装備について
- 装備は大きくわけて2種。同時に10個まで装備可能。
- 通常装備
その装備場所により頭防具・胴防具・脚防具・メインウェポン(MW)・サブウェポン(SW)の5種類に分けられ、それぞれ1個ずつ同時に合計5個まで装備可能。 - アクセサリー
その装備場所により「ネックレス」「イヤリング」「リング」の3種類に分けられ、それぞれ最大1個・2個・2個ずつ同時に合計5個まで装備可能。詳細はアクセサリーを参照。
- 通常装備
- 装備には等級(レア度)があり、次に示す8つの段階がある.
- ★1<★2<★3<★4<★5<★6<★7<★8
- 装備の等級は進化によって,1段階上の等級へ上げることができる.
- 基本的に等級の高い方が性能は高いが、装備強化はつらくなる。詳細は装備強化方法を参照。
- 同じレベル同じ等級の装備でもベースパラメータの数値やランダムパラメータの性能は装備ごとに異なる。
- ランダムパラメータは[★5]に最大4つ、[★4],[★3]に最大3つ、[★2]に最大2つ、[★1]に最大1つつく。
- 装備は強化したりアビリティを付与することで性能を上げることができる。詳細は装備強化方法を参照。
- もともと各等級ごとに呼び名があったが,それらは2016年3月15日のアップデートで★による等級表示へと変更となった.詳細はアプデ情報を参照のこと.
- 2017/3/22の大型アプデにより★7が追加された。
- 2018/3/14の大型アプデにより★8が追加された。
- ただし,古参のプレイヤーは昔の呼び名に慣れている人も多いため[★6]までの等級は,旧名称で呼ぶ人も少なくない.
変更前 → 変更後 [N]ノーマル → ★1 [M]マジック → ★2 [R]レア → ★3 [U]ユニーク → ★4 [H]ヒロイック → ★5 [L]レジェンド → ★6
装備の入手/生成方法
装備の入手方法
- クエスト報酬
- 通常フィールドのモンスターからドロップ(鉄鉱石)
- ミッションMOBモンスターとボスからドロップ(鉄鉱石)
- ミッション/フィールドミッション報酬(鉄鉱石)
- 鍛冶屋生産
- 神王ガチャ/神々の泉ガチャ
- 取引所から購入
装備「生成」システム(鉄鉱石について)
- 通常フィールド、ミッション、フィールドミッションのドロップ報酬やミッション報酬で得られた装備アイテムが、2018年7月27日のアップデートアプデ情報,新たなアイテム「武器鉄鉱石」「防具鉄鉱石」に置き換わりました。
- 【使い方】「MENU」>「アイテム」欄から「武器鉄鉱石」や「防具鉄鉱石」を選択し「使う」ことで、自身の職業に合った装備が「生成」出来るようになっています.
- 各鉄鉱石には等級とLvがあり、その等級、そのLvの装備が生成できます。
- 各鉄鉱石は装備アイテム同様、装備の強化素材としても使用できます
各手段で入手できる装備の等級まとめ
入手方法 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クエスト | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
通常フィールド | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
ミッションMOB | ○ | △*1 | × | × | × | × | × | × |
ミッションボス | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
ミッション報酬 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○*5 | × | × |
鍛冶屋生産 | × | × | × | ○ | ○ | ○*2 | ○*3 | ○*3 |
ガチャ | × | × | × | × | × | ○ | × | × |
取引所 | ○ | ○ | ○ | △*4 | △*4 | △*4 | △*4 | △*4 |
- 現在[★6]装備は,[★7]装備は進化でのみ可能
- *1:ミッションMOBで[★2]がドロップするのはハヤー王霊廟まで.リギリリ王国鉱山以降は[★1]のみ.
- *2:通常の鍛冶屋で[★6]が作れるのは,テロウス地方の鍛冶屋「ジャン=ジャック」で生産できるネオ・カタフニア,ネオ・カタラシリーズのみ.
- *3:[★7]と[★8]の生産は,通常の鍛冶屋ではできない.シェトーにいる「発掘家ハインリヒ」から生産する「魔装武器」のみである.
- *4:取引所における[★4]以上のアイテムの出品には「取引拡張チケット(月額課金)」が必要。購入はチケットがなくても可能。
- *5:ミッション報酬で[★6]アイテムが出るのは,ウラーバ地方以降のミッションの難易度エキスパートのみ.
装備のパラメータの見方
ここでは,装備の味方について説明します.
- 「MENU」→「アイテム」で性能を確認したい装備を選択すると,その装備の性能を確認することができます.
- 装備を選択すると左下に「基本」「効果」「アビリティ」という表記があります.それぞれについてここでは説明します.
「基本」
- 基本では,装備の名称や,装備の等級,また装備可能な職と部位を確認することができます.
- また「装備推奨Lv」とは,このレベル以上のキャラが装備すると装備効果は100%発揮されるが,それ未満のレベルのキャラが装備すると,その程度に応じて性能が低下するという基準のレベルです.レベル1につき,性能は-1%されます.ただし,性能の低下は-90%までで,10%の性能はどれだけ低いキャラで装備しても保証されます.
- また,その下の項目では,売却可能なアイテムかどうかや,取引に出品可能なものかどうかなどが記載されています.
「効果」のベースパラメータ
- ベースパラメータは,そのアイテムを装備した際に上昇する「基本パラメータ」が記載されています.
- この装備であれば,DEFが1420上昇し,MDEFが1378上昇するという意味です.
- DEF:1420の後ろにある(-861)は,現在同じ部位に装備している装備と比較して,ベースパラメータがどれだけ違うかを示します.この場合,-861なので,今装備している装備を,この装備に変更するとDEFが-861されるという意味になります.
- ベースパラメータの値は「鍛冶屋の金槌」「細工師の金槌」または「飛躍の金槌」で変更することができます.
- 装備のベースパラメータには,種類とレベルごとに上限値があります.
「効果」のロックパラメータ
- 装備のベースパラメータの下には,「ロックパラメータ」が記載されています.
- ロックパラメータとは,そのアイテムを装備することで上昇するキャラのステータスを表します(これはベースパラメータに追加して上昇します).
- 例)[★4]:HP+300とは,この装備が[★4]以上の等級であれば有効になるロックパラメータです.
- 装備の等級をあげることで,装備のロックパラメータで有効になるものが増えるため,キャラのステータスの上昇につながります.
- ただし,装備によっては入手時に全てのロックパラメータが解放されているものもあります(ガチャで入手する神王武器など)
「効果」のランダムパラメータ
- 装備のロックパラメータの下には,「ランダムパラメータ」が記載されています.
- ランダムパラメータとは,そのアイテムを装備することで上昇するキャラのステータスを表します(これはベース/ロックパラメータに追加して上昇します).
- このランダムパラメータは「鍛冶屋の金槌」「彫金師の金槌」や「躍進の金槌」と呼ばれる金槌で種類も値も変更することが可能です.
- ランダムパラメータの個数は0個~4個で,この個数もランダムです.
- またランダムパラメータの値には,上限があります.これらについては後述します.
- 例)この装備であればCRI率+2.2%が付いているので,装備するとステータスのCRI率が2.2%上昇します.
「効果」のセット効果
- 装備の中には「一緒に装備すると,セット効果」と呼ばれる効果を発揮するものがあります.そのような装備には「セットアイテム」と「セット効果」が記載されています.
- 例えば,「2セット効果」とは,「セットアイテム」のうちどれか2つ(どれでもよい)を装備した場合に,キャラのステータスに追加されるパラメータです.これらは,(ベース/ロック/ランダムパラメータに追加して上昇します)
- 現在,武器/防具でセット効果があるのはLv75シャッルよりLvの低い鍛冶屋装備で,アクセサリーでセット効果があるものが「幻夢」で生産可能なLv90のアクセサリーのみです.(Lv87以降の武器防具/神王アクセサリー/神王武器などには,セット効果がありません)
「アビリティ」
- アビリティとは,装備に付与できる追加効果です(ベース/ロック/ランダム/パラメータ,セットの効果に追加して上昇します).
- 入手直後の武器/防具には3つ,アクセサリーには0個が付与可能となっています.
- 付与可能な個数は「鍛冶屋の/名匠の武器ドリル」「鍛冶屋の/名匠の防具ドリル」「鍛冶屋の/名匠のアクセサリードリル」で増やすことができます(最大で5個までです).
- 例)この防具には,CRI率+3%が付いているので,装備すると,CRI率が3%上昇します.
- アビリティの付与はアビリティの付与ページを参照してください.
通常装備・アクセサリーのランダムパラメータ変域(最大値)
通常装備
パラメータ\等級 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK系 | ||||||||
STR系 | ||||||||
CRI率 | +1.8% | +2.0% | +2.2% | +2.4% | ||||
移動速度 | 22 | 25 | 28 | 31 | ||||
CRIダメージ | 18 | 20 | 22 | 24 |
※ATK系:ATK・MATK・DEF・MDEF
※STR系:STR・VIT・INT・DEX・MEN
アクセサリー
パラメータ\等級 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK系 | ||||||||
STR系 | ||||||||
CRI率 | +0.9% | +1.0% | +1.1% | +1.2% | ||||
移動速度 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
CRIダメージ | 9 | 10 | 11 | 12 |
※ATK系:ATK・MATK・DEF・MDEF
※STR系:STR・VIT・INT・DEX・MEN
各装備の一般的名称
職系統\装備部位 | 頭防具 | 胴防具 | 脚防具 | MW | SW | |
---|---|---|---|---|---|---|
ソードマン系統 | ベレー | アーマー | グリーブ | ソード | アックス | ガントレット |
半首 | 軽鎧 | 甲懸 | 剣 | 戦斧 | 篭手 | |
リベンジ | レオ | |||||
マジシャン系統 | フード | ローブ | ゲートル | ワンド | オーブ | ブック |
烏帽子 | 式服 | 浅靴 | 杖 | 宝杖 | 巻物 | |
クレリック系統 | ヘルム | メイル | フォールド | ハンマー | メイス | シールド |
兜 | 大鎧 | 草摺 | 戦鎚 | 戦棍 | 掻盾 | |
コローション | エクソシスト | |||||
スカウト系統 | ハット | コート | ブーツ | ショートボウ | ロングボウ | アロー |
鉢金 | 胸当て | 佩楯 | 短弓 | 長弓 | 矢筒 | |
サムライ | (ソードマン系統と共用) | 刀 | 脇差 | |||
マナスリンガー | (マジシャン系統と共用) | 魔砲 | マナバレル | |||
ガーディアン | (クレリック系統と共用) | 両手槍 | 結界竜珠 | |||
シノビ | (スカウト系統と共用) | 忍刀 | 人形 |
実際は、前記の一般的名称の前にレベルごとに決められた固有名が付く
例:フォルティスアックス
※エクストラジョブの武器は固有名のみで、一般的名称は付かない。
装備の固有名称一覧はそれぞれ生成装備(鉄鉱石),鍛冶装備(鍛冶屋),報酬装備(ミッション報酬)を参照。
装備のデザイン
アギオ系