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ヘビーガンナー講座

Last-modified: 2019-06-07 (金) 17:18:29

講座 Edit

2018/10/10 覚醒アップデート時点での情報になります。更新が滞っている場合は、Wiki以外の解説サイトを見たほうが参考になるかもしれません。
例えばWiki以外には、EssentialManaの「ヘビーガンナーガイド(英)」などがあります。

はじめに(この講座を読む時の注意点) Edit

2018/10/25 覚醒後の情報を踏まえて更新しました。
筆者一人の使用感で記述している部分も多いため、間違っている部分があれば修正やコメントでの指摘をお願いします。

ヘビーガンナーはどんな職か? Edit

「巨大な魔導重火器を使用し強力な範囲攻撃スキルを遠距離から使用する」(公式ページの紹介より)

・遠距離攻撃や、範囲攻撃が豊富(最大射程20~30m)。
・クリティカル率補正のついたスキルが多く、装備が揃ってない段階でもクリティカルが出やすくそこそこ火力を出せる。
・重装備ゆえに防御力が高く、一度だけ死亡を防ぐ「緊急シールド」もある(即死攻撃には無効)。
・戦闘中の移動速度は遅いが、移動スキルがいくつかあり、機動力はそこそこある。
・アルケインリロードによってMPが回復されるので、MP管理がとても楽。
・攻撃スキルの数が少な目なのに、主力スキルのCTが長いため、確率で初期化するスキルや回避スキルで初期化するスキルを臨機応変に使うことになる。そのため、がっちりと決まったスキル回しは無い。

装備とクリスタルについて Edit

クリティカル発生について Edit

覚醒前は、アルケインマシンガンの6発目以降がほぼ100%クリティカルになるクリ発180程度が良い。

覚醒後は、新たに追加される主力スキルが100%クリティカルでないため、280~300程度まで伸ばすのが良いと思われる。
(覚醒後は厳密に検証したわけではなく、筆者の体感であるため過信はしないように)

武器オプション Edit

基本的には、他の火力職と同じで、以下の4つが良い。
「攻撃時、6%の追加ダメージ」
「後方からの攻撃時、6.9%の追加ダメージ」
「憤怒状態のモンスターに9.3%の追加ダメージ」
「クールタイムが7.2%短縮」(撃錬鉄以上)
OPの優先度: 追加≒後方≒憤怒>CT>クリ威力>攻撃速度>その他

上段のOPは基本的に「憤怒」が良いとされている。

武器クリスタル Edit

PTプレイでは審判者の憤怒卑劣な一撃憤怒の終結者の3つに加え、精密打撃もしくは破壊者の威容を選択する。
覚醒前なら精密、覚醒後でクリ発280程度を確保できているなら威容を選択するのが良いと思われる。

ソロ狩りの場合は、狩場状況や目的に応じたクリスタルの切り替えを考慮しよう。
後方位置固定射撃ができにくく、正面~側面メインで撃ち込む流れの狩りが多い場合は、
卑劣な一撃審判者の憤怒を外し、守護者の憤怒破壊者の威容に切り替えるほうが火力が上がる。

防具オプション Edit

各防具へ付与すべきオプションは、以下の通り。

胴:前方ダメージ6.9%減少
  被ダメージ6%減少
  憤怒状態のモンスターからのダメージ10%減少
  前方からのダメージ6.9%減少
  最大HP8%増加(撃錬鉄以上)
手:クリティカル発生、力、攻撃速度
足:移動速度、耐久力、MP回復

胴防具の上段固有オプションについては、覚醒前は下の2つのいずれかが良いとされている。
・アルケインバースト威力増加
主力スキルの強化。
威力の伸びは7%と小さいが、元の攻撃力自体が高い上に、
クリ率補正や初期化もあるため、その点を加味すると恩恵は大きい。

・アルケインリロードCT短縮
リロードのCTが短くなると、アルケインバーストがリセットされる頻度が上がり、
また、リロードによってアルケインエネルギーが回復される頻度も少し上がり、
各種アルケインエネルギーを消費する強力なスキルを撃つ頻度が少し上がる。
というように、リロードのCTが短くなると、間接的に火力が上がると考えられる。
(例:上記OP込みでアルケインリロードのCT紋章をつけていると、最短CT時間4.6秒になります。)

覚醒後の場合、主力スキルに「アルケインレーザーショット」※ が入るので、「ショットの威力が15%増加」を選ぶのも良い。

※覚醒スキル「射撃支援装甲-ARTEMIS-」(以下「アルテミス」)使用時のショット

防具クリスタル Edit

基本的に「破壊者の意志」を4つ付けるのがベスト。
PTプレイ以外で必要があれば、状況に応じて好みのクリスタルを装着すれば良い。

アクセサリ Edit

覚醒前はクリティカル発生が180程度になるように調整。
覚醒後は280~300程度に調整すると良い。

スキル回しと立ち回りについて Edit

ヘビーガンナーは、スキルの優先順位に沿って臨機応変にスキルを使っていくので、ハッキリと決まったスキル回しは存在しない。
まず覚醒前後に共通するのは、戦闘開始前にディスペンサーを召喚しておく事、またctの長い強力なスキルは敵の憤怒中に打とう。死亡時や次元の魔法石等のワープ時に消滅するので、その場合は召喚し直そう。セントリータワーは攻撃力が低い上にすぐ壊れてしまうので使う必要はない。

覚醒前
優先順位は バースト>アルケインリロード>タイムヒューズ>ミサイル>ショットガン>グレネードで、ゲージが溜まり次第マシンガンを撃ち切る。
立ち位置は敵の後方10m以内が良い。詳しくは下の動画参照。

覚醒後
通常時は、タイムヒューズ+エクスプローシブレーザー※とバーストを最優先に使う。
次点で回避(連闘のせ)ショットガンやアルケインミサイルやショットガンやリロード。そしてゲージが溜まり次第マシンガンを打とう。(マシンガンはゲージがMaxになるのを待ったり、打ち切る必要はない)グレネードは本当に何もやることがない時に打とう。

※エクスプローシブレーザーで投げられるボムとタイムヒューズボムは同じ物なのでエクスプローシブレーザーで誘爆することができ、両方を組み合わせて使うことで火力アップにつながる。
また、エクスプローシブレーザーは硬直が長いため、タイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→マシンガンorタイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→回避、のようなスキル回しで硬直をキャンセルしよう。

(一例)バースト→タイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→マシンガン→ミサイル→ショットガン→回避→ショットガン→(リロード→ショットガンorバースト)→タイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→マシンガン 以下略

アルテミスの効果中は、タイムヒューズ+レーザー+回避ミサイルや回避ミサイルやショットが最優先となる。
アルテミス中はショットが「アルケインレーザーショット」に変化し大幅に強化され、回避直後にミサイルと打つとほぼノーモーションでマックスまでチャージしたミサイルが打てるため非常に強力。
胴防具OPに「ショット威力」を入れていない場合は、ゲージが溜まり次第マシンガンを撃つと良いだろう。
アルテミスはできるだけ憤怒に合わせて使おう。アナイアもアルテミス中かつ相手が憤怒の時に打とう。

(開幕レイジ&フルバフのスキル回し一例)バースト→タイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→(一瞬マシンガンで硬直キャンセル)→アルテミス→御神体→クラスター→ヘルファイア→アナイア→カレント→以下上のスキル優先度で攻撃。

また、覚醒後は主力であるタイムヒューズ→エクスプローシブレーザー→マシンガンキャンセルの流れを高速で行うために、敵から5m前後の近い位置で立ち回ることが推奨される。

敵の移動や回避、ミサイル・ショットガンの反動等で大きく離れてしまった場合は、ロケットジャンプやスイングスラムを使って接近しよう。
覚醒後は、ロケットジャンプ使用後に5秒間後方判定が付与されるので有効活用しよう。

クラスターボムショットのゲージ消費が削除され、何の消費もなく使用できるようになったので、御神体が使える状態ならばアルテミス中にアナイアレイト・ヘルファイアと合わせて御神体の効果を乗せるように使おう。御神体がCTの場合はいつ撃っても同じなので、敵の憤怒に合わせてCTがあけ次第使うと良い。

アルケインバーストの背後判定について Edit

高威力であり、かつモーションも短く、爆発ダメージはクリ発をある程度確保して後方から当てれば100%クリティカルになる(厳密なクリ発のラインは不明だが、170あれば確実)。
文句なしの高火力スキルであり、主力スキルのうちの1つである。
火力を出すには後方判定で敵にヒットさせることが重要だが、このスキルは他のスキルの後方判定とは少し性質が異なる。

アルケインバーストは「爆発の中心から敵を攻撃した」ような判定になっており、自分と敵の位置関係にかかわらず弾を爆発させた位置によって決定する。
要するに、自分がどこにいようとも「敵の背後で爆発させれば後方判定となる」ということだ。
この性質により、以下のように敵の正面や側面から後方判定で攻撃することが可能となる。

・敵の正面から撃ち、敵を通り過ぎた所で爆発させる。
・敵の側面から、敵の背後に向けて斜めに撃ち、敵の背後で爆発させる。

逆に、キャラが敵の背後に居たとしても、爆発した位置が敵の正面なら正面判定になってしまうので、その点には注意しよう。

有効な連携 Edit

グレネード→ミサイル
アルケインミサイルは前のスキルの硬直をキャンセルできないので、
硬直が一番少ないグレネードから連携してミサイルを使う。
アナイアレイト→リバースカレント
アナイアレイトの発射後の長い硬直はリバースカレントで消すことができる。
発射前にもキャンセルできてしまうので注意。
タイムヒューズボム→エクスプローシブレーザー
スキル回しの項でも触れたが、タイムヒューズボムはエクスプローシブレーザーのレーザーで誘爆し威力が上昇するので、この組み合わせで使用すると火力上昇が見込める。
エクスプローシブレーザー→マシンガン
普通にエクスプローシブレーザーを撃つとフワッと浮き上がりながらレーザーを撃つ長いモーションがあるが、ボムの誘爆を確認してすぐにマシンガンを使う事で大幅にモーションを短縮でき、攻撃密度の上昇につながる。マシンガンを使うのはモーションキャンセルのためなので、必ずしも弾を撃つ必要はない。

紋章について Edit

覚醒後

ガンナー紋章2.jpg

筆者の使用している紋章構成。必須でない紋章もあるので、各自調整しよう。

※以下は古い情報になります。

ガンナー紋章.jpg



解説

・高優先度
クラスターボムショット必殺:超高威力スキルのクリティカル発生2倍は強力。
ショットガン闘士:基礎威力は高くはないが、使用頻度が高くまた上昇値も25%と高めなので有効。
アルケインマシンガン精神:全弾撃ち切った場合、4発多く撃てる。
タイムヒューズボム精神:アルケインエネルギー回復量が大幅に増える。
アルケインバースト精神:アルケインエネルギー回復量が増える。
アルケインバースト闘士:主力スキルの威力20%上昇。高優先度の中でも最も重要。
アルケインミサイル必殺:高威力スキルのクリティカル発生3倍は強力。
アルケインリロード精神:アルケインエネルギー回復量が増える。
アルケインリロード集中:リロード頻度が上がる=バースト初期化頻度が上がる=火力が上がる。
タンブルリロード集中:45%の確率で効果が不安定だが、被弾を減らすことに役立つ。

・低優先度
クラスターボムショット迅速:モーション中に敵が振り向き、後方判定ではなくなってしまう事故を減らせる。
ショットガン熟練:使用頻度の高いショットガンの後退距離を減らせる。2ポイントと軽い。
タイムヒューズボム闘士:クリ率補正は無いが、基礎威力が高く、また、伸びも25%と高い。
ロケットジャンプ集中:移動や振り向きランタゲ等が多い敵を相手にする時に、あると背後をとりやすい。
アナイアレイト集中:※後述
アナイアレイト闘士:※後述
リバースカレント集中:回避/移動/起き上がりと、色々な用途で使えるスキルのCT短縮はあると便利。
タンブルリロード連闘:悪くはないのだが、ショットガン闘士の方が同じポイントで強力。

※アナイアレイトの紋章2種について
CT毎にすぐ撃って、攻撃スキルとして使う戦闘スタイルの人は集中紋章が有効。
きるだけ温存して、回避したいけど回避スキルがCTだ!って時に、
無敵回避として使うという人は集中紋章は不要だろう。
闘士紋章はどちらにとっても有効だが、消費ポイントが7ポイントと重い。

画像では特に使わない紋章に分類されているが、ディスペンサーの闘志は有用な場合がある。
ディスペンサー召喚時のダメージが上昇するだけなので、一見、何の役にも立たない紋章に思えるが、
ディスペンサー召喚→マシンガン と連携すると、召喚モーションはほとんどキャンセルできるため、
「かなり短いモーションで威力約4200」という強力なスキルになる。
ディスペンサー召喚を攻撃スキルとして使いこなせるのならば、2ポイントととても軽いので入れてもいいだろう。

動画 Edit

ヘビーガンナーの様々な豆知識を解説している動画です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上級者向けアドバイスのところのスキルを出している順番がわからないんですが、解説お願いしたいです -- 2017-09-11 (月) 15:05:28
  • ステータス上のクリティカル発生数値が170より上の数値と書かれてますが、基礎値+アクセ=170でしょうか?+が170? -- 2017-11-18 (土) 17:08:07
    • こういうのはたいてい合計値が170だけど2015年から更新されてないっぽいし流石に古いんじゃないか -- 2017-11-18 (土) 23:26:27
    • 装備とか全部含めて180前後なら足りる -- 2017-11-21 (火) 20:40:47
    • ありがとう参考にします -- 2017-11-24 (金) 01:21:39
  • スキル回しのところにある「エネルギーは残20%ほどを必ず確保」ってなんで? -- 2017-11-30 (木) 02:29:50
  • 20も残す必要はないと思うけど、基本的にマシンガンってゲージ半分位でバーストやヒューズ当てられるならそこから使った方が火力が出るのよ -- 2017-11-30 (木) 10:42:45
    • で、バーストへのロボ追撃とかヒューズにマシンガン分のクリ上昇を乗せるに当たって、完全にゲージ0からだったらバーストとヒューズ使える状況だったとしてもゲージがいまいち足りないが、多少残した状態からなら半分位にすぐ届くからマシンガンのクリを乗せる時間待ちがへる、という状況もある···が、初期化とかの都合上必ずじゃないし撃ちきった方が強いこともあるから最初は気にしなくてもいいレベル -- 2017-11-30 (木) 10:46:28
  • 通常攻撃からspaceキー連打のショットガンお手軽コンボが始められるのいいね。スタン入れた後に初期化挟めば別コンボが始められるし。 -- 2017-12-25 (月) 22:17:04
  • 覚醒後はスキル回しだいぶ変わってるので上記のスキル回しは使わわなくなります。ただ知識として持っておくのはあり。アルテミス中はショット、アルテミスないときはボムボムレーザー。後適当にバースト。 -- 2018-10-16 (火) 00:36:41
  • 覚醒後の情報に更新しました。間違い等あれば編集か指摘をお願いします。 -- 2018-10-27 (土) 12:35:24
  • クラスターはアルテミスによる威力増加が無いのでアルテミスの前にクラスター撃った方がいいのでは? -- 2018-11-01 (木) 13:43:55
  • クラスターはアルテミスによる威力増加が無いのでアルテミスの前にクラスター撃った方がいいのでは? -- 2018-11-01 (木) 13:43:56
  • この通りに出来ないと人権ないんですね -- 2019-12-04 (水) 16:52:10
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