役職提案/コンビ

Last-modified: 2024-02-10 (土) 16:06:48

コンビネーション役職の提案

  • ファミリーです‼ファミリーはラバーズの三人版というだけでほとんど変わっていませんが採用お願いします😆 -- だみーぞれもん? 2022-08-29 (月) 20:24:59
  • パン屋+コーヒー屋(二人生きていると移動速度アップ) -- ラム? 2022-08-30 (火) 15:14:58
  • 双子 2人とも相方の場所がわかる相方が近くにいる場合移動速度が速くなる。 -- 匿名さん? 2022-08-30 (火) 17:45:32
  • 混沌と秩序/Chaos and Order:「秩序を壊せ」(混沌イントロ)/「混沌を粛清しよう」(秩序イントロ):どちらも第3陣営。混沌はキルボタンがあり、シェリフからキルされる。秩序は粛清会議を起こせる。混沌はインポスタージャッカル陣営が勝利した際に自身が生存、秩序のプレイヤーが死亡していれば勝利になる。秩序は粛清会議で混沌を追放し、生存時にインポスター全滅勝利でクルーが勝利すると勝利になる。秩序は粛清会議でクルーを追放してしまうと次ターン会議後に死亡する。
    設定:混沌のキルクール:視界:追加勝利か単独勝利か:インポスターにキルされるか(デフォルトOFF):ジャッカルにキルされるか(デフォルトOFF):クルーを追放すると死亡するか(秩序):サボタージュの影響を受けるか(混沌) -- 2022-09-01 (木) 17:43:03
  • 遅すぎた混沌と秩序の追記
    デフォルトでインポスター、ジャッカルにキルされないのは混沌のみです。秩序はインポスターやジャッカルにキルされます。 -- 2022-09-03 (土) 09:01:57
  • 思ったんだけど、既存のコンビネーション役職って全部対立してるから、味方同士みたいなグループって重複役職に書いた方が適切じゃないかな?ラバーズとクラードも重複役職のところに置かれてるし。 -- 2022-09-05 (月) 18:11:47
  • 犬と猿/Cat and Dog(英語圏では犬と猫の方が仲が悪い印象らしいです。もう一つの案としてDaggers Drawn):クルー同士に発生する役職。味方同士だが仲が悪い。いつももう一方を陥れようとしている。クルーが勝利した時に自分が生存していて、もう一方が死亡していると追加勝利できる。どちらも生存しているまたはどちらも死亡していると勝利できない。勝利できるのは生存している方である。 -- 2022-09-05 (月) 18:24:38
  • ドラゴンとドラゴンスレイヤー 能力ドラゴンはジャッカルと同じ勝利条件ですそして追放されますがキルはされませんがドラゴンスレイヤーにはキルされますドラゴンスレイヤーはクルー陣営でドラゴンは第三陣営ですドラゴンスレイヤーの能力はドラゴンキルすれば第三陣営として単独勝利できる -- ゲームファン? 2022-09-07 (水) 15:15:12
  • 追記ドラゴンスレイヤーはドラゴン以外をキルしようとすると自分が死ぬ -- ゲームファン? 2022-09-12 (月) 21:27:52
  • ポリスと怪盗 ポリスはクルー陣営で、怪盗を探し当てて会議から追放できれば人外のキルクールが10秒(設定で変更可能)長くなる、またポリスが死亡すると怪盗が追放されても人外のキルクールは増えない 怪盗は第3陣営で、仲間を一人作る事ができます、そしてタスクを全て終わらした状態で最後まで生き残れば単独勝利となります、ただし追放されたりキルされると死亡します、また、仲間は怪盗が追放かキルされると死亡します(仲間は怪盗がキルボタンを押すことで一人のみ決められる)また仲間は名前の文字が怪盗と同じカラーになる(色は任せます)長くなったので終わります -- 有機物? 2022-09-17 (土) 09:46:40
  • 放火魔と消防士 「邪魔になる存在を消し思いっきり燃やそう」放火魔はアーソ二ストと非常に似ているがオイルを塗る途中でも着火することができる。着火された人は10秒間気づけず、その間に他の人と(設定した時間)いると火が燃え移る。10秒たつと通報ボタンが出現し消防士に矢印が見える。30秒の間に消防士が能力を使用し、消火することができなかったら焼殺されてしまう。また消防士がいない状況で放火魔が燃やすボタンを使用すると船が燃え始める。船が燃え始めたから(設定した時間)で放火魔の勝ちになるが(設定した時間)でランダムに一人が役職が置き換えられ消防団員になる。消防団員のみが炎を消火できる。 -- BariZy? 2022-09-19 (月) 21:19:54
  • 怪盗と探偵 怪盗は探偵が生きている限り、逃げ続けなければならない。怪盗は探偵を把握している。 探偵に視認されずに、タスクをこなせば、勝利を盗み取る。 探偵は怪盗がわからない、ターンを進めるたびに、視認しない人を考え推理し、ベントに入る事で会議を開くことができる、そこで見事、怪盗を当てると、探偵(白陣営)の勝利(オポチュニスト追加も含む)また、会議を開く前に、怪盗が自爆or役職変化した場合、怪盗の勝利条件は白陣営の勝利のみとなる [怪盗の設定] 〈探偵に触れたら、自爆するon/off〉〈探偵に触れたら役職が変化するon/off〉〈タスクを少なめにするon/off〉 [探偵の設定]〈タスクが完了したら怪盗がわかる on/off〉 〈怪盗の自爆or役職変化がわかる(シーアと同じ仕組み)on/off〉〈タスクを多めにする on/off〉 -- 100円玉? 2022-09-30 (金) 21:01:27
  • 金持ちと貧乏神 金持ちは、クルーより少しタスクが少なく 設定を変えれば、メイヤー、ベイトなどの能力も入手できる。貧乏神は、アーソニストのように、数秒間張り付くと、貧乏を押し付けることができる。貧乏神が全員に貧乏を押し付けることができたら、貧乏会議という会議が開かれる。そこで金持ちを追放することができたら、貧乏神が単独勝利する(基本的にはほとんど革命家と独裁者みたいな感じです。)ですが、他と違うのは、金持ちは、貧乏神が死亡するとボタンを押せる回数が1つ増えます(設定で変更可能)金持ちはクルー陣営 貧乏神は第三陣営 設定:金持ちが持てる特殊能力 全てON, 全てOFF 個別に設定(ベイト、ライター、選挙管理委員会、占い師、霊媒師などなど) 貧乏神が死亡した時の増加ボタン回数 最低0、最高20 何かあったら追記します。 -- ただのだいこん? 2022-10-02 (日) 16:43:24
  • 貴族と奴隷 貴族 インポスターにkillされた時、奴隷が生きていれば身代わりとして奴隷が死亡する。貴族には奴隷が誰かわからない。奴隷が生きている限り一度だけ襲撃されても生き残る。 奴隷 必ず「貴族」と一緒にセットで入る。貴族がインポスターにkillされた場合、身代わりとして奴隷は死亡する。奴隷は誰が貴族か知っている。貴族が死んでクルーメイトが勝利できたら奴隷の勝ち。 会議などでうまく貴族を吊ろう。 -- 2022-11-04 (金) 23:37:49
  • ゾンビ 国王…どちらも第3陣営ゾンビ ゾンビはキルをすることで、キルしたプレイヤーをゾンビにすることができる。ゾンビになったプレイヤーもゾンビを作ることができる。キルはn回しかできない。1番最初にゾンビだった大元のゾンビが死ぬと、他のゾンビも全員死ぬ。国王をゾンビにすればゾンビの勝利。ベント、サボタージュ不可。国王 国王はゾンビが誰か分かっていて、ゾンビに矢印が表示される。ゾンビが全て死ぬと国王の勝利。ベント、サボタージュ不可。 -- 2022-11-16 (水) 16:57:55
  • デュエリストジェスター「相方を陥れよう」
    相方が死亡(どんな死因でも可)してから、タスク完了した状態で追放されると追放された方が単独勝利。もちろん、相方が誰かわかる。 -- 2022-11-30 (水) 09:18:09
  • 猫と河童/Cat and Kappa:「雨が降ってくる」:第3陣営: 説明サボタージュが起きると雨が降る。猫は雨にn秒当たっていると死亡する。河童はn秒雨に当たっていないと死亡する。生存していれば単独勝利だが、ラバーズが生存していると試合が終わらず、キルボタンを持つと同時にコミュサボが鳴り、ラバーズがキルされるか、猫が雨で死亡するかの勝負になる。キルクールは0秒。 設定:死亡までの秒数:ベントに入れるかどうか -- 2022-12-03 (土) 20:46:55
  • パーフェクトチーター<インポスター>&スワート<クルー>【perfect cheater&thwart】パーフェクトチーターは他陣営の全ての能力を無効化する。〔つまり、シェリフが切ろうとしても自爆して、ベイトなども通報しない〕スワートはタスクが非常に少ないことが特徴そしてタスクを終わらせるとキルボタンができて、パーフェクトチーターが矢印で示される。なおこのキルボタンはシェリフと同じでパーフェクトチーター以外をキルすると自爆。パーフェクトチーターは常にスワートの位置が分っている。 -- あもあす? 2023-01-10 (火) 08:16:41
  • ナチス・ドイツとソ連[命は弱さを許さない]互いに殺しあう必要のあるコンビこのコンビは陣営が存在しナチス側とソ連側で争う。勝利条件はどちらかのチームが敵を撃破すること ナチスとソ連は互いにのみ使用が可能な攻撃ボタンがある。これを使用し敵を撃破セヨ。 設定キルした相手は死ぬかどうか (キルした相手が攻撃ボタンがなくなるかどうか)敵味方区別付くように名前の上に自分の陣営を表示させてほしいです。 -- 2023-01-11 (水) 19:49:24
  • 芸人:「相方を守れ」(第三陣営)二人ランダムで選ばれる。防御ボタンが一定時間で使えて一定時間守る。最後に二人とも生き残っていれば単独勝利。守られてる状態で攻撃されるとバリアエフェクトが表示(全員見える)され、ボタンをもっていなくても即通報できる。味方はわからない。設定:防御ボタンが使える間隔 守れる時間 -- japan? 2023-02-11 (土) 14:47:57
  • 呪いの子(第三陣営)・牧師(第三陣営):呪いの子は、他人を呪うことができる。呪われた人がキルされた場合、その死体を通報したら会議後に死ぬ。呪われた人は自分が呪われたということがわからない。牧師は、キルボタンを持っており、呪いの子をキルすると勝利。ただし、呪いの子以外をキルしようとした場合、シェリフみたいに自爆する。 -- トイレの防人? 2023-02-13 (月) 17:21:16
  • アヒル(インポスター陣営)とヒヨコ(第三陣営) アヒルの勝利条件:ヒヨコを吊るとインポスター勝利、ただしヒヨコをキルした場合自爆する ヒヨコの勝利条件:アヒルに自分をキルさせて自爆させると勝利、ただし他のインポスターやジャッカルに着られると普通に死にます -- 有機物? 2023-02-15 (水) 01:40:46
  • 幕府/shogunat(第3陣営)「秩序を維持しよう」勝利条件:幕府陣営の数と他の陣営の数が同数になると勝利。ただしインポスターやジャッカルが残っていた場合はゲームが続く。ゲーム開始時将軍「General」と部下「subordinate」が割り当てられる。将軍はキルボタンを持っており、誰か1人を後継者「heir」に指名できる。また将軍は切腹ボタンを持っており、いつでも死ぬことができる。後継者は将軍が死ぬと昇格しキルできるようになる。部下は将軍や後継者が死んでもキルはできないが、タスクを一定数完了させると能力が追加される。将軍、後継者、部下はお互い認識できる。設定:将軍のキルクールn秒 後継者クールn秒 切腹クールn秒 後継者のキルクールn秒 後継者が切腹できるか 将軍、後継者がサボタージュを使えるか 将軍、後継者、部下がベントを使えるか 部下のタスク完了数がn%のとき、キルフラッシュが見えるか、キルを防げるか、将軍、後継者の位置を矢印で表示するか  -- 革命? 2023-03-22 (水) 15:44:03
  • この役職はキルできる市民陣営以外の役職2人にランダムで重複する。ライバル同士キルできない、ライバルの切る数と自分の切る数がわかる。ゲーム終了時ライバルより切る数が多かったら追加勝利をし、ライバルは負けになる -- ライバル? 2023-03-22 (水) 18:42:01
  • アリとキリギリス/「いつか復讐してやる」ありはまだキリギリスが誰か知らない(キリギリスはありが誰か分かっている)アリはタスクを全て終わらせるとキルボタンができ、キリギリスが分かるようになる。そしてありはキリギリスをキルすれば勝利。ただ吊ったりラバーズ、猫又などの後追いなどで死亡しても勝ちにはならない。キリギリスはベントを使える。 -- 猫耳太郎。? 2023-03-23 (木) 16:14:50
  • アリとキリギリス追記:キリギリスの勝利条件、最後まで生き残ると追加勝利。キリギリスが勝利するとありは負ける -- 2023-03-24 (金) 17:08:41
  • カブトとクワガタ/「今度こそ決着を」カブト(第3陣営)とクワガタ(第3陣営)は敵同士でお互いは視認はできない。カブトとクワガタはキルボタンを持っている。カブトは、クワガタをキルすると単独勝利ができる。クワガタは逆にカブトをキルすると勝利できる。ただし、両方とも関係ないクルーインポスターをキルしようとすると自爆して死ぬ。もしくは片方が誰かに切られたり、会議で吊られるともう片方のカブト、もしくはクワガタが後追いで死ぬ。タスクは付与されない。 -- 2023-03-25 (土) 12:03:08
  • 太陽狼(スコル)と満月狼(ハティ)/「協力して村を壊せ」どちらもインポスター陣営。太陽狼(スコル)は投票権がない。満月狼(ハティ)はキルができない。その代わり太陽狼(スコル)はキルクールがなく、満月狼(ハティ)が投票すると10票分になる。 -- SNR神過ぎワロタ? 2023-03-26 (日) 13:08:52
  • 物部氏と蘇我氏/物部氏「かたき討ちだ。敵を攻め込め」/蘇我氏「新しいものへ移り変わろう」/物部氏(クルー陣営)はキルボタンがあるクルーで、名前の横に蘇我氏の場所がわかる矢印がある。蘇我氏がだれかわからない。蘇我氏(第3陣営)はキルボタンがないが、無制限クールタイムなしにベントに入ることができる。勝利条件は物部氏はクルー陣営の勝利+自分が蘇我氏をキル。蘇我氏は人外勝利+自分が生存している -- SNR神過ぎワロタ? 2023-03-26 (日) 13:21:10
  • 総理大臣とテロリスト
    総理大臣は村人陣営、テロリストは人狼陣営
    総理大臣は、1ゲームに一回緊急退避が使えて、キルを防げる。勝利条件 生き残ったら勝ち
    テロリストは、銃、爆弾など色々なものが使って、総理大臣を殺せ。勝利条件 総理大臣を殺し、最後まで生き残ったら勝ち -- 2023-04-07 (金) 19:38:30
  • 失恋者                                   この役職は純愛者のかた方が死んだとき失恋者になって(失恋者になるかならないかは設定で変えれる)切る能力を持ちますそしてラバーズの片方を切るした人だけを切れますもしその人が切れなくて自分がつられたりキルされるまたはその切るした人がつられたり他じん営にキルをされたりした場合は負けになります。そしてもしキルできた場合はじぶんとラバーズのかた方がタスクをおわらせれば単独勝利になりますでもどちらかがタスクを終わる前につられたりキルされたりした場合は同じく敗北が決定します。              ぜひ採用おねがいします!!4月で6年生になりました!早く自分のパソコンを買ってSHRをやりたいです!!(このPCは学校のもの) -- だみーぞれもん? 2023-04-12 (水) 21:22:24
  • ↑つまり、学校のパソコンでこれを打ってる・・・ってコト⁈ -- 2023-04-16 (日) 22:35:14
  • 兄貴(インポスター陣営)と侵入者(クルー陣営)
    アサシンマーリンのアレンジバージョン
    兄貴:仲間のインポスターの方角とキルタイミングがわかる。また、仲間のインポスターを会議中に無条件で粛清キルすることができる。仲間から自分が兄貴であることはわかる。
    侵入者:インポスターがわかり、仲間からインポスターと見られる。シェリフ等のやつはクルー判定。

    兄貴が死亡した際に組織会議を発動させられ、インポスター陣営と侵入者で追放する人を選ぶ。(その際、兄貴の投票数は2票)
    侵入者が死亡済みと考える場合にはスキップも可
    同数の場合は全員追放する。(本当の追放)
    そのときに侵入者が追放されたら無条件勝利 -- 2023-04-29 (土) 13:18:36
  • 巫女と妖怪【巫女/shrine maiden】:「妖怪退治の時間だ!」クルー陣営。幽霊がn秒止まるとn秒間見える(死んだ次のターンから)死んだ幽霊の役職は見えない。幽霊のシェリフのような感じ。勝利条件 妖怪を当て、成仏させること。また、巫女がゲーム終了時にタスクが終わっていないと巫女は自分の怠惰を悔やみ巫女だけ敗北扱いになる。【妖怪/Youkai】:「巫女を呪え一一一」第三陣営。ゲームスタート時にはクルーと表示される。死ぬまではふつうのクルー。だが死ぬと妖怪となる。勝利条件  ゲーム終了時までに巫女に成仏されづにいて、全てのタスクを完了してないといけない。ただこの役職は死なないとはじまらない。なので、キルされずにゲームが終了すると強制的に敗北になる。 -- 初めて~? 2023-07-14 (金) 04:44:26
  • 新役職というよりは既存役職のルール変更の提案なのですが「アサシンとマーリン」について、「アサシンが作業フェーズ(マップ中での行動時)中にマーリンをキルした場合、その時点でインポスター陣営の勝利」と「アサシンとマーリンがいる場合かつアサシン生存時にクルーメイトがすべてのタスクを終えた場合、あるいはキル能力を持たない第三陣営(アーソニストなど)の単独勝利条件を満たした場合アサシン会議に突入。マーリンを当てられた場合はクルーメイトや第三陣営の勝率を乗っ取る形でインポスター陣営勝利」を加えてもいいと思います。 -- 2023-07-28 (金) 21:18:19
  • 猫とネズミ/cat and mouse 猫はキルボタンがあり、ネズミが全員死亡したら勝利。ネズミはベントが使える(クールダウン、ベント強制退場までの時間あり)ネズミは最後まで生き残れば追加勝利。猫からネズミは分からないがネズミから猫は把握できる。設定次第で「主人/master」を追加できる。主人は猫と同陣営で、猫、ネズミが誰か分かる。猫からも主人が誰か分かる。主人が死亡すると猫も死亡する。 設定 : 猫 : 猫の人数 人(匹?) : 猫のキルクールダウン 秒 : ネズミ : ネズミの人数 人(匹?) : ネズミのベントクールダウン 秒 : ネズミのベント使用時間最大 秒 : 主人 : 主人の人数 人(0可能) -- 2023-07-31 (月) 20:42:19
  • 原告/クルー陣営 と 被告/陣営問わず クルー陣営の誰か1人に(キル能力の有無問わず)「原告」が割り当てられる。「原告」はゲーム開始時に誰かを告訴する。告訴されたプレイヤーは「被告」となる。被告者は自分が被告であることがわかる。ゲーム終了時に両者が生き残っていた場合両者敗北、片方が死亡していた場合生存者側が追加勝利、両者どちらも死亡していた場合被告が追加勝利(原告は敗北)  原告視点だと、相手も自分も生きていたら自分は負けるし、相手だけ生きていても負けるし、両方死んでも負けるため、必然的に相手を殺るしかなくなる。つまり原告と被告どっちもクルー陣営であろうが殴り合う宿命と書いてさだめと読む -- 2023-09-03 (日) 12:07:53
  • 執事とメイド(両者第三陣営/使用人陣営)。   両者はインポスター陣営もしくはジャッカル陣営のプレイヤーを「主人」として仕える。ただし主人にこき使われて、いい加減にしろ!と反乱を目論んでいるため、「主人」が死んだ場合その場で両者勝利が確定する(追加勝利)(主人さえ死んでいれば自分たちの生死は問わない)。   2人ともわがままで勝手気ままな主人に仕える同志として友達以上恋人未満的な関係になっており、   主人が生存しているor勝利した場合:両者どちらも生存していれば使用人陣営の単独勝利(横取り)、片方が死亡している場合両者敗北、どっちも死亡している場合追加勝利となる。 -- 背景設定多い?それな!? 2023-09-03 (日) 12:18:51
  • マッドクルーとサイドクルー……マッドクルーインポスター陣営とクルー陣営のどちらでも勝利できる。 サイドクルージャッカル陣営クルー陣営(略)   クルー陣営が勝つためには両者が協力する必要があるが、お互いに蹴落としあいご主人様を勝たせる展開の方が多そうな気がする。  基本的には両者とも複数いる想定。 むしろクルー陣営のみに属するクルーはいない、もしくは強力な役職持ちという構成で考えている。  クルー陣営でしか勝利できない強役職がいればマッドクルーとサイドクルークルー陣営での勝利を目指す動機になりそうな気がする。 -- 2023-09-23 (土) 03:32:54
  • 破壊神 (全てを破壊しよう)想像神(すべてを想像しよう(インポスタークルー)破壊神は破壊メーターがあり一定数殺し破壊メーターをためると単独勝利出来る。想像神はしたいを見つけ破壊が殺しているなら蘇生出来る。いくつか蘇生すると破壊神はしぬ。想像神はクルーと勝利条件は同じ。なお破壊神は吊られても誰かを身代わりにする、また破壊神と想像神はお互いに把握している。 -- 2023-10-18 (水) 22:49:57
  • ニルスとレックス(確定複合とジャッカル)ニルス:アドミンでレックスの位置を大まかに確認できる他、レックスがキルを行うと通知が来る。レックス:ジャッカルの勝利条件に加えニルスを自分でキルした場合ジャッカル陣営の単独勝利 -- 2024-02-10 (土) 16:06:48