ムーングレイバー講座

Last-modified: 2020-03-04 (水) 02:01:04

はじめに

このページの内容は、「2018.04.11のアップデート」時点での情報になっています。
「職バランス調整パッチ」などのアプデにより、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
Wiki以外にも「Idi0ticGenius氏(英)」などのガイドを見ると参考になるかもしれません。
 
また、「ムーングレイバー講座」の内容は利用者の多いLv65~向けのPvE(ダンジョン等)の情報が主です
講座の内容は、筆者の主観が含まれている部分があり、人によっては意見が異なるかもしれません。
一応ある程度動かしたり、情報を収集してから記述してますが、これが絶対というわけではありません。
覚醒アップデート後スキルや紋章の仕様が変わりましたので下記のコンボは現在古くなっています。

ムーングレイバーについて

主要スキルのクリティカル発生率が高く、クリティカル発生が低めでもほぼ確実にクリティカルダメージが出る職です。
ある程度クリティカル発生が低くてもクリティカルダメージが発生するので、他職よりも力寄りの構成になると思われます。
基本評価は全職業簡易まとめ参照。

用語

TERA全体の用語集はこちら→用語集

クリスタルや消耗品について

「ムーングレイバー」のページを必ず読んでおきましょう。Lv65からは必須の知識になります。
「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」・「ダンジョンでの動き方」は低Lvの内からでも活用できます。

装備について

育成帯は遺物武器やクエストで手に入る装備を+9まで強化して使っていけば十分です。
Lv65以降の装備などの情報については「Lv60~70の手引」を参考にしましょう。

オプションについて

使用する職によって装備の推奨オプションは多少異なります。
「推奨オプション」でムーングレイバーの項目を見て装備オプションを選択しましょう。
アクセサリーの組み合わせについては基本は「バランス型」で、クリティカル率次第で「力」へ寄せる人が多いです。

ダンジョンでの立ち回りについて

火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
詳細な解説を開く
生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

スキル

[エクステンドスラッシュ]連係や[月光痕]連係を参考に、月光痕を蓄積させ、月光痕スキルの使用頻度を上げよう。
また、ゲージを如何に早く貯めるか、「朱月」の使用頻度を上げるかというのも大きくDPSに影響する。
そのため、ゲージを貯めるスキルとして、「ピアーズスパイク」はかなり優秀なので最優先でCT毎に使っていこう。
 
ゲージが溜まったら「朱月」を積極的に使っていこう。憤怒に合わせて使うかどうかは好みによる。
PT全体のDPSを上げるため、「朱月」発動中には「満月」スキルも使っていきたい。
 
優先度的には「ピアーズスパイク(ゲージ溜め)>月光痕連係(7重複時)>エクステンドスラッシュ連係」

[エクステンドスラッシュ]連係

基本的に、「エクステンドスラッシュ」→「グレイブバースト」or「オーバースラッシュ」への連係を主に使う。
「エクステンドスラッシュ」のクールタイムは、一部のスキルで初期化できるので活用しよう。
初期化スキル使用の優先度は「スピニングリッパー」が一番高く、回り込みが一番低い。
 
「エアストライク」と「回り込み」は、「月鳴り」や「月薙ぎ」への連係へ使いたい。
そのため、初期化用途でこの2つのスキルを使うことは殆ど無い。


skill.jpg

[月光痕]連係

月光痕スキルを使う前には、「エアストライク」などのスキルから連係して使うようにしよう。
「エアストライク」などの紋章を発動させてから連係する事で、約50%近くスキル威力が上昇する。
 
特に「月薙ぎ」はDPS全体の約50%を占める強スキルなので、「月薙ぎ」を優先的に発動したほうが良い。
「月薙ぎ」の使用頻度と威力増加バフの使い方でDPSが決まるといっても過言ではない。
そのため、「連係例1」の流れでスキルを発動できるように練習しておこう。


連係例1
エアストライク エアストライク エアストライク 回り込み 月薙ぎ 月薙ぎ
連係例2
月光陣 月鳴り

スキル回し例

例1
スプリットダンス エアストライク エアストライク エアストライク 回り込み 月薙ぎ 月薙ぎ


例2
ピアーズスパイク エクステンドスラッシュ グレイブバースト スピニングリッパー エクステンドスラッシュ オーバースラッシュ
エアストライク エアストライク エアストライク 月光陣 月鳴り


例3
スプリットダンス エアストライク エアストライク エアストライク 回り込み 月薙ぎ 月薙ぎ
朱月 スプリットダンス エアストライク エアストライク エアストライク 回り込み 月薙ぎ 月薙ぎ
ピアーズスパイク エクステンドスラッシュ グレイブバースト エアストライク エアストライク エアストライク 回り込み 月光陣 月鳴り

DPS向上テクニック

DPS向上テクニックのまとめ。

「完全回避」の活用

「完全回避」を発動させると、次に使用するスキルがクリティカル率100%になる仕様となっている。
また、集中紋章を付けていた場合、「ピアーズスパイク」のCTがリセットされる効果も付与できる。
そのため、敵の攻撃を回避する時、わざと攻撃範囲内で回避し、「完全回避」する事でDPS向上が見込める。

「ルナティックゲージ」の溜め方

「守護光玉」を戦闘開始前に使用することで、ゲージが最大の状態で戦闘を開始できる。
「ピアーズスパイク」や「月鳴り」のゲージ回復紋章は、複数の敵にスキルが当たればその分ゲージが溜まりやすい。
そのため、道中などで一般Mobと戦う時に、「ピアーズスパイク」や「月鳴り」を優先的に使ってゲージを貯めると良い。

「凶撃の御神体」の使用

全職共通。
威力の高いスキルを使う前に「凶撃の御神体」を発動し、威力を底上げする。

紋章

紋章例
下記の画像は「高級紋章貴重紋章」をコンプリートしている状態での一例です。
飽くまで一例なので、これが絶対というわけではありません。挑戦するIDによっては紋章を変える事もあります。
紋章の順番はプレイヤーごとに異なるので、参考にする場合はアイコンの形をちゃんと見ましょう。
クリックで拡大

コメント

  • 満月の使い時がいまいちわからない -- 2017-06-19 (月) 10:43:59
    • もう全然使わないからピアーズのクリ威力紋章に変えたわ -- 2017-06-23 (金) 12:56:50
    • バサのベルセルクに合わせればええと思う。現状、バサの脳死ベルセルクが7秒間で一番DPS出ていると思うからってのと、他のDPSが高いウォリとかは出すタイミングが分かりにくいから。つまり、NM開始の初っ端。俺は一通りスキル回して沼5貯めて月薙ぎを吐かせてCT付けてから満月やってる(序盤なら比較的NMは暴れていないから)ただし、上級IDでは使わない。 -- 2018-06-07 (木) 20:48:56
  • ほとんどのムーンがスキル使えてないぞ -- 2017-06-24 (土) 18:26:21
  • スキル連携が上のじゃ全部だめ -- 2017-06-24 (土) 18:27:57
  • 武器+15とかのムーンもスキル回しできてないの大杉 -- 2017-06-24 (土) 18:29:00
  • スキル回とは -- 2017-07-02 (日) 03:01:02
  • スキル回し本当にこれ?ま? -- 2017-07-02 (日) 03:01:28
  • ダメって言うなら代わりになる様なんだしてよ、とりあえずダメだけ言われても困るのよ -- 2017-07-02 (日) 15:37:29
  • すみません、復帰者からの質問なのですが今は胴OP前方ダメ鉄板らしいですが、なぜそのように変わったのか理由が知りたいです。 -- 2017-09-05 (火) 20:02:02
    • どのOPと比べて言ってるんかな -- 2017-09-05 (火) 20:29:40
    • どの時期からの復帰かわからんけど、回復職の回復性能が過剰だからって理由で、敵からのダメージが増えて回復職の回復性能が下がるアプデがあったね。だから被ダメ軽減が主流になったんじゃない? -- 2017-09-06 (水) 01:00:54
    • 少なくとも被ダメ6%前方6.9%ないと即死する事も多いと思うけどな -- 2017-09-06 (水) 07:45:40
  • 回り込みの壊れ紋章が亡くなりました、CTになるので別のスキル回しになります -- 2018-10-23 (火) 18:06:31
    • その為他のにポイントを振りましょう。私はオーバースラッシュに入れてます -- 2018-10-23 (火) 18:08:06
  • エアストライク→必滅天翔1打1段階目→エクステンドスラッシュ→グレイブバースト→新月→エクステンドスラッシュ→オーバースラッシュ→新月→月薙ぎx2→月牙乱槍1段階目→エクステンドスラッシュ→グレイブバースト又はオーバースラッシュ→新月→月薙ぎx2→月牙乱槍2段階目→エクステンドスラッシュ→グレイブバースト又はオーバースラッシュ→新月→月薙ぎ→月牙乱槍3段階目→新月→月牙乱槍4段階目→必滅天翔2段階目 -- 2018-11-28 (水) 14:08:26
    • 多分これが必滅天翔のスキル回しだと思います。 -- 2018-11-28 (水) 14:10:09