蒼キ光と魔剣の鍛冶師 非公式wiki

Last-modified: 2026-04-24 (金) 12:18:38

wikiへようこそ
Ason様開発 ローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ダンジョン探索型RPG
蒼キ光と魔剣の鍛冶師の非公式攻略wikiです

現在情報量が少なく、一部情報の抜けなどもある状態です。お気軽に編集してください。

コメント

  • ソウルインプリントについて、難易度によって変わらないって話がありましたが、ver1.06のお知らせに「一部のソウルインプリントの能力の上昇幅がストーリー進行に制限されないように変更」とあったので、レベルありの物に調整が入っている可能性がありますね。 -- 2026-03-12 (木) 16:25:40
  • 毒の蓄積も312まで上がると、ターン消費の確定ダメージで7,000ぐらい与えられるのか...。 -- 2026-03-15 (日) 17:30:22
  • Steamのv1.06でプレイしてるけど、武器の耐久度が減らない確率のついた装備を壊した時に精枠に残る数値がv1.05以前の割合になってしまう。(4%のを壊した精砕が4%ではなく3%になる) 効率がかなり違うんだけどどうしてこうなるんだろ -- 2026-03-15 (日) 18:49:42
  • ↑武器の耐久度が減らない件の割合を編集した者ですが、念のため再検証して、4%→4%になったのを再確認しました。一応条件ですが、dlsite購入、難易度:ハードコア v1.06R build26022301です。難易度で変わる可能性ももしかしたら0ではないのかもしれません。(誰か検証を… -- 2026-03-17 (火) 05:34:18
  • 自分の場合、難易度カジュアルで宵風4%の通常割り(投げ)で3%を確認をしてますね。割った時の精粋が白(耐久度消耗しないのみ)だったので、複数入れた青で変化するのかなと思いましたがそうでもなかったですね。 -- 2026-03-17 (火) 23:01:46
  • あと難易度カジュアルのリーパーのhpが404と特定できました(侵食されたポーションを使って逆算)。 -- 2026-03-17 (火) 23:05:11
  • ↑↑ですが、書き忘れていましたが、Steam版ver1.06と同じバージョンです。 -- 2026-03-17 (火) 23:09:59
  • Steamのver1.06R(26022301)難易度スタンダードで宵風を普通に壊すと4%→3%になりますね。ハードコアの時に精砕の補正が変わるんでしょうか? -- 2026-03-18 (水) 03:18:45
  • 宵風4%の件、スタンダードのセーブデータが残っていたので再検証した結果、難易度によって投げ破壊した場合の精砕の値が変わることがわかりました。スタンダード:3%、ハードコア:4%です。 -- 2026-03-18 (水) 06:28:34
  • ↑だとすると、カジュアル・アシストでもスタンダートと同じ感じでしょうかね。 -- 2026-03-18 (水) 06:44:03
  • カジュアルやアシストは試していませんが少なくとも3%以下となり、4%になることはなさそうだと思います。たぶんどの精砕でもハードコア時は投げ破壊時の数値が上昇しそうです。小ネタ修正しました。 -- 2026-03-18 (水) 06:56:50
  • おつかれさまです。こちらも強敵のヒントを全て埋め終わりました。 -- 2026-03-18 (水) 08:35:20
  • 鍛冶の参考として通常武器の重量・属性別に一覧をまとめたページを制作しました。 -- 2026-03-31 (火) 18:51:31
  • 久々にきたらたくさん情報追加されてる!特に武器のソートも多様になってて助かります。協力者に感謝。 -- 2026-03-31 (火) 23:27:04
  • 精粋化で効率が悪い効果って何だろう。「「危険感知」の発動率」なんかは150くらいで割っても20行かない(カジュアル)ぐらいしか残らなかったけど -- 2026-04-01 (水) 22:42:01
  • 固有じゃないのは低くなるね。ハードコアにて固有の能力でスキルダメージ101で罠踏んで38、他属性換算60で32だったので60位までが効率良いのかな? -- 2026-04-03 (金) 05:49:47
  • 最強武器作る方法って最終的には強化結晶石を使ってつけたいスキルのレベルMAXの精枠をつけまくるって事? -- 2026-04-04 (土) 13:58:12
  • ↑そんな感じです。ただ正直そこまで来ると殴るだけでも普通に10000ダメージくらい出せるようになります。 -- 2026-04-05 (日) 05:46:02
  • ↑なるほど、そのぐらいだとハードコアも楽勝そうですね -- 2026-04-05 (日) 09:38:21
  • ↑すいません、10000オーバーはスキルを使った場合でした。普通に殴った場合4000程でした。現在260回くらい強化された武器を使ってます。SP回復率が+103のためハードコアもファティーグ全無視状態になってます。現在3周目です。 -- 2026-04-05 (日) 10:16:25
  • 先月にも同じことを言ったのですが、「スタンガバフ(現/魔力注入)」と同じ理由で「女敵」のページ名をゲーム内表記に合わせて「強敵」に変更した方がよいと思われます。 -- 2026-04-23 (木) 06:51:18
  • ↑ちょこちょこ編集やっている身から言わせてもらうと、そう思うのなら自分で変更するといいよ。誰にも編集に参加できるのがwiki形式の大きな特徴で強みだからさ。 -- 2026-04-23 (木) 12:33:37
  • ↑↑なんか、一度作成してしまうと大本のページ名は変えられない感じっぽいです。新規で「強敵」で作ってコピペすればいいのでしょうけど、「女敵」にリンクしている別のページも直さないといけないので、このままにした方がいいような気がします。 -- 2026-04-23 (木) 14:08:12
  • ↑そういう仕組みだったんですか。失礼しました。 -- 2026-04-23 (木) 15:45:52
  • ↑私とは別の方もおそらく修正を試みたと思うのですが、対応できなかったため左側のメニューを女敵(強敵)とし、リンク先を今までの女敵にしたのだと思います。 -- 2026-04-23 (木) 18:45:56
  • ↑↑(続き)スタンガバフは当時リンクされていなかったため、魔力注入を新たに私の方で作り、コピペしています。なので、たぶんスタンガバフの項目自体は残っていると思います。 -- 2026-04-23 (木) 18:48:19
  • ここまで完成されてくると、左メニューを新規に作成する際は気を付けないといけないかもしれません、 -- 2026-04-23 (木) 18:49:41
  • ページ名は管理人以外変えられないみたいだけど、そもそもこのwikiに管理人の連絡先が登録されてないみたい。生きてるのかな? -- 2026-04-24 (金) 10:36:46
  • ↑ページ幅の広くしてほしい要望の時に呼びかけてた人がいて、それに反応する形でページ幅調整が行われてはいたね -- 2026-04-24 (金) 10:52:44
  • ↑公式discordにその話があがったときぐらいに調整されたから、主にそこを利用しているのかもね。 -- 2026-04-24 (金) 12:18:37