コメント/ステータス
Last-modified: 2015-06-01 (月) 11:13:10
ステータス
- パラメータにFrend・Lifeも追加しておきました。説明に不足・不要がありましたら、ご指摘をお願いします。 --
- SPDは先手攻撃権の獲得という重要な役割があります。リモコン放置での回復薬の消耗速度、高レベルとの敵との戦闘での被ダメ数、未倒地域イベントでの偵察→非戦闘で逃走など影響は少なくないかと --
- ↑に習い少し修正しました --
- SPD300で歩数に変化なし、移動距離関係なくね? --
- 70で移動距離が伸びるだけでも十分関係あるが、これSPD1kとか普通にいくゲームだしな --
- PCとNPCのSPD差が99以下なら連携し、SPD差が100以上だと連携しませんでした --
- SPD324でさらに一歩追加確認 --
- POWのたまり方っていまいちよくわからない。隊長のPOWたまってないときに見方を待機させると味方のPOZ20上がったり……他の人の行動に影響されるんかな? --
- 回避率についてだが、防御依存かもしれない。防御800↑で塔13Fのスカルがダメ1なんだが、半分ほど回避が混じるようになった。ダメ0で回避として表示されてる可能性も? --
- 現在SPD606 320代以降歩数の増加なし。 打ち止めか? --
- 反映しました
- ここの項目に覚醒値の欄を設けたい感じ --
- 覚醒についてはAPモールだかの丸薬の下にかかれてたはず・・・ --
- sandboxで使わせて貰いました
- ステータス1ポイント振ると、例えば、STRを1振るとATKいくつ上がるってデータあったっけ? --
- INTに1ポイント振るとINT100まではMATKが3上がり、INT101からはMATKが2ずつ上がってます --
- SPD298で移動距離7マス確認 --
- 宝石もステに影響出るので加えてみました --
- Lv46水元STR82 STR1でATK2上昇 コレを考えるにINTで3上がるとは考えにくく、Lvでの上昇を含み勘違いしたか端数累積で3上がったとも考えられるため上記のコメントについては検証の必要有り --
- 要検証ページにてパラメータ検証中、データ不足のため確定にはいたらず。参考程度にどうぞ --
- 火魔Lv40以降の記憶しかないがINT割り当て1に対してMAT上昇値2は確認。3上がったというのはLvUPに伴う基本値の上昇分を含んでの数値ですね。 --
- ホントに今更だけどPowの上がり方についてざっと調べてみた --
- 待機時に+10
- 隊長が待機して、かつPow200でない場合NPCにも+10(NPCが行動していても上がる)
- 敵撃破一体で+20、二体同時で+30、三体同時で+35、四体同時で+37・・・とどんどん下がっていく模様
- 隊長が熱血ベルトを装備して待機した場合、NPCに+10なのか+20なのかは未検証
- てな感じでした、他にも上がる場合があるのでもうちょっと検証します --
- 覚醒と精錬の"レベル8以降下がらない"という表記が誤解を生みそうだったため、修正しました --
- ↑ってことはオーラは8になれば7以下にはならない。精錬丸薬は関係ないと? --
- ↑覚醒or精錬と表記されてるのに何でそういう解釈してるのか分からんが一度+8まで成功させちゃえば以降強化失敗しようが覚醒も精錬も+8のまま。それより下に下がることはない。 --
- 固定ダメージはスキルそのものにもある。 SPD298で移動力+1確認。297では増えず。 --
- 「歩行値」という記述はWIKI内の何処にもなかったので「移動力」に修正。 --
- やっぱり隠しパラメータ無しにします。 -- E?
- ↑別にあってもいいと思ってたけど、なぜ? --
- SPD932で移動距離+1確認。931では増えず。 --
- AGI=SPDに振りすぎると連携が出来なくなるんですね。出来ない理由はなぜだろうか。。 --
- 「何で火が出せるんだろうか?」ってくらい不毛な質問だなw作った人がそう決めたからとしか --
- いや、振ると「連携できない」なら 「連携できない」理由がないと「連携できない」と表示するのは おかしくないかな? --
- ↑*1~3 とりあえず、連携攻撃の話なら基本操作だと思うんだ… --
- SPD2319で9マスになります。 --
- スタンディングオナベーション --
- 足の一番早い奴と足の一番遅い奴が2人三脚するとどうなる? --