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蒼キ光と魔剣の鍛冶師 Wiki*
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蒼キ光と魔剣の鍛冶師 非公式wiki
Last-modified: 2026-05-13 (水) 22:02:31
これらのキーワードがハイライトされています:
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コメント
↑公式discordにその話があがったときぐらいに調整されたから、主にそこを利用しているのかもね。 --
2026-04-24 (金) 12:18:37
小ネタで一つ。同フロアでのターン数が嵩むとリーパーが出現し倒しても短い周期で再出現するのは既出だが、メタモルストーンでリーパーを変化させてから倒すと再出現しなくなる。
内部挙動的にはリーパー出現フラグAがあってリーパー出現でフラグAオフリーパー撃破でフラグAオンとかで、撃破せずに変化させてしまったからフラグAオフのままとかそんな感じなのかな --
2026-04-26 (日) 06:35:29
↑初登場と2回目以降でボイス違うから、フラグとか何か関係ありそうだね --
2026-04-28 (火) 16:30:20
まだ融合台って使った事ないけど使った方がいいの?壊れない武器作ったから使おうとは思ってるんだけど --
2026-04-29 (水) 20:41:21
↑ベースとなる武器の攻撃値の底上げができるから使ったほうがいい。攻撃値だけで、それもわずかな上昇ではあるが、ちりも積もればなんとやら。 --
2026-04-29 (水) 21:34:40
↑なるほど、ちなみに最大SP+◯とかのスキルは適当な武器に同じスキルを重ねて精枠にしてつける感じですか? --
2026-04-29 (水) 22:48:18
↑最初に答えた方とは違う者ですが…。融合台は文字通り、武器と武器を融合させる仕掛けです。融合の際には素材となる武器が保有する物理&各種攻撃力、クリティカル率や初期ブロックに加えて質量の一部がベースとなる武器に引き継がれます。 --
2026-04-29 (水) 23:14:31
↑↑(続き)そういった仕様なので、素材となる武器が保有するスキルや効果は引き継がれませんのであしからず…。数値の上昇量だけでいうなら、最初に答えた方のコメントにもある通り(強化)結晶石には劣ります。武器作成後に重量上昇が可能な唯一の方法なので、有効利用してみてください。 --
2026-04-29 (水) 23:27:58
↑3最初に答えた者ですが、半端な答えとなってすいませんでした。スキルや追加効果については、他の方が答えた通り融合台では継承されないので、鍛えたい武器に強化で直接付与する必要があります。なお、融合で失うことになる武器の攻撃値が高いほど上昇量も増えるので、鍛えたい属性を集中的に上げておくとよいでしょう。 --
2026-04-29 (水) 23:40:12
↑お二人ともご丁寧にありがとうございます、これで悩み事が解決しました --
2026-04-30 (木) 01:07:55
Lv99のリーパーって、獲得経験値の量がとんでもないなー。ある程度の「獲得経験値+○%」の効果がついた武器使いなら20体ほど撃破でレベルカンスト(Lv999)するくらいに…。まぁ~そこまで武器を強化するのが大変なのですがね…(-_-;) --
2026-04-30 (木) 02:30:24
効果一覧に回復とSP効率のLv.MAXとありますが、どのくらいでMAXになりますか? --
2026-04-30 (木) 02:36:32
↑ソウルインプリントのHP回復率Lv9とSP回復率Lv8のことですね。HP回復率Lv9にすると2ターン事に回復、SP回復率Lv8にすると1ターン毎に回復しますので、これに効果側のHP回復率とSP回復率を組み合わせると回復アイテム要らずになります。ちょっと書き直します。 --
2026-04-30 (木) 05:40:16
↑そうなんですね、返信ありがとうございます! --
2026-04-30 (木) 07:04:40
壊れない武器に融合台使いまくってたら重さがすごい事になってきた。他の人の武器もそんな感じ? --
2026-05-02 (土) 03:16:20
↑重量も足されるからね。気になったら、重量2以下の武器を作ってそれと融合させたり、強化回数がもったいないけど浮遊のポーションで下げたりできるよ。 --
2026-05-02 (土) 05:50:34
↑2重量対策は上の人が書いた通りだけど、重量増加は割合ダメージ増加でもあるから悪い事ばかりではないし、壊れない武器を作るほどなら罠対策もしているだろうし、戦闘の為に武器を2つ以上持ち歩く必要もないわけで... --
2026-05-02 (土) 08:18:13
↑x3武器を重くするのと並行して重量上限をあげていけば、装備変更しない限りはそこまでの不自由を感じませんね。 --
2026-05-02 (土) 15:43:58
答えてくれてありがとう、みんな優しすぎる --
2026-05-02 (土) 16:08:52
毎日ではありませんがちょくちょく覗いてはいます管理人です。要望のあった女敵(強敵)のページ名変更対応してみましたが、他のページやメニューバーのリンクは変更されず個別対応が必要そうなので先に挙げられていた別名ページ作成ですげ替えと変わらなそうなので今後はそちらで対応お願いします。旧名ページが増えすぎたようなら削除の対応はしますので、引き続きwiki作成ご協力お願いいたします。 -- 管理人
2026-05-05 (火) 05:11:14
wiki立ち上げ初なので管理人しか出来ないことの幅を認識しきれていないので、ご不便ありましたらDiscordの日本語窓やこちらコメントで上げてくだされば出来る限り対応いたします。 -- 管理人
2026-05-05 (火) 05:13:03
強敵(旧ページ名女敵)へのリンクは全て修正したはずですが、漏れありましたら追記修正ご連絡お願いします。 -- 管理人
2026-05-05 (火) 05:16:31
ありがとうございます、お疲れさまでした。 --
2026-05-05 (火) 09:05:50
管理人様、お疲れさまでした。 --
2026-05-05 (火) 09:18:40
ゲーム中の記憶リストより武器のスキルの抜けを埋めました。たぶんこれで抜けはないかと。 --
2026-05-05 (火) 10:30:23
引き継ぎ無しでのハードコア攻略を始めましたので、今更ではありますがダンジョン自体の攻略に関することも書いていこうと思います。記述追加や誤字の訂正などの他の方もご協力していただけると助かります。 --
2026-05-05 (火) 11:58:28
記憶のページに勇者の跡はトゥルーエンドに必要となる。一部はアナザーエンドに必要となる。って書いてあるけどこれって結局トゥルー=アナザーで合ってるの?それともトゥルーエンドとは別にアナザーエンドがあるの? --
2026-05-05 (火) 17:31:31
少し上のリーパーの件だけども、ver1.05の告知によるとリーパーをメタモルストーンで変化させるとその改装では出現しないのは仕様とのことっぽいね。>(備考:リーパーが変化の石の影響を受けた後に再出現しないのは正常な仕様です) --
2026-05-08 (金) 08:56:06
↑↑公式でトゥールがアナザーと紹介されてたから誤認されてた可能性があるね。一応修正しておいた。 --
2026-05-09 (土) 09:10:24
宝物庫、第6ダンジョンの幽緑・猩紅・死灰の煉獄で強化結晶石が出た覚えがないのですが、出た人っています?歪みでは出るのですが。 --
2026-05-09 (土) 22:21:10
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内部挙動的にはリーパー出現フラグAがあってリーパー出現でフラグAオフリーパー撃破でフラグAオンとかで、撃破せずに変化させてしまったからフラグAオフのままとかそんな感じなのかな -- 2026-04-26 (日) 06:35:29