コメント/ランサー講座
Last-modified: 2019-01-27 (日) 00:35:34
ランサー講座
- てすと --
- なんかクソの山みたいになってるな・・・。全面改訂してくれる方募集ortz --
- 過去に掲示板見た質問などをもとに、ちょっと修正した。 --
- 敵対値についてとスキルの紹介を追加。システムに関することは主観が混じっているので修正あればお願いします。 --
- ガードのダメージ軽減範囲は周囲3mで3割ほどダメ減るんだったけな。ただしガードしてないとダメ減らない模様 --
- ランサーの象徴ともいうべきインテンスダッシュの項目がなかったので追記。優秀なスキルなのに使ってない人多くて残念。 --
- インテンスダッシュは使いドコロを選べば優秀だけど、ヘイト稼ぎにはジャストガードのほうが有効だと思う --
- エリーンだと突き抜けやすいから、ヤリーンからは使えないスキルのレッテル貼られてるなインテン --
- ギルメンに質問された単語を用語集に追加 --
- 武器について・アドニス以降 OPについて攻撃速度が敵対値と同じ重要度だとは思えない --
- ↑の続き 獅子王V+CT短縮があればバレスプアマブレガークラが終わったらバレスプが通常入れなくてもCT上がってる。のでCT短縮が良いと思う --
- 攻撃速度に関してはモーションキャンセルガードが早くなるからという理由で優先度高く書いたけど… --
- 因みに今の構成はヴェロチタで敵対値CT最敵対…で別に不便がない。あれ?イーラフォルスの人どうしてるかな。 --
- イーラは普通に敵対値が固定でつくからヴェロより敵対稼ぎやすいよ。フォルスはしらない --
- 攻撃速度を稼ぐと獅子王V+CT短縮で、スラッグ組み込んでもCT足りなことは多々。特にバリア破壊時 --
- クリスタルの部分が更新されているけど暗闘ありきで維持楽になってるってことない?なくても余裕なの? --
- 威容いれるなら他の装備ヵ所全て火力装備にしてからのが効率いいし、基本は戦神の暗闘ありきじゃね --
- 実は項目ごとにちまちま編集してるからここ数日で結構手が入って(ぐちゃぐちゃになって)ます。破格アプデにおける凱帝の実装でまた事情が変わるかもしれないんだけど… --
- EssentialManaにMing氏の新しいランサーガイド投下されてたんでリンク追加しました --
- 覚醒情報を載せて、他の部分も見やすくしたり、最新情報に変えておきました。 --
- イージスフィールド --
- イージスフィールドは所定の攻撃受けて、シールドが破壊された場合のみCTが3倍10倍になる --
- 覚醒実装時の調整で連携でスピードが上がる組み合わせが増えて、バレスプという鉄板組み合わせはもう崩れてるよ --
- 特に砦のアスラン戦のような攻撃が早い敵はカウンター→スプリングアタックのほうの使用率が高い。あとmgのデータ見た感じ --
- スキルの優先度はジャスティス、クラッシュ>バレスプ=カウンタースプリング>アーマーブレイク維持>その他 --
- スラッグはアマブレやバレッジから連携できてシルクラやスプリングにつながるようになってるし、余裕ある時はバレスラスプみたいな連携もできるから、今はその他で切り捨てていいスキルじゃないでしょ --
- 基本的にID以外のwikiの情報は古いものとしてみたほうが良い --
- ガードプロミスの使うと怒られるってどういうことだ...? --