くノ一/スキル

Last-modified: 2020-10-30 (金) 18:42:53

仕様変更

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度重なる【職バランス調整パッチ】により、情報が古い部分が多いため、
最新情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。

 

目次

スキル

連撃

連撃.gif説明
前方の対象に手裏剣で斬りつけます。打撃成功時にMPを回復します。
打撃時、「変わり身の術」、「二段斬り」、「三連殺」、「天地落とし」、「神速閃」のクールタイムが0.5秒減少します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I1-即時-威力: 12 13 13 13 13 14 61
II6威力: 17 17 18 18 18 19 83
III12威力: 24 25 26 26 26 28 122
IV18威力: 36 37 38 38 38 41 178
V24威力: 52 54 56 56 56 60 259
VI30威力: 76 79 82 82 82 88 378
VII36威力: 111 115 119 119 119 128 552
VIII42威力: 161 168 174 174 174 187 805
IX48威力: 235 246 254 254 254 273 1,175
X54威力: 343 358 371 371 371 398 1,714
XI60威力: 501 523 542 542 542 581 2,502
XII65威力: 687 717 742 742 742 796 3,428
 
紋章紋章P説明
精神3命中時のMP回復量が15%増加
迅速410%の確率で攻撃速度が10%上昇(5秒継続)
迅速315%の確率で攻撃速度が10%上昇(5秒継続)
闘志3スキル威力が20%増加
闘志3スキル威力が30%増加
  • 備考
    • 説明に記載されているスキルがくノ一の主力スキルでもあるため、必然的に連携に組み込む必要がある。
    • 覚醒後は覚醒スキルを主軸に据える為、出番が減る。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      殴り放題のNM相手にしっかりスキルを回すとMPは足りなくなるが、価値はあまり無い。ほかの精神紋章にも言えることだが、MP回復・軽減効果の紋章を入れる前にMPPOTの使用や、プリ・エレの支援で賄うのを推奨。それでもなおMPが足りなくなるのであれば一考の余地あり。
    • 『迅速』
      くノ一は他のクラスと違い、連撃を使う頻度は比較的多く、重要性は高い。ただ、回避のモーションもわずかではあるが早くなることに注意。
    • 『闘志』
      前述したように、連撃を使う頻度が高い為、悪くはない。が、覚醒後は外して他のスキルへポイントを回すのを推奨。

廻天

廻天.gif説明
前方に回転しながら、敵の攻撃を回避します。
移動後3秒以内に【スキルボタン】を押すと、再び移動できますがクールタイムが適用されます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I1100即時5秒回避
 
紋章紋章P説明
集中3クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • キーボードを入力した方向に回避できる。防御が低いくノ一にとっては重要な生命線となるスキルで大半のスキルモーションをキャンセルして使用出来る。
    • 2回まで連続で使用でき、3秒以内に2回目を使わなかった場合クールタイムは発生しない。
    • 他職の同系の回避系スキルに比べると回避時の速度が遅いので瞬時に移動する場合等には適さない。
      余談だが、スキル名は「かいてん」と読む
  • 紋章考察
    • 『集中』
      もともとのCTが短く、入れても1秒程度の短縮。苦手な攻撃の多いID等では候補に挙がるが、最終的には外したい。

変わり身の術

変わり身の術.gif説明
素早く後方に回りこんで隙を突き、対象を攻撃します。
有効範囲は約15mです。スキル使用後から0.3秒間は敵の攻撃を回避します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I1240即時10秒威力: 53
II6250威力: 73
III12260威力: 106
IV18270威力: 155
V24280威力: 226
VI30290威力: 330
VII36300威力: 481
VIII42310威力: 702
IX48320威力: 1,024
X54330威力: 1,494
XI60340威力: 2,180
XII65350威力: 2,987
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが125減少
集中3モンスターに対して打撃成功時、25%の確率で「二段斬り」のクールタイムが初期化
集中3モンスターに対して打撃成功時、50%の確率で「二段斬り」のクールタイムが初期化
闘士4スキル威力が20%増加
  • 備考
    • 薪を出し、その後対象の後方へ回り込む。薪はダメージを受けるが使用者にダメージは無い。
    • 無敵時間はあるが非常に短い。そのため無敵時間を使って回避するというよりは、敵の攻撃範囲から瞬時に移動し攻撃が来る前に範囲外に移動するといった使い方が無難と言える。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      使用頻度は高いが、優先度は低い。手を尽くしてなおMPが枯れる場合は、こちらより[二段斬り]の精神の紋章を優先したい。
    • 『集中』
      この紋章は優先して取っておきたい。[二段斬り]使用後、早い段階でこのスキルを使うことで、再度[二段斬り]が使用できる可能性が出てくる。回避や移動だけではなく、火力の向上にも役立てることができる様になる。
    • 『闘士』
      威力が低く、そもそも火力を求めて使うスキルでは無い為、4Pも投資する価値は無い。

二段斬り

二段斬り.gif説明
手裏剣を素早く振り回し、前方の対象を2回攻撃します。
対象がプレイヤーの場合、硬直させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I2200即時8秒威力: 74
II8210威力: 108
III14220威力: 158
IV20230威力: 230
V26240威力: 336
VI32250威力: 490
VII38260威力: 715
VIII44270威力: 1,043
IX50280威力: 1,522
X56290威力: 2,221
XI61300威力: 3,042
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが100減少
連闘4連係して「三連殺」使用時、スキル威力が25%増加
連闘4連係して「三連殺」使用時、スキル威力が30%増加
集中4クールタイムを20%短縮
必殺6クリティカル発生率が2倍上昇
必殺5クリティカル発生率が3倍上昇
  • 備考
    • 序盤で覚え終盤まで使える主力スキルの一つ。またくノ一のスキル回しの起点となる重要なスキルでもある。
    • モーションは隙の少ない2連続攻撃で見た目以上に射程は長い。変わり身の術の集中紋章とセットで使うと世界が変わる。
    • 2018年10月10日のアップデートで移動キー入力方向に発動するよう変更された。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      基本的に不要。どうしてもMPが枯れるという場合は取得も視野に入る。
    • 『連闘』
      スキル回しの根幹を担う紋章。取得は必須。
    • 『集中』
      クールタイムが短めな上に連撃の短縮対象なのでほぼ入れる必要性は無い。
    • 『必殺』
      消費Pは多めだが、よほどの事が無い限りは基本的に取得しておくといい。

三連殺

三連殺.gif説明
空中に跳躍し、前方の対象を三角を描くように斬ります。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I4250即時9秒威力: 110
II10260威力: 160
III16270威力: 233
IV22280威力: 340
V28290威力: 497
VI34300威力: 725
VII40310威力: 1,057
VIII46320威力: 1,543
IX52330威力: 2,251
X58340威力: 3,285
XI63350威力: 4,500
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが125減少
必殺4クリティカル発生率が1.5倍上昇
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇
連闘4連係して「天地落とし」使用時、スキル威力が25%増加
連闘4連係して「天地落とし」使用時、スキル威力が30%増加
  • 備考
    • [二段切り]に続けて使っていく主力スキル群の一つ。基本的に連闘紋章を入れた[二段切り]の後に使うといい。
    • 2018年10月10日のアップデートで移動キー入力方向に発動するよう変更された。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      MPが足りないなら、このスキルの紋章を取る前に[二段切り]の紋章を入れることを推奨。基本的には必要ない。
    • 『必殺』
      クリティカルが出ることの重要性を考えると取得はほぼ必須。
    • 『連闘』
      このスキルの後に[天地落とし]を続けて使うのがくノ一の基本スキル回し。実質、必須紋章。

絶影

絶影.gif説明
前方に蛇行しながら素早く移動します。
有効射程は25mで、20m以内の対象に向かって使用した場合は移動後に対象を硬直させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I6200即時10秒威力: 63
II12210威力: 92
III18220威力: 135
IV24230威力: 197
V30240威力: 287
VI36250威力: 418
VII42260威力: 611
VIII48270威力: 891
IX54280威力: 1,300
X60290威力: 1,897
XI65300威力: 2,599
 
  • 備考
    • 25m移動でき、移動用、回避用と利便性の高いスキル。
    • 2018年10月10日のアップデートで連闘の紋章が削除され、飛び炮烙に移動。

天地落とし

天地落とし.gif説明
手裏剣を高速回転させて対象を空中に打ち上げた後、地面に勢いよく叩きつけます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I8315即時12秒威力: 206
II14330威力: 300
III20345威力: 438
IV26360威力: 639
V32375威力: 932
VI38390威力: 1,360
VII44405威力: 1,985
VIII50420威力: 2,897
IX56435威力: 4,227
X61450威力: 5,791
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが175減少
闘士4スキル威力が20%増加
闘士3スキル威力が25%増加
集中4クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • 最初に複数ヒットの手裏剣回転攻撃があり、そのあと少しタメて最後に一振り大きいダメージの一撃がある。
      最初の回転攻撃には、敵を浮かせる効果がある。
    • 最後の一振りのダメージ比率が大きい。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      このスキルの紋章を取る前に[二段切り]の紋章を入れることを推奨。基本的には必要ない。
    • 『闘士』
      基本的なスキル回しで使用する為、この紋章は欲しい。
    • 『集中』
      このスキルは、[二段切り][三連殺]と一緒に使うとリキャストが合わない。この紋章を取ると[二段切り][三連殺]のあと[天地落とし]がまだCT中で詰まるということがかなり改善される。取得を推奨。

神速閃

神速閃.gif説明
前方へ瞬時に移動し、素早い剣舞を繰り出します。
発動中は無敵状態となり、対象を硬直させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I10320即時20秒威力: 306
II16340威力: 447
III22360威力: 652
IV28380威力: 952
V34400威力: 1,389
VI40420威力: 2,026
VII46440威力: 2,956
VIII52460威力: 4,314
IX58480威力: 6,295
X63500威力: 8,624
 
紋章紋章P説明
闘士5スキル威力が20%増加
闘士4スキル威力が25%増加
集中5クールタイムを20%短縮
集中4クールタイムを25%短縮
  • 備考
    • 長時間無敵になれる近接攻撃スキル。
      慣れてきたらなるべく[廻天]で回避したほうが良いが、回避のタイミングを合わせるのが苦手な攻撃に合わせて使うのは非常に有効。
      このスキルで攻撃を回避したら一部のスキル※を使ってモーションをキャンセルし、他の攻撃スキルを使っていきたい。
      ただし回避不可攻撃には通用しない為、そこには注意が必要。
      ※[廻天][変わり身の術][八連飛苦無][朧月][飛び炮烙][雷切]の6つ。
  • 紋章考察
    • 『闘士』
      火力スキルとして使うには効率が悪く、無敵回避用スキルと割り切って使うのを推奨、その為オススメは出来ない。スキルの出揃っていない育成帯では入れてもいい。
    • 『集中』
      前述した回避の苦手な攻撃が多い場合に有効なこともある。慣れてきたら外して他のスキルにPを回そう。

反撃

反撃.gif説明
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。
ダウン時のみ使用できます。ダウン/硬直状態になりません。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I12-即時15秒威力: 55
II18威力: 80
III24威力: 117
IV30威力: 171
V36威力: 249
VI42威力: 364
VII48威力: 531
VIII54威力: 775
IX60威力: 1,131
X65威力: 1,549
 
紋章紋章P説明
闘士3スキル威力が20%増加
集中3クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • 今までお世話になった事の無い人は居ないであろうスキル。言わずもがな、転倒時にのみ使用できるスキル。
  • 紋章考察
    • 『闘士』
      PvEであればこのスキルにお世話にならないように努力したほうがよい。その為、基本的に不要。
    • 『集中』
      どうしても被弾が多くCTが間に合わない場合は入れてもいいかもしれない。

竜巻手裏剣

竜巻手裏剣.gif説明
前方約12mに、高速回転させた手裏剣を投げます。
手裏剣は目標地点に到達するまで対象を後方に押し出し、目標地点に到達時に約2.5秒間手裏剣の中心に対象を引き寄せます。プレイヤーに対しては持続時間が減ります。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I14330即時30秒威力: 179
II20345威力: 262
III26360威力: 382
IV32375威力: 557
V38390威力: 812
VI44405威力: 1,185
VII50420威力: 1,730
VIII56435威力: 2,524
IX61450威力: 3,458
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが175減少
集中4クールタイムを20%短縮
闘士4スキル威力が25%増加
  • 備考
    • 手裏剣を投げ、目標地点到達後、一定時間周囲の敵を集めることの出来る遠距離攻撃スキル。
    • 集めることのできないモンスターも居る。中型モンスターは集められない。
    • 全く耐性のない一般や小型のモンスターであれば押し込んで纏められる。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      使用頻度を考えてもこのスキルの消費MPが負担になることはない。基本的に不要。
    • 『集中』
      このスキルを紋章を入れてでも頻繁に使わないといけないという場面はまず無い為、基本的に必要ない。
    • 『闘士』
      火力スキルとして使用するには威力が低すぎる為、必要ない。ただ、育成レベル帯でPが余るなら取ってもいい。ただ優先度は低い。

飛び焙焔

飛び焙焔.gif説明
後方に跳躍しながら、炮烙玉を投げます。
炮烙玉は着弾時に爆発を起こし、対象を空中に浮かせます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I18270即時15秒威力: 136
II24280威力: 199
III30290威力: 290
IV36300威力: 424
V42310威力: 618
VI48320威力: 902
VII54330威力: 1,317
VIII60340威力: 1,921
IX65350威力: 2,632
 
紋章紋章P説明
集中3クールタイムを15%短縮
集中3クールタイムを20%短縮
連闘4スキル命中時、100%の確率でスキル威力が10%増加(4秒間持続)
  • 備考
    • 後方に離れる距離は12m。移動キーによる指定は出来ず、カメラの方向に跳躍する。
    • 2018年10月10日のアップデートで[絶影]にあった連闘の紋章が移植。持続時間も3秒から4秒に。その他攻撃スキルの火力向上に役立つ様になった為、重要なスキルになった。
  • 覚醒後
    • このスキルを使用し、敵に炮烙玉が命中した場合、パッシブスキル[一閃]が適応される。(効果時間8秒)
      [一閃]バフが強力な為、遠距離攻撃スキルを使用する前には使用しておきたい。
      遠距離攻撃は[八連飛苦無]、[竜巻手裏剣]、[火炎連弾]、[流星乱舞]が該当する。
  • 紋章考察
    • 『集中』
      連闘の紋章追加に伴い、使用頻度が向上した。特に覚醒後は欲しい時に使えない事が増える為、取得を推奨。
    • 『連闘』
      以前は[絶影]にあった紋章だったが、こちらに移植され、[絶影]に代わり優先度が高いスキルになった。この紋章は取っておきたい。
      連闘の紋章の効果自体は近接・遠距離関係なく適応されるが、[飛び炮烙]を使用すると大きく距離を取るので近接攻撃スキルと合わせるには少々工夫が必要になる。
      基本的には[火炎連弾]や覚醒スキルの[流星乱舞]の前に使うのがオススメ。

八連飛苦無

八連飛苦無.gif説明
前方にクナイを投げます。有効射程は約18mで、クナイは敵を貫通します。
空中に打ち上げられた対象を攻撃した場合、クリティカルが必ず発生します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I20180即時20秒威力: 397
II26190威力: 579
III32200威力: 845
IV38210威力: 1,233
V44220威力: 1,799
VI50230威力: 2,625
VII56240威力: 3,830
VIII61250威力: 5,248
 
紋章紋章P説明
集中4クールタイムを15%短縮
集中3クールタイムを20%短縮
助力4空中に浮いている敵を打撃時、ダメージが40%増加
助力3空中に浮いている敵を打撃時、ダメージが60%増加
  • 備考
    • 2018年10月10日のアップデートでクールタイムが6秒から20秒に変更。
    • 「影分身:流星乱舞」1打目、2打目に連係して「八連飛苦無」使用時、スキルが強化されるよう変更。
  • 紋章考察
    • 『集中』
      CT増加に伴い、相対的に価値は上がった。スキルの出揃っていない育成レベル帯でPが余っていれば視野に入る。
    • 『助力』
      一般モンスターと戦うことの多い育成レベル帯で、[飛び炮烙]でしっかり後方を取っていければPの投資も視野に入る。
      覚醒後、[飛び炮烙]の後に続けて使うと、どの方向から打ってもよくなる為、悪くはないが一般モンスターとの戦闘頻度を考えると優先度は低い。

変化の術

変化の術_0.gif説明
周囲30m以内にいるキャラクターと同じ外見に変化します。
変化は30秒間持続し、変化中は「移動」、「ジャンプ」、「這い上がり」のみ使用できます。スキルを使用したり攻撃を受けると、効果は即解除されます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I245001.4秒3分
  • 備考
    • PvP用のスキル。乱戦になってから使うと味方と勘違いし油断した敵に簡単に近づくことができる。(くらいしか思いつかない。)
    • 見た目だけでなく、サリサリ錠や各種秘薬系、エクストラボイスも反映される為、ほぼ完全なコピーが可能…だが、武器の強化エフェクトだけは変えられない。

火炎連弾

火炎連弾.gif説明[火炎連弾]
チャクラスキル
印を結んでチャクラを火炎に変化させて、口から対象を貫通する火を吹きます。
空中に打ち上げられた対象を攻撃した場合、再度空中に打ち上げ直してクリティカルが必ず発生します。対象がプレイヤーの場合は打ち上げ直すことはできません。
説明[影分身:火炎連弾]
チャクラスキル
印を結んでチャクラを火炎に変化させ、口から対象を貫通する火を吹きます。
空中に打ち上げられた対象を攻撃した場合、再度空中に打ち上げ直してクリティカルが必ず発生します。小型モンスターに対してはスキル威力が2倍になり、硬直状態にします。対象がプレイヤーの場合は打ち上げ直すことはできません。使用時ダウン/硬直状態になりません。
 
Lv習得Lv消費チャクラ詠唱クール効果
I2880即時2秒威力:  
II3490威力:  
III40100威力:  
IV46100威力:  
V52100威力:  
VI58100威力:  
VII63100威力: 39,152
--1.5秒20秒威力: 39,152

※[影分身:火炎連弾]のステータス

 
紋章紋章P説明
助力4空中に浮いている敵を打撃時、ダメージが30%増加
助力3空中に浮いている敵を打撃時、ダメージが50%増加
精神3打撃成功時、全MPの1%が即時に回復
闘士5スキル威力が30%増加
  • 備考
    • 比較的初期から使えるチャクラスキル。遠距離攻撃スキルに該当する。威力は10連打したときの合計威力。
      CT2秒と書かれているが、1回攻撃する度に2秒のCTが発生し、最大10連続攻撃できる為、最大20秒のCTが発生する。
      スキルボタンを連打せずとも、押しっぱなしにしておくだけでチャクラがなくなるまで使ってくれる。
    • 覚醒スキル[真桜開花]中に使うと、[影分身:火炎連弾]にスキルが変化し、連打ではなく1段のスキルになる。
      [影分身:火炎連弾]のスキル発動中はダウン/硬直状態にならないとあり、そこにはスタン等も含まれる。(スタンのデバフアイコン等は表示され、キャラの頭上にスタンのエフェクトも出るが操作できる。)
  • 紋章考察
    • 『助力』
      空中に浮いている敵に対してのみダメージの上がる紋章。
      浮いている敵は確定クリティカルの為、後方から打てばかなりのダメージを叩き出せる。
      悪くはないが一般モンスターとの戦闘頻度を考えると、育成レベル帯であれば視野に入るかな程度。
    • 『精神』
      最大10%のMPを回復できる。手を尽くしてなおMPが枯れるという場合以外は不要。
    • 『闘士』
      こちらは助力とは違い、純粋に威力が向上する。助力を入れるのであれば先にこちらを入れて様子を見たい。
      チャクラスキルは[火炎連弾]と[爆炎風車]の二つしかなく、CTの関係上こちらを使うことがほとんどである為、この紋章の重要性は高い。
      余談だが助力と一緒に入れると基礎威力の高さと高いダメージ補正が重なり、65IDの一般モンスターでも高速で溶かせるようになる。

内丹術

内丹術.gif説明
印を結び、周囲のマナを集めてチャクラを500回復します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I32250即時1分チャクラ回復
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが100減少
集中3クールタイムを20%短縮
迅速2「火炎連弾」「爆炎風車」の攻撃速度が20%上昇(10秒間持続)
迅速1「火炎連弾」「爆炎風車」の攻撃速度が30%上昇(10秒間持続)
  • 備考
    • 500回復ではあるが、チャクラの現在値が501を超えている状態で使用した場合、上限が1000の為それ以上になったものは消滅する。
      一時的に1000を超えたりはしない。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      消費MPがもともと多くない事と、使用頻度を考えるとこの紋章に振る必要性は薄い。
    • 『集中』
      チャクラスキルは総じて火力が高く、その使用を補助してくれるこのスキルはチャクラスキルの回転率を上げるのに貢献する為、取得を推奨。。この紋章と、[火炎連弾]の特性、推進力をある程度取得しているとCTがかなり改善されるが、[火炎連打]のCTが明ける前に1000になったりする為、特性でCTをカバーする場合、ほかの紋章を取得するPを捻出できる可能性があるかもしれない
    • 『迅速』
      この紋章を付けた状態で[内丹術]を使用すると10秒間[火炎連弾][爆炎風車]の発動が早くなる。[火炎連弾]は10連打まで出すと比較的時間がかかるのでチャクラを500貯めてから[内丹術]を使うようにすると捗る。基本的に取っておくことを推奨。

水月衝

水月衝.gif説明
急所である鳩尾を突いて、対象を3秒間、気絶させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I38340即時12秒威力: 623
II44355威力: 909
III50370威力: 1,326
IV56385威力: 1,935
V61400威力: 2,651
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが150減少
集中4クールタイムを20%短縮
集中3クールタイムを25%短縮
闘士4スキル威力が25%増加
  • 備考
    • くノ一が唯一気絶を付与できるスキル。スキル発動時に少し前進する為、ちょっとした距離を詰めるのにも使える。(約5m前進する。)
    • 2018年10月10日のアップデートで命中時、覚醒スキル「雷切」を初期化するよう変更。([水月衝]が命中しないと初期化されない。)
  • 紋章考察
    • 『精神』
      CTのわりに消費MPが多め。消費MPの軽減も視野に入るが、[水月衝]の使い過ぎでMPが足りないと感じるまでは入れなくていい。
    • 『集中』
      12秒のCTを3秒軽減し9秒にしてくれる紋章。覚醒するまでは基本的に不要。
      [雷切]のCTが8秒の為、[内気功]を2重複させるために連続で使いたい場合、この紋章を入れておかないと毎回スムーズに連続で使用できないので覚醒したら入れておくのを推奨。

真空円月

真空円月.gif説明
半径7m以内の対象に手裏剣を投げます。
放たれた手裏剣は使用者のもとに戻る際に、対象をダウンさせながら引き寄せます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I44340即時22秒威力: 1,593
II50360威力: 2,325
III56380威力: 3,392
IV61400威力: 4,648
 
紋章紋章P説明
精神2消費MPが150減少
忍耐3打撃成功時、全HPの3%が即時に回復
忍耐2打撃成功時、全HPの5%が即時に回復
集中4クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • 周囲全部を一度に攻撃できるスキル。2HITする。
    • 転倒に耐性の低い敵を転倒させ若干引き寄せることが出来る。転倒すると基本的に敵はこちらに背を向ける為攻撃のチャンスでもある。(例外もある)
    • 基本的に対一般・小型モンスター用で、対中型では使わない方がよい。このスキルで中型を攻撃するより[二段切り]等のスキルを使う為に連撃しているほうが総合的に見ると良い事が多い。
  • 紋章考察
    • 『精神』
      使用頻度を考えると必要性は薄い。
    • 『忍耐』
      2HITする為、ちゃんと当てると10%回復できる。複数の敵に一度に当てても回復判定は各1回なので10体に2HITさせて100%回復とは行かない。
      回復量がそこそこある為、慣れない中型ソロをする場合は有効な回復手段になる。PTではヒーラーが不慣れで負担を軽減したい時以外は外しておこう。
    • 『集中』
      前述の中型ソロの時、CTを軽減することで回復するまでの間隔を短くできるが、PTではまず必要になることはない。

朧月

朧月.gif説明
煙玉を地面に投げつけて、煙幕を張ります。
煙幕の持続時間は3秒で、使用者を含む範囲内の味方は敵の攻撃を回避します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I50400即時2分範囲回避
 
紋章紋章P説明
集中3クールタイムを15%短縮
集中2クールタイムを25%短縮
闘志5回避効果が無くなるが、近接攻撃のスキル威力が10%上昇。
  • 備考
    • 小範囲回避スキル。範囲内に入れば自分だけでなくPTメンバーも回避することができる。
    • 無敵スキルっぽいが無敵スキルではない。回避不能攻撃や即死攻撃に出しても普通に死ぬ。
      その分CTは長いので決め打ちしたい。ただ、温存すると結局使わず終わる事が多い。
      危険な攻撃に当たりそうだと思ったら迷わず使おう。(ラストエリクサー症候群)
  • 紋章考察
    • 『集中』
      [朧月]の長いCTを短縮できる。最大-30秒。少し使いやすくなるかもしれない。ただ、必要性は薄い。
      下記の闘志の紋章を使うのであれば、[真桜開花]のCTが3分なので[朧月]のCTが明けて即使えば次の[真桜開花]にギリギリ間に合いはする。
    • 『闘志』
      覚醒クエストを進めていく途中で入手できる伝説紋章。
      回避効果がなくなる代わりに火力向上に貢献出来るようになる。
      その代わり、味方への効果はなくなり、近接攻撃のスキル威力上昇は自分だけのものになってしまう。
      近接攻撃スキルの威力しか上がらない点に注意。CTが長い為、ここぞというときにしか使えない。
      基本的に覚醒スキルの[真桜開花]効果中に使う[影分身:爆炎風車]にバフを乗せるのを推奨。
      効果時間は6秒だが、[朧月]の持続時間が3秒あり、その上にいる限り時間が減少しない為、その上から動かなければ最大9秒間バフが維持される。

爆炎風車

爆炎風車.gif説明[爆炎風車]
チャクラスキル
印を結び、火炎に変化させたチャクラを手裏剣に宿します。
最大で3回まで連続で使用可能で、打撃回数が増えるほどより強力なダメージを与えます。打撃成功時に対象をダウンさせます。
説明[影分身:爆炎風車]
チャクラスキル
術印を結び、火炎に変化させたチャクラを手裏剣に宿し、忍術影分身と共に手裏剣をでダメージを与えます。攻撃を受けた対象はダウンします。
 
Lv習得Lv消費チャクラ詠唱クール効果
I5810001.2秒3分威力: 29,446
II631000威力: 40,344
--2.4秒威力: 42,049

※[影分身:爆炎風車]のステータス

 
紋章紋章P説明
闘志4スキル威力が20%増加
闘志4スキル威力が25%増加
必殺6クリティカル発生率が2倍上昇
必殺5クリティカル発生率が3倍上昇
  • 備考
    • 二つ目のチャクラスキル。強力な分、[火炎連弾]よりCTが大幅に長い。
    • カメラの方向から奥に向かって最大3回まで攻撃できる。威力の表記は3段目まで出し切った時の総合威力。
      フィールドの中型に使うと一発目で転倒して二発目以降があらぬ方向へ飛んで行く事も多い扱いの難しいスキル。
    • 覚醒スキル[真桜開花]中に使うと[影分身:爆炎風車]に強化される。
    • [真桜開花]はCTが3分と[爆炎風車]と同じな為、覚醒後は基本的に[真桜開花]中でしか使わない。
      [影分身:爆炎風車]は1段で全て出し切る様になり、連打も操作も必要無く使い勝手が大きく向上する。
      ただし、全てヒットさせる前にキャンセルすることも出来てしまうため注意が必要。
  • 紋章考察
    • 『闘志』
      もともと威力の高い[爆炎風車]の火力をさらに上げられる紋章。取得を推奨。
    • 『必殺』
      もともと威力の高い[爆炎風車]の火力をさらにクリティカルさせることでもっと上げられる紋章。取得を推奨。

極功術

極功術.gif説明
攻撃力が5%上昇し、1秒毎にMPが20減少します。
更に攻撃力が1%上昇する強力な極功術が5秒毎に追加されます。
強力な極功術は最大で10%まで上昇し、ダウンすると即解除されます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果
I653001.4秒1秒
 
  • 備考
    • 使用すると極功術のバフですぐに5%攻撃力が上昇、その後別のバフで強力な極功術が2%づつ付与されていき、そのバフは最大5回まで重複する。その為、合計15%の攻撃力上昇になる。
    • 攻撃力が上がるのでその他すべてのスキルに効果があるとても強力なバフスキル。
      ただ、攻撃力があがるといってもステータスに反映されるわけではないので、与ダメージからしか確認はできない。
    • 転倒すると強力な極功術のほうが解除され、攻撃力が10%下がる。その後、また1からバフが重複していく。
    • 特性で、強力な極功術の方が付与されていく時間をわずかではあるが短縮することができる。

クラス覚醒

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アクティブスキル

流星乱舞

流星乱舞.png前方に手裏剣を放って攻撃し、放った手裏剣を回収することでコンボ攻撃を発動できます。

-手裏剣の最大飛距離時点で敵に命中時、[八連飛苦無]のCTを初期化します。
-放った手裏剣の回収成功時、[流星乱舞]のCTの初期化します。
-3連目の[流星乱舞]使用時、回収できないが強力な手裏剣を放ちます。
-[真桜開花]中、[八連飛苦無]を連係して使用すると、[強化八連飛苦無]が発動します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール威力
I-150即時30秒威力: 7,189
威力: 4,793

※[影分身:流星乱舞]のステータス

備考

  • 手裏剣を投げつけて最大距離で敵にヒットすれば[八連飛苦無]のCT初期化。(1段目・2段目のみ)
  • その後手裏剣が手元に戻ってくれば、このスキルのCTが初期化される。
  • 投げた後その場からあまり動かなければ勝手に戻ってくる。投げた場所から離れすぎると戻らない。
  • 要は流星乱舞→八連飛苦無→流星乱舞→八連飛苦無→流星乱舞ということが出来る。
  • [真桜開花]中は[影分身:流星乱舞]になり、モーションが変化する。
  • 対中型相手ならよほど密着して使わない限りは大体[八連飛苦無]のCTが初期化される。
  • 何故か[影分身:流星乱舞]はスキルに表示される威力が下がる。
  • 2018.12.12のアップデートでスキル威力が15%減少になった。

雷切

雷切.png対象に素早く移動し、ダメージを与えます。
[水月衝]の後に連携して発動すると、追加で稲妻が発生する、より強力な攻撃に変化します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール威力
I-200即時8秒威力: 2,373
威力: 5,248

※[影分身:雷切]のステータス
備考

  • スキルを敵に命中させると、5秒間近接攻撃スキル威力+5%の効果があるパッシブスキル[内気功]が付与される。(最大2重複)
  • [雷切]を使った後、[水月衝]を使いCTをリセットしないと[内気功]を重複させることが出来ない。
  • この[内気功]時間中に[二段切り]や[三連殺]といった他の近接攻撃スキルを使い、その威力を上げるのが基本的な使い方。
  • スキル自体の火力はあまり高くないが、[真桜開花]効果時間中は[影分身:雷切]に変化し、ダメージが大きく向上する。
  • [水月衝]と同じく、スキル発動時に少し前進する為、ちょっとした距離を詰めるときに使える。(約5m前進する。)

真桜開花

真桜開花.png秘められた最奥の力を解き放ち、人体の限界を超越します。
-MPとチャクラが持続回復します。
-[内気功]、[一閃]の効果が常時適用されます。
-[雷切]が[影分身・雷切]に強化されます。
-[流星乱舞]が[影分身・流星乱舞]に強化されます。
-[火炎連弾]が[影分身・火炎連弾]に強化され、CTが初期化されます。
-[爆炎風車]が[影分身・爆炎風車]に強化されます。
消費MP詠唱CT威力
2501.3秒3分-

備考

  • スキルを使用すると、MPとチャクラが持続回復、[真桜開花:内気功]・[真桜開花:一閃]の付与及び各種攻撃スキルが強化される。
  • MPの回復量は毎秒50%、チャクラは継続回復とあるが、[影分身・火炎連弾]・[影分身・爆炎風車]の説明には消費チャクラが書かれておらず、使っても1000から変化しない為、回復しているかどうか確認できない。
  • CTが同じである大技、[爆炎風車]はこのスキルの発動中に使いたい。
  • [真桜開花]効果時間終了時、発動前のチャクラ保有量に関係なくチャクラは強制的に0になる。その為、[真桜開花]を使うとCTがリセットされる[火炎連弾]を使ってチャクラを空にしてから発動すると無駄が無い。
  • [真桜開花]自体の効果時間は25秒だが、スキル使用時に付与される[真桜開花:内気功]・[真桜開花:一閃]は30秒持続する。ただ、[真桜開花]が切れると一緒に消える。
  • [影分身・流星乱舞]に関して、例えば1段目、2段目を[真桜開花]効果時間中に使ったが、3段目を打つ前に[真桜開花]が切れた場合、3段目を打つことは出来るが、[流星乱舞]の3段目が発動する事に注意。

覚醒の力

覚醒の力.png10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。
消費MP詠唱CT威力
-即時5分-

備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。

パッシブスキル

内気功

内気功.png[雷切]ヒット時、対象のチャクラの流れを読み弱点を正確に攻撃します。
- 近接攻撃スキル威力が5%増加するバフが付与される。(最大2重複)


備考

  • 2重複させる事で、合計10%のダメージ増加となる。(効果時間5秒)
  • [雷切]→[水月衝]→[雷切]で2重複に出来る。[水月衝]のCT紋章を入れておくとCTが合う為、ストレス無く一緒に使用できる。
  • [二段切り]等の近接攻撃スキル使用前に使っておきたい。
  • [真桜開花]発動時に付与される[内気功]は[真桜開花:内気功]と表示され、1つで10%上昇する[内気功]の上位バフで、[真桜開花]中に[影分身:雷切]を使っても2重複以上にはならない。
  • [真桜開花:内気功]は[内気功]の上位バフの為、[真桜開花:内気功]がある状態で[影分身:雷切]を使っても[内気功]は付与されない。(上書きも共存もできない)

一閃

一閃.png素早い身のこなしで、的確に致命傷を与えます。
- [飛び焙焔]命中時、遠距離攻撃のクリティカル発生率が30%増加して、
後方攻撃判定が適用。


備考

  • 遠距離攻撃は[八連飛苦無]、[竜巻手裏剣]、[火炎連弾]、[流星乱舞]が該当する。
  • これらの遠距離攻撃スキルを使う時はこのパッシブスキルを発動させておきたい。
  • [飛び焙焔]使用時に付与される[一閃]の効果時間は8秒間。[真桜開花]で付与される場合は30秒間。[真桜開花]で付与される場合、[真桜開花:一閃]という上位バフが付与される。(効果は全く同じ)ただ、上位バフである為、[真桜開花:一閃]の付与中に[飛び炮烙]を使っても下位である[一閃]は付与されない。
  • なお、[真桜開花]以外で発動させるには[飛び焙焔]を敵に当てる必要があるので要注意。
  • [真桜開花]発動中以外は[火炎連弾]前、[流星乱舞]前に[飛び炮烙]を使って[一閃]を発動させるのを心掛けると火力の向上に繋がる。
  • [一閃]中は遠距離攻撃限定で常に後方攻撃判定が適応される為、NMの攻撃で一時的に後方を取れない場合でも[飛び焙焔]を当てておけば正面・側面から遠距離攻撃スキルを使って後方時と同じダメージが出せる。

スキル練武

この欄は現在準備中です。情報提供してくださる方をお待ちしています。

Lv66 八連飛苦無

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]威力0.3%上昇[基本性能]力が1.00~20.00上昇

備考

Lv67 飛び炮烙

名称効果
腐食弾敵に命中時、対象の被ダメージを15秒間0.1%増加する酸性弾を投擲する。(最大10重複)
爆弾飛び炮烙の威力が200%増加します。
ねばねば弾敵命中時、対象の移動速度を4秒間100%減少させる。ただし、ボスモンスターには効果が適用されない。

備考

Lv68 三連殺

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]威力が0.17%上昇[基本性能]クリティカル発生 2.00~40.00上昇

備考

Lv69 内丹術

名称効果
暴気10秒にかけ、チャクラが500追加回復され、「爆炎風車」の威力が15%上昇する。
火気10秒にかけ、チャクラが追加され、「火炎連弾」のクリティカル確率が10%上昇する。
雷気10秒にかけ、チャクラが500追加回復され、「緊急起動」「二段切り」「三連殺」「天地落とし」の威力が10%増加する。

備考

Lv70 火炎連弾

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]クリティカル率0.17%上昇[基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇

備考

コメント(編集できない方やメモ等に)

  • とりあえずスキルページを作りました。 -- 2016-03-19 (土) 21:42:39
  • Lv14で取得可能の竜巻手裏剣が会得できないんだがこれはバグか?(PS4 -- 2018-11-04 (日) 15:22:22
    • 現Lv18でもいまだ習得条件満たしてないとか言われるんだが -- 2018-11-04 (日) 15:23:09
    • PS4はゲームのバージョンが違うらしいので、もしかしたら以前行われたスキル習得レベルの変更が適用されてないのでは? -- 2018-11-04 (日) 17:42:24
      • スキル習得レベルの変更が適用されてないのはwikiのほうだなw PS4の習得レベルはPCと同じはず -- 2018-11-05 (月) 09:53:12
  • 覚醒スキル含め、ざっくり文章を埋めてみました。ヘンな所とかおかしい所があれば修正をお願いします。 -- z? 2018-11-23 (金) 02:04:57