仕様変更
2018/08/15 アップデート後の情報に修正しました。
表は最大レベルのみ修正しています(習得レベルと必要G以外)。
目次
ストックシステム
ウォーリアー専用のシステム。
ストックに対応したスキルでストックポイントを蓄積し、ストック発動スキルの威力や効果を高めることができます。
◆ストックポイントを得られるスキル
- ランブロー(III以上)
- スピリットコンボ(II以上)
- コンバットストライク(III以上)
- ポイズンストライク
- エバジョンアタック
- ワイルドレイジ-ディセクト
- ダッシュスラッシュ
- 回り込み
- シュレッド
- [覚醒]スコールエッジ
該当のスキルをモンスター(攻撃可能なオブジェクト含む)にヒットさせると、自身にストックポイントが蓄積されます。
ストックポイントは最大10まで蓄積することができ、 ストック発動スキルを使用すると、
蓄積したストックポイントに応じて効果を高めることができます。
一定時間ストックポイントの増加が無い場合、ストックポイントはリセットされます。
◆ストック発動スキル
- ゲイルレイザー
- [覚醒]トルネードマニューバ
ストックポイントが3以上になると、ゲイルレイザー、トルネードマニューバの威力が上昇します。
備考
ストックポイントが2以下の状態で発動スキルを使用してもストックポイントは消費されない。
ストックポイントが3以上でも発動スキルが命中しなければ消費されない。
ストックポイントは獲得時より8秒間持続する。
スタミナゲージ
タンク職専用のシステム。
スタミナは時間が経つと自動で回復する他、攻撃スキルなどを使用することで回復します。
防御スキルについては、PvP時、ダメージに比例してスタミナが消費されます。
◆スタミナを使用するスキル
スキル名 | 消費量 |
---|---|
回避 | 500 (400) |
ブレードスタンス | 1000 |
ディフェンススタンス | |
ソードディフェンス | 50 (0.5秒毎) |
シャドウチェンジ | 300 |
◆スタミナが回復するスキル
スキル名 | 回復量 |
---|---|
連撃 | 32 35 38 50 (155) |
ランブロー | |
コンバットストライク | 100 |
スピリットコンボ | 41 140 (180) |
トレントブロー | 183 |
ポイズンストライク | 93 |
エバジョンアタック | 180 |
ワイルドレイジ・スラスト | (133) |
ワイルドレイジ・ディセクト | 66 |
シュレッド | 101 |
スキル
☆:必須 ◎:有用 ◯:価値あり △:微妙 ×:不要
連撃
説明 | |
---|---|
打撃を加えながら一定量のMPを回復させます。 [スキルボタン]を連打するとコンボ攻撃を繰り出し、大ダメージを与えます。 (PvPでは二段目に硬直効果あり) |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | - | 威力: 9-10-11-18 | - |
II | 6 | 威力: 12-13-14-25 | 117G | |||
III | 12 | 威力: 18-19-21-36 | 340G | |||
IV | 18 | 威力: 26-28-31-53 | 1,018G | |||
V | 24 | 威力: 37-41-45-77 | 3,166G | |||
VI | 30 | 威力: 54-60-66-112 | 7,583G | |||
VII | 36 | 威力: 79-88-96-164 | 18,391G | |||
VIII | 42 | 威力: 116-128-140-239 | 48,238G | |||
IX | 48 | 威力: 169-186-204-349 | 110,298G | |||
X | 54 | 威力: 246-272-298-509 | 241,180G | |||
XI | 60 | 威力: 360-397-434-742 | 464,064G | |||
XII | 65 | 威力: 493-544-595-1,017 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
野獣 | 5 | 敵対値が5%追加上昇。 | × | |
精神 | 3 | 命中時にMP回復量35%増加 | × | |
精神 | 2 | |||
気絶 | 5 | 5%の確率で対象に2秒間気絶効果の発生 | △ |
- 備考
ウォーリアーの通常攻撃スキル。4段まで派生可能で、そのほとんどが全方位攻撃となる。
また、移動しながら斬りつけるため、回り込みや回避を兼ねながら攻撃することができる。
種族によって攻撃モーションとヒット数が異なり、使い勝手に差がある。
4段目の威力が高いため、火力スキルの少ない低レベル時は極力コンボを出し切ってから他スキルに繋げるようにすると良い。
他職の連撃よりも圧倒的に攻撃速度が速いので時間当たりのダメージはそこそこ良好。
対PCでは、全ての攻撃判定に4秒間の移動速度50%低下効果が発動する。
連撃で14回攻撃を成功時、10秒間、連撃のスキル速度が20%上昇します。- 連撃1回成功時、異常状態が10秒間発生し、14回まで累積時に効果が発生します。
- 紋章考察
- 『野獣』
元々威力の低い連撃に5%のヘイト量を追加しても殆どヘイトを稼ぐことは出来ない。
ポイントが重い割に効果は小さい。 - 『精神』
現在はPTプレイ時にMPが枯渇することはほぼないため不要。 - 『気絶』
5%と低く見えるが連撃のヒット回数が多い為、かなりの割合で発生する。
ほぼ対人向けといっていい紋章。
Mob相手にはスタンでキャンセルさせて良い状況と良くない状況がある。
PT時のボス戦での使用は非推奨。短いスタンはガード、回避のタイミングを狂わしてしまう。
- 『野獣』
回避
説明 | |
---|---|
素早く体を翻し、敵の攻撃をかわします。 |
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 500 | 即時 | - | - |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | 消費STが100減少。 | ☆ | |
集中 | 3 | |||
集中 | 3 | 消費STが120減少。 | ||
迅速 | 4 | 40%の確率で、攻撃速度15%上昇効果が10秒間発生。 | ◎ | |
連忍 | 4 | 連携スキルでポイズンストライク打撃成功時、全HPの3%が即時に回復。 | △ |
- 備考
大抵のスキルのモーションをキャンセルして出せる、ウォーリアーの基本スキル。
任意の8方向に無敵移動する。
モーションは種族によって違い、前転か前方伸身宙返りになる。
モンスターの当たり判定なども無視して移動できるため、単なる回避に留まらず、位置調整などにも利用できる。
- 紋章考察
- 『集中』
ソロでもPTでも便利で立ち回りの幅が広がる。硬直キャンセルとして使っていくには必須。 - 『迅速』
単純に単位時間あたりの行動数が増やせるので、ソロでもPTタンク時でも、汎用性が高い。 - 『連忍』
回避後の5秒間にポイズンストライクを当てると回復効果が得られる。
受付時間内であれば適用され、間に別のスキルを挟んでも(間に合えば)問題はない。
- 『集中』
ランブロー
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 前進しながら連打攻撃を繰り出します。スキル使用中は、被ダメージが50%減少します。 「スコールエッジ」「コンバットストライク」後に連係して使用すると発動速度が上昇します。 スキル命中時、最大ストック数2が蓄積されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 250 | 即時 | 6秒 | 威力: 58 | G |
II | 8 | 威力: 85 | G | |||
III | 14 | 威力: 123 | G | |||
IV | 20 | 威力: 180 | G | |||
V | 32 | 威力: 383 | 9,784G | |||
VI | 38 | 威力: 559 | 27,184G | |||
VII | 44 | 威力: 816 | 67,383G | |||
VIII | 50 | 威力: 1190 | 150,987G | |||
IX | ? | 威力: 3803 | ?G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | ☆ | |
闘志 | 4 | ☆ | ||
忍耐 | 5 | 打撃成功時、全HPの0.5%が即時に回復。 | △ | |
忍耐 | 4 | △ |
- 備考
ウォーリアーの主火力スキルの一つ。
コンバットストライク、スコールエッジ(覚醒)から連係して使用すると、モーションが高速化する。
この特性を利用する・しないでは雲泥の差があるので、原則的にこの連係動作を利用していきたい。
ダメージカット効果が50%に強化されたので、ランブロー中に敵の攻撃が来た場合は回避せずに受ける選択肢もある。
回避行動、ガードキャンセルは3打目から可能。
- 紋章考察
- 『闘志』
盾・火力を問わず、主要火力スキルの威力増加は外せない。 - 『忍耐』
7発全段ヒットで全HPの3.5%回復。
複数の敵に当てても分散表示されるだけで回復量は常に一定。
ややポイントが大きいもののセルフで出来る貴重な回復手段。
高級紋章なら4p。
いざ回復がほしいという場面では焼け石に水だが、ソロ時はランブローの使用頻度が高い事もあって恒常的にHPを回収でき有用。
- 『闘志』
ウィンドスラッシュ
説明 | |
---|---|
回転しながら周りの広範囲を攻撃し、命中した対象を引き寄せます。 [ディフェンススタンス II]スキルが発動している際に使用すると、使用者に対する敵対値を大幅増加させ、5秒間周辺モンスターの敵対値も最大に維持されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 230 | 即時 | 24秒 | 威力: 38 | G |
II | 10 | 威力: 55 | G | |||
III | 16 | 威力: 81 | G | |||
IV | 22 | 威力: 118 | G | |||
V | 28 | 威力: 172 | 6,224G | |||
VI | 34 | 威力: 251 | 12,751G | |||
VII | ? | 威力: 1770 | ?G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキル威力25%増加 | △ | |
闘志 | 4 | スキル威力25%増加 | △ | |
集中 | 4 | クールタイムを30%短縮 | △ | |
迅速 | 3 | 発動速度が30%上昇 | △ | |
野獣 | 3 | 敵対値が100%追加上昇 | △ |
- 備考
2018/4/11 アップデートで大幅に改変されたスキル。
CTは24秒に増加したが、回避・エバジョンからの連携が不要になり攻撃範囲が大幅に拡張され、範囲内の一般モンスターを自分の周囲に引き寄せる効果が追加された。
また、ディフェンススタンス時はバトルクライと同様の5秒間最大敵対値維持効果が付加される。
CTが伸びた影響で、これまでのようにディセクト連携用のパーツとしては使いづらくなった。
- 紋章考察
- 『闘志』
CTが24秒と長く火力目的で使うスキルではないので入れる価値はあまりない。 - 『集中』『迅速』
頻繁に使うなら入れても良いが、他のスキルに比べて優先度は低い。 - 『野獣』
盾時、開幕のタゲ維持が安定するかもしれない。しかしやはりCTが長いので恩恵は薄い。
- 『闘志』
コンバットストライク
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 HPを消費して闘志を込めた一撃を加えます。一定時間、対象の耐久力を4.5%減少させます。 ディフェンススタンス使用中は耐久力が12%減少するようになります。 ヘイトボーナスがあります。スキル命中時、ストックポイントが蓄積されます。 プレイヤーに対して追加でHP回復効果を50%減少させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 101 | 即時 | 3秒 | 威力: 31 | G |
II | 12 | 169 | 威力: 45 | G | ||
III | 18 | 274 | 威力: 66 | G | ||
IV | 24 | 434 | 威力: 97 | G | ||
V | 30 | 675 | 威力: 141 | 7,583G | ||
VI | 36 | 1036 | 威力: 206 | 18,391G | ||
VII | 42 | 1431 | 威力: 300 | 48,238G | ||
VIII | 48 | 1976 | 威力: 438 | 110,298G | ||
IX | 54 | 2731 | 威力: 639 | 241,180G | ||
X | 60 | 2677 | 威力: 933 | 464,064G | ||
XI | 63 | 3170 | 威力: 1785 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
忍耐 | 3 | 消費HP50%減少 | △ | |
忍耐 | 2 | △ | ||
連闘 | 5 | 連係スキルで「スピリットコンボ」使用時スキル威力20%増加 | △ | |
時間 | 2 | 効果持続時間50%向上 | △ | |
連闘 | 3 | 連係スキルで「跳躍斬り」使用時、スキルの威力35%増加 | × | |
連闘 | 2 | 連係スキルで「跳躍斬り」使用時、スキルの威力45%増加 | × |
- 備考
5m程踏み込んだ突きの一撃で、対象の防御力を下げるデバフを与える。効果は15秒間持続。
使用後にはランブローとスラストが高速化する始動スキル。
威力が高く、CTが短い、発生と終了が速い、距離を素早く詰められる、ランブローとスラストへの連係、
ヘイトボーナスがあり、タンク時には手軽なヘイト稼ぎになるなど有用なスキル。
HP消費の大きさは、カンスト帯であれば気になるものでもないが、育成段階では忍耐の紋章が有用。
デバフ効果を維持する事で、ソロ・PT共に殲滅効率を上げる事が出来る。現在のレベルで覚えられる最高ランクのコンバットを、忍耐紋章無しで、CT毎に使用すると、3秒ごとに最大HPの約3~5%のHPを支払うスキルになってしまう。
2014年10月現在ではソロで60まで上げる人も多く、回復手段が限られるため、無闇なスキルランクアップは控えるのも良いだろう。
ただし、60になったら最大ランクまで上げること。
- 紋章考察
- 『時』
クラス覚醒済みの場合コンバットストライクの使用頻度が大幅に下がるので、これを入れる選択肢もあり。
- 『時』
- 『忍耐』
消費HPが半減するので、未カンストやソロ時は有用。
それでもHP消費が気になるようであれば、ランブロー忍耐の紋章で消費HPを回収すると良い。
- 『連闘(スピリットコンボ)』
ポイントは重めだがスピリットコンボはCTが短く、ストック取得と位置調節スキルとして、またディセクトへの連携スキルとして使用頻度が高い為それなりに火力向上が見込める。
クラス覚醒済みの場合、ディセクトはスコールエッジからの連携がメインになりスピリットコンボの使用率が激減するため、この紋章を入れる必要はほぼなくなる。
スピリットコンボ
説明 | |
---|---|
ストック生成・1(2打命中時) 前方の対象を連続斬りします。 斬った後1秒以内に再度スキルを使用すると、根性を出して再び対象を斬りつけます。 攻撃を受けた対象は短い間移動速度が50%減少します。 スキル使用中は受けるダメージが50%減少します。 使用者のHPが低いほどスキルの威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 100 100 | 即時 | 4.5秒 | 威力:23 33 | G |
II | 14 | 威力: 34-48 | G | |||
III | 20 | 威力: 49-70 | G | |||
IV | 26 | 威力: 72-103 | G | |||
V | 32 | 威力: 105-150 | 9,784G | |||
VI | 38 | 威力: 153-219 | 27,184G | |||
VII | 44 | 威力: 223-319 | 67,383G | |||
VIII | 50 | 威力: 325-466 | 150,987G | |||
IX | 56 | 威力: 474-680 | 312,281G | |||
X | 63 | 威力: 737-1,056 | G | |||
XI | ? | 威力: 884-1,268 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 5 | 25%の確率で再使用時間の初期化 | × | |
減速 | 4 | 10%の確率で7秒間攻撃速度30%減少効果が発生 | △ |
- 備考
2ヒット攻撃をした後、もう一度スキルボタンを押すことで3ヒット目の追撃を行うコンボスキル。
連撃より威力があり前進が速く、攻撃範囲も見た目より左右に広い。
距離を詰めたり、敵の攻撃を回避しながら斬りつけるなど、主にポジショニングを調整するために活躍する。
2段目の派生時に方向転換が出来るので、側面を斬りつけながら敵の後ろに回りこむこともできる。
連打ではなくキーを押しっぱなしでも攻撃が繋がるが、追撃には1秒程度の受け付け時間がある。
敵との距離が大きく離れている場合、間に移動を挟むことで追撃を無駄なく当てられるケースもある。
1段目で止めた場合は隙無く他の行動にも移れるが、2段目を打つと若干の硬直時間が発生するため、うまく使い分けるとよい。
2段目のダウン誘発効果はかなり強力で、耐性の低い相手であればほぼ100%転倒させることができる。
対中型では低確率であるものの、他スキルよりはそれなりにダウンさせやすい。
スピリットコンボ後にはワイルドレイジ・ディセクトが高速化するため、始動スキルとしても重宝する。
PvPにおいては、連撃と同じく、全攻撃判定に4秒間の鈍足が100%発動する。
2018/4/11 アップデートにて被ダメージ減少効果が50%に強化されたので、敵の攻撃に合わせて使うこともできる。
- 紋章考察
- 『集中』
元々CTはそれほど長くないので、ここに5Pもつぎ込む価値があるかは疑問。 - 『減速』
3ヒットそれぞれに判定があり、すべてヒットさせた場合の減速効果発生の期待値は27.1%。
PvPで連撃のかわりにスピリットコンボで捕捉し、連係ディセクト等で追撃を加える時に
この紋章が発動すればアドバンテージを取る事が出来る。
- 『集中』
ブレードスタンス
説明 | |
---|---|
スタンススキル 力、クリティカル発生を上昇させますが、耐久力は減少します。 「ディフェンススタンス」との併用はできません。 |
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 1000 | 即時 | 1分 | 力: + クリティカル発生: +30 耐久力: -10%(-8) | 239G |
II | 30 | 力: + クリティカル発生: +40 耐久力: -10%(-8) | 7,583G | |||
III | 50 | 力: + クリティカル発生: +50 耐久力: -10%(-8) | 150,987G | |||
IV | 61 | 力: +18 クリティカル発生: +55 耐久力: -10%(-8) モンスター攻撃時のスキル威力10%上昇 | G |
- 備考
主にソロ時や、PTでアタッカー役をする際に使用する。
クリティカルダメージ上昇系のクリスタルやスクロールと合わせると火力が大幅に向上する。
ディフェンススタンス
説明 | |
---|---|
スタンススキル 耐久力、均衡、全攻撃スキルによる敵対値を上昇させます。 モンスターの攻撃を防御時に一部攻撃を除いて後方に押し出されません。 「ブレードスタンス」との併用はできません。 |
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 1000 | 即時 | 1分 | 耐久力: +15%(+11) 均衡: +20 敵対値: +35% | 239G |
II | 30 | 耐久力: +25%(+19) 均衡: +30 敵対値: +120% モンスター攻撃時のクリティカル発生率が15%上昇 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
決意 | 6 | 耐久値および均衡増加効果10%向上。 | ○ | |
決意 | 5 | |||
決意 | 4 |
単純に防御力が上がると誤解されていることが多いが、上がるのはステータスの耐久力のほう。
参考:防御力計算式
防御力 = 防御性能合計 × (0.5 + 0.01 × 耐久力) + 基本防御力
防御性能合計 = 鎧 + 手袋 + 靴 + イヤリング
- 備考
PTでタンク役を務める際は、基本的に使用必須となるスキル。
PTでアタッカー役をやる際の使用はご法度。
盾死亡時の立て直し時等を除いては絶対にやってはいけない地雷行為となる。
ターゲット変動を無駄に誘発してしまい、結果として自身はおろか、メンバーの被弾まで増やしかねない。
ソロの場合はデメリットが無い安定した防御スタンスになる。対強敵や対中型用、タンク役練習などで活用可能。
- 紋章考察
- 『決意』
タンク時、防御を貫通してくるダメージが大きい場合に。
- 『決意』
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 55 | G |
II | 18 | 威力: 80 | G | |||
III | 24 | 威力: 117 | G | |||
IV | 30 | 威力: 171 | 7,583G | |||
V | 36 | 威力: 249 | 18,391G | |||
VI | 42 | 威力: 364 | 48,238G | |||
VII | 48 | 威力: 531 | 110,298G | |||
VIII | 54 | 威力: 775 | 241,180G | |||
IX | 60 | 威力: 1131 | 464,064G | |||
X | 65 | 威力: 1549 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | ○ | |
闘志 | 3 | スキル威力が25%増加 | × | |
連精 | 2 | 連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少 | × |
- 備考
基本的には「ダウン時にさっさと起きるためのスキル」であり、ダメージはオマケ。
ヒットした相手をダウンさせる確率がそこそこ高いという特徴もあるが、狙ってやるようなことではない。
連係キーではなく、ショートカットに入れておいて直接使用すると、ダウン直後に使用できた場合に限り即座に起き上がり発動させることができる。
とはいえこの方法はタイミングが非常にシビアで、ダウンを見てから対応できるようなものではないため、実用性には乏しいか。
- 紋章考察
- 『集中』
タンク時、PvP時に有効。
- 『集中』
バトルクライ
説明 | |
---|---|
雄叫びをあげ、周囲10m範囲内の対象を一定の確率で気絶させます。 対象がモンスターの場合は、使用者に対する敵対値を大幅に増加させ、5秒間周囲モンスターの敵対値を最大に維持します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | - | 1.1秒 | 24秒 | G | |
II | 20 | G | ||||
III | 26 | G | ||||
IV | 32 | 9,784G | ||||
V | 38 | 27,184G | ||||
VI | 44 | 67,383G | ||||
VII | 50 | 150,987G | ||||
IX | 63 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | △ | |
迅速 | 3 | 発動速度が50%上昇。 | ○ | |
貫通 | 2 | 効果適用確率が10%上昇。 | △ | |
野獣 | 3 | 敵対値が100%追加上昇。 | △ |
- 備考
2015/4/8のアップデートで範囲が10mに変更されました。
ウォーリアーの範囲ヘイト獲得兼スタンスキル。
トレントブローより獲得ヘイトが少なくCTも長いため、自身が倒れてしまった場合や戦闘開始時にタゲを取る際に使用するのが基本。
2018/4/11 アップデートで、ディフェンススタンス時のウィンドスラッシュに(スタン以外)同様の効果が付与されたため、こちらはウィンドスラッシュがCTの時にタゲが剥がれてしまった場合に使用する程度になった。
- 紋章考察
- 『集中』
頻繁に使うスキルではないため必要性は薄い。 - 『迅速』
詠唱時間が0.55秒とほぼ即時発動で隙が小さくなり使いやすくなる。 - 『貫通』
気絶適応率が10%上がる。
特定の攻撃をスタンでカットしたい敵がいるようなIDであれば有効。
カンストIDではスタンが必要なギミックでもシュレッドや回り込みで事足りるため不要。 - 『野獣』
このスキルによる獲得敵対値はそれほど多くなく、ヲリ盾は火力でタゲ維持する職のため不要。
ポイントが余った場合でも迅速が優先で、それでも余ったなら入れても良い程度。
- 『集中』
ソードディフェンス
説明 | |
---|---|
ストック生成・1(即時防御成功時) 剣を交差させ、前方からの攻撃を防御します。防御可能なダメージ量は装備の性能によって異なります。 スキルを押していると防御効果、対象の攻撃タイミングに合わせて使用すると即時防御効果を獲得します。 防御に成功すると、使用者の後ろの味方も被ダメージが減少します。 モンスターの攻撃に対して即時防御成功時、超越I効果とストックを1つ獲得し、ゲイルレイザーのクールタイムが0.5秒ずつ減少します。 「ディフェンススタンス」時のみ使用可能です。 [超越I]:即時防御成功時、MPが5%回復します。 |
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 50 | 即時 | - | 効果発動中は0.5秒毎にST50消費 | 459G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%(+7)上昇 (10秒間持続) | ◯ |
- 備考
スタミナを消費して前方からの攻撃を防ぐスキル。
使用すると視点の向いている方向に防御する。
タンク時は回避ではなく、これを使ってガードするのがメイン。
ただし構えている間はスタミナが減り続けるので、長時間ガードしているとあっという間に枯渇する。
これで減ったスタミナは攻撃スキルやエバジョンアタックで回復していこう。
尚、攻撃スキルのモーションをキャンセルすることができるので、
スキルの判定が終わった直後に一瞬だけ押せば、通常の1.5~2倍近い早さでスキルを回すことが出来る。
これが出来るようになると、盾でのヘイト稼ぎもだいぶ変わってくるだろう。
ガード成功時、ワイルドレイジディセクトへの連携が可能。
- 紋章考察
- 『力』
ステータスの力のインフレによりやや価値は落ちたが有用紋章。持続時間が10秒と長く、盾なら常時ついているであろう効果。
ダメージヘイトの底上げとして効果がある。
- 『力』
トレントブロー
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 回転しながら周囲に連続攻撃を与え、自分に対する敵対値を大幅に増加させます。 スキル使用中は、ダウン/硬直の抵抗率が上昇し、被ダメージが50%減少および前方防御効果を持ちます。 プレイヤーに使用すると威力が大幅に減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力: 56 | G |
II | 24 | 威力: 82 | G | |||
III | ? | 威力: 3246 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
野獣 | 3 | 敵対値が40%追加上昇。 | ○ | |
連精 | 3 | 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少。 | × | |
怠惰 | 6 | 25%の確率で、対象を移動不能にさせる(4秒間持続)。 | △ |
- 備考
2018/4/11 アップデートで、ヒット時にストックが1増加するようになった。
タンク時に使うヘイトスキル。
CT毎にトレントを当て、ターゲットを維持することが基本となる。
2ヒットする回転斬りで、それぞれの攻撃判定にヘイト獲得効果があるが、射程ギリギリだと1ヒットしかせず、獲得ヘイトも半分となってしまう。
スキル発動中は前方防御が付与されるため、ソードディフェンスの代わりに使用することでダメージを与えながら防御することができる。
トレントブローのモーションは回避・エバジョン・ガードでキャンセルすることができない。
火力時でも特定の攻撃をガードしたい場合や被ダメージ軽減を利用したい場合に使用できる。
- 紋章考察
- 『野獣』
以前よりタゲ維持が楽になっているため必須ではなくなったが、PTメンバーとの装備差が大きくタゲ飛びが不安ならいれておこう。ポイントが余った場合にも。 - 『連精』
不要。 - 『怠惰』
効果は移動不能であり、スタンの様な行動阻害ではない(ソーサラーのレストレントカーズと同じ)。
逆に敵を集めたい際の邪魔になってしまうケースもあり、PvEでは有効ではない。
移動不能とあるが、PvPでの効果は強力な鈍足で、移動不能にはならない。
判定は2ヒットまとめて25%(おおざっぱに検証)なので、実戦での発動率はいまいち当てにならない。
一方、連撃なら100%鈍足発動なので、一人の敵をハメる目的なら、連撃で事足りてしまう。
この紋章を搭載するならば、範囲の広さを活かす使い方を想定しよう。
- 『野獣』
シャドウツイン
説明 | |
---|---|
HPの20%を消費し、20秒間一緒に戦う分身を召喚します。分身のHPは、使用者が消費したHPの15倍です。 登場と同時に使用者の敵対値を引き継ぎます。また、使用者が受けるダメージの50%を代わりに受けます。 PVPでは効果が少なくなります。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 20% | 1.4秒 | 1分10秒 | G | |
II | ? | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | 再使用時間25%短縮 | △ |
- 備考
発動時に自身の蓄積ヘイト値をシャドウにコピーし、自身のヘイト値を0にするスキル。
(カルム等の様にヘイトリストから自キャラが消去される訳では無い)
コストであるHP消費・詠唱開始から、発動(CT発生)までは間があるため、詠唱中に回避やエバジョンを使用すると、コストだけ消費してしまうことになる。
ソロ中型時の囮、必死クリスタル構成でのHP調整、タンク時に大量の雑魚敵の囮にする、火力枠でのヘイトリセットなど、応用範囲が広い。
現在、対中型時は囮としてではなく被ダメージ減少効果に期待しての使用がメインとなる。
盾時にはデッドリーウィルと合わせて使用するとある程度顔面がしやすくなり火力が出しやすい。
攻撃命令
説明 | |
---|---|
指定した対象を攻撃するよう、分身に命令します。有効範囲は約24mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 200 | 即時 | 5秒 | 威力:151 | G |
追跡命令
説明 | |
---|---|
使用者についてくるよう分身に命令します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | - | 即時 | 1秒 | G |
シュレッド
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 前方に向かって体を回転させて攻撃し、対象を数秒間、気絶させます。 「コンバットストライク」、「ランブロー」後に連携して使用すると発動速度が上昇します。 スキル命中時、ストックポイントが蓄積されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 250 | 即時 | 25秒 | 威力 : 19 | G |
II | 24 | 威力 : 27 | G | |||
III | 30 | 威力 : 40 | G | |||
IV | 36 | 威力 : 58 | G | |||
V | 42 | 威力 : 85 | G | |||
VI | 48 | 威力 : 124 | G | |||
VII | 54 | 威力 : 181 | G | |||
VIII | ? | 威力 : 320 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | × |
2015/4/8のアップデートでスタンスキルに変更。
ディフェンススタンス中でも使用できるようになり、ストックを消費せずストックが1溜まるようになったが、スキル威力が大幅に下がっている。
ストックを消費すれば、ディセクト、ランブローに次ぐ威力を持つスキル。
ストックが3以上溜まっている敵に使用することで、ストック0~2の場合に比べて威力がおよそ3倍強になる。
CTが長く、つい管理を疎かにしてしまいがちだが、有効に使っていきたい。
Lv60ではゲイルレイザー強化という役割が加わるが、ストックは主にゲイルのほうに使いたいため、ストック管理が複雑化する。
ストックが4以上ある場合でも、このスキル自体の威力はストック3消費時と変わらない点に注意したい。
消費ストックに応じて増加するのはデバフの効果時間のみである。
デバフの効果時間はストック0~3が15秒、以後ストック1毎に3~4秒ずつ増加し、ストック10で41秒となる。
連撃の威力をベースに計算すると、シュレッドVIIIの威力は次のようになる。
消費スタック | 0~2 | 3~ |
---|---|---|
威力 | 531 | 1743 |
次に、ゲイルレイザーのストック消費時の威力を示す。
消費スタック | 0~2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 679 | 928 | 1297 | 1666 | 2035 | 2404 | 2773 | 3142 | 3510 |
ゲイルレイザーには闘志の紋章が存在するが、少なくともストック4以下の場合にはシュレッドを使用したほうがストック効率が良い。
ゲイルレイザー強化のデバフ効果時間は、ストック3のとき15秒、ストック4のとき19秒である。
ゲイルレイザーのCTが15秒であることを考えれば、これはストックを貯めるには必要十分な時間であると言える。
この後、10ストックでゲイルレイザーを撃てれば、利得は+877.5となる。
一方、10ストックでシュレッドを撃った場合、差分の威力は1767である。
これは10ストックのゲイルレイザーを2回撃ってやっと元がとれ、3回でようやく3~4スタックのシュレッド時の利得に追いつく。
最初のシュレッドに10ストックを消費している分、こちらのほうが時間的には損をしていることになる。
また、ゲイルレイザーに闘志の紋章が入っている場合、厳密に威力が25%になるわけではないのだが、10ストック時の威力はおよそ4218である。
(シュレッドのデバフによる威力増加は正しく25%増加になる)
41秒でゲイルレイザーを4回撃つことはできないため、この場合10ストックのシュレッドによる利得は3~4ストックのシュレッドに追いつけないことになる。
ゲイルレイザーの必殺の紋章による影響はあるだろうが、シュレッドのためのストックを貯める時間とのトレードオフとなる。
これについては計算が困難であると思われるので、ここでは考慮しない。
いずれにしても、シュレッドは使っておいて損のないスキルであることに間違いはない。
おそらく3~4ストックで使用するのが理想ではあるが、10スタックで使用しても見返りは得られると考えられる。
状況としてはやや限定的な部類に入るが、PTに盾ウォリ+火力ウォリ1人以上という状況になるとストックが有り余る為、10スタックのシュレッドを遠慮なくぶち込んで構わない。シュレッドの効果を存分に発揮できる。
- 紋章考察
- 『闘志』
使用する価値はない。
- 『闘志』
シャドウチェンジ
説明 | |
---|---|
防御成功後に対象が15m以内にいたら、自身の位置に分身を召喚します。敵の注意を分散させた後、対象の背後に移動し、不意打ちします。 シャドウチェンジを受けた対象は数秒間気絶し、影は登場と同時に使用者の敵対値を引き継ぎます。 |
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 300 | 即時 | 2分 | 威力 : 67 | G |
II | ? | 威力 : 1,141 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
野獣 | 6 | 敵対値が追加で20%上昇。 | × |
- 備考
ソードディフェンスからの連携でのみ発動可能なスキル。
防御成功時に分身を残してすばやく敵の背後に回ることができる、いわゆる変わり身の術。
安全に背後から攻撃できるようになるためソロ時では非常に心強いスキルである。
が、PTでのタンク時は防御成功時にこれが暴発してしまうとメンバーが混乱してしまう可能性があるので要注意。
ポイズンストライク
説明 | |
---|---|
ストック生成・2 武器に猛毒を縫って攻撃します。 攻撃を受けた対象は10秒の間2秒毎に1892ずつHPが減少する毒に中毒されます。 プレイヤーに適応時にダメージが減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 200 | 即時 | 7秒 | 威力: 8 持続ダメージ: 116x5(640) | G |
II | 28 | 威力: 19 持続ダメージ: 175x5(875) | 6,224G | |||
III | 34 | 威力: 27 持続ダメージ: 292x5(1460) | 12,751G | |||
IV | 40 | 威力: 58 持続ダメージ: 438x5(2190) | 34,753G | |||
V | 46 | 威力: 85 持続ダメージ: 612x5(3060) | 84,437G | |||
VI | 52 | 威力: 124 持続ダメージ: 845x5(4225) | 180,294G | |||
VII | 58 | 威力: 181 持続ダメージ: 1428x5(7140) | 366,149G | |||
XI | 65 | 威力: 281 持続ダメージ: 1892x5(9460) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
決意 | 6 | 猛毒による持続ダメージが15%増加。 | × | |
決意 | 3 | ポイズンストライクの異常状態が最大2回まで重複可能 | × |
- 備考
コンバットストライクと似通ったモーションだが、射程は3m程度で硬直が更に短い。
威力は低いがストックが2たまり、ゲイルへつなげて高速化できるスキルの一つでもある。
また、隙が小さく盾時はガードの合間にもはさみ易くスタミナ回収に便利である。
複数相手に当てた場合、当たった対象全てに毒を与える可能性がある(対象が増えるとレジスト率上昇)。
ダメージとして期待するほどのものでもないが、毒そのものは対象の防御力を無視し常に一定のダメージを与える。
ただし、PvPでは毒ダメージが半減する。
- 紋章考察
- 『決意』
- 『決意』
毒ダメージは雀の涙以下のため不要。
跳躍斬り
説明 | |
---|---|
対象に向かって飛びかかり、武器を振り下ろします。 「剛化跳躍斬り」を習得すると、ダウンした対象へのダメージが5倍になります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力: 31 | G |
II | 30 | 威力: 45 | 7,583G | |||
III | 36 | 威力: 65 | 18,391G | |||
IV | 42 | 威力: 95 | 46,400G | |||
V | 48 | 威力: 139 | 106,096G | |||
VI | 54 | 威力: 203 | 231,992G | |||
VII | 60 | 威力: 296 | G | |||
VIII | 65 | 威力: 1014 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキル威力が25%増加。 | × | |
集中 | 2 | クールタイムを20%短縮。 | × | |
迅速 | 3 | 攻撃速度が20%上昇。 | × | |
迅速 | 2 |
- 備考
威力が低く、カンストIDではダウンする中型がいないため攻撃目的で使うことはない。
移動距離が10mと長いので、主に高速で距離を取りたい場合に使用する。
スキル使用中の味方との衝突判定がなくなったため、安全に移動しやすくなった。
跳躍斬りからゲイルに連携可能になったため、ストックが10でゲイルを撃つ前に敵から離れてしまった場合などにも使える。
剛化跳躍斬り
説明 | |
---|---|
パッシブスキル ダウン状態の相手に「跳躍斬り」を使用時、威力5倍増加。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | - | - | - | 3,166G |
- 備考
跳躍斬りの威力を上げる専用パッシブスキル。
このスキルが無いと相手がダウンしていても、跳躍斬りの威力が通常と変わらなくなる。
対人ではそこそこのダメージが出る。
エバジョンアタック
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 空中に跳躍して対象の攻撃を回避し、攻撃します。 回避中には無敵状態でダメージを受けません。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 200 | 即時 | 10秒 | 威力: 114 | G |
II | 32 | 威力: 124 | 9,784G | |||
III | 38 | 威力: 167 | 26,148G | |||
IV | 44 | 威力: 355 | 64,816G | |||
V | 50 | 威力: 517 | 145,235G | |||
VI | 56 | 威力: 755 | 300,481G | |||
VII | 63 | 威力: 1,173 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 3 | 再使用時間30%減少 | ○ | |
集中 | 2 | |||
迅速 | 3 | 50%の確率で、攻撃速度15%上昇効果が10秒間発生。 | ◎ | |
保護 | 5 | 耐久力が25上昇(8秒間持続)。 | ○ |
- 備考
その場で着地直前まで無敵状態のジャンプをして頂点で斬りつける回避攻撃一体の近距離攻撃スキル。
タイミングよく使えばある程度持続の長い攻撃も回避できる。(呪われたバーンスタイン3NMの落雷等)
使用後に若干の隙があるものの、移動しないという点が最大の特徴。
着地時の隙が意外と大きく、またモーションも長いため多用しすぎには注意。
クラス覚醒後はスコールエッジで好きなタイミングでキャンセル可能なため気軽に使っていける。
なお、攻撃速度が増加すると全体のモーションも短縮され無敵時間も短くなる。
- 紋章考察
- 『集中』
多用する場合には入れると良い。 - 『迅速』
50%と高確率なのだが発動判定はスキルを使用した直後という都合により、エバジョンの硬直で実際の持続時間は8秒程度となってしまう。
クラス覚醒後はスコールエッジでキャンセルできるため最大限に活用できる。 - 『保護』
エバジョン使用時とmobを切りつけた時の2回、効果が発動する。
持続時間は少々短いが、被ダメが目に見えて激減する。完全にタンク向けの紋章。
- 『集中』
ワイルドレイジ・スラスト
説明 | |
---|---|
前方に素早く3段突きを繰り出します。攻撃命中毎に一定時間攻撃速度が0.9%ずつ重複し、上昇します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 220 | 即時 | 11秒 | 威力:43(186) | 6,224G |
II | 34 | 威力:63(273) | 12,751G | |||
III | 40 | 威力:92(399) | 34,753G | |||
IV | 46 | 威力:134(581) | 84,437G | |||
V | 52 | 威力:195(845) | 180,294G | |||
VI | 58 | 威力:284(1231) | 366,149G | |||
X | 65 | 威力:442(1915) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 1 | 自分に適用される効果が50%延長 (約40.5秒) | ○ | |
精神 | 2 | 消費MPが75減少 | × | |
時 | 1 | パーティーメンバーに適用される効果が50%延長 | ○ |
- 備考
単発で放つと3回攻撃になる為、連係時の13回攻撃が基本スタイル。
威力の表記は3HIT時のもので、これを4.333…倍すると13HITの威力になる。(表の括弧内の数値)
バフは持続時間は27秒で、13重複時攻撃速度が11.7%上昇。
13連攻撃の途中からどんなタイミングでもキャンセルしてディセクトに繋げられる。
威力が低く全段打ち切りは無駄が多いため、最初にバフを獲得する時以外はすぐにキャンセルするのが良い。
- 紋章考察
- 『時』
効果持続時間が約40.5秒になる。
タンクならば13発入れる場合攻撃時間が長く隙も大きいので、時を入れておくと維持が楽になる。
火力時でも、威力が低く使用回数はできるだけ減らしたいので、クラス覚醒後なら入れる価値はある。
覚醒前は他スキルのCTとの兼ね合いで多用することになるので必要性は薄い。 - 『精神』
不要。
- 『時』
ワイルドレイジ・ディセクト
説明 | |
---|---|
ストック生成・1(堅忍紋章適用時2) 前方に双剣を深く突き刺した後、両側を大きく切り裂きます。 連携可能スキル: ソードディフェンス成功時、ワイルドレイジ-スラスト、ウィンドスラッシュ、ダッシュスラッシュ、スピリットコンボ2打後、[覚醒]スコールエッジ |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 270 | 即時 | 7秒 | 威力:299 | 6,224G |
II | 34 | 威力:436 | 12,751G | |||
III | 40 | 威力:637 | 34,753G | |||
IV | 46 | 威力:929 | 84,437G | |||
V | 52 | 威力:1,356 | 180,294G | |||
VI | 58 | 威力:1,978 | 366,149G | |||
IX | 65 | 威力:4,122 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が25%増加 | ☆ | |
精神 | 2 | 消費MPが80減少 | △ | |
機会 | 5 | 50%の確率で再使用時間を初期化 | ☆ | |
集中 | 5 | 60%の確率で再使用時間を初期化 | ☆ | |
堅忍 | 3 | ストックが1増加 | ☆ | |
必殺 | 4 | モンスター攻撃時、クリティカル発生率が2倍上昇 | ☆ |
- 備考
ウォーリアーのスキルの中で無条件に出せるものとしては最高のダメージを与えられるスキル。
2回攻撃で、一発目の突きは回避やエバジョンでキャンセルする事は出来ない。
二発目の切り裂きは左右への攻撃範囲が見た目以上に広く、命中率は高い。
通常使用ではかなり動作が遅く、1発目は回避でキャンセル出来ない為、基本的に使っていくのは連係から。
- 紋章考察
- 『闘志』『必殺』『堅忍』『集中』
主要火力スキルの大幅強化。これらを入れずに何を入れるのか。 - 『精神』
以前よりMPに余裕があるため基本的には不要。
- 『闘志』『必殺』『堅忍』『集中』
ダッシュスラッシュ
説明 | |
---|---|
ストック生成・1 対象に向かってすばやく突進し、攻撃を仕掛けます。使用者への敵対値を大幅に上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 30 | 240 | 即時 | 12秒 | 威力: 120 | 7,583G |
II | 36 | 威力: 175 | 18,391G | |||
III | 42 | 威力: 255 | 46,400G | |||
IV | 48 | 威力: 372 | 106,096G | |||
V | 54 | 威力: 543 | 231,992G | |||
VI | 60 | 威力: 792 | G | |||
X | ? | 威力: 1,148 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 3 | 再使用時間25%減少 | ◎ | |
連精 | 3 | 連係スキルでポイズンストライク使用時消耗MP 50減少 | × | |
連闘 | 4 | 連係スキルでコンバットストライクの使用時にスキルの威力20%増加 | × | |
連闘 | 4 | 連係スキルでコンバットストライクの使用時にスキルの威力50%増加 | 〇 | |
連闘 | 3 | 連係スキルでコンバットストライクの使用時にスキルの威力50%増加 | 〇 |
- 備考
ダッシュしてMobに当たると斬りつける攻撃スキル。走る距離は約20m。
使用後にワイルドレイジ・ディセクトが高速化するディセクト始動スキルでもある。
素早く距離を詰められ、高速移動に欠かせない。
回り込みを併用することで最長35m先の相手を捕まえる事ができる。
- 紋章考察
- 『集中』
CTが12秒→9秒に。
ディセクト始動スキルとしてはスピリットコンボより出が速いのでDPSが向上する。
戦場では接近と撤退に使いやすくなる。 - 『連闘』
覚醒前:
コンバットストライクの威力が大きく上がり火力向上に。
威力上昇バフがついている5秒間の間にコンバットストライクを使えばいいので
間にディセクトを挟んで使うと無駄がない。
覚醒後:
スコールエッジの習得によりダッシュスラッシュ、コンバットストライクともに使用頻度が激減するため恩恵が薄くなる。
- 『集中』
回り込み
説明 | |
---|---|
ストック生成・1(堅忍紋章適用時2) すばやく対象の後方に回り込んで隙を突きます。 対象が14m以内にいることが条件です。後ろを取られた対象は、数秒間気絶します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 300 | 即時 | 28秒 | 199 | 46,400G |
II | 61 | 659 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 3 | 効果持続時間50%向上 | △ | |
時 | 2 | |||
集中 | 5 | クールタイムを25%短縮 | ○ | |
集中 | 4 | |||
堅忍 | 2 | ストックが1増加 | ○ |
- 備考
射程内で目標に照準を合わせ、発動すると背後に瞬間移動し斬りつけ、スタンさせるスキル。
射程が長く、発動してからキー入力受付までの約2秒間は無敵。
対象の背後に障害物(壁)があったり、傾斜だったりすると移動に失敗して攻撃も出来ないが、クールタイムが発生しない。しかし、対象から15m以上離れていたり、敵をターゲットセずに使用した場合、スキルが発動しない上にクールタイムが発生してしまう点に注意。
一般Mobに5秒、時の紋章ありだと7.5秒スタンする。
中型Mob相手では1秒(紋章で1.5秒)に効果が低減される。
スタンによる行動妨害と回避行動にも使える。
また、「ダッシュスラッシュ」→「回り込み」と使用することで最大で約34mの距離を一気に縮めることが可能。
- 紋章考察
- 『時』
一般Mobにならほぼスタンが入る上、かなり長い間スタンさせる事が出来、ストロングへ繋げる事でスタン固めが出来る。IDの中型相手には不要。 - 『集中』
ただでさえ強い回り込みをCT減少で更に使いやすく。 - 『堅忍』
有用ではあるが、もともとCTが長いスキルなので、ポイント不足であれば無理して入れる必要はない。
- 『時』
デッドリーウィル
説明 | |
---|---|
20秒間、クリティカル発生率が50%増加します。 スキル発動時、「ランブロー」「ワイルドレイジ - ディセクト」「ゲイルレイザー」「トルネードマニューバ」のクールタイムが初期化され、特定スキルが強化されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 48 | 133 | 即時 | 2分 | クリティカル発生+36 クリティカル抵抗-30 | 106,096G |
II | 65 | クリティカル率が50%上昇 効果時間中に使用するスキルのクールタイム半減 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | 再使用時間25%減少 (-30秒) | ☆ | |
時 | 4 | 効果の持続時間が20%延長(4秒) | ☆ | |
時 | 3 |
- 備考
クリティカル発生を20秒間上げ、最大火力を上げるアクティブスキル。
発動から行動可能まで若干ながらモーションによる硬直があるため、使用タイミングに注意。
スキルレベルIIより、クリティカル率が50%上昇の上、スキルCT半減効果が追加。
すでに使用済みのスキルのCTが減るわけではないので注意。
また、ディセクトとランブローの威力が上昇し、ストック獲得量が2倍になる。
基本的には敵の憤怒に合わせて使用する。盾時は開幕に使用すると安定する。
69練武習得後はCT毎に使った方がDPSがあがる
50%上昇と書かれてあるので効果が勘違いされがちだが実際の効果はクリティカル率1.5倍
- 紋章考察
- 『集中』
2分→1分30秒に。
IDの中型ボスには1戦で2回以上、道中の一般ネームド等にはほぼ毎回使えるようになり火力向上に。 - 『時間』
効果時間が4秒延長される。4秒あればゲイルが1~2回ほど入れられる。
- 『集中』
レイジインダクション
説明 | |
---|---|
周囲10m以内の敵の怒りを誘発し、使用者への敵対値を増幅させます。 ディフェンススタンス時のみ使用可能で、このスキルを使用してから3分間ディフェンススタンスとブレードスタンスを使用できません。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | 0 | 1.3秒 | 5分 | 周囲約10mにいる対象モンスターを強制的に憤怒状態にする。また、効果発動時に対象モンスターが持っている最大敵対値を発動者に変更する(強制的にスキル発動者へターゲットを変更)。 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
怠惰 | 4 | 移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) | × | |
集中 | 6 | クールタイムを20%短縮 | ○ |
ランサーのレイジと同様の効果。
クリスタルの憤怒の終結者を有効化するため火力上昇に優秀な効果を持つ。
また、モンスターのスキル発動時に持っている最大敵対値をスキル発動者に変更する為、タゲを強制的に自身に向ける効果がある。
カウンターストライク
説明 | |
---|---|
カウンターを仕掛け、対象を数秒間、気絶させます。攻撃を受けた直後にのみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 54 | 250 | 即時 | 15秒 | 威力: 788 | 231,992G |
VI | 61 | 威力: 1,224 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘士 | 3 | 威力が25%増加 | × | |
時 | 5 | 効果時間が50%延長 | × | |
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | × | |
連闘 | 4 | 連携して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加 | × |
- 備考
現在、IDでの使用機会は皆無。
ディフェンススタンス時使用不可。
ヒットするとMobを180度回転させてこちらに背中を向けた格好にし、3秒間スタンさせる。
出は速くほぼ瞬間発動なので、連続ダメージ系攻撃へ割り込むことが可能。
中型の突進などにタイミング良く割り込ませると、位置をあまり動かさずに止められる。
中型の突進で追い抜かれてしまった場合にも、振り向かれる前にこのスキルでスタンを入れることで、正面に復帰する猶予を作ることができる。
一般タイプのMobには振り向き攻撃がないため、味方が背後攻撃を狙いにくくなるもののスタン固めに使える。
いずれにせよ、状況をよく見極め、適切なタイミングでの使用を心がけよう。
PvP時はスタンの効果時間が減少する。
- 紋章考察
- 『闘士』
威力の向上に。
それなりのダメージにもなる。 - 『時』
スタン時間が4.5秒と長くなるため、スタン固めに。
次に背後クリティカルを狙ってコンボを叩きこむことが容易に。 - 『集中』
クールが12秒(-3秒)になる。
一般狩りではあると便利か。 - 『連闘』
対人向け。
- 『闘士』
カウンターストライク発動
説明 | |
---|---|
パッシブスキル 攻撃を受けると、「カウンターストライク」を使用可能。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 54 | - | - | - | 231,992G |
- 備考
ストロングスラッシュ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 350 | 即時 | 20秒 | 威力: 1,314 | 366,149G |
V | ? | 威力: 1,588 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが88減少 | × | |
連精 | 3 | 連係して『ランブロー』使用時、消費MPが88減少 | × | |
連闘 | 3 | 連係して『ランブロー』使用時、スキル威力が20%増加 | × | |
連闘 | 2 | |||
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮 | × | |
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × | |
時 | 3 | 効果持続時間が25%延長。 | × |
- 備考
ヘルカラス1.3NMではそれなりに優秀なスキル。
中威力単発の斬り掛かり攻撃で、スタン中の敵に当てると周辺数m内の敵に追加ダメージと4秒間のスタンを発生させる。
追加ダメージは直接ダメージの25%分で、周囲に敵が複数いると分散する。
表記威力はスタン時の追加ダメージ込みのもので、スタンしていない敵に対しては思ったほどダメージが出ない。
回り込み・カウンターストライク・バトルクライでのスタン中に、スタンを伝播させる使い方が主となる。
もちろん味方のスキルによるスタンに合わせてもよい。
ランブローに連携することが可能だが、ストックが増えないためスタンしない中型相手に使用することはない。
- 紋章
- 『連闘』『集中』『闘志』『時』
一般モンスターやスタンする中型に使用する場合は入れても良いが、必要紋章Pが多すぎるため使いづらい。 - 『連精』
不要。
- 『連闘』『集中』『闘志』『時』
ゲイルレイザー
説明 | |
---|---|
ストック消費 風を切り裂き、周囲360度に回転攻撃を加えます。ストックポイント3以上の場合、威力が増加しストックポイントを消費します。ランブロー、ワイルドレイジ・ディセクト、回避、ポイズンストライク(new)に続いて使用すると、さらに発動速度が上昇します。(ダウン誘発あり) |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 250 | 即時 | 8秒 | 威力: 226 | G |
IX | ? | 威力: 721 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 5 | モンスター攻撃時、クリティカル発生率が2倍上昇 | ☆ | |
必殺 | 4 | モンスター攻撃時、クリティカル発生率が3倍上昇 | ||
闘志 | 4 | ストック発動時、スキル威力が25%増加。 | ☆ | |
闘志 | ストック発動時、スキル威力が30%増加。 |
- 備考
ストックポイントを消費する事で真価を発揮する、ウォーリアーの主力火力スキル。
6m程踏み込みながら回転攻撃をし、ヒットした場合ストックポイントによるボーナスが発生する。
外すとストックポイントは消費されないが、もちろんCTは発生する。
動き回る敵や、無敵行動がある敵に対しては使用するタイミングに注意し、確実に敵のモーションの隙を突くようにしたい。
基本的にストックが10たまってから使用する。
- 紋章考察
- 『必殺』『闘志』
必須。コレを入れないならヲリをやる意味がない。
- 『必殺』『闘志』
ソードバインド
説明 | |
---|---|
21m以内にいる最大4人の敵を引き寄せます。 ただしエリートおよび中型モンスターには使用できません。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 習得時G |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 61 | 150 | 1秒 | 50秒 | 威力: 1692 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキル威力が20%増加 | - | |
闘志 | 4 | × | ||
集中 | 5 | クールタイムを20%短縮 | - | |
集中 | 4 | △ |
- 備考
唯一遠距離にダメージを発生可能なスキルではあるが威力に期待するスキルではなく、
敵の遠距離一般MOBなどに使用し一箇所にまとめて迅速に処理するために使われる。
4対以上の一般MOBがいる場合対象はランダムとなる。
多くの一般モンスターを集める際、遠くにはぐれた敵をソードバインドで引き寄せた後ウィンドスラッシュを使用すると綺麗にまとめることができる。
- 紋章考察
- 『闘志』
表記ダメージはそこそこのバインドではあるが、詠唱もCTも長めのため威力に期待し紋章Pを消費するものではない。 - 『集中』
キルガル1NMのザコ戦など、
ザコ処理が攻略の鍵となる一部IDでは場合によっては重宝するが、常用する紋章ではない。
- 『闘志』
クラス覚醒
2018/4/11に追加された新システム。IL439以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
スコールエッジ
前方に回転移動しながら周囲の対象を攻撃します。 一定時間内に再度使用することができます。 -[ブレードスタンスIV]発動中に使用すると、 次の連係攻撃のクリティカル発生率が2倍増加します。 -[ディフェンススタンスII]発動中に使用すると、 前方防御効果を持ち、自分に対する敵対値を大幅に増加させます。 -全てのスキルの流れを切って使用できます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
95-95 | 即時 | 6秒 | 2,820-2,820 |
備考
このスキルから、ランブロー、スラスト、ディセクト、ゲイルレイザー、シュレッドに連携できる。
命中時ストックが1増加
盾時、火力時共に優秀なスキル。
火力時は連係したスキルにクリ発2倍、盾時は前方防御+敵対値獲得。
非常に使い勝手がいい。
基本的にスコールエッジ→ディセクト→スコールエッジ→ディセクトになる。
再使用可能時間は8秒と長く、初期化しなかったディセクトのCTを待って発動することもできる。
ディセクト以外にもスラスト、ランブロー、ゲイル、シュレッドに連係できるので、
その状況にあったスキルへ臨機応変に対応できる。
トルネードマニューバ
1段階(ストック生成)-前方に飛び上がって、空中から回転攻撃を与えます。 スキル使用中は被ダメージが50%減少します。 2段階(ストック消費)-スキルをもう一度使用すると対象に向かって双剣を打ち下ろします。 スキル使用中は被ダメージが50%減少し、 累積ストックが3つ以上の場合は累積ストックを全て消費し、 消費したストックの数に比例して威力が増加します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
205-85 | 即時 | 24秒 | 5,980-1,361 |
備考
ゲイルレイザーの強化版。硬直を入れたいときに役立つ。
1段目でストックを2貯めることができ、2段目でゲイルレイザーと同じストック消費の攻撃を放つ。
攻撃中は被ダメ半減の効果もついており、強引に殴りに行くことも可能。
ただし、CTは長めなので、CTが空けるまではゲイルレイザーを使おう。
このスキルの1段目でストックが2貯まるので、ストックが8貯まった状態で打たないと無駄がでる。
当たり前のことだが、ストック管理はしっかりしよう。
ストームレイザー
残像を残しながら対象を翻弄し、高速で回転しながら竜巻を起こします。 スキル発動中、敵の攻撃を回避します。 [ゲイルレイザー]、[トルネードマニューバ]、[回避]の後に 続けて使用するとより早く発動されます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
145 | 即時 | 3分 | 27,030 |
備考
回避しながら、高威力の攻撃を放つシンプルなスキル。
普通に強い。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
パッシブスキル
ストームインパクト
全ての攻撃スキルの最後の攻撃成功時、 攻撃速度0.1%増加、およびCT0.1%減少。 効果は重複します。CT短縮効果は近接攻撃スキルにのみ適用されます。 ストームシャドウI-[ストームインパクト]50重複時に発動。 ストームインパクトにより発生した分身を召喚し、10秒間5%の追加攻撃を与えます。攻撃速度5%増加およびCT5%減少効果が続きます。 ストームシャドウII-[デッドリーウィル]使用時に発動。 ストームインパクトにより発生した分身を召喚し、10秒間10%の追加攻撃を与えます。攻撃速度7%増加およびCT7%減少効果が続きます。 |
備考
スキルの最後の攻撃が当たるとバフが一つ増える。
それが重複していき、さらに強力な効果に……というもの。
特に何も考えずに殴れば勝手に発動しているはず。
チャージゲイル
-[ワイルドレイジ-ディセクト]命中時、[ゲイルレイザー]のCTが0.5秒短縮されます。 -[ゲイルレイザー]命中時、[トルネードマニューバ]のCTが1秒短縮されます。 |
備考
スキルの回転がよくなる。これも意識せずとも勝手に発動しているスキル。
スキル練武
2019/7時点での優先度は スコールエッジ>コンバットストライク>>>ゲイルレイザー
Lv66 コンバットストライク
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]レベルが上がる毎に威力が2%上昇 | [基本性能]力が1.00~20.00上昇 |
備考
Lv67 ランブロー
名称 | 効果 |
---|---|
剣跡 | 「ディフェンススタンス」状態で「ランブロー」を通じてモンスターに打撃するたびに、対象に「剣跡」効果が重複される。 「剣跡」効果が7重複されると対象は気絶状態になり、耐久力が9%減少する。 ただし、ボスモンスターには気絶が適用されず、1.5%耐久力が減少する。 |
速攻 | 「ブレードスタンス」状態で「ランブロー」の発動速度が15%、 クリティカル発生率が2倍増加する。 ただし、「ランブロー」の被ダメージ減少効果が消える。 |
傷 | プレイヤーに命中すると、対象に傷が発生する。傷が7重複される場合、 出血が発生してしばらくHPが周期的に減少し、受けるダメージが9%増加する。 |
備考
- 剣跡
- いわゆるヲリ盾時はこれを選ぶとよい。
- 速攻
- 通常はこれを選ぶ。
- 傷
- PvP用
Lv68 スコールエッジ
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]15%の確率で威力が11.5%上昇 レベルが上がる毎に威力が上昇する | [基本性能]クリティカル発生が2.00~40.00上昇 |
備考
Lv69 デッドリーウィル
名称 | 効果 |
---|---|
鉄壁 | 「ディフェンススタンス」状態で「ランブロー」、「ワイルドレイジ・ディセクト」、「ゲイルレイザー」、「トルネードマニューバ」スキル使用時、 前方防御効果が適用される。 ただし、PVP状況では前方防御効果が発生せず、 該当スキルでプレイヤを攻撃時、威力が20%減少する。 |
スピリット | 「ブレードスタンス」状態でデッドリーウィルを使用する場合、持続時間が20%増加する。また、デッドリーウィル状態の間、モンスターを対象に「ランブロー」、「ワイルドレイジ・スラスト」、「ワイルドレイジ・ディセクト」、「ゲイルレイザー」、「トルネードマニューバ」のスキル威力が12%上昇する。 |
歓声 | デッドリーウィル使用時、周辺の6m以内の味方攻撃隊に、「プレイヤー攻撃時、威力を8%増加させる歓声オーラ」が付与される。 |
備考
- 鉄壁
- いわゆるヲリ盾の時に選択する。デッドリー効果適用中はほぼ前方防御となる。
- スピリット
- 通常はこちらを選ぶ。
- 歓声
- PvP用
Lv70 ゲイルレイザー
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]レベルが上がる毎に威力が0.3%上昇 | [基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇 |
備考
コメント(編集できない方やメモ等に)
- どうしてもストロングスラッシュの画像が入れられないんですけど;;助けてくだちい [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] -- 名無し? 2013-12-04 (水) 22:29:35
- 解決しました。すみまsんでした -- 名無し? 2013-12-04 (水) 22:43:57
- デットリーウィルのスキル説明に20分間と記載されています。どなたか編集お願いします -- 2014-07-03 (木) 13:24:04
- 2015/7/4現在のスキル威力・効果に編集。間違っているところがあれば申し訳ありません。 -- 2015-07-04 (土) 19:07:17
- ゲイルの高速化にポイズンを追加しました -- 2015-07-19 (日) 05:12:45
- バイトスプリットの項目消えてない? -- 2018-12-30 (日) 11:05:15
- そりゃスキル自体消えたからね -- 2018-12-30 (日) 13:11:33
- なるほどありがと PS4版はPC版の現行パッチから遅れてんだね -- 2018-12-31 (月) 02:02:02