パルクイーンの巣

Last-modified: 2021-01-28 (木) 20:13:40

目次

はじめに

このページの内容は、「2019.04.24のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。

入場場所

「エセニア領・エセニア丘陵地帯・エセニア要塞付近」にある、「次元の魔法石」から入場可能。

106110.jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報ss01.jpg
入場可能Lv66Lv以上
消費コイン290枚
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル453
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
上級IDでありながら、他上級と比べ圧倒的に難易度が低い。
即死するようなギミックがなく、理不尽な即死連続攻撃等もない。唯一面倒なのはNMの体力が多いくらい。
また、上級IDならが唯一NMの攻撃範囲が表示される。
IL453になったらまずはここから攻略して行くのがいいだろう。

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション
魔法刻印IV
ノクタニウム強化弾
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
推奨
強化系
上級ノクタニウム強化弾
各種料理
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

攻略情報

攻略情報の参考元を見る
Youtube動画

フェルパー

画像分類
105896.png中型 フェルパー系
HP
31億2000万
(3,120,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
初登場の中型。広域or扇形衝撃波の見分けがつけられるようにしよう。

攻略

緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

広域衝撃波
説明ランタゲ対象に向き直った後、NMがジャンプし、フィールド全域に打ち上げ攻撃を行う。
後述の扇形衝撃波とモーションが非常に似ているため、要注意。
見分けるポイントは前足が開いているかどうか。開いている場合はこちらのパターンとなる。
備考ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
扇形衝撃波
説明ランタゲ対象に向き直った後、NMが力をため、左右両側に扇形の攻撃を行う。
広域衝撃波とモーションがよく似ているが、前足が少し内側に向いていたら、こちらのパターン。
NMの前後は安置なので、ランタゲ対象者は盾の元に移動して向きを調整するのがよい。

またランタゲが発生せずに使用することもある。
その場合はNMの前後に扇形の衝撃波が発生する。
NMの向きは盾基準になるため、盾は特に要注意。
備考ガード不可・回避可能・被弾時中毒デバフが付与される
「攻撃動画」
サークルドーナツ
説明NMのHPが50%を下回ると使用開始。
NMが赤く目を光らせた後、前足を叩きつけると同時にサークル→ドーナツの順で攻撃する。
サークルもドーナツも高威力の攻撃であり、両方被弾すると即死級のダメージを受ける。
またサークル攻撃に被弾すると吹き飛ばし&硬直が発生する。
最低でも、サークル攻撃に被弾してそのままドーナツ攻撃まで被弾するのは避けよう。
サークル攻撃の範囲は前方は約15mまで、後方は約8mまでとなっている。
この攻撃の後に広域or扇形衝撃波に派生する。
備考ガード不可・回避不可・赤目攻撃
「攻撃動画」
後方吹き飛ばし
説明NMが前足を付け、後ろ足を上げたあと、後方に吹き飛ばし攻撃が行われる。
範囲は帯状と狭めなため、回避するか左右に移動するかして避けよう。
備考ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
後方扇形
説明NMが左前足を上げたまま硬直したのち、後方に扇形の吹き飛ばし攻撃。
範囲が非常に広く、NMの左右にまで届くほどの範囲がある。
特にヒーラーは油断していて、巻き込まれやすいため警戒しておこう。
NMに密着していると被弾しない。
備考ガード不可・回避可能・被弾時中毒デバフが付与される
「攻撃動画」
強打
説明NMが赤く目を光らせつつ、両足を前方に叩きつける攻撃。
各通常攻撃に連係して使用することがある。
ガード不可でスタン付与のため、盾は要注意。
備考ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
片足叩きつけ
説明片足を力を溜めながら上げ、その後前方に叩きつける攻撃。
範囲がやや広く、密着していると後方まで被弾する。
また被弾すると打ち上げられるため、近接火力は注意しよう。
備考「攻撃動画」
3連叩きつけ
説明右足→左足→両足の順で叩きつける攻撃。
備考「攻撃動画」
2連引っかき
説明右→左の順で素早く前方を引っかく攻撃。
備考「攻撃動画」
両足叩きつけ
説明両足で前方を叩きつける攻撃。
備考「攻撃動画」
2連叩きつけ
説明右→左もしくは左→右の順でゆっくり叩きつける攻撃。
備考「攻撃動画」

1NM後~2NM

レーザーが前方から迫ってくるエリアになる。
数秒毎に変わるバフの色と違う色のレーザーに当たると、強制的に戻される。
ジャンプすることで、バフの色を変えられるので、上手く変えて進もう。

パルクイーン

画像分類
105895.jpg中型 パルクイーン系
HP
29億0000万
(2,900,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
出血デバフの付与や固定ダメージ、分散受けなどダメージが蓄積しやすい。
ヒーラーだけでなく、火力職も自分のHPに気を配るようにしよう。

攻略

緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

大サークル
説明画面が揺れ、NMの体と腕が右側に振られた後、15mのサークル攻撃を使用する。
この攻撃の被弾者が注視デバフを受けていた場合、その人の足元にサークル攻撃が追加で発生する。
追加で発生するサークル攻撃も回避不可のため、ほぼ確定で死亡してしまう。
仲間も巻き込んでしまうので、デバフが付与されている場合は絶対に被弾しないようにしよう。
NMのHPが50%を下回ると、後述の大ドーナツ攻撃を連続で使用することがある。
前回の大サークルもしくは大ドーナツの使用からおよそ60秒後に使用する。
備考ガード不可・回避不可
「攻撃動画」
大ドーナツ
説明NMの翼の色が変化し、画面が揺れた後、10m以上のドーナツ攻撃を使用する。
こちらも注視デバフへの追撃があるため要注意。
範囲が10m以上のフィールド全域と非常に広いため、離れて蘇生する場合は要注意。
NMのHPが50%を下回ると、前述の大サークル攻撃を連続で使用することがある。
前回の大サークルもしくは大ドーナツの使用からおよそ60秒後に使用する。
備考ガード不可・回避不可
「攻撃動画」
注視
説明我が幻影を見よ!」というテロップが出た後、最も近い2人にダメージと共に注視デバフを付与する。
注視デバフは2重複で即死となるため、交代で受けていこう。
ただし、NMがバックステップしてからデバフを付与することもあるため、気を付けよう。
備考「攻撃動画」
追尾サークル
説明パルクイーンは結晶の力を吸収しようとしています」というテロップと同時に、PT全体へ追尾サークルが発生する。
攻撃は高速の多段攻撃なので、NM後方に集まりヒーラーの回復を受けよう。
この攻撃は死亡者がいると、残りの人が受けるダメージが増加する。
複数人が死亡している場合は非常に高威力になるため、バリアやPOTなどを駆使して耐えよう。
備考ガード不可、回避不可
「攻撃動画」
全域爆破
説明NMが体を丸めた後、フィールド全域に大ダメージ+出血デバフ付与の攻撃を行う。
非常にダメージが痛いため、ヒーラーの負担になる。回避できるようにしておこう。
大ドーナツか大サークルに連係して使用してくることがある。
出血デバフは解除不可。
備考ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
後方ブレス
説明NMが口元に両手を持って行ったあと、正面に叩きつけ攻撃を使用。
その後、後方にブレス攻撃を行う。
被弾すると出血デバフが付与される。
備考ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
回転引っかき
説明NMが右回転しながら、前方を引っかく攻撃。
備考「攻撃動画」
2連下段引っかき
説明左→右の順で下側から引っかく攻撃。
備考「攻撃動画」
2連上段引っかき
説明右から引っかいた後、力を溜めて左から引っかく攻撃。
備考「攻撃動画」
3連攻撃
説明右から引っかいた後、体を震わせながら力を溜めて正面を突く。
その後、正面に両手で引っかく攻撃。
備考突き攻撃のみ、ガード不可・回避可能
「攻撃動画」
4連攻撃
説明左回転しながら前方を引っかき、回転し終えると同時に刺突攻撃。
その後、正面に両手で引っかく攻撃。
備考突き攻撃のみ、ガード不可・回避可能
「攻撃動画」

ID固有ドロップ

カテゴリードロップアイテム
装備強化材料蒼空の霊石、竜骨の長弓、背徳の邪爪、独角竜の頭蓋、神秘の聖水
その他皇剛石、炎刃哭の装備ボックス(トレード可)
アルボレアの魂結晶、アーティファクト原石Ⅶ
超越の仮面(剛力、致命、極撃、集中)、透明マント、ミラージュマスク、
増幅薬Ⅰ(ベルト、首飾り、耳飾り、指輪、サークレット)
胸飾り刻印書I/II(野獣の強打、野獣の猛撃、野獣の速歩)
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。

コメント

  • 1NMと2NMの間のギミック、自分の色はジャンプで変えられますよ -- 2019-04-24 (水) 15:47:01
  • 1NMと2NMの間のギミック、自分の色はジャンプで変えられますよ -- 2019-04-24 (水) 15:47:02
  • 反映しておきました。情報提供ありがとうございます。 -- 2019-04-24 (水) 18:15:31
  • 2NMの「全域爆破」小ダメージとあるけど被弾ダメージ+出血で普通に死亡するぐらい痛いね -- 2019-04-25 (木) 00:26:20
    • あと大サークルと大ドーナツからの連携でしか使ってこないっぽい -- 2019-04-25 (木) 00:27:32
  • 2NMサークルの追撃は、出血が条件ではなく、注視のデバフを持ってる際に被弾した際に発生かと。あと追撃は出血はドーナツパターンでも発生します。 -- 2019-04-25 (木) 00:37:40
  • 2NMドーナツの際の翼の色の変化は画面が揺れる前に発生します -- 2019-04-25 (木) 01:07:52
  • 1NMの後方衝撃波と前後、左右の奥義上衝撃波には中毒のDOTあります -- 2019-04-25 (木) 03:09:13
    • 奥義上→扇状 -- 2019-04-25 (木) 03:10:25
  • ここまでの情報は全て更新しました。 -- 2019-04-26 (金) 21:13:38
  • 盾目線で、ドーナツと内側の違いが未だによくわからないのだけど、どこで判断するのが吉? -- 2019-05-20 (月) 23:27:53
    • 羽根が付け根から黒く変わるとドーナツです。 -- 2019-05-21 (火) 18:50:18