仕様変更
2016/10/12にソーサラーがリニューアルされ、ほぼ別物になっています。
そのため、このページの情報は参考にならない可能性が高いです。
現在スキルページは情報更新が滞っています。
度重なる【職バランス調整パッチ】により、情報が古い部分が多いため、
最新情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。
2016.3.19更新。習得レベルとか一部間違ってるかもしれない。
目次
ファイアボール
説明 | |
---|---|
炎を発射し、ダメージを与えます。 有効射程は約18mで、対象がプレイヤーの場合は最大距離付近では威力が減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | - | 威力:12 | - |
II | 6 | 威力:16 | 117G | |||
III | 12 | 威力:23 | 340G | |||
IV | 18 | 威力:34 | 1018G | |||
V | 24 | 威力:49 | 3166G | |||
VI | 30 | 威力:72 | 7583G | |||
VII | 36 | 威力:105 | 18391G | |||
VIII | 42 | 威力:153 | 48238G | |||
IX | 48 | 威力:223 | 110298G | |||
X | 54 | 威力:325 | ?G | |||
XI | 60 | 威力:474 | ?G | |||
XII | 65 | 威力:573 | 739028G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
命中 | 25 | 3 | 射程距離3m増加。 | - |
備考
- PvP時、14m以遠で威力減衰、16m以上で更に減衰。
- 照準に入れた対象を追尾する。逆に入れていないと当たらないので偏差射撃などは不可能。
- 1hitあたりMP100回復。
- DPSは全スキル中最低クラス。スキルの揃う中盤からは使用しなくても問題ない。
- Lv65になったらこのスキルを使わずに戦えるようになろう。
フレイムピラー
説明 | |
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炎の柱を生成して、ダメージを与えます。 有効範囲は周囲約1mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 160 | 即時 | 4秒 | 威力:29 | - |
II | 8 | 威力:45 | 171G | |||
III | 14 | 威力:66 | 459G | |||
IV | 20 | 威力:96 | 1723G | |||
V | 26 | 威力:140 | 4636G | |||
VI | 32 | 威力:204 | 9784G | |||
VII | 38 | 威力:298 | 27184G | |||
VIII | 44 | 威力:434 | 67383G | |||
IX | 50 | 威力:634 | 150987G | |||
X | 56 | 威力:925 | 312381G | |||
XI | ? | 威力:1521 | ?G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 4 | スキル威力25%増加。 | - |
集中 | 28 | 4 | クールタイム20%短縮。 | - |
連迅 | 28 | 2 | 連携して「サンダーオーブ」使用時、発動速度が40%上昇。 | - |
助力 | 58 | 3 | スキル命中時8%の確立でマナシールドIの効果発動 | - |
雑感:
- 発生が早く、CTも短い。
- 近距離で多数の敵を相手にする場合に威力を発揮する。
- 多段Hitするため、弱点強打や追撃を発動させるのに便利。
- 3-5mくらいのあたりでHITしだす。
- 2015/07/15 アップデートにてスキル属性を近距離攻撃 → 遠距離攻撃に変更。
マナアグロメレーション
説明 | |
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25秒間、2秒毎にMPを回復させます。 効果は戦闘状態でも維持されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | - | 4.5秒 | 10秒 | MP回復: 120(×12=1440) | 36G |
II | 38 | - | MP回復: 120(×25=3000) 1秒毎に回復 | 27184G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | MP回復量が10%増加。 | - |
雑感:
- 普通にスキルを回しているとMPが枯渇するはずなので、効果を維持するのが基本となるはず。
- 持続時間が長いので、戦闘開始前や敵が消えている攻撃不能時間などに使っておくと効率的。
- 長い詠唱硬直を攻撃スキルのクールタイムに合わせる、などの工夫をすると更に効率的。
- 移動でキャンセル可。
- 紋章はIIでも10%=16MPの12回=192MPに対し4Pなので、ソーサラーのMP消費量に対して効果は小さい。
- 2015/04/30アップデートでIIの回復量が120MP×25に変更。
後方跳躍
説明 | |
---|---|
瞬時に後退し、間合いを取ります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 85 | 即時 | 5秒 | 36G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
助力 | 32 | 3 | スキル使用時20%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。 | - |
助力 | 65 | 3 | スキル使用時50%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。 | - |
活力 | 60 | 4 | スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇 | - |
雑感:
- 必須常駐スキル。これを上手く使いこなせるかで被弾率・生存率が大幅に変わってくる。
- 対中型ソロ戦では真横へ回避したり、敵に背を向けた状態から背後へ跳ぶ手法が有用な場合が多く、跳躍を使いこなせるかどうかは重要なポイントとなる。
マグマボム
説明 | |
---|---|
前方約10mに爆弾を投げ、半径約3m以内にいる対象にダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 340 | 1秒 | 7秒 | 威力:42 | 74G |
II | 10 | 威力:62 | 239G | |||
III | 16 | 威力:90 | 631G | |||
IV | 22 | 威力:131 | 2500G | |||
V | 28 | 威力:192 | 6224G | |||
VI | 34 | 威力:280 | 12751G | |||
VII | 40 | 威力:408 | 36129G | |||
VIII | 46 | 威力:596 | 67383G | |||
IX | 52 | 威力:869 | ?G | |||
X | 58 | 威力:1268 | ?G | |||
XI | 65 | 威力:2838 | 739028G |
雑感:
- スプラッシュによるダメージ減少量が少ない優秀な遠距離範囲スキル。
- 即発で後隙も少なく扱いやすい。
- 約7m-13mが有効範囲。
- 近距離では当たらないため距離を取る必要がある。
- 密着状態からフリーズグラウンド、後方跳躍を使用した距離が適正範囲。
- 後方跳躍の後に使用すると効果範囲が半径2m増加する。
- 有効範囲が約5m-15mになる。
- 通常はカメラ正面に攻撃を行うが、ゲームパッド設定で変更可能。
ペインオーブ
説明 | |
---|---|
踏むと爆発するトラップを足元に設置します。 トラップの持続時間は最大10秒です。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 300 | 1.2秒 | 20秒 | 威力:49 | 117G |
II | 18 | 威力:104 | 1018G | |||
III | 30 | 威力:221 | 7583G | |||
IV | 42 | 威力:471 | 48238G | |||
V | 56 | 威力:1137 | 312381G | |||
VI | 63 | 威力:3182 | 615857G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連鎖 | 25 | 4 | フレイムピラーを続けて使用すると、フレイムピラーの消費MPxx減少。 | - |
雑感:
- 最初に覚える設置型スキル。設置までに2秒ほど要すので、先読みが必要。威力はほどほど。
- mobの集団のど真ん中に設置しても一度にダメージが入るのは3体まで。
- キャンセル不可。
- 2015/04/30アップデートでクールタイムが30秒→20秒、威力が80%増加した。(VIのみwikiには反映済み)
レストレントカーズ
説明 | |
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ロックオンスキル 一定時間、最大3名の動きを束縛します。 対象がプレイヤーの場合は、追加で回避及び移動系スキルを封印します。 対象が一定以上のダメージを受けるかダウンすると、効果は即解除されます。 有効範囲は周囲約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 400 | 即時 | 20秒 | 移動不能 | 171G |
II | 32 | 9784G | ||||
III | 56 | 312381G | ||||
IV | ? | ? |
雑感:
- 5秒間、ロックした対象に移動制限を掛ける。
- ESC or 他の魔法でキャンセル可
- 効果発生中はどんな行動をしようが動かない(例:中型の突進など、モーションは見せるが位置は動かない)
そのため、PT内に近接職がいる場合は事前の説明など注意が必要である。 - また中型が歩行中に止めると、「中型の歩行ダウンダメージ」はなぜか継続されている模様。
- レストレントカーズ→ヘルブラストはソロで安定する。
- IDで一般MOBにしつこく追われているヒラをこれで助けるとちょっとカッコイイ。
- CT変更で多用が可能になり気軽に使えるようになった。
アイスアロー
説明 | |
---|---|
氷の矢を放ち、全対象を貫通してダメージを与えます。 数秒間、高確率で移動速度が20%減少します。 有効射程は約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力:52 | 239G |
II | 16 | 威力:76 | 631G | |||
III | 22 | 威力:111 | 2500G | |||
IV | 28 | 威力:162 | 6224G | |||
V | 34 | 威力:236 | 12751G | |||
VI | 40 | 威力:344 | 36129G | |||
VII | 46 | 威力:502 | 87781G | |||
VIII | 52 | 威力:733 | ?G | |||
IX | 58 | 威力:1069 | ?G | |||
X | 63 | 威力:2068 | 615857G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム30%減少。 | - |
時 | 25 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | - |
決意 | 25 | 3 | 対象の移動速度をさらに20%減少。 | - |
連迅 | 25 | 2 | スリープウィンドウを続けて使用すると、スリープウィンドウの発動速度が40%上昇。 | - |
雑感:
- 照準の方向にゆっくりと直進する氷の矢を放つ。即発かつ硬直が少なく非常に使いやすい。
- 無制限で貫通するが、2体目以降はダメージ減衰が発生する。
- 一般と小型に高確率で移動速度低下させる。中型にはレジストされ易い。
- 決意の紋章を付けるとソロでは多少安定する。PTでは速度減少のあとに前衛が踏まれると危険なので考え物。
- 紋章Pが余っている場合は集中を付けると他主力スキルCTの間を埋めやすくなる。
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 即時 | 15秒 | 威力: 39 | 340G | |
II | 18 | 威力: 57 | 1018G | |||
III | 24 | 威力: 83 | 3166G | |||
IV | 30 | 威力: 121 | 7583G | |||
V | 36 | 威力: 176 | 18391G | |||
VI | 42 | 威力: 257 | 48238G | |||
VII | 48 | 威力: 375 | 110298G | |||
VIII | 54 | 威力: 547 | 241180G | |||
IX | 60 | 威力: 798 | G | |||
X | 65 | 威力: 1093 | 739028G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム20%減少。 | - |
雑感:
- ダウン時の起き上がりを早くする。ダメージに期待は禁物。
パンブラスト
説明 | |
---|---|
10秒間、HPを2秒毎に減少させます。 対象は最大5名で、有効範囲は前方約10m、半径約4mです。 対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 300 | 即時 | 30秒 | 威力:58 持続ダメージ: 26x5(130) | 459G |
II | 20 | 威力:84 持続ダメージ: 40x5(200) | 1723G | |||
III | 26 | 威力:123 持続ダメージ: 58x5(290) | 4636G | |||
IV | 32 | 威力:180 持続ダメージ: 85x5(425) | 9784G | |||
V | 38 | 威力:262 持続ダメージ: 121x5(605) | 27184G | |||
VI | 44 | 威力:382 持続ダメージ: 174x5(870) | 67383G | |||
VII | 50 | 威力:558 持続ダメージ: 241x5(1,205) | 150987G | |||
VIII | 56 | 威力:814 持続ダメージ: 341x5(1,705) | 312381G | |||
IX | 63 | 威力:1265 持続ダメージ: 510x5(2,550) | 615857G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 6 | 効果時間40%増加。 | - |
決意 | 25 | 5 | 持続ダメージ20%増加。 | - |
怠惰 | 25 | 4 | スキル使用時50%の確率で移動速度を50%減少。 | - |
集中 | 58 | 3 | クールタイムが25%短縮 | - |
連闘 | 60 | 3 | 効果適用対象に、チェイスフレイムのスキル威力25%増加 | - |
雑感:
- 硬直が少なく使いやすいが、5体までしか効果がない上に威力がとても低く、死にスキルに近い。
- 持続ダメージがあるが、クールタイムに対して効果量が非常に心許ない。
- 発動までほぼ一瞬ではあるものの、移動で一応キャンセル可能。
- 怠惰の紋章を付けると移動速度が相当減衰し、相手によってはヘルブラストも入る。
マナシズル
説明 | |
---|---|
チャージスキル 対象から魔力を奪い、自身のMPを回復させます。 有効範囲は前方約18mで、チャージ中も移動することができます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | - | 即時 | 19秒 | MP吸収量:チャージ無し 1000 1ゲージ 1200 2ゲージ 1600 | 459G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 3 | MP回復量10%増加。 | - |
助力 | 32 | 5 | スキル使用時40%の確率でアドヴェントコントラストの効果の発生。 | - |
集中 | ? | 3 | クールタイムを20短縮 | - |
連迅 | ? | 2 | 連携して「チェイスフレイム」使用時。発動速度が25%上昇。 | - |
雑感:
- 後方跳躍、テレポートでキャンセル可能。
- 助力の紋章は「チャージ開始時」と「解放時(発射時)」の2回のタイミングで発生の判定がなされる。
- どのチャージ段階でも相応の吸収量なので状況しだいで調節したい。
- 2015/04/30アップデートでMP回復量が大幅に増加した。
フリーズグラウンド
説明 | |
---|---|
前方で大地の冷気を爆発させ、数秒間、対象の移動速度を70%減少させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 150 | 即時 | 5秒 | 威力:57 | 631G |
II | 22 | 威力:83 | 2500G | |||
III | 28 | 威力:122 | 6224G | |||
IV | 34 | 威力:178 | 12751G | |||
V | 40 | 威力:259 | 36129G | |||
VI | 46 | 威力:378 | 87781G | |||
VII | 52 | 威力:552 | G | |||
VIII | 58 | 威力:806 | G | |||
IX | 65 | 威力:1252 | 739028G |
雑感:
- 前方小範囲(3-4メートル)に攻撃する。
- フレイムピラーに次ぐ燃費とCTに加え、大幅な移動速度低下効果付きの優秀スキル。
- 後方に飛ぶため離脱スキルとしての役割が大きい。
- 移動は敵をすり抜けられる。
- 後方跳躍と違い、こちらには無敵時間がないため注意。
- 無敵時間が必要ない場合はこちらを優先して使うと良い。
- 飛び退くのは早いのだが、ジャンプの頂点から着地まで、着地してから動けるようになるまでは少しかかる。
- 中型を速度低下させた際に踏まれてしまうと、3倍の時間踏まれ続けることになるので要注意。
- 回復職が敵に追われている時にこれで敵に減速を与えるとちょっとカッコイイ。
アルケインパルス
説明 | |
---|---|
チャージスキル 前方に巨大な魔法球を発射し、全対象を貫通させてダメージを与えます。 有効射程は約21mで、チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 124 124 124 248 | 即時 | 10秒 | 威力:228 | 1018G |
II | 22 | 威力:333 | 3166G | |||
III | 28 | 威力:486 | 7583G | |||
IV | 34 | 威力:710 | 18391G | |||
V | 40 | 威力:1035 | 48238G | |||
VI | 46 | 威力:1511 | 110298G | |||
VII | 52 | 威力:2204 | G | |||
VIII | 58 | 威力:3216 | G | |||
IX | 65 | 威力:4998 | 739028G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | - |
連鎖 | 25 | 5 | アイスアローを続けて使用すると、アイスアローのスキル威力が25%増加。 | - |
必殺 | 58 | 4 | 5秒間クリティカル発生率が2倍上昇 | - |
必殺 | 65 | 4 | 5秒間クリティカル発生率が2.5倍上昇。 | - |
活力 | 58 | 2 | チャージ中移動が可能 | - |
雑感:
- 触れた対象にダメージを与え、ゆっくりと進んでいく魔法球を発射する。
- 2014/04/30アップデートで魔法球の移動速度が2倍になった。
- チャージすれば高威力だが、チャージに時間がかかる。チャージして使う場合は敵の攻撃に注意。
- 後方跳躍、テレポートでキャンセル可能。
ヘイストコントラクト
説明 | |
---|---|
15秒間、攻撃速度を20%上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 375 | 即時 | 25秒 | 110298G |
雑感:
- ソーサラーを特徴づける補助スキル。
- このスキルを習得することで世界が変わる。
- CTごとに使用すれば、ヘイスト状態でない時間は約10秒と、効果時間(15秒)より実は短い。
- 詠唱時間の長いヘルブラストを当てる際に使用するのが最も効果的。
- 決意の紋章を入れると1.2*1.5=1.8となり+80%(+88)される。
- うまくスキルを廻せればヘルブラストを2回撃てる。どんなスキル回しでもこのヘイスト中ヘルブラスト2発は必須なので、要練習。
- 2015/04/30アップデートで、習得Lvが48→18に変更。
チェイスフレイム
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル 業火を放ち、最大4名にダメージを与えます。 有効範囲は周囲約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 600 | 1.5秒 | 3秒 | 威力:211 | 1723G |
II | 32 | 威力:450 | 9784G | |||
III | 44 | 威力:958 | 67383G | |||
IV | 56 | 威力:2040 | 312381G | |||
V | 65 | 威力:3595 | 739028G |
雑感:
- 扱いやすいロックオンスキル。クールタイムが非常に短く高威力。ただしダメージ分散型なので敵は2体程度までにしておくのがよい。
- しかし、思っていた以上に硬直が長く、ちょうど重なった敵の攻撃を受けてしまうことも。
- 攻撃を放つ瞬間までに有効範囲内に敵を納めていれば、敵が多少範囲外に離れても攻撃は当たる。
- ただし、距離に関わらず、着弾までに自身がダウン状態になると攻撃判定は消滅する。
- その性質ゆえ、突進などで20m以上へ離れていく中型に追撃できる数少ないスキル。
- ESC or 他の魔法でキャンセル可。
- 攻撃を放っても着弾(ダメージ表示)までに転倒や仰け反りになるとキャンセルされる。
- ブラスト2種・アロー・マグマのCTの合間に最適。ヘイスト中は優先的に使うのも良し。
- 使用後の硬直が若干長め。多用するなら、攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らしたい。
- 優良スキルだが、ランクアップ間隔がLv12ごとと長く、育成中は(他のランクアップしたスキルに比べ)活躍しにくい期間が長め。
- 2015/04/30アップデートで使用後の硬直が減少した。
テレポート
説明 | |
---|---|
前方に瞬間移動します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 120 | 即時 | 15秒 | 2500G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 22 | 3 | クールタイムが15%短縮。 | - |
雑感:
- 前方へ瞬間移動する。馬よりも早いので通常の移動にも便利。
- 点と点で座標移動するスキル。
- 壁や木等の障害物はすり抜けられない。
- キャラの向きにかかわらずカメラ正面に移動する。
- ゲームパッド設定を変更しても変わらない。
ワープするだけなので無敵時間は無いに等しい。
スキルを使った瞬間に攻撃を受け硬直状態になるとスキルカットされ、CTだけ発生してしまう。
効果発動まで硬直がある為、若干の先読みが必要。攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らす事はできる。- 2013/02/13アップデートで無敵判定が追加され、硬直も削除された。
- 2015/04/30アップデートで後方跳躍とのCT共有がなくなった。
スリープウィンド
説明 | |
---|---|
前方約10mに幻想的な風を起こし、半径約4m以内にいる対象を一定時間、眠らせます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 400 | 3.2秒 | 20秒 | 10秒間睡眠効果 | 3166G |
II | 50 | 150987G | ||||
III | 63 | 615857G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 4 | 効果時間25%増加。 | - |
迅速 | 2 | 発動速度が30%上昇。 | - | |
集中 | 3 | 25%の確率で、クールタイムが初期化。 | - | |
貫通 | 28 | 5 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。 | - |
貫通 | 58 | 4 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率30%上昇 | - |
雑感:
- 移動でキャンセル可能。複数の敵に一定の確率で10秒間の睡眠効果が発動する。
- 迅速の紋章で詠唱時間が2.24秒に。更にアイスアローの連迅で詠唱時間が1.34秒に縮まる。
- ヘイスト→アイスアロー(連迅)→スリープウィンドのコンボはPvPでの基本。
ヘルブラスト
説明 | |
---|---|
前方約10mに地獄の業火を召喚し、半径約4m以内にいる対象にダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 1,000 | 4.4秒 | 12秒 | 威力:652 | ?G |
II | 32 | 威力:951 | 9784G | |||
III | 38 | 威力:1388 | 27184G | |||
IV | 44 | 威力:2025 | 67383G | |||
V | 50 | 威力:2954 | 150987G | |||
VI | 56 | 威力:4311 | 312381G | |||
VII | ? | 威力:8121 | ?G | |||
強化 | 32 | パッシブ | 減衰によるダメージの下限が80%になる (旧熟練の紋章に相当) |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | ? | 3 | クリティカル発生率が20%上昇 | - |
精神 | 25 | 4 | 消費MP250減少。 | - |
精神 | 60 | 3 | 消費MPが400減少 | - |
迅速 | 25 | 3 | 詠唱時間17%減少。 | - |
迅速 | 60 | 2 | 詠唱時間25%減少 | - |
集中 | 58 | 4 | クールタイムが10%減少 | - |
集中 | 60 | 3 | クールタイムが20%減少 | - |
雑感:
- 長い詠唱硬直の後、範囲内全敵に大ダメージを与える。ソーサラーを象徴する主力スキル。
- 高消費高威力のスキルであり、特にII以降のマナ比に対するダメージ効率が非常に優秀。
- ソーサラーの中で最も威力の高いスキルなので、是非ともアドヴェントコントラクトや必殺紋章と重ねたい。
- サークルは10m地点を中心に半径4mの約6m-14m。
- 実際の有効範囲はサークルの線の分、約1mほど広いので15mでギリギリ当てられる。
- MP消費は「詠唱開始」と「発射時」の2段階に分けて発生する。(他のスキルも同様)
- 範囲外に逃げられた場合などは中断すれば多少の節約になる。
- 対象のHPの残量によって威力に制限がかかる仕様があるため、後半になるまでその威力を十分に発揮しない。
- 最大同時Hit数は20体の模様?要検証。
サンダーオーブ
説明 | |
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踏むとダメージを与え、数秒間気絶させるトラップを足元に設置します。 トラップの持続時間は最大10秒です。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 400 | 1.5秒 | 24秒 | 威力:181 | 6224G |
II | 52 | 威力:821 | 187434G | |||
III | ? | 威力:1448 | ? |
雑感:
- トラップに掛かった敵に高確率で5秒間スタン状態にさせるスキル。
- エフェクトが出る前(発動前)ならば移動でキャンセル可能。
- 威力は低いがスタンは便利。
確率はそこそこなので過信は禁物だがうまく使えば動き回るボスの危険な攻撃を止められたり、
中央に戻って雑魚を召還するタイプのボスに対して、中央に戻るルートに設置しておけばスタン発生により召還を止められる。 - 2015/04/30アップデートで、クールタイムが30秒→24秒、詠唱速度が50%短縮。
アドヴェントコントラクト
説明 | |
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発動時、20秒以内にヘルブラスト、チェイスフレイム、アドヴェントパルス、マナバースト、アルケインパルスのスキル使用時、次の1回の攻撃は対象に25%向上したダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 400 | 即時 | 20秒 | 9,784G | |
II | 38 | 18秒 | 27,184G | |||
III | 44 | 15秒 | 67,383G | |||
IV | 50 | 12秒 | 150,987G | |||
V | 56 | 10秒 | 312,381G | |||
VI | ? | 9秒 | ? |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
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集中 | 32 | 2 | クールタイム30%減少。 | - |
雑感:
- 一撃のダメージを増大させる自己buffスキル。
- ヘルブラストに乗せるのが一般的。
アドヴェントパルス
説明 | |
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光弾を発射し、恐るべき破壊力でダメージを与えます。 有効射程は約21mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
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I | 36 | 1,000 | 即時 | 15秒 | 威力:992 | 18391G |
II | 42 | 威力:1315 | 48238G | |||
III | 48 | 威力:1919 | 110298G | |||
IV | 54 | 威力:2800 | G | |||
V | 60 | 威力:4086 | G | |||
VI | 65 | 威力:6774 | 739028G |
雑感:
- 見た目に反してヘルブラストに次ぐ威力を持つ単体スキル。貫通性能はなく、何かに当たった時点で弾は消滅する。
- ヘルブラストと比べると燃費は悪いが即発動するため、接射での攻撃として便利。
- モーションが非常に小さく、小さな隙にも挿し込める。中型ソロのおとも。
- 2015/04/30アップデートで、スキル威力が10%増加した。(I VIのみwikiには反映済み)
マナシールド
説明 | |
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強力な魔力の盾を生成し、45秒間、一定量のダメージをMPに変換吸収し無効化します。 最大値を超えたり、MPが0になると、効果は即解除されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
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I | 40 | 200 | 即時 | 1分30秒 | 最大無効化量:7063(MP505消費) MP1当たり14dmg無効 | 36129G |
II | 52 | 最大無効化量:13529(MP410消費) MP1当たり33dmg無効 | G | |||
III | 63 | 最大無効化量:17346(MP525消費) MP1当たり33dmg無効 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
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時 | 40 | 4 | 効果持続時間が50%延長。 | - |
集中 | 40 | 2 | クールタイム20%減少。(-18秒) | - |
助力 | 40 | 3 | スキル使用時15秒間、力10%増加の追加効果の発生。 | - |
助力 | 40 | 4 | スキル使用時15秒間、防御20%増加の効果発生。 | - |
決意 | 58 | 4 | ダメージの最大無効化量30%上昇 | - |
時 | 60 | 3 | 効果持続時間が50%延長 | - |
雑感:
- 説明文の「一定量のダメージをMPに変換吸収」とは、HPダメージをMPダメージに変換するという意味。
集中と時の紋章を付けると効果時間とCT差は5秒に縮まるので、最大無効化量を超えない限りは
ほぼ常にバリアがかかった状態でいられる。 - HPも防御力も低いソーサラーは、このスキルの壁1枚が一撃死するかどうかの差になることもあるため、なるべく使っておくのが望ましい。
- マナシールドを取得後はよりダメージを受けない心がけをすればソロ、PTともに無傷で済む。
- ダメージを無効化できてもダウン・状態異常にはかかる。
- インスタンスダンジョンにおいては常にかけることを意識しよう。
- そのクセがついていないうちは助力(力)の紋章を入れ、火力バフとして使うと身につきやすいかもしれない。
ブレイジングブレス
説明 | |
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ロックオンスキル 10秒間、最大1名の対象に、2秒毎にダメージを与えます。 有効範囲は周囲約15mで、対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 44 | 500 | 1秒 | 20秒 | 威力:70 持続ダメージ:1175×5 (5875) | 67383G |
II | 50 | 威力:70 持続ダメージ:1631×5 (8155) | 150987G | |||
III | 56 | 威力:70 持続ダメージ:2305×5 (11525) | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
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時 | 25 | 5 | 効果持続時間が20%増加。 | - |
連闘 | 44 | 4 | チェイスフレイムを続けて使用すると、チェイスフレイムのスキル威力35%増加。 | - |
遮断 | 58 | 4 | HP回復量50%減少効果発動(10秒間。プレイヤーのみ) | - |
雑感:
- スキル発動中の硬直による移動制限が無い為、位置調整で移動しながら命中させる事が出来る。
アイスブラスト
説明 | |
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前方約12mの距離から半径6mの範囲を中心に氷の嵐を8秒間(0.4秒間隔で持続的なダメージ)発生させる。 3秒間攻撃対象の移動速度を10%低下させる(4回まで重複が可能) |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
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I | 48 | 1200 | 即時 | 26秒 | 威力:3349 | G |
II | 54 | 威力:4887 | G | |||
III | 60 | 威力:7131 | G | |||
IV | 63 | 威力:10337 | 615857G |
雑感:
- 0.4秒間隔/8秒間持続なので20ヒットかと思いきや出だしから最後まで当てると25ヒットする。
- トータルダメージはヘルブラストを大きく上回る。
- 必殺紋章との相性は抜群。設置中に必殺紋章の効果を発動させればダメージを伸ばしやすい。
- ヘルブラストと違い分散を軽減するパッシブ(旧紋章)が無い為、大群に使用すると極端にダメージが落ちる。
- 対多数でのダメージ量は、ヘルブラスト>アイスブラスト。移動速度減少は毎回掛かるので依然有効。
- 大量のMOBにタゲられてしまった時などの回避&駆除用としても有用。
累積する移動速度減少効果が大きく、4回重複状態では中型MOBなどの突進系スキルの移動距離を大幅に縮める事が出来る。
※描画的な負荷が大きい。特に小型等、大量にモンスターがいる場所に撃ちこむとPCスペックによってはかなりの処理落ちが発生するため、その場合はオプションで調整した方が良い。
ネーブウィーク
説明 | |
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ロックオンスキル プレイヤーにのみ有効なスキルです。約4秒間、最大4名の全スキルを封印します。 有効範囲は半径約15mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
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I | 56 | 300 | 1秒 | 1分 | 312381G |
マインドドライ
説明 | |
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ロックオンスキル 対象がプレイヤーに限り、最大4名のMPを即時に25%減少させ、同時に10秒間、MPを2秒毎に減少させます。 また、スキル使用時、MPが即時に25%回復します。 有効範囲は周囲約15mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 0 | 即時 | 1分30秒 | 持続減少MP:172×5 (860) | 380650G |
I | 63 | 持続減少MP:206×5 (1030) | 685857G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 5 | 効果時間40%増加。 | - |
雑感:
- MP回復効果は対Mobでも発揮されるので、CT毎に使う事で手数を増やす事が出来る。
ペトリファイドスケイル
説明 | |
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体を石化することで全てのダメージを無効化し、敵対値を初期化します。 最大5秒間持続し、再度スキルボタンを押すとキャンセルできます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
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I | 60 | 500 | 即時 | 3分 | 5秒間ダメージ無効化+ヘイトリセット |
雑感:
- いざという時の心強い保険。あらゆる即死攻撃に耐える事が出来るが、石化と示される通り解除以外の行動は一切不可能。
- スキル使用から無敵状態になるまで一瞬のラグがある。他の回避スキルと同じ感覚で使うと、無敵状態になる前に被弾してしまう。
- 慌ててスキルボタンを連打するとすぐ解除されてしまうので注意。
- 効果発動中もバフや回復を受けることが出来る。
- 条件不明だが、石化状態が解けたにもかかわらず、行動が出来ないままになるバグが存在する。
マナバースト
凝縮したマナを爆発させて半径6m以内の敵を攻撃します。スキル使用中は、ダウン/硬直の抵抗率が上昇し、被ダメージも50%減少します。 | |||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 900 | 2,9秒 | 16秒 | 威力:5245 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
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必殺 | - | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇(4秒間持続) | - |
必殺 | - | 4 | クリティカル発生率が2.5倍上昇(4秒間持続) | - |
保護 | - | 4 | 耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続) | - |
集中 | - | 3 | クールタイムを20%短縮 | - |
迅速 | - | 2 | 発生速度が30%上昇 | - |
雑感:
- 威力はまあまあだが、素のままでは発生が遅く、DPS効率的にはそれほどでも。
- ただし、ソーサラー2つめの必殺紋章持ちスキルである。
- ダウン/硬直抵抗が上昇し、被ダメージも半減するため、フィールドでは多数の敵に袋叩きにされながらゴリ押しで発動できたりする。
- そこそこ期待できるダウン発生効果があるので、一部ボスや中型の行動をキャンセルすることもできる。
- 後方跳躍、テレポートでキャンセル可能。
ディストーションフィールド
1秒間、空間を歪ませてダメージを無効にします。更に、最大MPの5%を回復します。 | |||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
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I | 200 | 即時 | 10秒 | 無敵発生 | G |
雑感:
- 発生、持続共に良好。その場から動かずに使えるバフタイプの無敵スキル。
- 無効化成功時5%と地味ながらMP回復効果あり。65キャップでは160前後の回復が見込めるか。
- 1hit毎に5%であるため、多段hit攻撃や対多数の状況では大量回復することも可能ではある。
- 無効化成功時5%と地味ながらMP回復効果あり。65キャップでは160前後の回復が見込めるか。
- 無敵の持続時間が他の無敵スキルに比べて長いので、避けにくい攻撃や個人的に苦手な技などにも対処しやすい。
- その持続時間の長さから、時の紋章が入っている場合やヘイスト効果中は無敵時間が持続したまま次の行動に移れる。
- ダメージは無効化出来ても、一部の状態異常や吹き飛ばし効果は受けてしまう事もある。
- これも常用回避スキル。後方跳躍、テレポート、フリーズグラウンド、マナシールド、そしてこのスキルと、全て使いこなさなければソーサラーの防御力では耐えられない。
- 上記全てがCT中、または使えるどれかを使ってもどうにもならない時に攻撃が飛んで来た場合にはペトリファイドスケイルにでも頼ろう。