ダンジョン/朱い海賊団の罠/bak2015

Last-modified: 2020-03-04 (水) 16:22:49

廃止

2015/10/07の大規模アプデ「破格 Phase1.0」により、このIDは廃止予定です。

装備のダイスについて

65Lvのダンジョンからは装備分類が細かくなっており、ダイスによるトラブルが絶えません。
「65Lvからの装備とダイス」をよく読み、トラブルに巻き込まれないように注意しておきましょう。
このダンジョンでは、職別のアクセサリーがドロップするようになっています。

入場場所

東部領、落日の枯岸から入場
33386.jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報kaizoku-info.jpg
入場可能Lv65Lv以上
回数制限1日1回
パーティー構成最大5人構成
マッチングアイテムレベル
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
「深淵のアルボレアPhase1」に実装されたIDの中では一番難易度が低いID
「タンクなしで攻略できるID」というコンセプトだが、もちろんタンクが居たほうがクリア時間は速くなる。
タンクがPTにいない状態でマッチング申請するとタンク無しでの攻略になる可能性があるため、
タンクが居たほうが良いという人はマッチング申請するときには気を付けよう。
入場装備
公式が推奨している入場に必要な装備は
「エルカイアシリーズ+12以上、ハルキアアクセサリー・英雄アクセサリー」
もしくは「煉獄偵察隊、ハルキアアクセサリー・英雄アクセサリー」以上

持ち物

必須
各種護符、クリティカルダメージの書、獅子王の秘薬orオオワシの秘薬、ホーリーポーションV
推奨
ノクタニウム強化弾、ラピッドヒールポーション、ラピッドソーマ
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

画像
[添付]

道中

基本は一本道、開けた場所もあるが道しるべが置いてある。
バグが多めなID
2NM討伐後ルートから外れる事になるが、右方向へ泳いだ先にある島のとあるオブジェクト付近でレコード取得可能。

バグ

  1. 船をすり抜けて最下層へ落下してしまう
  2. 1NM-2NM間の道から2NMエリアに落ちるときに、端の方にいると途中で引っかかる。
    延々落下モーションが繰り返され移動不可になり、エスケープや呪文書で戻るしかなくなる。
  3. デッドインフェクションなどの攻撃で2NMの出口を破壊できてしまう
    Mobの攻撃で押し出されて落ちることもあるので注意が必要
    2NMを倒さずにそのまま進行すると3NMが出現せずに詰む

NM

トゥンカ

画像分類
k-1nm.jpg中型 グラ系
位置
[添付]
攻略
トゥンカの攻撃は回転攻撃とジャンプ攻撃の威力が割と高めなので注意が必要。
途中からフォンクが召喚してくる樽爆弾の威力がかなり強力なので、
爆弾が召喚されたら爆発に巻き込まれないように注意しよう。

一般Mobの攻撃は「硬直・転倒・鈍足デバフ」付き。一般Mob自体にも当たり判定があり、移動も阻害される。
本体よりも定期的に召喚される大量の一般Mobの処理のほうが割と重要。
一般Mobを残しておくと樽爆弾に巻き込まれる確率が高まるので、火力は一般Mobが湧いたら早急に処理しよう。

アーチャーやソーサラーなどの範囲攻撃職は積極的に一般Mobを範囲に巻き込んでいこう。
ランサーやウォーリアーは、チェインリーシュやソードバインドでまとめるのも効果大。

攻撃パターン

一般Mob召喚
説明定期的に一般Mobを召喚する。
一般Mobの攻撃を受けると鈍足デバフを付与されるが解除可能。
使用HP備考転倒・硬直・鈍足デバフ付きの攻撃
フォンク召喚
説明フォンクが現れた!というテロップの後、フォンクが召喚される。
使用HP90%~備考フォンクには睡眠が入らない仕様なので、放置か殲滅のどちらかとなる。
フォンク討伐時レコード有
樽爆弾設置
説明フォンクを放置しておくと、樽爆弾を設置し一定時間後に爆破される。
樽爆弾はかなり高威力で、気を抜いて複数の爆発に巻き込まれると即死するので要注意。
樽爆弾が出現したら速やかに範囲外に退避。

2回目以降の樽爆弾設置は、「○○!覚悟しろ!」というテロップの後、
指名した人に回転攻撃を加えてから樽爆弾設置となる。
逆に言うと指名された人が逃げ回り、フォンクの回転攻撃を発動させなければ樽爆弾は設置されない。
使用HP備考
 
その他通常攻撃パターン
前方攻撃
説明前方を斬る通常攻撃。
使用HP100%~備考
回転攻撃
説明剣を高く掲げた後に回転。
使用HP備考全方位に攻撃判定あり。
ジャンプ攻撃
説明大ジャンプ。
使用HP備考通常攻撃とランタゲ攻撃の2種類がある

ジャック

画像分類
k-2nm.jpg中型 ヤドカリ系
位置
[添付]
攻略
基本的なヤドカリタイプ。
睡眠攻撃と突進攻撃には注意が必要。
特に盾は睡眠→突進のコンボで瀕死or即死することがある

ジャックのHPが90%を切ると邪悪な魔石を3箇所に召喚する。
邪悪な魔石が赤色の状態だとジャックに強化バフが掛かり、破壊して青色の状態にするとプレイヤーに強化バフが掛かる。
壊す柱はどこでもよいが、盾がいる場合は入り口から見て出口側の左(出口側の小さい階段が無いほう)が固定しやすい。
盾がいない場合はタゲを奪い合う事になるので、入り口から見て右側の広い場所の方が討伐しやすい。
回避行動や押し出しで出口から落ちてしまうという事故も防げる。
ジャックが邪悪な魔石の修理を完了し次第、速攻で破壊しよう。

邪悪な魔石が召喚&修理された時は邪悪な魔石破壊を最優先で行おう。

固定場所とオブジェクト

2nmobject.png

攻撃パターン

灰色のものは通常攻撃系。
赤色のものはギミック系。

睡眠ガス
説明地面に両爪を付けて後部を突き上げる動作をした後、地面へ伏せると同時に睡眠ガス噴出。
使用HP100%~備考睡眠デバフ付き。解除可能
突進
説明両爪をクロスさせ、そのまま直線に突進する。
使用HP100%~備考複数HITの大ダメージ
小型ヤドカリ召喚
説明小型のヤドカリを複数召喚する。睡眠攻撃の後に発動することが多い。
使用HP100%~備考稀に発動後にターゲットが固定されるバグがある。
邪悪な魔石召喚
説明ジャックのHPが90%を切ると、中央に移動した後邪悪な魔石を召喚する。
召喚された邪悪な魔石は赤いオーラを発しており、赤色の場所へジャックが移動すると強化される
邪悪な魔石を破壊すると青色に変動するので、すぐに攻撃して青色に変えよう。
ジャックが定期的にMAPを移動しながら赤色へ変動させてくるのでそのたびに青色にする必要がある。
使用HP90%~備考バフは攻撃力と耐久力10%上昇で10重複まで。
青色の場所ではプレイヤー側へバフが付き、赤色の場所ではジャック側へバフが付く。
 
その他通常攻撃パターン
引っかき
説明両爪を上げた後、右爪→左爪の順に攻撃。
使用HP100%~備考
2連撃
説明両爪の先でカチンと鳴らした後、2連撃を放つ。
使用HP100%~備考
回転攻撃
説明左側180度→右側180度の回転薙ぎ払い攻撃。
ターゲットが移ったときにも使用する。
使用HP100%~備考
後退
説明突然後方へ移動する。
踏まれてもダメージは高くないが、予備動作が殆どなく回避し辛い。
使用HP100%~備考
カニ歩き
説明体を横へ傾けた後、メインタゲに向かって長距離移動。
移動中は周囲に攻撃判定が存在する。
使用HP100%~備考
毒霧
説明手をクロスさせた後、正面に向かって扇状の範囲に毒霧を撒き散らす。
使用HP100%~備考赤目攻撃。

バルボサ

画像分類
k-3nm.jpg中型 ブルカヌス系
位置
[添付]
攻略
基本モーションは通常のブルカヌスタイプと変わらないが、ランタゲ時の新モーションが追加されている。

HPが75%,60%、45%になったときに「亡霊が蘇った!」というテロップが出現する。
その後、四隅に一般モンスターを召喚し、一般モンスターを倒し終わるまでバルボサの無敵状態が続く。

この際、「者ども、○○を攻撃するのだ!」というテロップと共に誰か一人にデバフが付く。
デバフが付くと一般モンスターから追加ダメージを受けるようになり、死亡する可能性も出てくるので注意が必要。

デバフが付いていない人は一般モンスターの攻撃に当たっても微小なダメージしか受けないので、
意図的に攻撃に当たり、デバフが付いた人に攻撃が当たらないようにすると安全が確保できて良いが、
一般モンスターの攻撃は硬直・転倒効果があるのでダウン抵抗の低い職は気を付けたほうが良いかもしれない。

HPが40%未満になると「闇よ、我に力を!」という吹き出しの後、数秒後にバルボサに強化バフが付与される。
これは吹き出しが出た後にスタン等で妨害できるので、40%付近になったらスキルを温存しておき必ず阻止しよう。

ID固有ドロップ

耳飾りは2NM、首飾りは3NMから確率でドロップ

伝説
アケロンの腕防具(低確率・着用時帰属)
アケロンの靴防具(低確率・着用時帰属)
時空の耳飾り
時空の首飾り
時空石
女神の願い
貴重
女神の御神体
楔の御神体
勇猛のボックス
高級
アケロンの刃
アケロンの鎧
アケロン鉱石
名品強化剤
暴炎の破片
深海の破片

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