蒼キ光と魔剣の鍛冶師 非公式wiki

Last-modified: 2026-06-21 (日) 05:55:57

wikiへようこそ
Ason様開発 ローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ダンジョン探索型RPG
蒼キ光と魔剣の鍛冶師の非公式攻略wikiです


現在?の蒼き魂が見ているよ…
今日は?昨日は?の蒼き魂が来たよ…

皆様のおかげで情報が充実してきました。感謝いたします。



開発Ason(エイサン)
(Steam/DLsite(R-18有り))
ジャンルローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ターン制ダンジョン探索型RPG
(Steamストアページでの表記)
価格Steam版:2300円
DLsite版:通常(R-18)版:2750円/全年齢版:2130円
DLC等・アート+ミュージックコレクション
DLsite版:1210円(Steam版は後日配信予定)
備考Steam版はスペシャルパッチ(R-18要素解禁)有り(公式)

コメント

  • ↑3最初に答えた者ですが、半端な答えとなってすいませんでした。スキルや追加効果については、他の方が答えた通り融合台では継承されないので、鍛えたい武器に強化で直接付与する必要があります。なお、融合で失うことになる武器の攻撃値が高いほど上昇量も増えるので、鍛えたい属性を集中的に上げておくとよいでしょう。 -- 2026-04-29 (水) 23:40:12
  • ↑お二人ともご丁寧にありがとうございます、これで悩み事が解決しました -- 2026-04-30 (木) 01:07:55
  • Lv99のリーパーって、獲得経験値の量がとんでもないなー。ある程度の「獲得経験値+○%」の効果がついた武器使いなら20体ほど撃破でレベルカンスト(Lv999)するくらいに…。まぁ~そこまで武器を強化するのが大変なのですがね…(-_-;) -- 2026-04-30 (木) 02:30:24
  • 効果一覧に回復とSP効率のLv.MAXとありますが、どのくらいでMAXになりますか? -- 2026-04-30 (木) 02:36:32
  • ↑ソウルインプリントのHP回復率Lv9とSP回復率Lv8のことですね。HP回復率Lv9にすると2ターン事に回復、SP回復率Lv8にすると1ターン毎に回復しますので、これに効果側のHP回復率とSP回復率を組み合わせると回復アイテム要らずになります。ちょっと書き直します。 -- 2026-04-30 (木) 05:40:16
  • ↑そうなんですね、返信ありがとうございます! -- 2026-04-30 (木) 07:04:40
  • 壊れない武器に融合台使いまくってたら重さがすごい事になってきた。他の人の武器もそんな感じ? -- 2026-05-02 (土) 03:16:20
  • ↑重量も足されるからね。気になったら、重量2以下の武器を作ってそれと融合させたり、強化回数がもったいないけど浮遊のポーションで下げたりできるよ。 -- 2026-05-02 (土) 05:50:34
  • ↑2重量対策は上の人が書いた通りだけど、重量増加は割合ダメージ増加でもあるから悪い事ばかりではないし、壊れない武器を作るほどなら罠対策もしているだろうし、戦闘の為に武器を2つ以上持ち歩く必要もないわけで... -- 2026-05-02 (土) 08:18:13
  • ↑x3武器を重くするのと並行して重量上限をあげていけば、装備変更しない限りはそこまでの不自由を感じませんね。 -- 2026-05-02 (土) 15:43:58
  • 答えてくれてありがとう、みんな優しすぎる -- 2026-05-02 (土) 16:08:52
  • 毎日ではありませんがちょくちょく覗いてはいます管理人です。要望のあった女敵(強敵)のページ名変更対応してみましたが、他のページやメニューバーのリンクは変更されず個別対応が必要そうなので先に挙げられていた別名ページ作成ですげ替えと変わらなそうなので今後はそちらで対応お願いします。旧名ページが増えすぎたようなら削除の対応はしますので、引き続きwiki作成ご協力お願いいたします。 -- 管理人 2026-05-05 (火) 05:11:14
  • wiki立ち上げ初なので管理人しか出来ないことの幅を認識しきれていないので、ご不便ありましたらDiscordの日本語窓やこちらコメントで上げてくだされば出来る限り対応いたします。 -- 管理人 2026-05-05 (火) 05:13:03
  • 強敵(旧ページ名女敵)へのリンクは全て修正したはずですが、漏れありましたら追記修正ご連絡お願いします。 -- 管理人 2026-05-05 (火) 05:16:31
  • ありがとうございます、お疲れさまでした。 -- 2026-05-05 (火) 09:05:50
  • 管理人様、お疲れさまでした。 -- 2026-05-05 (火) 09:18:40
  • ゲーム中の記憶リストより武器のスキルの抜けを埋めました。たぶんこれで抜けはないかと。 -- 2026-05-05 (火) 10:30:23
  • 引き継ぎ無しでのハードコア攻略を始めましたので、今更ではありますがダンジョン自体の攻略に関することも書いていこうと思います。記述追加や誤字の訂正などの他の方もご協力していただけると助かります。 -- 2026-05-05 (火) 11:58:28
  • 記憶のページに勇者の跡はトゥルーエンドに必要となる。一部はアナザーエンドに必要となる。って書いてあるけどこれって結局トゥルー=アナザーで合ってるの?それともトゥルーエンドとは別にアナザーエンドがあるの? -- 2026-05-05 (火) 17:31:31
  • 少し上のリーパーの件だけども、ver1.05の告知によるとリーパーをメタモルストーンで変化させるとその改装では出現しないのは仕様とのことっぽいね。>(備考:リーパーが変化の石の影響を受けた後に再出現しないのは正常な仕様です) -- 2026-05-08 (金) 08:56:06
  • ↑↑公式でトゥールがアナザーと紹介されてたから誤認されてた可能性があるね。一応修正しておいた。 -- 2026-05-09 (土) 09:10:24
  • 宝物庫、第6ダンジョンの幽緑・猩紅・死灰の煉獄で強化結晶石が出た覚えがないのですが、出た人っています?歪みでは出るのですが。 -- 2026-05-09 (土) 22:21:10
  • 火属性と炎属性ってどちらが正しいのでしょう。ゲーム内のテキストとかでも統一されてないっぽい?ですね。 -- 2026-05-17 (日) 23:22:20
  • ↑記憶リストのアイテムやスキルの説明文などに”火”属性となっているからそっちでいいと思う。 -- 2026-05-17 (日) 23:25:49
  • ↑わかりました。ありがとうございます。 -- 2026-05-17 (日) 23:29:56
  • トップページを少しいじって製品の概要を載せてみた。こんな感じでいいのかな? -- 2026-06-07 (日) 09:30:50
  • さっき知ったが大量ソウルでダメ無効だけど、それを行うとブロックレートが80から100に戻らない為要注意。 -- 2026-06-12 (金) 22:19:10
  • ブロック値関連がよくわからん…武器の初期ブロック値が80を超えた(83になった)けど歩いたり攻撃したりとなんらかのアクションしたら80まで下がる……攻撃を受けた場合は武器の初期ブロック値の83までちゃんと戻るけども、敵のターン終了(というか自ターン開始時?)にまた80まで下がる もちろんブロック減少しないは武器にもアクセにもついてない
    81以上(というか100)を隙間なく維持するには研ぎ澄まされる感覚バフが必須で、それが無い場合は1発目の被弾リスク(ブロ率80%)は抱えたままになるが連続被弾の2回目以降で81以上(100)が発揮される
    ブロック減少しない等の一部効果があると、被弾後の初期ブロック値まで戻るがうまく機能せず通常上限の80に引っ掛かる(研ぎ澄まされる感覚バフでは上限100になるから問題ない)
    こんな感じの認識で合ってるんだろうか -- 2026-06-14 (日) 22:30:33
  • ↑私の場合、ブロック上昇22の状態でターン経過すると『集中』等のバフがない状態にも関わらず、スタートが50だとすると、50→72→80→100という感じに増えました。またブロック値が100の時に装備を変えてブロック上昇が‐1の状態にしても、この場合は何故かブロック値が100で固定され減りません。推測ですが、ブロック値の基本上限が80(行動終了後、ブロック値が81~99の値の時は80に変更)。ブロック値が100超えるとダメージでブロック値を削られるまでブロック値が100固定になるのかな?と -- 2026-06-20 (土) 18:05:04
  • ↑なるほど…別パターンの挙動とそこからの処理内容の推測ありがとうございます。 -- 2026-06-21 (日) 05:55:57