーストバレル、メカニズム改善)
 対人戦では空気だがPBでは化けた。
 PM武器の中でも高めの威力、射程を持ち、50発という装弾数で敵を殲滅する。
 PB2では10m以内での戦闘が多く、欠点の低精度が気にならない。
 連射が低いので連射カスタム推薦。
 
 --[[P90 Mk.2>武器/P90]],([[P90 Harimau>武器/P90 Harimau]])
 P90 Harimauの実装に伴い見かけるようになった。
 連射力が高すぎて弾切れを起こしやすい点に注意すればさほど気にする事はない。
 
 --[[Saiga-12>武器/Saiga12]],[[SPAS-15>武器/SPAS-15]] (&color(Red){要マガジンアップグレード};)
 課金アクセサリのマガジンアップグレードを装備した時に鬼のような突破力を発揮する。
 2人もいれば黒服を瞬殺することも可能。
 &color(Red){''くれぐれもマガジンアップグレードを忘れずに!!''};
 *TIPS [#h43d8a03]
 -チェックポイント毎に緑のミニBOXがぽよっと出現する。
 ''これは誰が取得しても共有されるので取り合う必要はない。''が
 &color(Red){''とり忘れることがないように注意する事''};
 -あくまで救出任務でありEVAに死なれると全ての努力は水泡に帰すのでくれぐれも護衛を怠らないように
 
 -新たに便利なラジオチャットが追加
 --c7で「回復クレクレ」
 --c8で「弾薬クレクレ」
 --c9で「付いてこい!」
 
 危なくなった時は味方に報告しよう。c9に関してはz9と役割が被ってしまうのが惜しい所か。
 %%ちなみにボイスを日本語に設定していると「敵だ!」「ちょっと待て!」%%
 %%など関係ないボイスが再生されるので注意。%%
 %%英語音声だとちゃんと字幕通りの内容が再生される。%%
 LD案内音声と共に実装された模様
 
 -前回同様Eキー操作イベントがあるが、パネル操作に要する時間が若干短縮された。
 -今回は前回のような役割分担よりも、「''味方の状態を把握できてるかどうか''」が重要になってくる。
 体力、弾薬などのステータスに気を配れないと迷惑になるので気をつけよう。
 *救出クリアに必要な技術 [#a8da0c6c]
 -乱戦、混戦での立ち回り
 前回以上に狭いところで、前回以上の量の敵と戦うので基本的な回避行動を取れないと難しい。
 AIの動きには特徴があるのでそれを掴めればまず死ぬことはない。
 AIの動きに関して詳しくは[[Escape>マップ/PRISON BREAK -Escape-#d879d6d7]]のページに書いてあるので
 参照してくれい
 
 -黒服のSG回避(結構重要。Normalならば少なくとも4人のうち1人は出来ないと苦しい)
 これは上記の部分集合にあたるのかもしれないけども、近接戦でも SG回避⇒殺害 
 が出来るようにならないとクリアは難しい。どうも黒服はEscapeに比べて若干柔らかくなってるらしいが、
 かと言ってSGの威力が弱体化するわけでもなく、当たれば死亡するので回避技術は身につけておきたい。
 これもEscのページに書いてあるけど重要なのでもう一度ここでまとめておこう
 --黒服に対して前後左右真っ直ぐ動かない
 --こっち見てても焦らずに左右横移動。これで回避できる
 --絶対に止まるな。方向転換するな。グルグル廻れ
 まあ慣れの要素もあるので体で覚えるのも大事なこと。
 重要なのは&color(red){ビビらないこと};。弾なんて当たってナンボのもんじゃ、と思って、
 恐れずに近接戦闘に持ち込むのが賢いやり方。
 *Round1 1F~2F [#h5a5859f]
 
 
 -基本的に廊下を道なりに進んで、立ちふさがる囚人を回避または薙ぎ倒しつつ前進する。
 -2Fではスイッチ操作がある
 **1F [#wa583258]
 廊下をひたすら走る。敵は倒さずともやり過ごす事が出来る
 扉が開くまでの待ち時間中に後ろ振り向いて迎撃するくらいでよい
 
 余談だが、全速力で走り抜けるから気づくことが少ないが
 じつは1Fの段階で背後から炎が迫ってきている。
 階段あたりでしばらくじーっと待っているとキルログが炎になってきて
 そのままじっとしていると廊下の奥から炎が迫ってくるのが見える。
 この炎は1F-2F間の階段手前で止まるのでクリアには特に何の影響もないが、1Fには戻れなくなる。
 **2F [#t8632528]
 扉をあけると真っ直ぐいった先に非常電源のパネルがあるので突撃して操作。操作は一人に任せ、操作中は攻撃が出来ないので、&color(Red){''他の味方はこれを全力で援護する''};。
 慣れてる人には何てことない作業だが、初心者はPrisonBreak Escapeで練習すると良いかもしれない。
 部屋の構造もEsc2Rの3番部屋に酷似しているので練習するならEscはオススメ。
 
 電源が入ったら左右どちらでもいいので扉を開けてエレベーターに直行。
 道中、赤黄青全色湧いてくるので注意。
 
 エレベーターに乗ったらボタンを押して上の階に上がろう。
 Escのシャッター同様、誰か1人でも上がればクリア。
 
 床にところどころ散らばっている黒いもの(オイル)は時間がたつと火が大きくなってダメージが発生する。
 火が大きくなってから踏むとダメージを受けてしまうが、敵も同様にダメージを受けるようなので
 ある意味壁になっている。
 とくに重要なことでもないのだが、1人プレイなどの際はこれを利用することもあるだろうと思う。
 覚えておいて損は無いだろう。
 
 -死にがちなところ
 --エレベーターホール
 左右どちらのドアを開けたとしても、直後、正面に赤服黄服共に数体沸くので、道中には気をつけたい。
 無視して一気に駆け抜けようにも、いかんせん狭い廊下なので限界がある。
 正面で邪魔している奴を叩き、後は相手にせず駆け抜けると良い。
 *Round2 7F~8F [#v2a595be]
 
 今回の目玉イベント(?)迫りくる炎と防火扉。
 7Fは意外とシンプルなのでサクッと進めるかも
 不慣れなプレイヤーや初心者がいると事故が置きやすいポイントの一つ
 8Fは混戦が多く、かつスピーディーな行動が求められるのでやや難。
 **7F [#k95b6a20]
 
 まず目の前にスイッチがあるので押してみよう
 すると防火扉のアナウンスが入るので、シャッターが開くまでは防戦することになる。
 バリケードとして木箱がいくつか転がっているので上手く利用しつつ時間を稼ぐ
 (ただ破壊可能オブジェクトなので撃ち過ぎると壊れるから気をつけて)。
 炎が押し寄せてくるので巻き込まれないように注意。敵も巻き込まれると死ぬ。
 目の前ギリギリくらいまで来たところでシャッターが開くので急いで逃げよう。
 
 ここで、目の前と奥の2か所に防火扉のスイッチがあるが、ここは8Fへの階段に近い奥のスイッチを押す方をお勧めする。
 どちらのシャッターを開けても同じ廊下に出るのだが、敵がいないうちに前に進んでおくほうが得策。
 この説明で解らないならMAPを見てくれい
 
 さっきと同様時間稼ぎの後、廊下へ出る
 ここで、シャッター解放と同時に2人か3人がかりでバリケードの箱を壊して先に進む。
 バリケード左側の木箱を破壊すると良い。
 しかしここで、道をさえぎる木箱を破壊したにもかかわらず死者が続出する。何故か。
 実は木箱の直前あたりに、若干壁がぽこっと出っ張っている部分がある。
 これを急いで抜けようと焦ると引っかかって動けないまま敵に囲まれるという仕組みだ。
 壁に引っかからないように気をつけよう。
 
 -死にがちなところ
 --上記の通り
 階段手前のバリケードは死亡率が結構高い。
 壁にや箱に引っかかるのも多いが、結構酷いのが「仲間同士での引っかかり」。
 兎に角先に進もうというのは当たり前だし、でなければ死ぬのは確かだが、
 バリケード破壊直後に数人が一度に抜けようとすると見事に全員引っかかる。
 1人が通り抜けるのがやっとなくらいの狭いところに押しかけ、それで引っかかり、
 戻ろうにも敵がいたり箱があったりで身動きが取れずに結局死亡、というのが比較的良く目にする状況。
 通り抜けるときは1列になって、2人以上で通り抜けようとしないこと。
 先人曰く「急がば回れ」と。
 --味方が木箱を壊したところにたっている
 これはもう論外。後続の味方は早く先に進みたいはず。
 また、瀕死の味方ならとりあえず前に進んで敵との距離を開けたいであろう。
 にもかかわらず1人分のスペースしかない(さっさと行くから無駄に木箱は壊さないであろう)
 のにそこに突っ立って通せんぼ状態。敵に発砲しているマヌケのせいで無駄にデスをしてしまう。
 (大抵こういうのがメンバーにいるとクリアは難しい)
 **8F [#wc067692]
 2つのスイッチを同時に起動しろ、というのは「同時」というのではなく、
 どちらも時間がたつとスイッチが切れてしまうので片方がスイッチの入っているうちにもう片方を起動しろ
 ということ。
 
 最初のスイッチは大して問題ないのだが、奥のスイッチへは敵の中を突っ切らなきゃいけなくなる。
 無論、全部を正面から相手してるとあっという間にスイッチが切れてしまうので無視して走る必要がある。
 コツとしては、奥のスイッチに走る時はひたすら前に進むことを考えて走る。
 そしてスイッチ操作中は仲間が援護してくれると信じて途中で投げ出さない。
 もちろん仲間は全力で援護射撃してやってください。
 
 上級者はさほど苦では無いかもしれないが乱戦に慣れていない初心者には辛い所かもしれない。
 
 スイッチを操作すると扉が開くのであとはエレベーターに乗るだけ。
 
 -死にがちなところ
 --A-B間の敵わんさかエリア
 ここは数人で撃ちまくりながら突破しないと難しい。
 何だかんだで3色全員沸いてるし、4方からゴソゴソと沸いて出てくるので囲まれやすい。
 入り口のドアが開いたころには先鋒の青服がすでにスタンバイしているし、
 以降も後続がドアを通せんぼするのでこちらもガンガン撃って突破する。
 1度入ってしまえばあとは鬼ごっこの要領でスルーして、そうすればBの部屋に付いたころには
 結構距離を稼げているはずなのでスイッチを起動しても敵は追いつきにくい。
 *Round3 13F,14F,R [#fe48d474]
 
 最後のステージ。ここにエヴァがいる。
 3Rから結構難易度が跳ね上がるのでEasyではサクサク行ってたのにここで挫折した人も多いのでは。
 -共通する注意点
 --赤服がめっちゃ速い。あれはラグではなく純粋に速度強化されている。
 3Rは恐らく全員耐久力が上がってると思われる。
 --ここから黒服が参戦。腕の見せ所と取るか地獄と見るかはあなた次第。
 **黒服対処法 [#n1dbc251]
 現在の黒服はAIM力が強化され、接近しすぎると確実にHSされ簡単に死を招く。
 今まで通りの動きでは良くて大ダメージ、悪ければ死亡するのでこれまでの立ち回りは忘れること。
 -黒服のAIMをあなどるな。
 黒服はHSから全くレティクルがブレない。
 至近距離では当然一撃必殺、距離を取らなければドンドンHSをもらってダメージが嵩んでいく。
 しかし黒服は視界内の撃てる位置にターゲットがいればかなり遠距離でも撃ち続けてくれるので
 残弾数を多めに消費する覚悟で、黒服SGのダメージが低く押さえられる距離を保って頭を撃ちまくろう。
 黒服の視界から隠れない位置ならば左右左右と細かく動きながら撃つとよりダメージを抑えられる。
 黒服SGは7発で打ち止めなのでリロードを始めたら距離を詰めて倒す。
 #br
 -黒服は隠れると近寄ってくる。
 --一度ターゲットしたプレイヤーキャラクター(以後PC)が物陰など弾が当たらない位置に隠れると
 黒服は撃てる位置まで一直線に寄ってくる。
 PB2の狭い通路でSGに距離を詰められることは即死を意味するので
 タゲをもらったら黒服の視界から出ないように距離を取りつつ攻撃しよう。
 (旧攻略のように)近づいて左右移動してたら確実に残機を減らされるので注意。
 #br
 -厄介な黒服の個別攻略
 主立った厄介な3人の黒服を個別に攻略する。
 --13F・二つ目のコントローラーフロア、リスポ位置すぐの角にいる黒服。
 13F開幕直後のコントローラーフロアにいる黒服は無視でも問題ないが、
 扉を越えた先にいる黒服はとても厄介だ。
 この黒服は通路先の広場の角に隠れている。この時点ではPCからも見えず
 まだタゲが付いていないので近寄っても来ない。
 不用意に角を出てはSGの即死距離で戦わなくてはならなくなる。
 走り抜けようとして通路から広場に出た途端一撃死した経験を持つ御仁も少なくないだろう。
 焦らず角の前で止まり、グレで遮蔽越しにダメージを与えるとタゲが向くので黒服が角から顔を出す。
 グレ投げた一人がタゲを引き受けて後退し他のメンバーが
 SGの射線に入らないよう気をつけながら距離を詰め一気に撃ち倒す。
 位置的にタゲが外れやすく、タゲが外れると近づいている他のメンバーがタゲられて死ぬので注意。
 #br
 --13F・三つ目のコントローラーフロア、出口付近にいる黒服。
 出口ドア前に陣取っているためかなり遠距離から撃ち始めてくれる。
 そのおかげですぐに弾切れ→リロードをはじめるのでこの隙に距離を詰めて一気に撃ち倒す。
 たまにコントローラーのある小部屋に入って出て来ない場合があるが、
 SGの射線に入らないように前述の角黒服同様グレなどで気を引き
 小部屋から出してから距離を取って対処するといい。
 #br
 --屋上ヘリポート・通信室にいる黒服。
 何の知識も無く挑むには厄介な敵だがコツさえ掴めば割と楽に対処できる。
 まず注意が必要なのは「黒板バリヤは使えない」ということ。
 前述したとおり黒服は隠れていると近づいてくるので死亡率が格段に上がる。つまりコツは「隠れない」こと。
 通信室の黒服が動き回っていないのなら通信室入口脇でSGのダメージは気にせず一気に撃ち倒す。
 黒服を撃っている最中にも青服が2匹ずつ湧くのでこれにも注意。
 もしここで黒板や積まれた弾薬箱などに身体が隠れてしまうと
 即座に黒服が寄ってくるので絶対に隠れないこと。
 #br
 -黒服攻略総括
 AIM力強化でかなり厄介な敵となった黒服だが、
 「冷静に距離を取って隠れずに撃つ」
 これだけを意識して行動すればまず後れを取ることはない。
 **13F [#mcb5bfc8]
 //以下の引用ボックス内の記述「はじめに~」は修正され次第消去してください。
 //試行回数が少なめの経験則なので、誤っているようであれば訂正・消去をお願いします。
  はじめに~早期のドアバグ発見(12月22日メンテ以降)
  3Roundが始まった直後、以下の画像のように「正面の天井に出口マーク」が付いていると
  14Fに進んだ時にドアが開かないバグ(赤黄服が既出)がかなりの確率で発生します。
  リドルボックス3個でいいや、というチームはここでリタイアするのもひとつの手です。
  余談ですが、この天井の出口マーク、バグで開かなくなる屋上への扉と位置が完全に一致してます。
  エヴァ救出後に発生するはずのイベントが何らかの理由で3R開始直後に割り込んてきて、
  発生すべきタイミングに発生しないというバグのようです。
 &ref(PB2door.jpg,nolink);
 
 
 まずは3ヶ所の扉をスイッチで開けていく。
 スイッチは扉ごとに2つあり、片方が正解で、もう片方は偽物である。
 偽物を作動させると新たに扉が開き赤服が追加で沸くのでなるべく避けたい。
 特にNormalでは敵の硬さも相まって無駄に残機を減らすことになるので注意。
 
 正解のスイッチはゲームごとにランダムだが、
 -&color(Red){最初の正解のスイッチが左側なら、その後もすべて左側が正解};
 -&color(Red){右側なら、その後もすべて右側が正解};
 
 という法則があるので、実際は最初のスイッチのみ運任せとなる。
 最初のスイッチを開けたら、どちらが正解だったのか「みぎ」「ひだり」と
 仲間に教えてやるとスムーズに進めやすい。
 ちなみに部屋に入った時の方角から見ての「みぎ」「ひだり」。
 例えば2番目の部屋の「ひだり」とは扉近くのスイッチ。
 
 Normalでは、スイッチの周囲にショットガンを持った黒服も登場するので注意。
 %%こいつは素早い動きが苦手なので、周囲を移動しながら銃撃してやると始末しやすい。%%
 -&color(Red){''2013年某日のアップデート以降、AIの改修がされたのか射撃精度が高くなっており};
 &color(Red){単純な左右回避では、被弾率が格段に上がった模様。第2スイッチ部屋の入り口にいる};
 &color(Red){黒服は特に厄介になっており、先行者が駆け抜ける隙に集中砲火が望ましい''};
 また、隅から手榴弾を投げつけてダメージを与えることもできる。
 
 黒服を無視してスイッチに向かうのは強引過ぎてよろしくない。処理してからスイッチに向かうのが無難
 注意点はスイッチに関することと、黒服の対処。それは先述の通りなので慣れてほしい。
 また、出来れば最初のスイッチは左右2組で別れて、右を先に作動させ偽物だった場合
 素早く左を起動させて進行する事が出来ればスムーズに進める。
 
 スイッチを押してから13Fで時間を食うと14Fの中央で黄色の無限沸きが発生するので
 難易度があがるため、すぐに14Fに上がったほうがいい。
 
 -死にがちなところ
 --黒服に集中するあまり・・・
 黒服の対処法は先述の通りだが、慣れるまでは結構苦戦すると思う。
 苦戦するあまり黒服にしか目がいかず、取り巻きの連中に殴打されて死亡、
 もしくは直接的に死亡せずとも移動が止まり、結果SGを回避しきれず死亡、ということもあるだろうと思う。
 だから黒服と奮闘するのも結構だが、しっかり周りを見ておかないとやられてしまうので気をつけよう。
 結構忘れがちなのが、''もうこれ以上ラウンドは進まない''、
 つまり、&color(red){13Fで1度でも死んだら14FやRでの人数に余裕が無くなる};ということ。
 13F自体がPB2の中では個性的で印象の強い構成のため、ついつい単独ラウンドに見えてしまいがちだが、
 後にまだまだ山場は残されているのでくれぐれも無駄死には避けたい。
 **14F [#oed9c007]
  注意
  14Fに上った時点で既に赤や黄色が沸いていたらそのラウンドは諦めるべし
  頻繁に起こるバグで、この状態に陥るとエヴァ救出後、屋上への階段が開かなくなる。
 
 -エヴァはこのフロアのどこかに軟禁されている。
 ここで注意点を一つ。
 エヴァは中央の4つの手術室のうち、その居場所は完全にランダムであるという事。
 ただ、体感的にB側手術室(階段を背にして向かって右)にはほとんど出現しない。
 
 -この際、手術室(ABCD)を開けたらEVAと関係なく大量の敵が沸くので要注意。
 ここでコツを言っておくと手術室の入口は、扉を閉めておけば袋小路になっており非常に防戦しやすい。
 だが&color(Red){''【これを開けてしまうと背後から攻撃されることになる】''};
 ので一気に難易度が跳ね上がる。
 よって手術室の4つの扉(ABCD)以外は、開けないでおくのが得策。
 
 
 -囚人は沸く上限があるので手術室の扉を全部同時に空けると、
 4つの内2つの部屋はほぼ囚人が沸かなくなるので、結果的に倒す囚人は少なくて済む。
 また、出現制限があるため後開けした部屋の敵の数は激減するので先開けした隊員は素早く
 後開けの方へスプリント移動し、他の隊員は援護をすればかなり楽になる。
 (例:A側2部屋を&color(Red){先発2名が開けたら};B側を残りの隊員が素早く開けて
 一人は通路・一人は手術室に入り敵を排除しつつA側援護。先発はB側に移動しつつ攻撃)
 エヴァを探すときは部屋から湧いた敵を一掃しておくこと。
 
 -&color(Red){''そしていざエヴァを発見したらまず近づかない。''};
 &color(Red){''先に誰かがヘリポートへと続く扉を開けてしまおう。そうする事で同フロアの敵がスポーンしなくなる。''};
 ただし時間制限があるのでヘリポートへの扉を開けたらすぐにエヴァをエスコートすること。
 
 -また、&color(Red){B側大病室へエヴァがいた場合は、先開けせず全員で援護しつつ外周まで移動した辺りで};誰かヘリポートへ向かおう。
 
 ヘリポートへの扉を開けた人はこの後の展開をスムーズに運ぶ為にそのまま屋上へ向かい、管制室の下にある弾薬箱の上で囮をするとよい
 また彼女は遥かに体力が高いのでそう簡単には死なないが、敵はまったくいない訳ではないので油断は禁物。この時点でHP満タンが望ましい。
 #br
 #br
 #br
 -''脱出ルート~迷路のアルゴリズム 右手法~''
 扉の先開けしたらエヴァがチンタラ遠回りして封鎖された!というのはしばしば目にする状況。
 で、その脱出ルート、実は監禁されてた部屋によって決まるんじゃないの?という疑いが出てきたので追記。
 --部屋の種類
 14Fはエヴァが監禁されているであろう部屋は4つあり、ここでは4つの名前を暫定的につけておく。
 ---A手術室(wikiMAP左上・ちょっと遠回りルート・先開け可)
 ---A大病室(wikiMAP左下・最短ルート・先開け可)
 ---B手術室(wikiMAP右下・最短ルート・先開け可)
 ---B大病室(wikiMAP右上・一番遠回りルート・先開けはできるがあまり望ましくない)
 ---あと説明の際に使用するので遠回りルートのときに通る廊下を''裏道''と表記する。
 
 &color(Red){無駄なくエヴァを屋上の階段まで「最速で」エスコートできればどの部屋に監禁されていようと先開けしても閉じ込められる事はないが、(B大病室)に監禁されている時は味方のレベルを考慮してマップを確認しエヴァの位置を見計らって開ける必要が出てくる。監禁された扉を開けておきながらエスコートせず放置するレベルがいた場合の可能性も考えて};
 
 &ref(eva_gomyway.jpg,nolink);
 
 4つの部屋はまずA側とB側に分かれており、壁に大きく書いてあるのでそれを見れば解るはず。
 エヴァは、''自分がいた部屋の外周をぐるっと回るようなルートをたどる''。
 また言い換えると、''ドアに至るまで基本的に右折か左折しかしない''
 (最期の曲がり角だけ例外あり)ということでもある。
 ここからはMAPを別ウィンドウで開きながら読んでほしい。
 たとえば、一番遠回りなのはB大病室だが、
 これはB大病室の外周をぐるっと回るには裏道を通らなければならない。
 またこうも考えられる。B大病室から出ると、まず''右折''する。
 そして十字路で''右折''し、ドアを開けて裏道に入り''右折''、裏道を出るドアで''右折''。
 すると、屋上への扉が正面にあるのでそのまま直進する。
 また、A手術室とA大病室が同じAエリアにありながら違うルートをたどるのもこれで説明がつく。
 A手術室の場合、最初に''左折''する。十字路にさしかかった時、
 最短ルートは右折だが、さっき左折したので''左折''する。
 そして14F入口の前で''左折''して屋上入り口へ。
 A大病室の場合、最初に''右折''するので十字路でも''右折''する。
 するともう出口につながる廊下にさしかかるので扉のほうへ向かう。
 ただ、例外としてB手術室は最初に''左折''し、十字路でも''左折''するが、次の角だけ''右折''する。
 これはおそらく、ここで左折させるとあまりにもおかしい動き
 (扉が目の前にあるにもかかわらず逆へ進む)になるため、
 ここだけ右折させるように設定されているものと思われる。
 まあ一応完全に説明をつけるために条件付きにしておくと、
 「''脱出口に接する廊下に出るまでは''同じ方向にしか曲がらない」
 つまり彼女は言うなれば''右手法''によって脱出口にたどりつくのである。
 こう考えればどうだろう。全て説明がつくのではないか。
 
 -エヴァについて
 エヴァは回復パックの上を通ると取得して若干回復する。
 移動ルートは完全に決まっているのでプレイヤーがどうこう出来るものではなく、
 偶然拾うくらいしかない。ただ明らかにこれは取得できる位置にあるのであれば、
 取らずに置いといてエヴァに回したほうが良い。
 #br
 
 -死にがちなところ
 --中央十字路の黄色ラッシュ+赤増援
 エヴァ救出後は廊下にも黄色や赤が大量に沸いて出てくるので壮絶な戦いになる。
 エヴァの護衛は2人以上が必須。
 自分が死なないようにかつエヴァも守るといったある一定のレベルの立ち回りが必要。
 特に&color(Red){''【エヴァに近寄り過ぎたり、エヴァを挟んで真後ろからくっついて敵を攻撃】''};
 していると余りにも非効率で全滅&エヴァ死亡につながりやすい。
 ある程度離れた方が回避やヘッドショット狙いが容易になる。
 ドアの先開けはエヴァの動き次第では時間切れの危険があるため多少のリスクを伴うが
 人数に余裕がなければそれも1手。
 #br
 -出口の先開けのコツ(B大以外の場合)
 二名が中央の扉を開けて行くと早い(できればポイントマンが担当すると良い)。
 このとき残った二名はエヴァと同部屋に篭城すると楽である(エヴァには近づかない)。
 扉を開けたら連絡すること。
 扉を開けた一人ははそのまま囮へ直行する。もう一人は軽く敵を掃討してから屋上へ上り時間差で無線室へ行く。
 先開けすれば敵リスポが無いので二名でもエヴァを守りきれる(一人でもなんとかなる)。
 時間的にも余裕があるので、守り役はあせらずいこう。
 
 
 ※敵に囲まれるとエヴァであっても数秒でやられてしまうノーマルではドアの先開けは非常に有効ではあるが
 イージーの場合は敵の近接攻撃でやられることはほぼ無く
 「閉じ込められて死ぬパターン」と「ロケランがあたって死ぬパターン」しかほぼありえない
 よってイージーでは先開けだけをするメリットはあまりなく、逆に先開けだけを行ったことにより屋上の敵が押し寄せてヘリを呼びにいくのに邪魔になるデメリットのほうが大きい。
 イージーでも先明けをするのならばそのまま屋上へ行きヘリを呼びに行くまで行おう
 **R [#yad5b81c]
 最大の難所。
 SGは何とかなるが、基本的にRPGは倒そうと思わないほうがいい。
 
 -まずはエヴァを安全な場所にとどめておく
 屋上への階段の踊り場のところで
 &color(Red){エヴァに触れないようにして待機させる、何故なら触れると進行する為};
 要は一時的に置いてけぼりにすればいいということ。
 当然護衛は必要
 #br
 -ヘリを呼ぶ
 これが結構骨が折れる上に運要素が多少絡む。
 
 #br
 まずは部隊編成。
 -囮
 前作同様囮ポジションが用意されてます!(しかも前回よりも鉄壁だが油断は禁物)
 詳しくは後述。14Fで先行してドアを開けた人がそのまま囮をやるのが上策。
 何故ならもたもたしていると屋上側に敵が湧いてしまい、管制塔やその下部屋邪魔になるだけでなく
 階段のところまで敵が押し寄せてくるから。
 -突入・通信
 最低条件として、飛んでくるRPGや黒服との近接戦闘にも冷静に対処する自信のある人が行くと良い。
 焦るとミスりやすい仕事なので気をつけて。
 これができないようであれば練習部屋と称して練習するように
 これをやった後に囮も兼ねようとする人も居るが、かなりのリスクが伴う割に得られる効果は非常に少ない。
 確実なクリアを目指すなら、欲張らずに各役回りを分担しましょう。
 -陽動
 黒服が俳諧しているとき以外はこの役職を追加すると良い。
 詳しくは後述。
 -おもり
 エヴァの護衛。囮が上手く機能していれば比較的楽だが、階段のとこから赤や黄色が突然沸く事もあり無視は出来ない意外と重要な役目。
 なんと言ってもエヴァが攻撃を受けないようにするのが第一。ヘリが到着するまで安全な場所に待機させておく。
 
  (1)まずは黒服の位置を確認
  ヘリを呼ぶには一番奥の管制室に登らなければならない。
  が、その道中にはRPGが2人とさらにSGが1人待ち構えている。
  それだけでは飽き足らず、この黒服、何度でも復活する。
  つまり倒しても時間稼ぎにしかならないのである。
  そこで、まず先行した囮がSGの場所を確認しつつ管制室真下の弾薬庫に突入。
  弾薬箱が積んであるのでそれに乗る。
  するとその上はほぼ無敵だが稀に敵が登って来るので注意しながら挑発開始。
  味方に黒服がどの位置にいたか報告するのを忘れずに。
  挑発はしゃがむとなお良い(敵が見つけてくれやすい)
 
 -囮ポジションの注意点
 囮は必ず''4つの弾薬箱が1段高くなっているところ''でやること。
 弾薬箱の一番隅っこで挑発している人がいるが、あそこだと大きな問題がある。
 壁越しに青服が集まって、それがちょうど右側進入路の階段であるため
 通信手の突入に支障が生じる。
 階段はRPGを一発避けてから次の1発までに上りきらなけらばならず、
 時間的余裕があまりない中で青服の塊がうじゃうじゃいると非常に邪魔。
 それが実のところ囮の仕業なのだからまさに本末転倒というやつ。
 囮の人は''部屋の隅っこで挑発しない''こと。
 又、稀に敵が登ってきたりするので油断は禁物。&color(Red){赤服(まれに黄色も)がジャンプして登ってくる事がある};ので、
 一段低くなっている部分に赤服が近づいたら倒すようにすると、安定して囮を続けることができる。
 
  (2)管制室へ直行
  先鋒の情報をもとに、通信手と陽動係が突入する。(ゴーグル装着でSG等の黒服の位置が確認できる。
  ノーマルには必需品であろう。)
  通信手は黒服のいない方向から回り込み、陽動係はいる方向から回る。
  このとき、通信手は必ず途中の小部屋を通過すること。
  また、陽動係は階段にいるSGから攻撃を受けるところまで前進(こちらは小部屋に行かないほうが良い。
  小部屋前のちょっと開けたスペースで活動)
  SGの注意をこちらに向けさせ、管制室に入られないようにする。
  適当に遠距離から撃っていればいい。RPGの視界に捉えられないように注意。
  もしSGで反撃されても相当距離が離れているので痛くも痒くもない。いや痒いくらいか。
 
  (3)救援要請
  これがまた律儀にやろうとするといろいろと面倒なことになり
  さらには、立ち位置を工夫しないとRPGを室内にぶち込まれる。
  まずは通信手が管制室に上る。
  このとき、先ほどの小部屋からRPG塔に前に出た直後あたりで1発RPGが飛んでくるが、これを全力で見逃す。
  リロードの隙にさっさと階段を上る。
  中に入ると目の前に通信機があるのが見えるが、あえてこれを無視、隣の緑の箱によじ登る
  そこから通信機の上に乗っかってEキー。レティクルを合わせる必要はなく、
  自由な方向を向いたまま操作できる。小屋には必ず青服が湧くため、操作しながらも周囲の安全は確認したい。
  しかし、もしこのとき陽動の失敗などでSGに襲われたらご愁傷様ということになる。
  一応対策はあるので後述する。
  管制室から出る場合は入り口からチラッと顔を見せるとRPG弾頭が飛んでくるので
  (着弾は部屋の中央あたりなので問題ない)1発撃たせておく 
  その後黒服がRPGをリロードしている間に外に出る
  屋上入り口へ戻る際は、RPGの餌食にならないようまっすぐに戻らずジグザグに走る。
  陽動は通信終了と同時に撤退し、屋上入り口まで戻る。
 
  (4)ヘリ到着まで
  ここまで上手くいっていればあと一歩。
  エヴァはヘリが着陸するまで動かさないほうがいい。おもり係はエヴァを止めておく。
  囮はもう屋上に来てからずっとしゃがみっぱなしだが、まだまだしゃがんでいること。
  つーか、囮は終始そこにいるだけで十分意味があるのでもうずーーっとそこでいること。
  ヘリが到着したころには囮の足元にわらわらと集まっているはずなので、着陸を確認し次第エヴァを動かす。
  囮がいないとここで袋叩きにあうのだが、囮がいると見事に誰もいなくなる。
  あとはヘリポートまでエスコート。
  エヴァがヘリに乗るまでミッションは続くので気を抜かないこと。
 
 -理想的な流れ(黒服外出時)
 --(1)14Fドア解放後、すぐさま囮にとりかかる
 --(2)なるべく青服を誘導しながら囮ポジションへ
 --(3)陽動が先行して黒服と遠距離で撃ちあい
 --(4)その隙に通信手が管制塔へ
 --(5)陽動、通信手共に引き上げてヘリ待ち
 --(6)わたしに(^^)/~してる黒服のおじちゃんもばいばーい⇒クリア
 
 -死にがちなところ
 --言うまでもなく・・・
 黒服が制御室に籠城してると厄介。
 階段にいれば反対から登れるし、別にやろうと思えば倒すことだって難しい話ではない。
 しかしこれが籠城されるとどうにもならん。
 それは狭いところでSGと戦うのがああだこうだというのではなく、
 左右からRPGが撃ちこまれるということ。
 SG倒したきゃ接近して撃ちまくれば、というのは言わずもがなではあるが、
 残念ながら部屋の中の殆どがRPGの攻撃範囲であり、
 そもそも制御室に突入したあたりでRPGのリロードが完了するのでSGと戦闘を開始したころには
 2発目が撃ちこまれてもおかしくない。そんな状況でSGを回避しながらRPGの視界も避けながら、
 というのはかなり難しい。
 この場合は一度制御室の黒服と戦闘し、たとえ死んでしまっても以降黒服は敵の捕捉に移るので
 待っていれば部屋から出てくる。そこを倒すもしくは反対側から突入する、というのが解決策。
 
 --&color(Red){''もしくは、出入り口付近でSGが立ち止っている場合手榴弾を放り込んで誘い出す手もある。''};
 但し、確実に出てくるとは限らない。しかしダメージを
 与えるとターゲットを追いかけて移動する性質があるのでそれなりの効果はある。
 投げ込んだプレイヤーがRPGの見張り塔辺りへ移動して、階段踊り場へ誘導できればベストである。
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 -%%黒板でバリア%%
 %%とっさに隠れた黒板が案外活躍したので追記。%%
 %%SGの特性として、低射程のほかにもう一つ重要なことがあるのを覚えているだろうか。%%
 %%そう、貫通能力の低さ。%%
 %%それを利用して、管制塔のSGをラクラク(?)倒せる方法がある。%%
 %%管制室には、通信機・弾薬箱・そしてもう一つ、黒板がある。%%
 %%管制室突入後、通信中にSGに侵入された場合もしくは既に管制室を占拠されていた場合は、%%
 %%この黒板を挟んでSGと対峙すると良い。するとどうだろう、SGの弾はいくら撃っても黒板バリアで遮られ、%%
 %%こちらは敵をガンガン撃ちまくれるのである。%%
 %%さらにメリットとして、黒板の裏はほぼRPGの射程から外れている%%
 %%(黒板裏に行く直前に既に撃たれた弾頭による爆風で死ぬことはあるかもしれないが)。%%
 %%黒服との接近戦に何も感じることのない人は、冷静に行動し、上手く立ち回ってほしい。%%
 %%焦りさえしなければさして難しい戦法では無い筈。%%
 &color(Red){''前述の通り、黒板バリアは使えなくなりました。''};
 予めおびき出しておくか、1デス覚悟で突っ込むしかない。
 前者が望ましい。後者はRPGの射線も意識しなければならず、突破は至難の業。
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 -SGを倒さずやり過ごす方法
 --SGを左右の階段に出しその後反対側から管制室に入りヘリを要請!
 SGを階段まで誘導するまでが苦しいかもしれないが出してしまえばクリアも同然
 %%その後は窓から下を眺めてるだけで囮になる。%% 挑発しよう。
 注意点としてSGは殺さないこと
 他の人はエヴァの護衛で十分
 %%要請する場所の下に行って囮をする人は大抵・・地雷が多い。%% 囮に関しては上記Rを参照しよう。
 %%この囮になったときは挑発不要で手軽にできる。%% 上記にもあるが、囮は所定の位置で座って挑発すること。
 これが最後のステージの簡単なクリアへの近道
 *現在起きているバグ [#jb94b9e6]
 &color(Red){~バグじゃね、と書く前に目を通しましょう};
 ・エヴァ救出後の出口の扉が作動しない
 ・エヴァが動かなくなる
 ・エヴァがヘリと一体になってしまう
 ・エレベーターから落ちる
 ・脱出ヘリの前のリドルボックスが出現しない
 
 他にもある模様、自由に追加してください
 
 -ゲーム進行に致命的な障害となるバグ
 
 ///--8F、スイッチを押してエレベーターへの扉が開くが扉を通過しようとすると炎?に焼かれて死ぬ。当然8Fのリドルボックスはもらえずクリアも不能///
 
 --14F、エヴァ発見前に既に赤黄色が沸いている
 これが起きると14F-R間の階段が開かなくなり、建物から出られなくなる。
 そうなればもはや成す術はないので諦めるか、サバイバルモードに突入するしかない。
 
 --14F、エヴァ発見後の移動中に動かなくなる
 これが起きるとエヴァが先に進まなくなるのでクリア不能に。
 ただエリアが閉鎖されても、彼女は生きているのでヘリを呼んで6個目のボックスを手に入れることは可能。
 
 --エヴァがヘリにめりこむ
 これもまたどうしようもないので諦める。
 発生する場合で一番多いと思われるのが、&color(Red){めり込ませまいとエヴァの移動ルートに立ち塞がる。};
 特にヘリ後部右側に潜るような位置に移動したところで後ろをふさぐと、後部左側に後退した際に
 ヘリ側に移動しめり込む可能性が高くなる。焦る気持ちは解るが下手に後退を邪魔しないこと。
 
 --エヴァを危険な場所につれていく馬鹿なプレイヤー
 守りきる自信がないならヘリが来るまで動かさないこと。
 *FAQ [#a9bfc159]
 
 -おい、なんだこのEASYとNormalの差は
 --Normalは実質Hardみたいなもんです。ステージ選択にはご注意を。
 -今まで何も表示されなかったのにPB2だと「不正プログラムの仕様を疑われています」って表示されてんだけど?
 --何故かたまに疑われます。連続でプレイしてても疑われる時とそうでない時があるので、
 どう考えてもゲーム側が悪いです。
 
 -公式サイトのEVAとゲーム中のグラフィック、随分と差があるようだけど?
 --DVDでもそういう経験あるでしょう。つまりそういうことです。
 *ボックスで入手可能な物 [#rb533bd1]
 
 &color(Red){''ボックスは1分くらいたつと消えてしまいます。出現したらすぐに取るように心がけましょう。''};
 &color(Red){''また左下にいくつ取っているかも表示されてるので、取ってなかったなんて事がないように''};
 
 稀にランダムでアイテムが貰える模様
 ・[[AH07防弾ヘルメット>防具/AH07防弾ヘルメット]](1日)
 ・[[EA08防弾服>防具/EA08防弾服]](1日)
 ・[[強化迷彩服 Type-A1>防具/強化迷彩服 Type-A1]](1日)
 ・[[強化防護服]](1日)
 ・[[EG08特殊戦闘手袋>防具/EG08特殊戦闘手袋]](30日)
 ・[[CB105衝撃吸収ブーツ>防具/CB105衝撃吸収ブーツ]](1日.30日)
 ・[[EP08関節サポーター>防具/EP08関節サポーター]](1日.30日)
 ・[[MK3A2手榴弾>武器/MK3A2手榴弾]](1日)
 ・ヴァイパーマスク(7日,15日)
 ・ヴェノムマスク(永久) &color(Red){ノーマルでのみ入手可。しかも''レア''};
 ・マガジングレードA(1日)
 ・マガジングレードB(1日)
 ・DefA 強化迷彩服 ST(1日)
 ・[[M67手榴弾>武器/M67手榴弾]](1日)
 ・ユーロ(10,20,50,100,500)
 出現確率は[[[こちら]>https://wikiwiki.jp/allian/TIPS%2FPRISON%20BREAK%202%20-RESCUE%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%C5%FD%B7%D7]]。ただしノーマルのみ。
 出現確率は[[[こちら]>TIPS/PRISON BREAK 2 -RESCUEアイテム統計]]。ただしノーマルのみ。
 他にも情報求む、自由に追加していってください
 *動画 [#ia322e7c]
 公式PV
 &youtube(m7ZGfKOoyQk,425,380);
 
 //&youtube(ym2o2lOIz4k,425,380); 
 *過去ログ [#w5e87a5e]
 &size(16){''[[過去ログ(別wikiへ飛びます)>https://wikiwiki.jp/allian2/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0%2FPRISON%20BREAK%202%20-RESCUE]]''};
 *コメント [#s1323516]
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