不具合

Last-modified: 2011-11-21 (月) 22:17:12

不具合を乗せるページです。

現在確認されている不具合

  • 起動時にサウンドの音量設定が正しく適用されない。
    • ConfigでSeVolumeを調整するか、再起動することで直る。
  • キーボードのスクリーンショット機能が使用できなくなる。(キーボード入力を受け付けなくなる)
    • 原因不明。再起動で直る。
  • シャムのAH「アラクネ・コール」発動中に相手がシールド、ハイパーが使用可能。
    • 相手にゲージがあればまず当らないので現状封印安定。
  • ヒットカウントで吹き飛ばし等の性能が変化する武装(イルSA、ツィーSA等)がギリギリの位置でヒットすると、性能変化後の性能になる。ヒットカウントがリセットされてもほかの攻撃を当てていないと性能が戻らない場合がある。
    • 対戦中では起こりづらいが武器の性能に影響はかなりあると思われる。
  • ネットワーク設定の接続コード登録数が12以上(詳しい数は不明)になるとネット対戦で同期ズレが頻発するようになる。
    • 特定数以上登録すると発生するバグと思われる。ネット対戦時は毎回相手の接続コードをプルダウンの一番上に設定する必要があるのもあって、接続コードの登録機能を利用しないことで予防になる。
  • スクリーンショット機能を使用した場合、ファイル名がscreen001から割り当てられるが、この場合同じ名前が存在すると自動的に上書きされる。
    • ver1.2以降発生、以前は無かったのでおそらく不具合。大切な画像は名前を変更するか別のフォルダへ移動させること。

不具合か解らないもの

  • 一部キャラが武装使用中に武装ゲージが回復する。
  • シャムのデルタ・スプライトによる感電効果が、ダッシュ中に感電した場合ダッシュボタンを離さなければ通常通りダッシュ継続可能になっている、その間も感電効果時間は経過している。
  • スターブレイカーのNB付着爆弾が、絶対に壊せないナナコのビットに付着してしまう。
  • ナート第三形態のシールドキャノンをハイパーやダッシュキャンセルするとシールドキャノンの攻撃判定が1HIT分残ったまま相手を再補足し、相手の位置に関わらずシールドキャノン1HIT分が当たってしまう。そのため後続でキャンセルしたバスターキャノンなどがほぼ必中状態になり、誘導爆撃などでも不自然な1HITが残ってから発動する。
  • ナート第一形態の反射ビームが通常ビーム属性だがダッシュで掠ってゲージにすることができない。また、キョウコの水紋や水鏡で反射することも不可能な仕様になっている。
  • ハンディをつけた状態で対戦すると内部的にHPの最大値が変化するが、アーマーボーナスと時間切れ時の勝敗判定にそれが考慮されていない。
    • ハンディ差がある場合、外見上「相手のハンディ/自分のハンディ」倍の残りHPが無いと勝てなくなる。

修正された不具合

10/3アップデート修正(ver1.3)

  • アーケード/ストーリーモードで2Pカラーが選択されてしまう。
  • ストーリーモードのラスボス戦で、最終モードのラスボスが意図せず移動してしまう。
  • ナナコの「シェル・シュート」が連続して入力できてしまう。

9/9アップデート修正(ver1.2)

  • 決着後にHP0のキャラクターが動き、対戦が終了しなくなる。
  • イルの「誘導ミサイルポッド」が長押しでしか起動しない。
  • ミラの「迅速のザンゲキ」「神速のザンゲキ」が技の途中で抜けられてしまう。

8/24アップデート修正(ver1.1)

  • キャラクター選択画面の「ランダム」のキャラクター名が 「SORA」と表示される。
  • キャラクターのランダム選択で、何も選ばれないことがある。
  • リプレイ再生時のポーズで、”存在しない3番目の項目”が選択できる。
  • アルテの「ADVANCED」操作モードで、「HA」技が出せなくなる。
  • ミラの「ADVANCED」操作モードで、「HA」技が出せなくなる。
  • 相手アクセルハイパー中に、緊急バリアが発動できる。
  • コンフィグのアナウンスで、「FullColorTExture」と「FullColorScreen」が入れ替わって表示される。
  • 起動オプションで、「このダイアログを表示しない」にチェックを入れても表示される。
  • イルの「大火力ジェノサイドボム」が破壊された場合起爆しない。
  • サキの「タンバリン・ブーメラン」「タンバリン・ブレード」で拘束し続けられる。
  • ヒメの「SA」で拘束し続けられる。

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