―マジシャンは、知恵深き魔道士。
学問によって、杖や水晶に魔力を集め、
呪文を唱えることで、魔法を操る。
精霊の属性を備えたものや、闇を呼び寄せる禁術もある。―
攻撃力は中級クラス。耐久力は低いが遠距離型なので長いリーチをいかした広範囲攻撃ができる。発動までに詠唱時間がかかるスキルがあるため、攻撃には慣れが必要。
【使いやすさ】
- ミッション
耐久力は低いがリーチをいかした広範囲攻撃ができる。(→2015/7/15のアップデートでスカウト・サムライとともにHPが上方修正された。(公式ブログ(7/15)より))
また敵によってはDEFが高くMDEFが低い敵もいるので、ソードマンより多くダメージを与えられることもある。 - アリーナ(PVP)
アリーナでは大多数が二次職のため、一次職でアリーナ出場はオススメできない。
どうしても一次職でアリーナをやりたいなら、戦績に影響しない自由戦?をやるといいだろう。
特にマジシャンは耐久が低く死にやすいので、早いうちからアリーナに慣れておくといざ公式戦?を始めたときに勝ちやすい。
- デスマッチ?
耐久が最も薄く移動力もないので、狙われやすい。したがって、勝ちたいなら敵を倒すチャンスがあっても深入りはしない方がいい。そのかわり自分の近くに敵が落っこちてきたら、ダウン追撃効果のある『ロックストライク』や『アースグレイブ』で逃さないようにしたい。
SAの付いている『レイジインパルス』や『カースボール』を使ってる最中は攻撃を喰らっても仰け反らないので回避が押せる。他にも移動速度を上げることで、ソードマンにつかまりづらくしたり、スカウトの弓を避けるのに回避が温存できるようになり、死にづらくなる。
- スフィアマッチ?
PC間では、防具強化は適用されるのに武器強化は適用されないので、攻めてくる敵を倒しづらく自陣スフィアの防衛が難しい。能力を火力を上げる以外に傾ける余裕はないだろう。
持続効果のある『カースボール』を通路にしかけ、できるだけ早いうちから攻めてくる敵の邪魔をして、時間とダメージを稼ぎたい。『ファントムガイザー』は通路まるごと打ち上げゾーンにできるので、かなりの邪魔になる。『レイジインパルス』は敵を吹っ飛ばすので、敵を押し戻せる。『アースグレイブ』はスタン値が高いので、積極的に当てていきたい。
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