武器/Dual Uzi/コメント の変更点


[[武器/Dual Uzi]]

-既存ページの名称が「Dual UZI」とUzi部分が大文字なので重複させずに作れるのだが、それはそれでまた分かりにくくなりそうなので以前と同様 NEW_ を付けて作成。メイン画像は他に無いのでひとまずこれで。あとリリースノートにカプセルから出るのが永久か期間かの記載がないので念のため ? としておく。 --  &new{2017-07-18 (火) 18:48:43};
--ゲーム実装の件で各所更新 -- [[木主]] &new{2017-07-21 (金) 14:28:19};
-弾数60あって防具貫通も15あるから割と強そう --  &new{2017-07-18 (火) 18:56:54};
-露骨に火力が増えたな。その分精度と機動性が死んでるけど。リメイクではなく微妙な棲み分けを狙ったのかね? --  &new{2017-07-18 (火) 21:18:31};
-残念ながらこのSMGは防具貫通が若干足りない。頭連続で2発当ててもミリ残りする。09まではよかったが今の環境でこの威力では貫通25%はないと輝かない・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 20:20:32};
-Originに比べてサブ武器の使用頻度が減った、あと火力の上昇と超至近距離の交戦を極端に意識しなくてもいいぶんOriginよりやっぱ強いって感じる --  &new{2017-08-06 (日) 01:10:09};
-これのカプセルの天井って何個なんだろう・・・既に100個は買ったような気がするが一向に出ないぞ・・・ --  &new{2017-09-09 (土) 16:59:07};
--眉唾だけど500と聞いたことある --  &new{2017-09-10 (日) 00:38:23};
--むしろ天井があることを知らなかった。数字が見えてないだけで、天井を皆で減らしてるってことなん? --  &new{2017-09-10 (日) 02:14:01};
---商店履歴を見ると500って出るから内部的には500なのかもしれない。もしくは常に1/500か --  &new{2017-09-19 (火) 20:35:48};
---個人専用の天井なのかサーバー全体での天井の数値なのか、これ凄い重要だけどどうなんだろう --  &new{2017-09-22 (金) 21:26:18};
---気になったから連絡帳から問い合わせてみた。「数字の見えない500個を皆で回してるのか?」って問いに対して、「運営チームは開発チームの意図は確認出来ず、もしかしたらそうかもしれないし(ry」ザックリこんな答えだったよ。 -- [[子木]] &new{2017-09-23 (土) 17:56:04};
---答えを曖昧にしたのは詐欺とかいわれるの避けるためっぽいな。確率やら全く表記の無いガチャもゲーム内通貨専用のガチャだからで限りなく黒のグレーみたいなの多いな、ユーロ専用BOX然り値段上昇系ガチャも然り。まあ古参とかBOXくらいしか課金先ないしユーロ余らせないためなのはわかるが重課金してもすぐに手に入らないのが辛い・・・ --  &new{2017-09-28 (木) 05:27:57};
-ゲーム内パラメータ画像とゲーム内説明文追加、[[詳細パラメータ>武器/詳細パラメータ]]更新。ゲーム内解像度1280x960ベースの画像を添付へ保管。 --  &new{2017-09-19 (火) 14:43:33};
-実装当初から1日1個づつ毎日欠かさず引いてきて、さっき2個目当たった。販売価格は€15000也。 --  &new{2017-10-02 (月) 08:44:06};
-入手が難しいから使ってる人あんまいないけど普通に強い武器だよな。こいつの強みは飛び打ちと決めうちだと思う。はずしても安定高くて切れ目を認識できないくらい連射速いからスプレー吹き付ける感じで修正できるし塗りつぶすようにも撃てる、初代Uziを思い出すぐらい跳び撃ちのバラけが少ない。あと結構ヘッド決めたときが気持ちいい --  &new{2017-11-24 (金) 02:30:02};
-OriginやTMP使った後にこれ使うと強すぎて笑える --  &new{2017-12-13 (水) 16:00:57};
-毎日2個づつ火狐とこれを引いてきて、火狐が13垢でget、これは5垢でしか当たってない。このことからバグ含んでるような気がしてきた。後から実装された火狐の当選時のリセットが同時にDual Uziにまでかかっていそうじゃない?火狐の当たり引かれるたびに当たってないDual Uziまでリセットかかってたなら、この当たりにくさも納得なんだけど。 --  &new{2018-04-22 (日) 09:37:46};
-うちは逆でDual Uziはカプセル実装から割とすぐ当たったけど火狐はカプセル実装日から実質毎日5~6個ずつ引いてるがいまだに当たらん。で、Dual Uziはたまに使うとチームの荷物にならん程度には結構キル取れるから面白い。 --  &new{2018-04-22 (日) 20:28:03};
--Dual Uziが当たったのが火狐実装前なら上の話には当てはまらないよ。 --  &new{2018-04-22 (日) 23:02:54};
-やっとでた。。6か月毎日6個回してでたから完全に個人じゃなくてみんなで共通か500分の1かなぁ --  &new{2018-06-03 (日) 01:23:54};
-本当に今更でしかないんだけど、なんでこのガチャ方式にしたのか。 --  &new{2019-12-19 (木) 22:37:42};
-これ、改造できるようになるらしいけど。みんなは改造来たら何にするつもり?攻撃5や連射5もいいけど、射程5もワンチャン無しではないよね? --  &new{2020-05-15 (金) 18:27:52};
--そもそも未だ当たらない私って (・´з`・) --  &new{2020-05-15 (金) 20:23:40};
--3か月位前に当たった。確か5回くらいガチャした程度。 PMあまりやらないの --  &new{2020-05-19 (火) 02:10:11};
---で、ほぼ鑑賞用。たまに殲滅で迷惑かからない程度に使ってるけど、これで突っ込んで敵を倒すと気持ちいいw --  &new{2020-05-19 (火) 02:17:46};
-攻撃・射程・連射に適当に振れたけど、改造前から近距離瞬殺は変わらんから恩恵が分かりづらいな。常時ガバガバなのは課金レティ付けたら相性良いかもね。強いのは間違いないけど、すぐ消えそうではある。 --  &new{2020-06-25 (木) 20:42:19};
-連射3射程1精度1で使ってるけど、マガジンが2秒でなくなるのがつらいなw --  &new{2020-06-28 (日) 19:45:48};
-射程4反動1って微妙かね?やはり攻撃上げた方がいいかな? --  &new{2020-07-19 (日) 00:45:08};
--全く同じ改造が出たことあるけど、射程4だと通常の近距離戦でこの武器の強さが生きない時が時々あるんだよね そういう訳で攻撃を上げたいところだけど、射程爆伸びの尖ったPM武器として使うのもアリだと思うw --  &new{2020-07-19 (日) 10:13:27};
-攻撃+4が出た所で止めておけば良かった…地味な性能に仕上がってしまった --  &new{2020-07-25 (土) 00:56:42};