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全国オンライン対戦

Last-modified: 2017-12-23 (土) 03:45:33

リアルタイムで対戦できる。
飯は"0"(2014/07/04より)

オンラインで使える編成は編成は1~5まで。6以降は使えない。

相手がどの編成で出るかも読まないと勝利は覚束ないだろう。
勝つためには相手の思惑をどの程度潰せるかが重要である。相手の編成をよく見ること。
各デッキの総大将は一番左に表示されている武将である。



(オンライン対戦に関するユーザー意見は下記ページのコメント内で)

勝敗 Edit

時間切れ・相打ちとなった場合の扱いが他の戦と異なる。
倒した人数・残っている人数で判定。倒した人数・残っている人数が同じの時は引分けとなる。
(※2行目の記述については検証が必要)

報酬 Edit

報酬は資材。レーティング対戦では、月曜日~金曜日の間は進化獣がドロップする可能性があり、勝利数に応じての報酬(資材:プレゼントボックス)がある。
月:玄武
火:朱雀
水:青龍
木:白虎
金:黄龍
進化獣は進化獣一欄に入る。「武将」→「進化」→下の方にある「進化獣一覧」
また、敗戦した場合でも、N/R進化獣はドロップする可能性があるようだ。
なお、途中で回線落ち、アプリが裏に回ってしまうなどはマナー減少、レーティング対戦では武勇減少の対象にもなる。

2014/01/08現在、龍玉は1戦に付き1個(10回まで、プレゼントボックスに入る)。
時折、連勝ボーナスとして資材や進化獣がもらえる。連勝ボーナスでの資材はプレゼントボックスに入る。

マナーについて Edit

同じレベルのマナーを持つプレイヤー同士でしかマッチングしないので、マナーが下がると対戦相手が非常に見つかりにくくなる。
武将>武将ちょんまげ折れ>兜ありドクロ>髭ドクロ>ドクロ

レーティング対戦 Edit

2014/05/16実装。

  • レーティング(等級)により対戦がマッチングされる。レーティングがいくつになっているかは段位の下の数字で確認できる
  • 相手の編成はすべてオープン
  • 完全初回参戦時は国力に応じた級からスタート。
    2週間に1度勝利数がリセットされる。その時、レーティングは持ち越しとなる。*1
    1級まで昇段すると、以降は初段~となっていく模様。段位が上の相手に勝つと武勇がより上がり、相手を問わず負けると武勇が下がる。12級~五段まである様子。
  • 対戦相手の国力は一律"0"と表示される。マッチング以降の通信切断は武勇減少。いずれもマッチング時の対戦拒否の防止策と見られる。
  • 国力によって下限となる級が決まっている(※情報を求めます 2015/10/14で段位変更が入りました)
    国力最低級最低レーティング
    1~9
    10~19
    20~29
    30~39
    40~49
    50~59
    60~69
    70~79
    80~89
    90~99
    100~109
    110~119
    120~129
    130~139
    140~149初段1400
    150~159二段1500
    160~

レーティングの数字と等級 Edit

※2015/10/14の改定で段の部分の情報を求めます

121110987654321
レーティング5015025035045055065075085095010501150
レーティング145017002100

対戦の流れ Edit

  1. 「いざ、勝負」 or 「猛者に挑む」 を選択
    「いざ、勝負」の場合、自分の階級+1~-?までの相手がマッチングされ、「猛者に挑む」を選択すると、自分の階級より+2~+5のプレイヤーとマッチングする
  2. 使用する編成を選択
  3. 配置する
  4. 出陣
    ※「猛者に挑む」の出現条件は5連勝すること。日付が変わるとリセットされる。

フリー対戦 Edit

レーティング機能がないもの。こちらでは進化獣がもらえない。
編成を「公開する」の場合、編成1~5はすべて公開される。

対戦までの流れ(フリー対戦) Edit

  1. 対戦の種類を選ぶ
  2. 挑戦者を選ぶor挑戦者を待つ
     挑戦者を待つ場合決闘方針、編成、コメント入力。
  3. 編成を選ぶ
  4. 配置を決める
  5. 出陣

全国の人と対戦 Edit

全国のプレイヤーを対象に対戦する。表示されている中から選ぶか、挑戦者を待つ。

全国の人と!おまかせ対戦 Edit

対戦相手の選択もオートとなる。リスクが結構あるかと思われる。

近くの人と対戦 Edit

GPS機能を使い、近くにいる人と対戦。

特定の人と対戦 Edit

対戦場を作るor対戦場に入るのどちらかで。対戦場を作る場合は相手にキーを教える必要があり、対戦場に入る場合は、キーの入力が必要。

戦術 Edit

  • 前線に空きがあるとカバーできない隙を騎兵に抜かれやすい。
  • 他の戦とは異なり、奥義発動時は武将を選択して範囲を決定している間も時間が経過する。したがって、直線型奥義や変形奥義の武将は若干不利。
  • 手動で動かさないといけないので、攻撃範囲が広い兵種系奥義で勝負。低国力のうちは属性系奥義も有効(※12ptのは範囲が極小なので8ptまでのを使うようにしたい)。
  • 開幕鼓舞・奮舞ができるのなら、開幕虚誘掩殺の計対策としても有効。

レーティングでの勝利数 Edit

右上に「戦績」のボタンがあり、同じ位置のボタンを押すことで、レーティング・総合・フリーでの勝利数を見ることができる。
image.jpg

観戦機能 Edit

オンライン対戦で左上に「観戦」ボタンがある。
観戦ページから表示されている対戦を選択すると、再生可能。(等倍、高速、超高速から再生速度を調整可能)
ソート機能は総大将が対象で、レアリティ・属国・兵種で可能。

コメント Edit

(コメント内での煽り・喧嘩は辞めましょう)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9級に上がった途端に対戦相手が少なくなる。マッチングしても鬼猛者ばっかり (T-T -- 2018-11-22 (木) 20:34:18
  • 運営さん早くどうにかしてくれ (T-T マッチング範囲を広めにしてくれ -- 2018-11-22 (木) 20:42:15
  • もう全R武将とか全SRでレ―ティングやってたほうが、適度に負けて級も下がってマッチングしやすくなるし、武勇も稼ぎやすいから、もう新武将とかガチャする必要なくなったやん。 -- 2018-11-23 (金) 02:41:25
  • レ―ティング再リニューアル後の結果次第で、多くのユーザーの蒼三続けるか、辞めるかが決まると思うから、運営は今度こそ、ちゃんと考えてやってほしい。段が上がると、また誰ともマッチングしなくなるようなら、もう辞めるしかない。陣武将は丸見えで駆け引きの面白みも無くなったし、はっきり言ってリニューアル前の仕様のほうが良かった。報酬は段位ごとに良くして麒麟幼くらい配れば、強くなり甲斐があるし、盛り上がるのに -- 2018-11-29 (木) 12:50:39
  • 運営は、マジでケチっとる場合じゃない。せっかく宝玉とかも始めたんだから、1勝利で宝玉pt100ポイントもらえるとか、 -- 2018-11-29 (木) 16:54:07
  • 段位が上がるほど宝玉ポイントもらえる量が増えるとか、ケチってユーザー離れさせるより、今は思い切っていろいろやってみた方が良いと思う。5周年のイベントでもわかったと思うけど、麒麟幼(麒麟幼の更に半分でもいい)が一番盛り上がるだろうけど。 -- 2018-11-29 (木) 17:00:23
  • なるほど宝玉ポイントが経験値のような物で、それを上げたい宝玉に振り分けていく感じか。強化成功率は低いが -- 2018-11-29 (木) 23:39:39
  • 最近運営にメールしても返信こない。 -- 2018-12-08 (土) 06:52:21
  • 運営さん。お願いだから、5段のレ―ティングポイントは、ゲージMAXになっても、それ以上貯まるようにしてください。じゃないと勝ちが無駄になります。 -- 2018-12-14 (金) 07:34:03
  • 豆知識 2段までは暴走武将が出るので、勝てばレ―ティングポイントが上がります【武勇ポイントは上がらないので、ランキングは上がりません】。それ以降は、勝ち続けないと上がれません。 -- 2018-12-16 (日) 22:53:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 国力上昇で最低級が変わったら、下限もそこになる。例:前回国力79でレーティング899で終了、国力変化なしでリセットの場合、899からスタート。下限は700。前回国力89でレーティング899で終了したが、国力90になった後対戦していなくてリセットになると、900でのスタート。